Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship ເປັນວິດີໂອເກມຍິງຫຼາຍທິດທາງທີ່ພັດທະນາໂດຍ Zippo Games ແລະຫາຍາກ ແລະຈັດພິມໂດຍ Tradewest ໃນອາເມລິກາເໜືອ ແລະ Nintendo ໃນເອີຣົບ. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບ Nintendo Entertainment System ໃນເດືອນຕຸລາ 14, 1990 ໃນອາເມລິກາເຫນືອແລະເດືອນກັນຍາ 26, 1991 ໃນເອີຣົບ. ເກມນີ້ແມ່ນຊຸດທີສາມໃນຊຸດ Jetman ແລະຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍ Nintendo ໃນປີ 1990 NES-based PlayChoice 10 ລະບົບອາເຂດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນສະຫະລັດ. ໃນເກມ, Jetman ຕ້ອງ maneuver ຍານພາຫະນະຂະຫນາດນ້ອຍຂອງຕົນຜ່ານຖ້ໍາເທິງດາວຕ່າງໆໃນຂະນະທີ່ຊອກຫາພາກສ່ວນຂອງ Golden Warship. ເກມໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນມຸມເບິ່ງທາງຂວາງແລະມີກໍາລັງແຮງໂນ້ມຖ່ວງທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະດາວ, ເປີດເຜີຍເຄື່ອງຫັດຖະກໍາຂອງ Jetman ໃນຮູບແບບຕ່າງໆຂອງ inertia. ຄືກັນກັບລຸ້ນກ່ອນຂອງລາວ, Jetman ຕ້ອງຕື່ມນໍ້າມັນໃຫ້ລົດຂອງລາວເພື່ອກ້າວໄປສູ່ລະດັບຕ່າງໆ. ເກມໄດ້ຖືກພັດທະນາຕົ້ນຕໍໂດຍຜູ້ພັດທະນາ Mancunian Zippo Games ພາຍໃຕ້ຊື່ Iota ກ່ອນທີ່ Rare ຈະສັ່ງໃຫ້ເກມຖືກປ່ຽນເປັນຊື່ Jetman. ພອດຂອງເກມສໍາລັບ Amiga, Commodore 64 ແລະ Atari ST ແມ່ນສໍາເລັດແລ້ວແຕ່ບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເນື່ອງຈາກການຂາຍບໍ່ດີຂອງຮຸ່ນ NES. ເກມໄດ້ຮັບການທົບທວນໃນທາງບວກສ່ວນໃຫຍ່ເມື່ອອອກ, ໂດຍມີນັກວິຈານສັນລະເສີນການນໍາສະເຫນີແລະກາຟິກຂອງເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການວິພາກວິຈານແມ່ນມຸ້ງໄປສູ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ. ຕໍ່ມາມັນໄດ້ຖືກລວມຢູ່ໃນ Rare's 2015 Xbox One retrospective Rare Replay.
ເກມແມ່ນເກມຍິງປືນຫຼາຍທິດທາງທີ່ນໍາສະເຫນີໃນມຸມເບິ່ງທາງຂວາງທີ່ຄ້າຍຄືກັບການຕິດຕັ້ງທີ່ຜ່ານມາໃນຊຸດ Jetman. ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກເຫດການຂອງ Lunar Jetman, ເກມປະກອບມີຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນ Jetman ໃນການຄົ້ນຫາຂອງລາວເພື່ອເກັບກໍາທຸກພາກສ່ວນຂອງ Golden Warpship, ເປັນດາວ mythical ທີ່ສາມາດເດີນທາງລະຫວ່າງດາວໄດ້. ຜູ້ນຊີ້ນໍາເຮືອຂອງ Jetman ບໍ່ວ່າຈະຕາມເຂັມໂມງຫຼື counterclockwise. ເຮືອແມ່ນຂຶ້ນກັບ inertia ແຕ່ບໍ່ drag ຟີຊິກຂຶ້ນຢູ່ກັບແຮງໂນ້ມຖ່ວງຂອງດາວທີ່ກໍານົດໄວ້. ແຮງດຶງຄົງທີ່ຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງປ່ຽນແປງແຕ່ລະຂັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ການບິນທີ່ຫມັ້ນຄົງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະເຮັດໃຫ້ pod ຍາກທີ່ຈະ maneuver ເປັນລະດັບທີ່ກ້າວຫນ້າ. Solar Jetman ມີດາວເຄາະສິບສອງດວງ ແລະດາວເຄາະໜຶ່ງທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ແຕ່ລະໜ່ວຍມີລະບົບແຮງໂນ້ມຖ່ວງຂອງຕົນເອງ ແລະລະບົບຊັ້ນວາງທີ່ເປັນສັດຕູ. ເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອນຳທາງໄປຫາຖ້ຳເຫຼົ່ານີ້ໂດຍນຳໃຊ້ແຝດ jet ຂະໜາດນ້ອຍທີ່ເປີດຕົວຈາກແມ່ທີ່ບໍ່ສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄດ້. ດາວແຕ່ລະໜ່ວຍຈະນຳເອົາເຮືອຮົບ Golden ໜ່ວຍໜຶ່ງຄືນ ແລະ ນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟພຽງພໍເພື່ອໄປເຖິງບ່ອນຕໍ່ໄປ. ສິ່ງຂອງໄດ້ຖືກເກັບກໍາໂດຍໃຊ້ສາຍ tow ທີ່ເຮັດໃຫ້ການບິນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເນື່ອງຈາກການລາກຂອງລາຍການ, ແລະປ່ອຍອອກມາຈາກແມ່ຫຼືຝາກຢູ່ໃນຮູ wormholes ຂະຫນາດນ້ອຍ deeper ໃນຖ້ໍາ. ຄະແນນແມ່ນໄດ້ຮັບໂດຍການດຶງເອົາຂອງທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະທໍາລາຍສັດຕູ, ແລະສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼັງຈາກທຸກລະດັບທີສອງເພື່ອຊື້ພະລັງງານສໍາລັບຝັກຂອງ Jetman. ໃນເວລາທີ່ຝັກຖືກທໍາລາຍ, Jetman ໄດ້ຖືກຂັບໄລ່ອອກຈາກຝັກແລະພົບເຫັນຍ່າງໄປມາໃນຊຸດອາວະກາດທີ່ວ່ອງໄວແຕ່ມີຄວາມສ່ຽງ. ຜູ້ນອາດຈະສາມາດກັບຄືນໄປຫາແມ່ເພື່ອເກັບກໍາຝັກໃຫມ່. ຖ້າຜູ້ນຕາຍຢູ່ນອກຝັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຊີວິດຈະສູນເສຍ.
Solar Jetman ໄດ້ຖືກພັດທະນາຮ່ວມກັນໂດຍຜູ້ພັດທະນາ Mancunian Zippo Games ແລະບໍລິສັດ Rare ຂອງ Leicestershire. ກໍ່ຕັ້ງໂດຍອ້າຍ Ste ແລະ John Pickford, Zippo Games ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາ Ironsword, ເປັນຜົນສືບເນື່ອງຂອງເກມ Wizards & Warriors ປີ 1987 ຂອງ Rare. ປະທັບໃຈກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ Ironsword, Rare ໄດ້ຊື້ Zippo Games ແລະມອບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີໂຄງການພັດທະນາຕື່ມອີກ. ການຕັດສິນໃຈນີ້ໄດ້ຖືກເບິ່ງໂດຍ Ste Pickford ວ່າບໍ່ເອື້ອອໍານວຍ, ເພາະວ່າລາວຕ້ອງການສຸມໃສ່ການພັດທະນາເກມດ້ວຍຕົນເອງ. ຫຼັງຈາກການຊື້, ອ້າຍ Pickford ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເດືອນມັງກອນ. ເດືອນມິຖຸນາ 1989 ດ້ວຍການພັດທະນາ Iota, ເປັນເກມທີ່ອອກແບບໂດຍນັກຂຽນໂປແກມ Steve Hughes ເປັນເກມຍິງອາເຂດໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈມາຈາກ Oids ເກມ Atari ST. ເຖິງວ່າຈະມີການຄວບຄຸມຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນເບື້ອງຕົ້ນຕໍ່ກັບ Iota, Rare ໄດ້ສັ່ງໃຫ້ Zippo Games ປ່ຽນເກມໃຫ້ເປັນຊື່ Jetman ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງການພັດທະນາ. ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1980, ອ້າຍນ້ອງ Stamper ໄດ້ຂາຍສິດໃນການຫຼິ້ນ Ultimate Game ກັບ US Gold ແລະປ່ຽນຈຸດສຸມຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີໃນບ້ານຂອງອັງກິດມາເປັນເກມຄອນໂຊນໃນບ້ານທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ. ບໍລິສັດແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຜູ້ພັດທະນາwestern່າຍຕາເວັນຕົກ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກ Nintendo ເພື່ອຜະລິດເກມ ສຳ ລັບລະບົບບັນເທີງ Nintendo. ໃນລະຫວ່າງເວລານັ້ນ, Rare ໄດ້ເລີ່ມຈ້າງຄົນຫຼາຍຂຶ້ນແລະຂະຫຍາຍທຸລະກິດຂອງຕົນເພື່ອພັດທະນາເກມຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນບ້ານ. ຫຼັງຈາກການພັດທະນາປ່ຽນເປັນ Solar Jetman, ອ້າຍ Pickford ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ ໜ້ອຍ ຈາກ Rare, ກັບ Ste Pickford ຕໍ່ມາຄາດຄະເນວ່າອ້າຍ Stamper ມີຄວາມconfidenceັ້ນໃຈໃນຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າເຖິງວ່າຈະໄດ້ຮັບການມອບwithາຍຈາກຊຸດ "ເປັນທີ່ເຄົາລົບທີ່ສຸດ" ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນການສໍາພາດຍ້ອນຫຼັງ, Ste Pickford ໄດ້ກ່າວວ່າລາວເອົາແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກັບກົນໄກຂອງ Solar Jetman ຈາກເກມ ZX Spectrum, Scuba Diving, ແລະຍອມຮັບວ່າການດຶງpodັກຂອງ Jetman ໄດ້ເປັນການລະນຶກເຖິງວິທີການດໍາເນີນການຂອງນັກດໍານໍ້າ. Solar Jetman ໄດ້ໃຊ້ເວລາປະມານ ໜຶ່ງ ປີເພື່ອພັດທະນາ, ເລີ່ມຈາກທີມຊາຍສອງຄົນມາດຕະຖານໄປສູ່ ກຳ ລັງແຮງງານຫຼາຍຄົນເນື່ອງຈາກວ່າເກມໃນທີ່ສຸດກໍໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ, Sales Curve Interactive ໄດ້ປະກາດທ່າເຮືອ Solar Jetman ສໍາລັບ ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST, ແລະ Commodore Amiga, ທັງwhichົດເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ Software Creations ແລະຕີພິມໂດຍ Storm. ຮຸ່ນ Commodore 64, Amiga ແລະ Atari ST ແມ່ນສົມບູນແລະ ZX Spectrum ໄດ້ບັນລຸສະຖານະການສາທິດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກ່ອນທີ່ໂຄງການຈະຖືກຍົກເລີກເນື່ອງຈາກການຂາຍ NES ຕົ້ນສະບັບບໍ່ດີແລະສະບັບທີ່ຖືກຮັບຮູ້ວ່າບໍ່ເforາະສົມກັບຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີໃນບ້ານ. ຈາກນັ້ນລຸ້ນ Commodore 64 ໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບແລະເຮັດໃຫ້ມີໃຫ້ດາວໂຫຼດໄດ້. ເຖິງວ່າຈະມີການຍົກເລີກ, Solar Jetman ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃby່ໂດຍ Nintendo ໃນປີ 1990 ສຳ ລັບລະບົບເກມ Arcade PlayChoice 10 ຂອງ NES.
ປະກາດເບື້ອງຕົ້ນ 2021-02-17 16:55:00.