ຈາກເສັ້ນເລືອດຕັນໃນຄັ້ງທໍາອິດ, Sifu ແມ່ນຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ບໍ່ມີການປະນີປະນອມໃນການອອກແບບ. ສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຫຼ້າສຸດຈາກຜູ້ພັດທະນາ Absolver Sloclap ມີຄວາມກ້າຫານ, ການຕໍ່ສູ້ທີ່ງົດງາມ, ການເຄື່ອນໄຫວອັນດີເດັ່ນ, ດົນຕີທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແລະເລື່ອງລາວທີ່ງົດງາມ ແລະມີຄວາມສະຫງ່າງາມ. ມັນເປັນການບໍ່ໃຫ້ອະໄພແລະເຕັມໄປດ້ວຍປັດຈຸບັນອຸກອັ່ງ. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ, Sifu ສະເຫນີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເກືອບບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງຄວາມຊໍານານແລະຜົນສໍາເລັດ.
ການຄາດຕະກໍາໃນ Sifu
Sifu, ຄືກັບບົດເລື່ອງສິລະປະການຕໍ່ສູ້ທີ່ແກ້ແຄ້ນຫຼາຍ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຄາດຕະກຳ. ພໍ່ຂອງເຈົ້າແລະນາຍສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້າໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຈົ້າ. ມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນທັງການສອນທີ່ດີເລີດແລະລົດຊາດຂອງສິ່ງທີ່ອະນາຄົດມີສໍາລັບທ່ານ, ໃຫ້ທ່ານເຂົ້າເຖິງລາຍການທັງຫມົດຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສາມາດປົດລັອກໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່. ແປດປີຕໍ່ມາ, ເຈົ້າເລີ່ມເດີນທາງເພື່ອຂ້າແຕ່ລະຄົນໃນຫ້າຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ເສັ້ນທາງໃຫມ່ຂອງ Sifu
ສິລະ martial beat-em-ups ແມ່ນຫນຶ່ງໃນປະເພດເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດໃນວິດີໂອເກມ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າໃນປະຫວັດສາດອັນຍາວນານຂອງມັນ, ບໍ່ມີຫຍັງຄ້າຍຄື Sifu. ໃນຫຼາຍວິທີ, ມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການຖິ້ມຄືນວັນເວລາທີ່ເກມຕ້ອງສໍາເລັດຫຼືສືບຕໍ່ດ້ວຍຈໍານວນຈໍາກັດຂອງຊີວິດ. ຍົກເວັ້ນວ່າໃນ Sifu, ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງເຈົ້າຫຼຸດລົງດ້ວຍການເສຍຊີວິດແຕ່ລະຄົນ, ອາຍຸຂອງເຈົ້າຈະເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອເຈົ້າໃກ້ຊິດກັບຈຸດສິ້ນສຸດຂອງຊີວິດຂອງເຈົ້າ, ບັງຄັບໃຫ້ dugg ລອດຊີວິດໃນໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນແລະມີຊີວິດທີ່ເຫຼືອພຽງພໍເພື່ອເຮັດເກມສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ສະຖານທີ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ Sifu ເປັນການລົງໂທດທີ່ເປັນເອກະລັກແຕ່ຍັງເປັນປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການຕໍ່ສູ້ໃນ Sifu ແມ່ນພິເສດ ແລະດີເລີດ, ມີການສະແດງສິລະປະການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າຈະພົບເຫັນໃນວິດີໂອເກມ, ພ້ອມກັບອະນິເມຊັນທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່, ຄວາມແທ້ຈິງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ ແລະຜົນກະທົບທີ່ໂຫດຮ້າຍກັບທຸກໆການໂຈມຕີ.
ເປົ້າໝາຍຂອງເຈົ້າ
ມັນເປັນສະຖານທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢ່າງສວຍງາມ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຂໍ້ມູນຫນ້ອຍຫຼາຍກ່ຽວກັບເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ, ແຕ່ຍ້ອນວ່າແຄມເປນກ້າວຫນ້າ, ທ່ານເລີ່ມຄິດອອກວ່າທ່ານເປັນໃຜແລະທ່ານກ່ຽວກັບຫຍັງໂດຍການລວບລວມຂໍ້ຄຶດແລະຫຼັກຖານໃນທົ່ວແຕ່ລະຂັ້ນ. ເຈົ້າພົບວ່າຕົວເອງມີແຮງຈູງໃຈທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອສະແຫວງຫາພວກເຂົາແຕ່ລະຄົນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນນິທານເພີ່ມເຕີມແລະສະພາບການກ່ຽວກັບການຊອກຫາການແກ້ແຄ້ນຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກທີ່ເຂົາເຈົ້າສະຫນອງໃຫ້, ແຕ່ຍັງຍ້ອນວ່າມັນສາມາດເປີດປະຕູໃນລະດັບກ່ອນຫນ້ານີ້ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ພາກໃຫມ່ທັງຫມົດ. ນໍາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ວິທີການຂໍ້ມູນຂ່າວສານໃຫມ່ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຄະນະນັກສືບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຖືກເຊື່ອມຕໍ່ເປັນການສໍາພັດທີ່ສວຍງາມ.
ກັງຟູ
ສິລະ martial ຂອງ Sifu ແມ່ນພຽງແຕ່ໃນບັນດາທີ່ດີທີ່ສຸດ. ບາງຄັ້ງກ້ອງຖ່າຍຮູບຖືກບີບເຂົ້າໄປໃນມຸມ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ມາ, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນກໍ່ຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຄວາມຜິດຫຼາຍ. ບໍ່ມີສິ່ງທີ່ດີພໍທີ່ຈະເວົ້າໄດ້ວ່າອະນິເມຊັນມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແນວໃດ, ທຸກໆການຕີທີ່ມີຜົນກະທົບກະດູກຫັກ, ຖືກເນັ້ນໃສ່ຢ່າງສວຍງາມໂດຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕະຕ້ອງຂອງຕົວຄວບຄຸມ DualSense ເມື່ອຫຼິ້ນໃນ PlayStation 5, ແລະທຸກໂຕເບິ່ງເປັນທຳມະຊາດແນວໃດ. , ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວ່າການໂຈມຕີຈະມາຈາກມຸມໃດຫຼືການດີໃຈຫລາຍທີ່ຖືກໂຍນຖິ້ມ. ນີ້ເປັນພຽງແຕ່ການປາກເວົ້າ superficial ອັນບໍລິສຸດ; ກົນຈັກມັນເປັນພຽງແຕ່ປະທັບໃຈ.
ເລື່ອນ
ມີສອງປຸ່ມການໂຈມຕີທີ່ທ່ານສາມາດສະຫຼັບລະຫວ່າງສໍາລັບຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງ combos, ແຕ່ລະຄົນມີຫນ້າທີ່ສະເພາະຂອງຕົນເອງ. ປຸ່ມ Guard ແມ່ນສໍາລັບຕັນ, parries ແລະ swings; ປຸ່ມເພື່ອຂ້າມສິ່ງຂອງໃນສະພາບແວດລ້ອມ; ປຸ່ມເພື່ອເອົາອາວຸດ; ປຸ່ມສຳລັບຖິ້ມອາວຸດ; ແລະປຸ່ມໂຟກັສທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໃຊ້ຫຼາຍໆການໂຈມຕີພິເສດທີ່ບໍ່ສາມາດສະກັດໄດ້ດ້ວຍຜົນກະທົບຂອງຕົນເອງ, ທັງຫມົດແມ່ນຕິດກັບເຄື່ອງວັດແທກຈຸດສຸມ.
ການຕໍ່ສູ້ດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ
ໃນຂະນະທີ່ fisticuffs ມືກັບມືແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Sifu ນອກເຫນືອຈາກການຕີ em-ups ອື່ນໆແມ່ນການນໍາໃຊ້ການຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງແວດລ້ອມ. ສັດຕູທີ່ຕົກຕະລຶງສາມາດຖືກຖິ້ມລົງຂັ້ນໄດ, ໂດຍຜ່ານການ barricades, ແລະແມ້ກະທັ້ງໃນໄລຍະລາງລົດໄຟເພື່ອຂ້າເຂົາເຈົ້າທັນທີ; ອາວຸດສາມາດຖືກຖິ້ມໂດຍກົງຈາກພື້ນດິນເຂົ້າໄປໃນໃບຫນ້າຂອງ thug; ແລະມີທຸກປະເພດຂອງການລຶບຂໍ້ມູນຕາມບໍລິບົດທີ່ປະສົມປະສານສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນອະນິເມຊັນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເປັນຄວາມເຢັນເປັນ hell, ມັນທັງຫມົດສະຫນອງປະໂຫຍດທາງຍຸດທະສາດ, ແລະການຕໍ່ສູ້ບາງຢ່າງທີ່ໃນເບື້ອງຕົ້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສໍາເລັດຢ່າງແທ້ຈິງຈະສາມາດບັນລຸໄດ້ຫຼາຍຖ້າຫາກວ່າທ່ານສໍາຫຼວດພື້ນທີ່ແລະຊອກຫາວິທີການທີ່ຈະນໍາໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນປະໂຫຍດ.
ທາງເລືອກໃນການປ້ອງກັນ
ແຕ່ຫຼາຍກວ່າສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນແມ່ນທາງເລືອກປ້ອງກັນທີ່ເຮັດໃຫ້ Sifu ໂດດເດັ່ນ. ຄ້າຍຄືກັນກັບ Sekiro: Shadows Die ສອງຄັ້ງ, ມີເຄື່ອງວັດແທກໂຄງສ້າງທີ່ຄວບຄຸມກອງຂອງເຈົ້າແລະສັດຕູຂອງເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານຂັດຂວາງການຕີຫຼາຍເກີນໄປ, ການສະແດງໂຄງສ້າງຈະແຕກຫັກແລະສິ່ງຕ່າງໆຈະບໍ່ດີສໍາລັບທ່ານ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການນີ້, ທ່ານສາມາດກົດປຸ່ມຕັນຄ້າງໄວ້ແລະຍ້າຍໄມ້ຂຶ້ນຫຼືລົງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໂຈມຕີສູງຫຼືຕ່ໍາ. Staggering ແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ທ່ານຮູ້ວ່າການໂຈມຕີແມ່ນການຕີສຸດທ້າຍຂອງ combo, ຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະ counterattack ແລະແມ້ກະທັ້ງເປີດ opponents ເຖິງການຖິ້ມໂດຍກົງ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະ mistiming ມັນຫຼືປະເຊີນກັບທິດທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ສຸດທ້າຍ, ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມ parry ການໂຈມຕີໂດຍການແຕະທີ່ປຸ່ມຕັນສິດທິໃນເວລາທີ່ມັນກໍາລັງຈະຕີ. Parries ແມ່ນດີຫຼາຍເພາະວ່າພວກເຂົາຢຸດການປະສົມຂອງ opponent ແລະເປີດໃຫ້ພວກເຂົາໂຕ້ຕອບຫຼືຖິ້ມ, ແຕ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເວລາທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ, ໂດຍສະເພາະກັບການໂຈມຕີພະລັງງານທີ່ເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດທີ່ນາຍຈ້າງສ່ວນໃຫຍ່ມັກໃຊ້.
ສັດຕູ AI
ມັນດີຫຼາຍທີ່ສັດຕູ AI ໃນ Sifu ແມ່ນຮຸກຮານພຽງພໍທີ່ຈະບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ຊໍານິຊໍານານການປ້ອງກັນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ພຽງແຕ່ hang ປະມານແລະລໍຖ້າການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າກະໂດດເຂົ້າໄປດ້ວຍການຕີ Superman, ພະຍາຍາມອ້ອມຕົວເຈົ້າ, ຖິ້ມຂວດໄປທົ່ວຫ້ອງ, ໂດດຂ້າມແຖບເຄົາເຕີ້ ແລະຕີເຈົ້າດ້ວຍການເຕະຂວານ, ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ທີ່ເຄັ່ງຄັດໃນທຸກລະດັບ. Sloclap ຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ສວຍງາມນີ້ບ່ອນທີ່ສັດຕູສາມາດຄາດເດົາໄດ້ພຽງພໍບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຮັບຮູ້ combos ບາງຢ່າງທີ່ເຂົ້າມາຫາທ່ານແລະວາງແຜນການປ້ອງກັນຕໍ່ກັບການຕີຄັ້ງທໍາອິດ, ແຕ່ມັນຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງພຽງພໍໃນຮູບແບບການໂຈມຕີຂອງພວກເຂົາ, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດປະຫລາດໃຈໄດ້. ທ່ານສູນເສຍຈຸດສຸມ.
ອາຍຸໃນ Sifu
ໃນເຈ້ຍ, Sifu ແມ່ນເກມສັ້ນຫຼາຍ. ຫ້າລະດັບຂອງມັນສາມາດສໍາເລັດໃນເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມຊົ່ວໂມງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄັ້ງທໍາອິດທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໄຟລ໌ບັນທຶກໃຫມ່. ວິທີທີ່ Sifu ຈັດການກັບຄວາມຕາຍແມ່ນເປັນເອກະລັກແທ້ໆ: ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງ talisman magic, ທ່ານສາມາດຟື້ນຟູຕົວທ່ານເອງໃນບ່ອນທີ່ທ່ານເສຍຊີວິດແລະສືບຕໍ່ຕໍ່ສູ້, ແຕ່ຖ້າທ່ານເຮັດແນວນັ້ນ, ທ່ານຈະມີອາຍຸຫຼາຍປີເທົ່າກັບການເສຍຊີວິດໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ການເສຍຊີວິດສອງສາມຄັ້ງທໍາອິດຂອງເຈົ້າອາດຈະມີອາຍຸພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ, ສອງ, ຫຼືສາມປີ, ເຈົ້າພົບວ່າຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ຕາຍກັບສັດຕູຫຼືນາຍຈ້າງດຽວກັນ, ເຈົ້າຈະມີອາຍຸຫ້າ, ຫົກ, ເຈັດປີຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ວິທີດຽວທີ່ຈະຫຼຸດລົງແມ່ນເພື່ອທໍາລາຍບາງສັດຕູສະເພາະແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າມີຄວາມສ່ຽງຂອງຕົນເອງທີ່ຈະເພີ່ມມັນໃນຂະບວນການ. ອາຍຸບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຈົ້າອາຍຸ 10 ປີ, ສຸຂະພາບສູງສຸດຂອງເຈົ້າຈະຫລຸດລົງ, ແຕ່ເຈົ້າຍັງສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ ເນື່ອງຈາກຮ່າງກາຍຂອງເຈົ້າອ່ອນເພຍລົງ ແຕ່ທັກສະ ແລະປະສົບການຂອງເຈົ້າເພີ່ມຂຶ້ນ. ເມື່ອທ່ານມາຮອດ 70s, magic ຂອງ talisman ຂອງທ່ານຈະຫມົດໄປ. ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ທ່ານຕາຍ, ເກມແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ.
ລະດັບຫຼືທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃຫມ່?
ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ສິ່ງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ເຖິງແມ່ນວ່າ: ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນລະດັບໃຫມ່ແລະພະຍາຍາມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແຕ່ທ່ານຈະຮັກສາທັກສະ, ອາຍຸ, ແລະການເສຍຊີວິດຂອງ playthrough ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານໃນລະດັບທີ່ຜ່ານມາ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານມີອາຍຸ 65 ປີແລະຂາດຕໍາແໜ່ງນາຍຈ້າງລະດັບສອງຢ່າງແຄບດ້ວຍການເສຍຊີວິດຂອງຫ້າຫຼືຫົກ, ທ່ານຈະມີອາຍຸ 65 ປີທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານ restart ລະດັບທີສາມແລະສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງແຄມເປນມີພຽງແຕ່ສອງຊີວິດເທົ່ານັ້ນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານ. ການຄຸ້ມຄອງການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການເສຍຊີວິດຂອງທ່ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຊຶ່ງບໍ່ແມ່ນງ່າຍ. ແນ່ນອນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນສະຖານະການທີ່ເຫມາະສົມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພຽງແຕ່ຕີລະດັບຫນຶ່ງແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ. ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຕີໃນລະດັບແລະມີຊີວິດພຽງພໍປະໄວ້ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດແກ້ໄຂທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຫຼັງຈາກນັ້ນ.
ລະດັບທີ່ຊ້ໍາກັນ
ນີ້ແມ່ນຈຸດເຈັບປວດດຽວໃນການອອກແບບຂອງ Sifu: ຄ້າຍຄືກັບ roguelike, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າຫຼິ້ນລະດັບຊ້ໍາຊ້ອນຈົນກ່ວາເຈົ້າຮູ້ພື້ນຖານ. ແຕ່ບໍ່ຄືກັບ roguelike, ບໍ່ມີການຜະລິດລະດັບຂັ້ນຕອນຫຼື loot ແບບສຸ່ມເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຊໍ້າຊ້ອນບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼີ້ນລະດັບດຽວກັນເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ. ທ່ານສະເຫມີມີອາວຸດດຽວກັນ, ສັດຕູດຽວກັນແລະນາຍຈ້າງດຽວກັນທີ່ຈະຈັດການກັບ. ລະດັບເຄື່ອງຫັດຖະກໍາຂອງ Sifu ກໍາລັງລະເບີດຢູ່ໃນ seams ດ້ວຍຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຮູບແບບ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນບ່ອນທີ່ແຕ່ລະລະດັບອອກຈາກຂອບເຂດຂອງຄວາມເປັນຈິງແລະ ventures ເຂົ້າໄປໃນ realm ຂອງ surreal ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການເນັ້ນໃສ່ການຫຼິ້ນຊ້ຳໆແມ່ນມີຄວາມຂັດແຍ້ງກັບວ່າທຸກຢ່າງຄົງຕົວແນວໃດ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການຊໍ້າຊ້ອນທີ່ໜ້າເບື່ອ.
ຕົວຫຍໍ້
ໂຊກດີ, ມີທາງລັດທີ່ທ່ານສາມາດປົດລັອກໄດ້ດ້ວຍການຫຼິ້ນຄັ້ງຕໍ່ໆໄປ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຄ່ອຍຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຄືນອີກໃນລະດັບທັງໝົດ. ໃນໄລຍະທີ່ແນ່ນອນ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານສາມາດບິນຊື່ໄປຫານາຍຈ້າງຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕໍ່ສູ້ກັບພວກເຂົາຄັ້ງທໍາອິດ. ແຕ່ໃນກໍລະນີອື່ນໆ, ເຊັ່ນລະດັບທີສອງໂດຍສະເພາະ, ທ່ານຍັງຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຜ່ານ 10 ຫາ 20 ນາທີກ່ອນທີ່ທ່ານຈະມີໂອກາດທີ່ຈະພະຍາຍາມນາຍຈ້າງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເກມຍັງມີສຽງເພງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີເລີດ, ວິທີທີ່ເຢັນໆທີ່ມັນໃຊ້ສຽງແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງຈາກລຳໂພງຂອງຕົວຄວບຄຸມ, ແລະຮູບແບບສິລະປະສີນ້ຳທີ່ສວຍງາມຂອງມັນ.
ການຄິດໄລ່ຄວາມສາມາດ
ເຈົ້າເລີ່ມ Sifu ດ້ວຍທັກສະທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອໄປຮອດຈຸດຈົບ: ມືຂອງຄອມໂບພື້ນຖານຈຳນວນໜຶ່ງ, ການກວາດລ້າງທີ່ສາມາດທຳລາຍສັດຕູ, ການຈັບເອົາສັດຕູທີ່ລົ້ມລົງ ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕີສອງຄັ້ງໄວ ແລະເອົາພວກມັນຂຶ້ນອີກ. ເຈົ້າໃຊ້ຕີນຂອງເຈົ້າ, ຍູ້ສັດຕູອອກໄປຈາກເຈົ້າ, ແລະປະຕິບັດການໂຈມຕີຈຸດສຸມທີ່ຈັບຕາ. ນອກເຫນືອໄປຈາກທັກສະພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້, ທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານເສຍຊີວິດ, ຫຼືທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຊອກຫາ shrine ທີ່ສະຫນອງຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງ buffs ທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ສໍາລັບການແລ່ນນັ້ນ, ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະເພີ່ມທັກສະໃຫມ່ໃຫ້ກັບ repertoire ຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ທ່ານໄດ້ປຽບສະຖານະການ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີທາງເລືອກຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມສາມາດໃນການສະກັດ projectiles ທີ່ເຂົ້າມາ, ການໂຈມຕີໂຕ້ຕອບທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຢູ່ໃນພື້ນດິນ, ຫຼືລູກປືນເປັດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລື່ອນລົງພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີທີ່ສູງເພື່ອຕີສັດຕູຢູ່ໃນ crotch.
ສູນເສຍທັກສະ
ການຈັບໄດ້ແມ່ນວ່າຄວາມສາມາດຂອງທ່ານທັງຫມົດຖືກປັບເປັນສູນເມື່ອເກມສິ້ນສຸດລົງ. ມີຄວາມຄືບຫນ້າແບບ roguelite ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ທັກສະເປັນສ່ວນຖາວອນຂອງການໂຫຼດຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານຊື້ທັງຫມົດຫົກຄັ້ງ. ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບແຕ່ລະການແລ່ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ຈຸດຂອງທ່ານກັບທັກສະທີ່ທ່ານຕ້ອງການແທ້ໆສໍາລັບເກມໃນອະນາຄົດ, ຫຼືວ່າທ່ານຕ້ອງການເຜີຍແຜ່ປະສົບການຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ຕົວທ່ານເອງມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການແລ່ນສະເພາະນັ້ນ.
ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າ
Sifu ສະເຫນີລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບມາດີ, ຍ້ອນວ່າ Sifu ເປັນເອກະລັກຂອງການເສຍຊີວິດແລະການສຸມໃສ່ການ replay ລະດັບຂອງຕົນ. ແຕ່ໃນຂະນະດຽວກັນ, ທັກສະສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເປັນສະຖານະການທີ່ເຈົ້າມັກຈະໃຊ້ XP ທີ່ຫາໄດ້ຍາກກັບທັກສະທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໃຊ້, ຫຼືທັກສະທີ່ບໍ່ເຄີຍມີການແກ້ໄຂໃຫມ່ສໍາລັບບັນຫາ. ມີການເຄື່ອນໄຫວໂຈມຕີເປັດແລະຮ່ອງນັ້ນແມ່ນເຢັນ, ແຕ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ຈໍາເປັນໃນເວລາທີ່ທ່ານສາມາດ duck ພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີແລະ counterattack ເພື່ອ stun ສັດຕູ. ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຈຳນວນໜຶ່ງ, ແຕ່ຄວາມສາມາດອື່ນໆຫຼາຍອັນຕາມທີ່ເໝາະສົມກັບທີ່ພວກມັນເປັນການໂຈມຕີທີ່ເຢັນໆ ເຊິ່ງບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າຄວາມສາມາດຫຼັກຂອງເຈົ້າ.
ສະຫຼຸບ
Sifu ຕ້ອງການຫຼາຍຈາກເຈົ້າ, ແລະນັ້ນແມ່ນດາບທີ່ຕັດທັງສອງທາງ. ການຕໍ່ສູ້ຂອງມັນແມ່ນບໍ່ມີເລີດ, ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີນ້ໍາຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແລະປະສິດທິພາບ, ກົນໄກການຕໍ່ສູ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະສັດຕູທີ່ທ້າທາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕໍ່ສູ້ກັບແຂ້ວແລະເລັບສໍາລັບທຸກໆໄຊຊະນະ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ການຄ້າງຫ້ອງທີ່ມາຈາກລະດັບການຫຼີ້ນຄືນໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຄະແນນສູງແລະໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງແຄມເປນສັ້ນທີ່ມີສະນຸກເກີທີ່ສອດຄ່ອງຂອງຊີວິດດຽວສາມາດນໍາໄປສູ່ຊ່ວງເວລາທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈແທ້ໆ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ຊັດເຈນໂດຍຜ່ານການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດຈົນກວ່າທ່ານຈະດີຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ອຸກອັ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ໂຫດຮ້າຍນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງຂອງ beat-em-ups ປະທັບໃຈທີ່ສຸດ, ມີການອອກແບບລະດັບທີ່ດີເລີດ, ດົນຕີ fantastic ແລະໃນເວລາທີ່ມັນຫມົດໄປ - ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜົນສໍາເລັດແລະຄວາມພໍໃຈທີ່ວິດີໂອເກມອື່ນໆຈໍານວນຫນ້ອຍສາມາດສະເຫນີ.