ໂຄງການ Energetic ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສຶກສາ ແລະ ສຶກສາອົບຮົມຊາວໜຸ່ມກ່ຽວກັບການຜະລິດ ແລະ ບໍລິໂພກພະລັງງານໃນສັງຄົມຂອງພວກເຮົາ. Energetic ບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເປັນເກມການສຶກສາ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນວິທີທີ່ມ່ວນເພື່ອກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈໃນການບໍລິໂພກພະລັງງານ.
ມີພະລັງຫຼິ້ນຄືກັບເກມແພລດຟອມຄລາສສິກ, ແຕ່ມີລະບົບ “ເຊື່ອງ” ຂັ້ນສູງ. ລະບົບນີ້ສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຜູ້ນ, ໂລກ, ວັດຖຸແລະສັດຕູ. ທຸກໆການກະທໍາຂອງຜູ້ນມີຜົນກະທົບໂລກ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມຕັ້ງໃຈຫຼາຍຕໍ່ກັບເກມແລະຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ລະເລີຍຜົນຂອງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ດ້ວຍການແກ້ໄຂການຄວບຄຸມ ແລະການໂຕ້ຕອບແບບສ້າງສັນ, ການຫຼິ້ນເກມຍັງຄົງອ່ອນໂຍນ, ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ງ່າຍ, ແຕ່ທ້າທາຍ ແລະສົດຊື່ນ. Energetic ແມ່ນການສະແດງເຕັກໂນໂລຢີຂອງຄວາມຄິດນີ້ແລະສາມາດເບິ່ງໄດ້ເປັນສ່ວນນ້ອຍໆຂອງເກມທີ່ສົມບູນ.
ສະມາຊິກທີມງານຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມ:
Thomas Grip: ການຂຽນລະຫັດ, ຮູບພາບ, ການອອກແບບເກມ ແລະການອອກແບບລະດັບ.
ບົດລາຍງານໂຄງການ Thomas (ໃນຊູແອັດ)
Nicklas Mattisson: ຮູບພາບ, ການອອກແບບເກມ ແລະການອອກແບບລະດັບ.
ບົດລາຍງານໂຄງການ Nicklas (ໃນຊູແອັດ)
Jens Nilsson: ສຽງ, ດົນຕີ, scripting, ການອອກແບບເກມແລະການອອກແບບລະດັບ.
ບົດລາຍງານໂຄງການຂອງ Jen (ພາສາອັງກິດ)
ຂໍ້ມູນການພັດທະນາ
ຂອບເວລາ: ວັນທີ 20 ທັນວາ 2004 – 18 ເມສາ 2005
ບົດຄວາມອື່ນໆກ່ຽວກັບເກມ ແລະບົດກະວີ:
The Dark Eye: Blackguards 2 - ເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ມືດມົວ
Gothic 3 - ປະສົບການການຜະຈົນໄພ epic ໃນໂລກຂອງ Myrtana
The Witcher 3 - Wild Hunt - Immerse ຕົວທ່ານເອງໃນໂລກຂອງ magic ແລະຄວາມມືດ