ແປດຄົນຢູ່ໃນເຮືອນດຽວ, ສົມບັດທີ່ຖືກຝັງໄວ້ແລະເປັນຄາດຕະກອນ. Mystery House ແມ່ນເກມທຳອິດຂອງ Sierra Interactive.
ເຮືອນລຶກລັບ
Mystery House ແມ່ນເກມຜະຈົນໄພທຳອິດຂອງ Roberta Williams. ນາງໄດ້ຂໍໃຫ້ຜົວຂອງນາງເປັນຜູ້ຄຸ້ມຄອງໂຄງການ. ກ່ອນຫນ້ານີ້ Ken Williams ໄດ້ເຮັດຊີວິດໂດຍຊອບແວການຂຽນໂປຼແກຼມສໍາລັບ Apple ແລະຍັງມີຄວາມສົນໃຈໃນການເຮັດວຽກກັບພັນລະຍາຂອງລາວ. ຄວາມຄິດຂອງນາງຈະປ່ຽນໂລກຂອງການຫຼິ້ນເກມຄອມພິວເຕີຕະຫຼອດໄປ. ນາງຕ້ອງການເຊື່ອມຕໍ່ຄໍາອະທິບາຍຂໍ້ຄວາມໃນເກມຜະຈົນໄພກັບຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງ. ດ້ວຍເທກໂນໂລຍີໃນເວລານັ້ນ, ແນ່ນອນ, ນີ້ແມ່ນຈໍາກັດພຽງແຕ່ຮູບພາບຫນ້າຈໍທີ່ຫຍາບຄາຍໃນສີດໍາແລະສີຂາວ. ຕໍ່ມາ, Apple ຍັງໄດ້ນຳສະເໜີສີຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ສີຂຽວ ແລະ ສີມ່ວງ, ດົນຕີ ແລະ ສຽງດັງຍັງບໍ່ມີຢູ່ໃນເກມໃນເວລານັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການພັດທະນາຂອງເກມນີ້ແມ່ນບາດກ້າວອັນຍິ່ງໃຫຍ່.
ປະຫວັດສາດ
ເຈົ້າເປັນໜຶ່ງໃນແປດຄົນທີ່ຊອກຫາສົມບັດທີ່ຝັງຢູ່ໃນເຮືອນວິກຕໍເລຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ແຕ່ລະຄົນຖືກຂ້າຕາຍ. ຖ້າທ່ານຢູ່ລອດຈົນກ່ວານັ້ນ, ທ່ານຈະສິ້ນສຸດການປະເຊີນຫນ້າກັບຄາດຕະກອນແລະອ້າງເອົາສົມບັດສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ. ນິທານເລື່ອງເລົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ເວົ້າເຖິງວ່າເປັນຫຍັງສົມບັດຈຶ່ງຖືກຝັງໄວ້ ຫຼືສິ່ງອື່ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ. ບໍ່ມີລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເຮືອນຫຼືລັກສະນະ.
gameplay
ໃນບົດແນະນໍາ, ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບຄົນໃນເຮືອນ, ເຊັ່ນຊື່, ອາຊີບແລະສີຜົມ. ທ່ານບໍ່ສາມາດສົນທະນາກັບເຂົາເຈົ້າໄດ້ ແລະລັກສະນະໂດຍລວມແມ່ນຮາບພຽງຫຼາຍ. ທ່ານພຽງແຕ່ເຫັນພວກເຂົາສອງຄັ້ງໃນເກມ. ເມື່ອຕອນຕົ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງໃຫຍ່ ບ່ອນທີ່ທຸກຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນ ແລະເມື່ອເຂົາເຈົ້າຕາຍໄປ. ທ່ານດໍາເນີນການເກມໂດຍໃຊ້ຄໍາສັ່ງຂໍ້ຄວາມ, ດ້ວຍຄໍາສັບທີ່ຊັດເຈນ, ຕົວຢ່າງ "ເອົາ KNIFE". ເນື່ອງຈາກວ່ານາງມີຮູບພາບຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງນາງ, Roberta Williams ໄດ້ພົບເຫັນຄໍາອະທິບາຍລາຍລະອຽດຫຼາຍກ່ວາຄວາມຈໍາເປັນ. ຄໍາອະທິບາຍງ່າຍໆເຊັ່ນ "ເຈົ້າຢູ່ໃນເຮືອນຄົວ" ແມ່ນພຽງພໍ. ໃນເກມ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ກວດກາແຕ່ລະຫ້ອງຂອງເຮືອນໃນລາຍລະອຽດເພື່ອຊອກຫາສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ເວລາກັບທ່ານແລະສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດພົວພັນກັບ.
maze ໄດ້
ບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ແມ່ນ labyrinth. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງ, ທ່ານອາດຈະສັງເກດເຫັນຮູບວົງມົນສີດໍາຢູ່ໃນແຖບ. ຖ້າເຈົ້າກວດເບິ່ງສິ່ງນີ້ຕື່ມອີກ ເຈົ້າຈະເຫັນວ່າມັນເປັນຂຸມທີ່ເຈົ້າສາມາດປີນອອກຜ່ານກຳແພງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າຢູ່ນອກທ່ານສິ້ນສຸດລົງໃນ labyrinth ທີ່ປະກອບດ້ວຍຫນ້າຈໍທີ່ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່.
ໃນຄວາມມືດ
ບັນຫາອື່ນທີ່ເກີດຂື້ນໃນວິທີການຂອງເຈົ້າເປັນຜູ້ນແມ່ນຂໍ້ຄວາມເຊັ່ນ "ມັນກໍາລັງມືດມົວ". ຖ້າຂໍ້ຄວາມນີ້ປະກົດຂຶ້ນ, ໜ້າຈໍຈະເປັນສີດຳ ແລະທ່ານຈະບໍ່ສາມາດໂຕ້ຕອບໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາທຽນໄຂໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໃນຫ້ອງອື່ນມີປະຕູຈັ່ນຈັບທີ່ນໍາໄປສູ່ຄ່ວນ. ແຕ່ເຈົ້າຈະຄົ້ນພົບສິ່ງນີ້ໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າເຈົ້າສັງເກດເຮືອນດ້ວຍກ້ອງສ່ອງທາງໄກຈາກຕົ້ນໄມ້ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ກາງປ່າດົງ. ມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະເສຍຊີວິດໃນ Mystery House. ມີຫຼາຍວິທີທີ່ຈະຫຼີກລ້ຽງການຕາຍປະເພດຕ່າງໆ.
ບົດສະຫຼຸບກ່ຽວກັບ Mystery House
Mystery House ເປັນເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດເພີດເພີນກັບການເບິ່ງໃນແງ່ retro, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນມັນ. ຜູ້ຜະລິດເກມຢູ່ Sierra Interactive ໄດ້ພິສູດວ່າພວກເຂົາສາມາດສ້າງເກມທີ່ດີໄດ້. ເກມມີສະເໜ່ຂອງຕົນເອງເພາະມັນເປັນເກມທຳອິດທີ່ Roberta Williams ແລະ Ken Williams ສ້າງຂື້ນ. ເກມນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທັງສອງພົບ Sierra.
ສືບຕໍ່ໄປຫາບົດຄວາມ Sierra ບັນເທີງ
ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມມີຢູ່ທີ່ນີ້ ນັກຫຼິ້ນເກມ Sierra
ປະກາດເບື້ອງຕົ້ນ 2018-08-10 08:41:00.