Guerrilla Games ເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ພັດທະນາເກມຊັ້ນນໍາຂອງເອີຣົບແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເຊັ່ນ Killzone ແລະ ຂອບເຂດສູນອາລຸນ. ໃນຖານະເປັນບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Sony Interactive Entertainment Europe, ບໍລິສັດໂຮນລັງໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Sony ແລະພັດທະນາບາງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍສ້າງສໍາລັບລະບົບ PlayStation. ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດແລະຜົນສໍາເລັດຂອງ Guerrilla Games!
ການກໍ່ຕັ້ງຂອງເກມ Guerrilla
ເລື່ອງຂອງ Guerrilla Games ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2000, ເມື່ອສາມສະຕູດິໂອ Dutch ຂະຫນາດນ້ອຍໄດ້ມາຮ່ວມກັນແລະສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນພາຍໃຕ້ຊື່ "ເດັກຊາຍສູນເສຍ“ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັນ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ການພັດທະນາເກມສໍາລັບ Gameboy Color ແລະ Gameboy Advance. ຄວາມສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຄັ້ງທໍາອິດຂອງບໍລິສັດແມ່ນ Shellshock Nam '67, ເຊິ່ງຂາຍຫຼາຍກວ່າ 900.000 ສໍາເນົາ. ໃນປີດຽວກັນ, Guerrilla Games ຍັງໄດ້ປ່ອຍ Killzone ສໍາລັບ PlayStation 2, ເຊິ່ງຂາຍໄດ້ 200.000 ສະບັບ.
ການພັດທະນາຂອງ Shellshock Nam'67
Shellshock Nam'67 ເປັນເກມສົງຄາມຍຸດທະວິທີທີ່ພັດທະນາໂດຍ Guerrilla Games ແລະປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2004. ມັນແມ່ນການລົງທືນທາງການຄ້າທີ່ສໍາຄັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງບໍລິສັດແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຂາຍຫຼາຍກວ່າ 900.000 ສະບັບ. ເກມແມ່ນໄດ້ຖືກກໍານົດໃນລະຫວ່າງສົງຄາມຫວຽດນາມແລະຕິດຕາມທະຫານຫນຸ່ມສະຫະລັດໃນຂະນະທີ່ລາວຕໍ່ສູ້ກັບສົງຄາມ.
Eine der Herausforderungen, denen sich das Unternehmen bei der Entwicklung von Shellshock Nam’67 gegenüber sah, war die Umsetzung eines realistischen Kriegsszenarios. Das Spiel sollte die Gräuel des Vietnamkriegs in einer authentischen Art und Weise darstellen, was bedeutete, dass das Team intensive Recherchen betreiben musste, um die Geschichte und den ຄວາມເປັນມາ des Krieges zu verstehen und entsprechend umzusetzen.
ບັນຫາອື່ນແມ່ນທາງເລືອກຂອງປະເພດ. ເກມສົງຄາມຍຸດທະວິທີບໍ່ໄດ້ເປັນທີ່ນິຍົມໃນຍຸກປັດຈຸບັນ, ແລະບໍລິສັດຕ້ອງໄດ້ຈັດການກັບການແຂ່ງຂັນເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການເປີດຕົວເກມໃນຕະຫຼາດ.
ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້, Guerrilla Games ສາມາດສ້າງເກມທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ສໍາຄັນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງປະສົບຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການຄ້າ. ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ເປັນຈິງແລະຈຸດສຸມກ່ຽວກັບການພັນລະນາສົງຄາມຈາກທັດສະນະຂອງທະຫານທົ່ວໄປໄດ້ປະກອບສ່ວນສໍາລັບຜົນສໍາເລັດຂອງເກມ. ເກມໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງໂດຍນັກວິຈານສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງແລະການພັນລະນາຂອງສົງຄາມ.
ໂດຍລວມແລ້ວ, Shellshock Nam'67 ແມ່ນຈຸດສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງ Guerrilla Games. ມັນເປັນເກມທໍາອິດຂອງບໍລິສັດເພື່ອບັນລຸຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າທີ່ສໍາຄັນແລະຊ່ວຍສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດເປັນຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. ເກມແມ່ນເປັນພະຍານເຖິງຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດໃນການສ້າງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ immersive, ວາງພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມ guerrilla ໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
ການຊື້ກິດຈະການໂດຍ Media Republic
ໃນປີ 2003, Guerrilla Games ໄດ້ຊື້ໂດຍ Media Republic ແລະປ່ຽນຊື່ Guerrilla Games. ສາທາລະນະລັດສື່ມວນຊົນແມ່ນບໍລິສັດໂຮນລັງທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການລົງທຶນໃນບໍລິສັດໃນອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງ. ການຊື້ Guerrilla Games ເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ Media Republic ຍ້ອນວ່າບໍລິສັດມີຊື່ສົບຜົນສໍາເລັດໃນຕະຫຼາດແລະມີທ່າແຮງທີ່ຈະສ້າງເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຂຶ້ນໃນອະນາຄົດ.
ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Guerrilla Games ແລະ Media Republic
ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບການຊື້ໂດຍ Media Republic, Guerrilla Games ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບບໍລິສັດເພື່ອພັດທະນາເກມໃຫມ່. ຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທໍາອິດ Guerrilla Games ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາຫຼັງຈາກການຊື້ແມ່ນ Killzone Liberation ສໍາລັບ PlayStation Portable. ເກມໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຈາກນັກວິຈານແລະນັກຫຼິ້ນເກມຢ່າງດຽວກັນແລະເປັນຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບບໍລິສັດ.
ສາທາລະນະລັດສື່ມວນຊົນມີຄວາມສໍາຄັນແນວໃດສໍາລັບເກມ Guerrilla?
ສາທາລະນະລັດສື່ມວນຊົນມີບົດບາດສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມ guerrilla. ການຊື້ກິດຈະການຂອງບໍລິສັດໃນປີ 2003 ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ Guerrilla Games ສ້າງເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຂຶ້ນແລະພັດທະນາຄວາມສໍາພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບ Sony.
ການຊື້ໂດຍ Sony ແລະການຮ່ວມມື
ໃນປີ 2005, Guerrilla Games ໄດ້ມາໂດຍ Sony Computer Entertainment ຫຼັງຈາກບໍລິສັດໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການພັດທະນາເກມສໍາລັບລະບົບ PlayStation ສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີ. ການຊື້ກິດຈະການດັ່ງກ່າວເປັນຂີດໝາຍອັນສຳຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງບໍລິສັດ ແລະ ມີຜົນສະທ້ອນອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານສຳລັບໂຄງການໃນອະນາຄົດຂອງ Guerrilla Games.
ຫນຶ່ງໃນການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍການຊື້ກິດຈະການແມ່ນການຮ່ວມມືທີ່ໃກ້ຊິດລະຫວ່າງ Guerrilla Games ແລະ Sony. ໃນຖານະທີ່ເປັນບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Sony Computer Entertainment, Guerrilla Games ສາມາດເຮັດວຽກໂດຍກົງກັບພາກສ່ວນການພັດທະນາ ແລະການຕະຫຼາດຂອງ Sony, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຕະຫຼາດເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ດີຂຶ້ນ. ການຮ່ວມມືນີ້ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ Guerrilla Games ພັດທະນາບາງເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບລະບົບ PlayStation ໃນປີຕໍ່ມາ.
ຜົນກະທົບທີ່ສໍາຄັນອີກຢ່າງຫນຶ່ງຂອງການຄອບຄອງແມ່ນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຜະລິດຕະພັນແລະຄຸນນະພາບຂອງເກມ guerrilla. ດ້ວຍການເຂົ້າເຖິງຊັບພະຍາກອນແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Sony, ບໍລິສັດສາມາດປັບປຸງຂະບວນການພັດທະນາແລະຜະລິດເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດໄດ້ເຂົ້າເຖິງສະນຸກເກີທີ່ມີພອນສະຫວັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຈ້າງຄົນທີ່ມີລະດັບສູງສຸດ.
ການຊື້ກິດຈະການຂອງ Sony ຂອງ Guerrilla Games ຍັງມີຜົນກະທົບກັບໂຄງການໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ. ໂດຍການເຮັດວຽກກັບ Sony, Guerrilla Games ສາມາດພັດທະນາແນວຄວາມຄິດແລະແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ສໍາລັບເກມແລະນໍາພວກເຂົາອອກສູ່ຕະຫຼາດຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ຕົວຢ່າງຂອງເລື່ອງນີ້ແມ່ນການພັດທະນາ Horizon Zero Dawn, ເປັນເກມຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທົ່ວໂລກ.
ຊຸດ Killzone
ໃນຖານະຜູ້ພັດທະນາຊັ້ນນໍາຂອງ Sony, Guerrilla Games ໄດ້ປ່ອຍ Killzone: Liberation ສໍາລັບ PlayStation Portable ໃນປີ 2006. ສອງສາມປີຕໍ່ມາ, ໃນປີ 2009, Killzone 2 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບ PlayStation 3 ແລະກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ງວດທີ 3 ໃນຊຸດ, Killzone 2011, ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2 ແລະຂາຍໄດ້ປະມານ XNUMX ລ້ານສະບັບໃນສະຫະລັດ.
ການພັດທະນາ Killzone
Killzone ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທໍາອິດທີ່ Guerrilla Games ພັດທະນາສໍາລັບ Sony Computer Entertainment. ເກມຍິງຄົນທຳອິດຖືກປ່ອຍອອກມາໃຫ້ PlayStation 2004 ໃນປີ 2 ແລະຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 200.000 ສະບັບ. ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Guerrilla Games ແລະ Sony Computer Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ Sony ກໍາລັງຊອກຫານັກພັດທະນາເອີຣົບສໍາລັບ console ຂອງພວກເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ສະຕູດິໂອການພັດທະນາຂອງໂຮນລັງໄດ້ຕົກລົງກັບ Sony ເພື່ອພັດທະນາ Killzone ສໍາລັບ PlayStation 2.
ການປ່ອຍ Killzone ແມ່ນເຫດການສໍາຄັນສໍາລັບເກມ Guerrilla. ເກມໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສ້າງຕັ້ງຕົວເອງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມແລະຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງ Guerrilla Games ແລະ Sony. ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Killzone ຍັງເປີດໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຈະສ້າງເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບລະບົບ PlayStation.
ຊຸດ Killzone ໄດ້ພົບເຫັນຖານພັດລົມຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນປີຕໍ່ໄປ. ງວດທີສອງໃນຊຸດ, Killzone 2, ຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບ PlayStation 2009 ໃນປີ 3 ແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ພາກທີ 3, Killzone 2011, ຕິດຕາມມາໃນປີ 2 ແລະຂາຍປະມານ XNUMX ລ້ານສະບັບໃນສະຫະລັດດຽວ. ເກມໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສໍາລັບຮູບພາບທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ຄວາມເລິກມີສິດເທົ່າທຽມ, ແລະການດໍາເນີນການຫຼາຍຜູ້ນຫຼາຍ.
ຄວາມສໍາຄັນຂອງ Killzone ສໍາລັບເກມ guerrilla ບໍ່ຄວນຖືກຄາດຄະເນ. ເກມແມ່ນຈຸດສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນຂອງບໍລິສັດແລະຊ່ວຍໃຫ້ມັນສ້າງຕົວມັນເອງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. ການຮ່ວມມືກັບ Sony Computer Entertainment ຍັງໄດ້ໃຫ້ໂອກາດ Guerrilla Games ໃນການພັດທະນາເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຕື່ມອີກແລະສ້າງຄວາມສໍາພັນໃກ້ຊິດກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.
ຂອບເຂດສູນອາລຸນ
Horizon Zero Dawn ເປັນເກມຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ພັດທະນາໂດຍ Guerrilla Games ແລະອອກໃຫ້ PlayStation 2017 ໃນປີ 4. ມັນເປັນການຕີລາຄາອັນໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດມາຮອດປະຈຸບັນ, ມີຈໍານວນຫຼາຍກວ່າ 7,6 ລ້ານສໍາເນົາໃນທົ່ວໂລກ. ການພັດທະນາ Horizon Zero Dawn ແມ່ນຂະບວນການທີ່ຍາວນານ ແລະ ຕ້ອງການທີ່ສະເໜີສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ. ເກມ, ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກຫລັງ apocalyptic ແລະບອກເລື່ອງຂອງ Aloy, ໄດ້ຂາຍຫຼາຍກວ່າ 7,6 ລ້ານສະບັບໃນທົ່ວໂລກ. ເກມຍັງໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສໍາລັບຮູບພາບແລະ gameplay ຂອງຕົນ, ໄດ້ຮັບຄໍາສັນລະເສີນຈາກນັກວິຈານແລະ gamers ຄືກັນ.
ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການສ້າງໂລກເກມທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື. Horizon Zero Dawn ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກຫລັງ apocalyptic ບ່ອນທີ່ເຄື່ອງຈັກໄດ້ຄອບຄອງ. ທີມງານ Guerrilla Games ຕ້ອງອອກແບບໂລກທີ່ມີລາຍລະອຽດແລະຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ລວມເອົາທັງທໍາມະຊາດແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງເຄື່ອງຈັກ. ແນວຄວາມຄິດໄດ້ຖືກສະແດງອອກຢູ່ທີ່ນີ້ ວິທະຍາສາດ - ນິຍາຍ– und Fantasy-Genres miteinander kombiniert, um eine einzigartige Welt zu schaffen, die gleichzeitig vertraut und doch fremd war.
ບັນຫາອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການສ້າງ Aloy, ຕົວເອກຂອງເກມ. ການອອກແບບຂອງ Aloy ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບທີມງານພັດທະນາຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ນາງຕ້ອງປະກົດຕົວໂດຍສະເພາະມະນຸດແລະໃນເວລາດຽວກັນ embody ບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ໂດຍຜ່ານຄໍາຕິຊົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການປັບປຸງ, ທີມງານສາມາດສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ຜູ້ນມັກ.
ການພັດທະນາ Horizon Zero Dawn ຍັງເປັນສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຂົນສົ່ງ. ທີມງານພັດທະນາມີຈໍານວນຫຼາຍກ່ວາ 200 ຄົນແລະການພັດທະນາໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີ. ການປະສານງານແລະການຈັດຕັ້ງຂອງພະແນກຕ່າງໆພາຍໃນທີມງານແມ່ນກຸນແຈສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມ.
ອຸປະສັກອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີໃຫມ່. ເກມໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກພິເສດ ແລະຕ້ອງການໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃໝ່ສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມ. ທີມງານ Guerrilla Games ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ແລະຊອກຫາວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ພວກມັນເພື່ອສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້.
Horizon ຫ້າມທາງທິດຕາເວັນຕົກ
Horizon Forbidden West ເປັນເກມຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ພັດທະນາໂດຍ Guerrilla Games ແລະຈັດພິມໂດຍ Sony Interactive Entertainment. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບ PlayStation 18 ແລະ PlayStation 2022 ໃນວັນທີ 4 ກຸມພາ 5. ໃນວັນທີ 19 ເມສາ 2023, DLC ທີ່ເອີ້ນວ່າ Burning Shores ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ເກມແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກເປີດຫຼັງຂອງບຸກຄົນທີສາມ apocalyptic ແລະ protagonist, Aloy, ຕ້ອງສໍາຫຼວດ Forbidden West ເພື່ອຊອກຫາແຫຼ່ງຂອງ plague ຕາຍ.
ເກມມີສະພາບແວດລ້ອມໃຕ້ນ້ໍາໃຫມ່, ປັບປຸງກົນໄກການຕໍ່ສູ້, ແລະກົນໄກການປີນ. ການພັດທະນາຂອງເກມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2018 ແລະໄດ້ຖືກປະກາດໃນເດືອນມິຖຸນາ 2020. ການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19 ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມລ່າຊ້າບາງອັນ ແລະມື້ວາງຈຳໜ່າຍໄດ້ຖືກເລື່ອນກັບຄືນໄປເປັນເດືອນກຸມພາ 2022. ເກມໄດ້ຖືກຜະລິດດ້ວຍງົບປະມານຫຼາຍກວ່າ 110 ລ້ານໂດລາ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໂຄງການສື່ມວນຊົນທີ່ມີລາຄາແພງທີ່ສຸດໃນປະເທດເນເທີແລນ.
ທີມງານພັດທະນາຂອງເກມໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກເກມ Decima ແລະນໍາພາໂດຍ Mathijs de Jonge, ໂດຍມີ Benjamin McCaw ເປັນຜູ້ນໍາພາການບັນຍາຍ. ດົນຕີຂອງເກມໄດ້ຖືກປະກອບໂດຍ Joris de Man, The Flight, Niels van de Leest ແລະ Oleksa Lozowchuk. ເກມມີສຽງຂອງ Hannah Hoekstra ເປັນ Aloy, Ashly Burch ເປັນ Erend, Lance Reddick ເປັນ Sylens, ແລະ John Hopkins ເປັນ Erend. ເກມໄດ້ຮັບການທົບທວນໃນທາງບວກສໍາລັບຮູບພາບ, ການຕໍ່ສູ້, ແລະເລື່ອງຂອງມັນ.
ການປະຕິບັດ VR ຂອງ Horizon ກັບ Horizon: Call of the Mountain
Horizon Call of the Mountain ເປັນວິດີໂອເກມປະຕິບັດທີ່ພັດທະນາໂດຍ Guerrilla Games ແລະ Firesprite. ເກມນີ້ເປັນເກມ offshoot ຂອງຊຸດ Horizon ແລະໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍຜູ້ຈັດພິມ Sony Interactive Entertainment ໃນເດືອນກຸມພາ 2023 ເປັນຫົວຂໍ້ເປີດຕົວສໍາລັບຊຸດຫູຟັງ virtual reality PlayStation VR2. ເກມແມ່ນຫຼິ້ນຈາກທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດແລະ protagonist Ryas ເປັນນັກປີນພູແລະນັກຍິງທະນູ. ດ້ວຍ Hunter Bow ຂອງລາວ, ລາວສາມາດເອົາຊະນະສັດຫຸ່ນຍົນຕ່າງໆໃນເກມ.
ເຖິງແມ່ນວ່າເກມເປັນຮູບແຂບສ່ວນໃຫຍ່, ມີຫຼາຍເສັ້ນທາງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອຄົ້ນຫາແລະບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມແລະອຸປະກອນໄດ້ຖືກປົດລັອກຕະຫຼອດເກມ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນໃນທັງການຂຸດຄົ້ນແລະການສູ້ຮົບ. ເກມຍັງມີຮູບແບບທັດສະນີຍະພາບທີ່ເອີ້ນວ່າ "Ride Ride", ເປັນທິດທາງການທ່ອງທ່ຽວຂອງພູມສັນຖານຂອງເກມ.
Horizon Call of the Mountain ໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ Guerrilla Games ແລະ Firesprite ເພື່ອສ້າງຫົວຂໍ້ VR ທີ່ເປັນແບບພິເສດທີ່ນໍາເອົາການຮັບຮູ້ໃໝ່ສູ່ໂລກຂອງ Horizon. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 22 ກຸມພາ 2023 ເປັນຫົວຂໍ້ເປີດຕົວສໍາລັບຊຸດຫູຟັງ PlayStation VR2. ຮູບພາບໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງພິເສດແລະເອີ້ນວ່າພື້ນຖານ. ການວິພາກວິຈານຕົ້ນຕໍແມ່ນເວລາຫຼີ້ນແລະເລື່ອງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ພຽງເລັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງຈະເປັນຫຼາຍສໍາລັບ fans ຂອງຊຸດເກມຫຼາຍກ່ວາຜູ້ທີ່ມາໃຫມ່. ມັນໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນເຫດຜົນອັນດັບຕົ້ນໆທີ່ຈະໄດ້ຮັບ VR2 ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຢ້ານຄວາມສູງ, ເພາະວ່າການແຊ່ນ້ໍາແມ່ນເປັນເອກະລັກ.
ອະນາຄົດຂອງ Guerrilla Games ແລະ Sony
ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Guerrilla Games ແລະ Sony ຍັງຄົງແຂງແຮງແລະບໍລິສັດມີແຜນການສໍາລັບການປ່ອຍຕົວໃນອະນາຄົດໃນລະບົບ PlayStation. ຕົວຢ່າງ, ໃນປີ 2021, Guerrilla Games ໄດ້ປ່ອຍພາກຕໍ່ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານກັບ Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West. ເກມແມ່ນມີຢູ່ໃນ PlayStation 4 ແລະ PlayStation 5.
ໂຄງການໃນອະນາຄົດ
Guerrilla Games ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງໃຫ້ກັບຕົວມັນເອງເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ພັດທະນາເກມຊັ້ນນໍາຂອງເອີຣົບໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ. ຫຼັງຈາກຜົນສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ Horizon Zero Dawn, ບໍລິສັດກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການໃຫມ່ສໍາລັບລະບົບ PlayStation.
Guerrilla Games ຍັງໄດ້ປະກາດວ່າມັນກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການໃຫມ່ທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປະກາດ. ບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດໃດໆກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ໂຄງການແມ່ນກ່ຽວກັບ, ແຕ່ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າອີກເທື່ອຫນຶ່ງຈະເປັນເກມທີ່ບັນຈຸສໍາລັບລະບົບ PlayStation. ຂ່າວລືແລະການຄາດເດົາວ່າມັນອາດຈະເປັນເກມ Killzone ໃໝ່ ຫຼືເປັນແຟນໄຊໃໝ່ທັງໝົດ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Guerrilla Games ຍັງໄດ້ຂະຫຍາຍໄປສູ່ພື້ນທີ່ virtual reality (VR). ບໍລິສັດໄດ້ໂຄສະນາຕໍາແຫນ່ງສໍາລັບຜູ້ອອກແບບ VR ແລະເຊື່ອວ່າກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຄງການ VR. ມັນບໍ່ຈະແຈ້ງວ່ານີ້ແມ່ນເກມ VR ແບບດ່ຽວ ຫຼືການລວມອົງປະກອບ VR ເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
ໂດຍລວມແລ້ວ, ອະນາຄົດຂອງເກມ guerrilla ເບິ່ງຄືວ່າມີແນວໂນ້ມ. ດ້ວຍພາກຕໍ່ຂອງ Horizon ແລະໂຄງການທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປະກາດ, ບໍລິສັດມີບາງໂຄງການທີ່ໂດດເດັ່ນໃນວຽກງານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການເປີດເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຊັ່ນ VR ຍັງສາມາດເປີດໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບບໍລິສັດ. ເກມ Guerrilla ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການສ້າງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະມັນຈະຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນບ່ອນທີ່ການເດີນທາງນໍາພວກເຮົາໃນອະນາຄົດ.
ສະຫຼຸບ
ເກມ Guerrilla ໄດ້ພັດທະນາເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ພັດທະນາເກມທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນເອີຣົບໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2000, ບໍລິສັດໄດ້ເປີດຕົວເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ເກມຂອງຊຸດ Horizon ແມ່ນເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດໂດຍສະເພາະ, ຍ້ອນວ່າພວກມັນບໍ່ພຽງແຕ່ປະທັບໃຈ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະກົນໄກເກມທີ່ມີນະວັດກໍາ.
ການເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Sony ໄດ້ຊ່ວຍ Guerrilla Games ເອົາເກມຂອງຕົນອອກສູ່ວົງຄະນາຍາດທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະສ້າງຕັ້ງຕົນເອງເປັນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ສໍາຄັນຂອງບໍລິສັດ. ການປ່ອຍເກມ Horizon ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງ Guerrilla Games ໃນການຜະລິດເກມໃນລະດັບສູງແລະເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນຜູ້ພັດທະນາເກມປະຕິບັດບົດບາດຊັ້ນນໍາ.
ອະນາຄົດຂອງເກມ guerrilla ເບິ່ງຄືວ່າມີແນວໂນ້ມ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົນເອງເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ແລະຄາດວ່າຈະນໍາເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຂຶ້ນມາສູ່ຕະຫຼາດ. ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງວ່າ Guerrilla Games ຈະມີແນວຄວາມຄິດ ແລະແນວຄວາມຄິດໃໝ່ອັນໃດໃນຕໍ່ໜ້າ ແລະບໍລິສັດຈະສືບຕໍ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ອຸດສາຫະກຳເກມແນວໃດ.
ເກມໂດຍ Guerrilla Games
Shellshock - Nam '67 - ປະສົບກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ຫນ້າຕົກໃຈຂອງສົງຄາມຫວຽດນາມ
ປະສົບການສົງຄາມຫວຽດນາມໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ! Shellshock Nam'67, ພັດທະນາໂດຍ Guerrilla Games, ເປັນນັກຍິງຄົນທີ XNUMX ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນທ່າມກາງການສູ້ຮົບຂອງສົງຄາມຫວຽດນາມ. ເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມຂອງທະຫານສະຫະລັດແລະປະສົບການສົງຄາມຈາກທັດສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
ພາກສ່ວນທໍາອິດຈະພາທ່ານເຂົ້າໄປໃນໂລກຫລັງ apocalyptic ບ່ອນທີ່ປະຊາຊົນຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ. Aloy ໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດມະນຸດຈາກເຄື່ອງຈັກ.
Horizon: Call of the Mountain - ຄົ້ນພົບພູມສັນຖານພູເຂົາທີ່ລຶກລັບ
ສືບຕໍ່ໄປ ເວັບໄຊທ໌ Guerrilla Games