ກຽມຕົວສຳລັບ Killzone, epic ນັກກິລາຍິງຄົນທຳອິດທີ່ເປັນນິທານຈາກ Guerrilla Games ທີ່ຈະສົ່ງເຈົ້າໄປສູ່ອະນາຄົດທີ່ໂຫດຮ້າຍ, dystopian! ເລືອກຂ້າງຂອງເຈົ້າໃນການສູ້ຮົບທີ່ໂຫດຮ້າຍລະຫວ່າງ ISA ທີ່ກ້າຫານແລະ Helghast ທີ່ບໍ່ມີຄວາມເມດຕາໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກ້າວໄປສູ່ເລື່ອງທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ນໍາໃຊ້ອາວຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ, ແລະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຊະຕາກໍາຂອງມະນຸດ. ເອົາຕົວເຈົ້າເອງເຂົ້າໄປໃນການສູ້ຮົບແບບຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນຫຼື opponents ອອນໄລນ໌ແລະເພີດເພີນກັບທິບາຍຮູບແບບເກມ, ຫ້ອງຮຽນແລະອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານພ້ອມທີ່ຈະທໍາລາຍເຂົ້າໄປໃນສາຍ enemy ແລະຕັດສິນໃຈຊະຕາກໍາຂອງໂລກຢູ່ໃນ brink ຂອງສຸດຊື້ງ? ປະເຊີນກັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງທ່ານໃນ Killzone!
Killzone - A shooter legendary
Killzone ເປັນນັກຍິງຄົນທຳອິດທີ່ພັດທະນາໂດຍ Guerrilla Games ແລະຈັດພິມໂດຍ Sony. Killzone ເປັນນັກຍິງຄົນທຳອິດທີ່ເນັ້ນການກະທຳແບບໃໝ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບ PlayStation 2. ເກມມີແຄມເປນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວທີ່ມີຄວາມຍາວພໍສົມຄວນ, ເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະທິດທາງສິລະປະ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທາງອອນລາຍທີ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສູດສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ Killzone ຕົກຢູ່ໃນຮາບພຽງເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນເກມ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຈະພົບກັບບັນຫາດ້ານເຕັກນິກເລັກນ້ອຍແລະການຂາດຄວາມຊັບຊ້ອນໂດຍລວມ. ມັນເປັນການຍິງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ແຕ່ວ່າມີການເຄືອບເພີ່ມເຕີມຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງສີມັນສາມາດໄດ້ຮັບການດີກວ່າຫຼາຍ.
ພື້ນທີ່ອານານິຄົມໃນ Killzone
ຫຼັກຖານຂອງ Killzone ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າເລື່ອງຂອງຕົວມັນເອງບໍ່ໄດ້ບອກໄດ້ດີໂດຍສະເພາະແລະບໍ່ສາມາດຂະຫຍາຍອອກໄປໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດ. ບາງຄັ້ງໃນອະນາຄົດ, ມະນຸດໄດ້ອານານິຄົມອານານິຄົມແລະກຸ່ມຫົວຮຸນແຮງໄດ້ແຍກອອກແລະຕັ້ງຖິ່ນຖານຢູ່ເທິງດາວເຄາະ Helghan. ນັກອານານິຄົມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງຢ່າງຊ້າໆໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາໂດຍບັນຍາກາດຂອງໂລກໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາ, ຈົນກ່ວາພວກເຂົາກາຍເປັນເຊື້ອຊາດໃຫມ່ທັງຫມົດ: Helghast.
ສະບັບຊ້ໍາຂອງມະນຸດ ໃນເຂດຂ້າ
ຫຼັງຈາກບົດແນະນໍາທີ່ເຮັດໄດ້ດີທີ່ດຶງດູດເຈົ້າດ້ວຍຄວາມຄິດໃຫມ່ທີ່ມະນຸດກໍາລັງເຮັດສົງຄາມລະຫວ່າງດາວກັບສະບັບຊ້ໍາຂອງຕົນເອງ, ເກມໃຊ້ເວລາພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອຄົ້ນຫາຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ Helghast ຫຼືລັກສະນະຂອງຄວາມຂັດແຍ້ງນີ້ແລະສຸມໃສ່ສີ່ແທນທີ່ຈະເປັນ. ລັກສະນະທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແລະການຕໍ່ສູ້ທັນທີທັນໃດຂອງພວກເຂົາເພື່ອຕ້ານການບຸກລຸກ.
ການກະ ທຳ ທີ່ຂັບເຄື່ອນ
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມສ່ວນໃຫຍ່, ແຜນການແມ່ນຂັບເຄື່ອນປະມານ, ແຕ່ການໂຕ້ຖຽງຫນ້ອຍຫນຶ່ງລະຫວ່າງ Rico, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອາວຸດຫນັກຂອງເຈົ້າ, ແລະ Hakha, ຕົວແທນພິເສດເຄິ່ງ Helghast ຂອງເຈົ້າ, ບໍ່ສາມາດຂາດການສໍາຫຼວດເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍຂອງ backstory ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງແທ້ຈິງ.
ພາລະກິດໃນ Killzone
ແຄມເປນຜູ້ນດຽວໃນ Killzone ກວມເອົາ 11 ພາລະກິດ, ແຕ່ລະຄົນແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍພາກສ່ວນ, ແລະ pits ທ່ານຕໍ່ກັບກອງທະຫານ Helghast ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ທ່ານເດີນທາງຈາກເມືອງທີ່ຖືກຖິ້ມລະເບີດໄປສູ່ເຂດອຸດສາຫະກໍາ, ຈາກປ່າໄປຫາທະເລຊາຍ, ຈາກເຂດພູດອຍທີ່ມີຫິມະໄປຫາເວທີປ້ອງກັນວົງໂຄຈອນທີ່ເປັນກຸນແຈສໍາລັບຍຸດທະສາດການບຸກລຸກຂອງ Helghast. ແມ່ນແລ້ວ, ສະນັ້ນມີຄວາມຫລາກຫລາຍໃນພື້ນຖານຂອງເກມ.
ສັດຕູຂອງເຈົ້າ ໃນເຂດຂ້າ
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີສັດຕູຫຼາຍຊະນິດທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບ. ສັດຕູສ່ວນໃຫຍ່ເປັນ Helghast Grunts ພື້ນຖານ, ບາງຄັ້ງກໍ່ເຂົ້າຮ່ວມໂດຍ Helghast Grunts ອື່ນໆທີ່ມີລັກສະນະແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແລະຕໍ່ສູ້ກັບປືນຍິງຫຼືລູກປືນໃຫຍ່ແທນທີ່ຈະເປັນປືນໂຈມຕີມາດຕະຖານ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມສະເຫມີພາບນີ້ໃນການອອກແບບຂອງສັດຕູບໍ່ແມ່ນຄວາມຫນ້າກຽດທັງຫມົດ, ມັນກໍ່ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຄວາມເຄື່ອນໄຫວຂອງການກະທໍາ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Helghast ໄດ້
ຫຼັງຈາກສົງຄາມທີ່ຂົມຂື່ນແລະໄລຍະເວລາຕໍ່ມາຂອງການໂດດດ່ຽວ, Helghast ໄດ້ຟື້ນຟູອໍານາດຂອງພວກເຂົາແລະເປີດຕົວການໂຈມຕີໃຫມ່ຕໍ່ມະນຸດ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂລກໃກ້ຄຽງຂອງ Vekta. ມັນແນ່ນອນຂຶ້ນກັບທ່ານທີ່ຈະຕ້ານການບຸກລຸກນີ້ແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ Helghast ປະຕິບັດແຜນການປົກຄອງຂອງພວກເຂົາ.
ການເກີດຂອງ Helghast ໄດ້
Helghast ມີຮາກຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນອານານິຄົມຂອງມະນຸດໃນ Vekta, ເຊິ່ງໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການແຍກຕົວອອກຈາກຄວາມຂັດແຍ້ງທາງດ້ານການເມືອງແລະເສດຖະກິດກັບອົງການສະຫະປະຊາຊາດອານານິຄົມ (UCN) ແລະພັນທະມິດຍຸດທະສາດ Interplanetary (ISA). ການແຍກຕົວອອກໄດ້ນໍາໄປສູ່ການຍົກຍ້າຍປະຊາກອນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໄປສູ່ດາວເຄາະ Helghan ທີ່ບໍ່ສະບາຍ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຮຸນແຮງ. ຜ່ານການປັບຕົວນີ້, Helghast ໄດ້ພັດທະນາລັກສະນະລາຍເຊັນຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນຕາແດງແລະຫນ້າກາກຫາຍໃຈທີ່ໂດດເດັ່ນ.
ສະມາຄົມ Helghast
ສັງຄົມ Helghast ແມ່ນໜຶ່ງໃນການຄວບຄຸມແບບຜະເດັດການ, ລັດທິ militarism, ແລະ ລັດທິຊາດທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ລັດຖະບານຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນນໍາພາໂດຍ Autarch, ເປັນຜູ້ປົກຄອງຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ຕັດສິນໃຈຊະຕາກໍາຂອງປະຊາຊົນ. Helghast ມີຄວາມສັດຊື່ທີ່ສຸດແລະມີລະບຽບວິໄນອັນເນື່ອງມາຈາກຊີວິດການເປັນຢູ່ທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງພວກເຂົາແລະການ propaganda ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລັດຖະບານຂອງພວກເຂົາ.
ກໍາລັງທະຫານຂອງ Helghast
ກອງທັບ Helghast ມີຄວາມຢ້ານກົວແລະເຄົາລົບຕໍ່ປະສິດທິພາບ, ຄວາມໂຫດຮ້າຍແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງມັນ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການຝຶກຝົນຫຼໍ່ຫຼອມ, ມີຄວາມພ້ອມຢ່າງດີ, ແລະນຳໃຊ້ອາວຸດ, ພາຫະນະ, ຍຸດໂທປະກອນຂັ້ນສູງທີ່ຫຼາກຫຼາຍເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍ. ທະຫານມັກໃສ່ເຄື່ອງແບບ Helghast ທີ່ມີລັກສະນະທີ່ມີຫນ້າກາກອາຍແກັສທີ່ຫນ້າຢ້ານແລະຕາສີແດງທີ່ເຫຼື້ອມເປັນເງົາທີ່ເຮັດໃຫ້ມີຮູບລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນແລະຫນ້າຢ້ານກົວ.
ວັດທະນະທໍາແລະອຸດົມການຂອງ Helghast ໄດ້
ຊີວິດການເປັນຢູ່ທີ່ຍາກລໍາບາກໃນ Helghan ໄດ້ເຮັດໃຫ້ Helghast ກາຍເປັນສັງຄົມສົງຄາມແລະອໍານາດການປົກຄອງທີ່ມີລັກສະນະທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ. ອຸດົມການຂອງພວກເຂົາແມ່ນມີລັກສະນະເປັນຄວາມເຊື່ອທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນຄວາມດີກວ່າຂອງຕົນເອງແລະຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການແກ້ແຄ້ນສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທີ່ເຮັດກັບພວກເຂົາ. ຄວາມເຊື່ອນີ້ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມເມດຕາຕໍ່ສັດຕູຂອງເຂົາເຈົ້າແລະບໍ່ມີກ້ອນຫີນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ບັນລຸເປົ້າໝາຍ.
Helghast ໃນເກມ
ໃນເກມທີ່ທ່ານຈະພົບກັບແນວພັນຂອງຫົວຫນ່ວຍ Helghast, ແຕ່ລະຄົນທີ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະອາວຸດ. ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບພວກເຂົາຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ພວກເຂົາສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງ.
Helghast ເປັນພາກກາງຂອງ Killzone
Helghast ແມ່ນສ່ວນກາງຂອງຈັກກະວານ Killzone ແລະປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ບັນຍາກາດແລະຄວາມງາມທີ່ມືດມົວຂອງເກມ. ຮູບລັກສະນະ, ວັດທະນະທໍາ, ແລະອຸດົມການຂອງພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນຄູ່ແຂ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າສົນໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະທ້າທາຍ. ຖ້າທ່ານຕໍ່ຕ້ານພວກເຂົາ, ຈົ່ງກຽມພ້ອມສໍາລັບການປະເຊີນຫນ້າທີ່ຂົມຂື່ນ, ເພາະວ່າ Helghast ບໍ່ມີຄວາມເມດຕາ.
ການຕໍ່ສູ້
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼັກຂອງ Killzone ແມ່ນຖືກທໍາລາຍໂດຍການປະຕິບັດ sloppy ຂອງມັນ. ການຕໍ່ສູ້ຂອງເກມ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກກ່າວວ່າເປັນຈຸດຂາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ສາມາດຕື່ນເຕັ້ນໃນບາງຄັ້ງ. ບາງຄັ້ງເຈົ້າຈະສາມາດເອົາລົດຖັງ ແລະລູກບັ້ງໄຟ, ຂັບໄລ່ການໂຈມຕີຫາດຊາຍຈາກຕໍາແໜ່ງທີ່ມີປ້ອມ, ຫຼືປະຕິບັດພາລະກິດສະເພາະສະເພາະອື່ນໆ. ເວລາສ່ວນໃຫຍ່, ພຽງແຕ່ແລ່ນຈາກຈຸດ A ຫາຈຸດ B, ຍິງໃສ່ທຸກໆ Helghast ໃນສາຍຕາຈົນກວ່າທ່ານຈະກົດປຸ່ມຂວາ, ລະເບີດລູກປືນຂວາ, ຫຼືໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອກ້າວໄປສູ່ພາລະກິດຕໍ່ໄປ.
ສານຫນູຂອງອາວຸດຂອງທ່ານ
ຄັງອາວຸດ, ເຊິ່ງລວມມີປືນໂຈມຕີ, ປືນຍິງປືນ, ປືນຍິງ, ລູກປືນໃຫຍ່ທໍາລາຍຍານພາຫະນະ, ລູກລະເບີດ, ແລະອາວຸດມາດຕະຖານອື່ນໆຂອງປະເພດ, ບໍ່ມີພະລັງຫຼາຍ. ປືນຍິງ, ດ້ວຍອັດຕາການຍິງທີ່ຊ້າລົງຢ່າງໜ້າຢ້ານ, ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນ, ລະບົບການແນເປົ້າຂອງປືນ sniper ແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງເກີນໄປ, ແລະປືນໂຈມຕີແມ່ນຈຸດໆ, ແລະໃນຂະນະທີ່ຄວາມບໍ່ຖືກຕ້ອງນັ້ນອາດຈະເປັນຈິງ, ມັນບໍ່ເປັນທີ່ພໍໃຈໂດຍສະເພາະ. ປືນຂ້າໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ມີ panache ພຽງເລັກນ້ອຍ.
ຕົວລະຄອນ
ໂຊກດີ, ມີສີ່ຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທີ່ເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. ນອກຈາກ Rico ແລະ Hakha ຍັງມີ Capt. Templar, ຄົນດີຕະຫຼອດການ, ແລະ Luger, ລອບສັງຫານ. ທັງສອງໄດ້ແບ່ງປັນອະດີດ romantic ແລະອີກສອງຄົນກຽດຊັງເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນກ່ຽວກັບມັນເທົ່າທີ່ຄວາມສໍາພັນໄປ. ໂຊກດີ, ການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າລັກສະນະເພີ່ມເຕີມຈາກ storyline, ເພາະວ່າກ່ອນທີ່ຈະພາລະກິດສ່ວນໃຫຍ່ທ່ານສາມາດເລືອກລັກສະນະຂອງທ່ານແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີການປ່ຽນແປງ gameplay ເລັກນ້ອຍ.
Captain Jan Templar
ໃນຖານະຕົວລະຄອນຂອງ Killzone 1, Captain Jan Templar ແມ່ນຕົວລະຄອນຫຼັກທີ່ທ່ານຄວບຄຸມໃນເກມ. ໃນຖານະເປັນເຈົ້າຫນ້າທີ່ ISA ແລະທະຫານຕາມລະດູການ, Templar ແມ່ນຊໍານິຊໍານານໃນສະຖານະການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ຄຸນລັກສະນະການເປັນຜູ້ນໍາແລະທັກສະມີສິດເທົ່າທຽມຂອງລາວເຮັດໃຫ້ລາວເປັນພັນທະມິດທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນການຕໍ່ສູ້ຕ້ານຈັກກະພັດ Helghan.
Sergeant Rico Velasquez
Rico ເປັນທະຫານ ISA ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະຊື່ສັດທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມກ້າຫານຂອງລາວແລະການຕໍ່ສູ້ຂອງລາວ. ໃນຖານະເປັນບັນທຸກທະຫານປະກອບອາວຸດຫຼາຍ, ມັນເປັນສະເພາະແມ່ນປະສິດທິຜົນໃນການຕໍ່ສູ້ລະດັບໃກ້ຊິດໂດຍກົງແລະເປັນການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງຕົນ. Rico ເປັນເພື່ອນທີ່ສັດຊື່ຂອງ Captain Templar ແລະຢືນຢູ່ຂ້າງລາວໃນການຕໍ່ສູ້ຕ້ານ Helghast.
ພັນເອກ Gregory Hakha
Colonel Gregor Hakha ແມ່ນອະດີດ Helghast ຜູ້ທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ ISA ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຈັກກະພັດ Helghan. Half-Helghast ແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງມະນຸດ, Hakha ມີຄວາມຮູ້ພາຍໃນຂອງສັດຕູແລະສາມາດສະຫນອງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນຄ່າ. Hakha ເປັນນັກວິພາກວິຈານທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານແລະນັກວິເຄາະທີ່ສະຫລາດທີ່ຊ່ວຍທີມງານໃນການປະຕິບັດພາລະກິດຂອງພວກເຂົາ.
Shadow Marshal Luger
Luger ເປັນນັກຮົບທີ່ລຶກລັບແລະຕາຍຜູ້ທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ Shadow Marshal ຂອງ ISA. ພິເສດຂອງພວກເຂົາແມ່ນ infiltration ແລະ reconnaissance ຫລັງສາຍ enemy. ດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງນາງທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນແລະເອົາສັດຕູຢ່າງງຽບໆ, Luger ເປັນການເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບທີມ. ທໍາມະຊາດທີ່ເຢັນແລະຄິດໄລ່ຂອງນາງຊ່ວຍໃຫ້ສຸມໃສ່ເປົ້າຫມາຍ.
ນາຍພົນ Bradley Vaughton
ນາຍພົນ Bradley Vaughton ເປັນຜູ້ບັນຊາການກອງກຳລັງ ISA ແລະມີບົດບາດສຳຄັນໃນການວາງແຜນ ແລະປະຕິບັດການດຳເນີນງານຕ້ານຈັກກະພັດ Helghan. ນັກຍຸດທະສາດການທະຫານທີ່ມີລະດູການ, Vaughton ຮັບຜິດຊອບໃນການປະສານງານກອງທັບແລະຊີ້ນໍາຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ.
ລັກສະນະແລະ gameplay
ປະກອບອາວຸດທີ່ມີອາວຸດເຄິ່ງອັດຕະໂນມັດທີ່ສະກັດກັ້ນແລະວິໄສທັດຄວາມຮ້ອນ, Luger ສາມາດ sneak ຜ່ານແລວທາງບາງຢ່າງທີ່ຄົນອື່ນເຮັດບໍ່ໄດ້. Hakha, ດ້ວຍມໍລະດົກ Helghast ຂອງລາວ, ສາມາດເຂົ້າໄປໃນບາງພື້ນທີ່ໂດຍບໍ່ມີການກະຕຸ້ນການປ້ອງກັນສັດຕູ. Rico ສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນແລະມີ monster ປືນເຄື່ອງຈັກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ rips enemies ເປັນຕ່ອນ.
ທາງເລືອກຂອງລັກສະນະ
ບາງຄັ້ງ, ການເລືອກຕົວລະຄອນຈະປ່ຽນບາງຈຸດປະສົງ ຫຼື ເສັ້ນທາງທີ່ຜ່ານພາລະກິດສະເພາະໃດໜຶ່ງ, ແນະນຳອົງປະກອບທີ່ຊັດເຈນຂອງການຫຼິ້ນຄືນໄດ້ ທ່ານຄວນຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນແຄມເປນຄືນໃໝ່. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ເປັນໄປໄດ້, ໃນເວລາທີ່ທ່ານຫຼິ້ນໂດຍຜ່ານເກມເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ຢ່າງຫນ້ອຍທ່ານຈະສັງເກດເຫັນບາງສ່ວນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ລາຍລະອຽດພຽງເລັກນ້ອຍ.
Killzone ແລະ cinema ໄດ້
ການສູ້ຮົບໃນ Killzone ບໍ່ແມ່ນສິ່ງໃດທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນກ່ອນ, ແຕ່ມີການສໍາພັດອັນດີງາມບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫຼົງໄຫຼ. ເມື່ອທ່ານໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່, ທັດສະນະຂອງເຈົ້າຈະກະວົນກະວາຍຕາມຄວາມເປັນຈິງ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າແນມເບິ່ງປືນຂອງເຈົ້າ ແລະພະຍາຍາມເອົາຄລິບອື່ນເຂົ້າໄປໃນຄື້ນທີ່ກຳລັງຈະມາ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານແລ່ນ, ທ່ານຕ້ອງຫຼຸດລົງອາວຸດຂອງທ່ານ, ແລະແຄມຂອງຫນ້າຈໍເບິ່ງມົວ, ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງຄວາມໄວ. Guerrilla ມີຈຸດປະສົງຢ່າງຊັດເຈນວ່າການຕໍ່ສູ້ຂອງ Killzone ມີຄວາມຮູ້ສຶກ cinematic, ແລະການສໍາພັດຂະຫນາດນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບສິ່ງທີ່ເປັນ shooter ສະເລ່ຍແທນທີ່ຈະເປັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ
ອົງປະກອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຂອງ Killzone ປະຕິບັດໄດ້ດີກ່ວາຮູບແບບແຄມເປນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຖືກຂັດຂວາງຢ່າງຮ້າຍແຮງໂດຍບັນຫາດ້ານວິຊາການທັງຫມົດ. Killzone ເບິ່ງດີໃນພາບ, ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງມັນເປັນເກມ PS2 ທີ່ເບິ່ງງາມກວ່າ. ນັ້ນແມ່ນ, ຈົນກ່ວາມັນເຄື່ອນຍ້າຍ. ອັດຕາເຟຣມແມ່ນບໍ່ເຄີຍກ້ຽງທັງຫມົດ, ແລະໃນບາງຮົບທີ່ມີຄວາມຮ້ອນ, ມັນສາມາດຫຼຸດລົງຕໍ່າຫຼາຍດັ່ງນັ້ນຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນກາຍເປັນວຽກ.
ບັນຫາກາຟິກ
ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານກາຟິກເລັກນ້ອຍຫຼາຍອັນທີ່, ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍ. ບັນຫາລະດັບລາຍລະອຽດເຮັດໃຫ້ຕົວແບບຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເປັນມິດຕິດຢູ່ໃນຮຸ່ນທີ່ມີລາຍລະອຽດຕໍ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໃກ້ຊິດ - ບາງຄັ້ງໂຄງສ້າງ ແລະເລຂາຄະນິດທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຈະປາກົດຂຶ້ນຫຼັງຈາກຄົນນັ້ນເລີ່ມເວົ້າກັບທ່ານແລ້ວ.
ພາບເຄື່ອນໄຫວລັກສະນະ
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການເໜັງຕີງຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນສາມາດເຮັດວຽກໄດ້, ແຕ່ບາງເທື່ອທັງໝູ່ເພື່ອນ ແລະສັດຕູເຄື່ອນຍ້າຍໃນລັກສະນະທີ່ສະດຸດຕາ, ແປກປະຫຼາດ. ດ້ວຍຕົວມັນເອງ, ຂໍ້ບົກພ່ອງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ບັນຫານ້ອຍໆຫຼາຍອັນກໍ່ເພີ້ມຂຶ້ນ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບສາຍຕາຂອງເກມຫຼຸດລົງຢ່າງຈະແຈ້ງ.
ກຣາຟິກ
ມັນເປັນຄວາມອັບອາຍທີ່ຮູບພາບຂອງ Killzone ຖືກທໍາລາຍໂດຍຄວາມບໍ່ສົມບູນແບບດ້ານວິຊາການ, ຍ້ອນວ່າທິດທາງສິລະປະແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ທະຫານ Helghast ຕົວເອງເບິ່ງຄືກັບນັກຮົບ Nazi ໃນອະນາຄົດ, ມີຫມວກກັນກະທົບ, ຫນ້າກາກອາຍແກັສແລະຕາສີແດງທີ່ສົດໃສ.
ອາວຸດແລະຍານພາຫະນະ
ອາວຸດ ແລະພາຫະນະມີຮູບແບບທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ທັນສະໄໝ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມ, ຈາກຕົວເມືອງທີ່ແຕກຫັກໄປຈົນເຖິງຖິ່ນແຫ້ງແລ້ງກັນດານທີ່ຖືກສົງຄາມ, ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍທີ່ຄົນເຮົາຄາດໄວ້ ທ່າມກາງການບຸກໂຈມຕີທີ່ໂຫດຮ້າຍຢູ່ໃນໂລກພາຍນອກ. ມັນບໍ່ແປກທີ່ເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍເມື່ອພາບຫນ້າຈໍທໍາອິດຖືກປ່ອຍອອກມາ. ຢູ່ glance ທໍາອິດມັນເບິ່ງຄືວ່າປະທັບໃຈແທ້ໆ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຫັນມັນຢູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ມີຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຂໍ້ບົກພ່ອງທັງຫມົດ, ຄວາມປະທັບໃຈຂອງມັນແມ່ນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ສຽງ
ການອອກແບບສຽງແມ່ນບໍ່ສອດຄ່ອງກັນກັບຮູບພາບ. ດ້ານໜຶ່ງ, ການສະແດງສຽງຂອງຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍແມ່ນແຂງແຮງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສຽງຂອງອາວຸດມີຕັ້ງແຕ່ດີພໍສົມຄວນເຖິງຄວາມບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ໃນການສູ້ຮົບ, ບາງຄັ້ງ comrades ຂອງທ່ານຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍໂດຍການຮ້ອງສຽງຮ້ອງສະເພາະຊ້ໍາເລື້ອຍໆໂດຍບໍ່ມີການສ້າງການປ່ຽນແປງໃດໆ.
ການສູ້ຮົບຮ້ອງຂອງທະຫານ Helghast
ທະຫານ Helghast, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຮັດຊ້ໍາຄືນການສູ້ຮົບທີ່ມີສຽງດັງດຽວກັນ, ຮ້ອງສຽງດັງດຽວກັນ, ລະບາຍອາກາດ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເປັນບ້າໃນໄລຍະເວລາ. ຢ່າງໜ້ອຍພວກຄົນຂີ້ຄ້ານເວົ້າກໍ່ໃຫ້ແຮງກະຕຸ້ນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານຂ້າພວກເຂົາທັງໝົດ. ໂດຍລວມແລ້ວ, ສຽງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີນອກຈາກສຽງທີ່ຫນ້າລໍາຄານເຫຼົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ເກັບພາສີໃນໂຮງລະຄອນເຮືອນຂອງທ່ານຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານອາດຈະຫວັງ. ຢ່າງຫນ້ອຍດົນຕີ, sparse ຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະເປັນ, ເຫມາະກັບຮູບເງົາສົງຄາມຂອງເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກດີ.
ແຄມເປນຜູ້ນດຽວ
ແຄມເປນຜູ້ນດຽວຂອງ Killzone ແມ່ນບໍ່ຂີ້ຮ້າຍ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນການດົນໃຈໂດຍສະເພາະ. ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, ການໄຖນາຜ່ານຄື້ນອີກອັນໜຶ່ງຂອງ Helghast ເພື່ອໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປສາມາດຮູ້ສຶກຄືກັບວຽກ. ດີທີ່ສຸດ, ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າກຳລັງເຮັດການເຄື່ອນໄຫວຂອງນັກຍິງຄົນທຳອິດທີ່ເຈົ້າເຄີຍເຫັນມາຫຼາຍເທື່ອກ່ອນ.
ໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ
ໂຊກດີ, ອົງປະກອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຂອງເກມມີຄ່າໂດຍສານດີກວ່າ, ດ້ວຍການຮອງຮັບຜູ້ຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ເຖິງ 16 ຄົນ ແລະຫຼາກຫຼາຍຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າຂ້າໝູ່ຂອງເຈົ້າໄດ້. ແນ່ນອນ, ຫຼັກຂອງການຍິງປະຕູແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກຜູ້ນດຽວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັກອາວຸດຫຼືຄວາມຮູ້ສຶກຂອງແຄມເປນໃນແຄມເປນ, ທ່ານຈະບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນ multiplayer ທັງສອງ. ແຕ່ຜູ້ພັດທະນາຢ່າງຫນ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການສະຫນອງເກມຫຼາຍປະເພດ, ຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ໄດ້ເຫັນໃນນັກຍິງອື່ນໆໃນບໍ່ດົນມານີ້.
ທິບາຍຮູບແບບເກມ
ມີຫຼາຍຮູບແບບການແຂ່ງຂັນທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາອອນໄລນ໌. ຄຽງຄູ່ກັບການ Deathmatch ທີ່ຄາດໄວ້, ດ້ວຍຕົວແປ solo ແລະທີມງານ, ມີ Domination, ບ່ອນທີ່ທີມງານຂອງທ່ານຕໍ່ສູ້ກັບການຄວບຄຸມຂອງ nodes ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວສະຫນາມຮົບ; ການໂຈມຕີ, ບ່ອນທີ່ທີມງານກະທໍາຜິດພະຍາຍາມທໍາລາຍວັດຖຸທີ່ປົກປ້ອງໂດຍທີມງານອື່ນ; ການປ້ອງກັນແລະການທໍາລາຍ, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບການໂຈມຕີແຕ່ເຮັດວຽກທັງສອງທີມດ້ວຍການປ້ອງກັນວັດຖຸ; ແລະ Supply Drop, ທີ່ທ່ານຕ້ອງແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນຖານຂອງທ່ານສໍາລັບຈຸດ, ຄ້າຍຄືກັບ Capture the Flag supply ທີ່ຖືກຫຼຸດລົງໃນກາງແຜນທີ່.
ແຫຼວ ຫຼື ບໍ່?
ເກມດຳເນີນໄປຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ໄວ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນ 16 ຄົນເຂົ້າຮ່ວມ, ແລະແຜນທີ່ມີຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ດີ, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານມັກເກມຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານສາມາດມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍກັບມັນທາງອິນເຕີເນັດໄດ້ເຊັ່ນກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນອອນໄລນ໌, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບຜູ້ນອື່ນໃນທ້ອງຖິ່ນໃນຮູບແບບການແບ່ງປັນຫນ້າຈໍທີ່ມີ bots ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ.
ສະຫຼຸບ
ໃນເວລາທີ່ທ່ານຫລິ້ນ Killzone, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນພື້ນຖານທີ່ແຂງສໍາລັບນັກຍິງທີ່ດີ. ເລື່ອງຮາວທີ່ມືດມົວ, ດຶງດູດເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງ ISA ແລະ Helghast ແລະສະເຫນີບັນຍາກາດທີ່ຫນ້າຈັບໃຈທີ່ມາພ້ອມກັບທ່ານຜ່ານແຄມເປນທັງຫມົດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່າແຮງຂອງເກມແມ່ນຫຼຸດລົງໂດຍຈໍານວນຂອງຮູບພາບທີ່ລະຄາຍເຄືອງ, ສຽງ, ແລະບັນຫາ gameplay. ໃນຂະນະທີ່ຮູບພາບມີຄວາມປະທັບໃຈ, ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງແລະຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໃນບາງຄັ້ງຄາວສາມາດທໍາລາຍປະສົບການໂດຍລວມ. ສຽງແຂງແຕ່ບໍ່ໂດດເດັ່ນ ແລະສາມາດໃຫ້ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ. Gameplay ມີຈຸດເດັ່ນຂອງມັນ, ແຕ່ຖືກທໍາລາຍໂດຍຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆ ແລະຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງກັນໃນບາງສະຖານະການ.
ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ບົກຜ່ອງເຫຼົ່ານີ້, Killzone ແມ່ນຍັງມ່ວນແລະສະຫນອງປະສົບການຫຼາຍທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່, ຄຽງຄູ່ກັບເລື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ການ gameplay ສອງສາມຊົ່ວໂມງ. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ, Killzone ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມພຽງພໍທີ່ອາດຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຕິດຢູ່ດົນນານ. ຖ້າເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະມອງຂ້າມຈຸດອ່ອນບາງອັນ, ເຈົ້າຍັງຈະມີປະສົບການການຍິງທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ຖ້າບໍ່ສົມບູນແບບ.
ທີ່ນີ້ທ່ານໄດ້ຮັບບົດຄວາມກ່ຽວກັບ ເກມ Guerilla
ສືບຕໍ່ໄປ ເວັບໄຊທ໌ Guerrilla Games
ບົດຄວາມອື່ນໆກ່ຽວກັບເກມ ແລະ Lyik:
Pendulo Studios - ສະຕູດິໂອພັດທະນາແອສປາໂຍນທີ 1 - ຄວາມບັນເທີງ ແລະແຮງບັນດານໃຈ
ມື້ຫນຶ່ງ - ວິລະຊົນທີ່ໂສກເສົ້າແລະຫາຍໄປ 700.000
Runaway 2 - ຄວາມຝັນຂອງເຕົ່າ - ປິດສະທີ່ຫນ້າສົນໃຈ
Runaway 3 - ບິດຂອງໂຊກຊະຕາ - ການແກ້ໄຂທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່
Hidden Runaway - ບໍ່ມີສ່ວນທີ 4 ສຳລັບການຜະຈົນໄພອັນຍິ່ງໃຫຍ່
The Next Big Thing - ຕະຫລົກແລະແປກເລັກນ້ອຍ - ພາກທີ 2 ຂອງ Hollywood Monsters
Elex 2 - ໃນການສູ້ຮົບກັບ Skyands - ສຳຫຼວດໂລກທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຂອງການຜະຈົນໄພ ແລະ ການພິຊິດ!