ເຈົ້າເປັນຄວາມຊົງ ຈຳ ເມື່ອເຈົ້າມາຢາມຂ້ອຍ
ສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຄີຍເປັນ, ສິ່ງທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດ
ບໍ່ສາມາດເຫັນໄດ້ທີ່ນີ້ເທື່ອ
ເຈົ້າມາຢືນຢູ່ທີ່ນີ້ຕໍ່ ໜ້າ ຂ້ອຍໄດ້ແນວໃດ?
ຜູ້ທີ່ເປັນພຽງພາບລວງຕາ
ອ່ານຕໍ່, ເຈົ້າເຄີຍເປັນບໍ
ຈາກນັ້ນເຈົ້າຕົກເຂົ້າໄປໃນຄວາມມືດ
ວ່າເຈົ້າຈະຫຼົງທາງຢູ່ສະເີ.
ຈິດວິນຍານຂອງເຈົ້າມືດມົນ
ເຈົ້າຢ້ານຂ້ອຍ
ແລະດຶງນັກຮຽນເຂົ້າມາຫາເຈົ້າ, ເລິກເຊິ່ງ,
ເຂົ້າໄປໃນຄວາມມືດທີ່ເອີ້ນຫາເຈົ້າ.
ຖືກຈັບ ເຈົ້າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ນີ້ບໍ?
ຂ້ອຍຈະບໍ່ປ່ອຍເຈົ້າໄປຈາກບ່ອນນີ້.
ເພາະເຈົ້າເປັນອັນຕະລາຍພຽງຜູ້ດຽວ
ຈະເປັນນັກໂທດສະເີ
ພາບລວງຕາຂອງເຈົ້າ ດຳ ລົງຊີວິດຕໍ່ໄປ
ຢູ່ໄກ, ຢູ່ບ່ອນອື່ນ.
ພາບລວງຕາໃນເກມ: ໂລກທີ່ເກີນຄວາມເປັນຈິງ
ພາບລວງຕາໃນການຫຼິ້ນເກມເປັນປະກົດການທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ມີບົດບາດສຳຄັນໃນໂລກຂອງວີດີໂອເກມ. ມັນກ່ຽວກັບການສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກອື່ນ, ຫ່າງໄກຈາກຄວາມເປັນຈິງ. ບົດຄວາມນີ້ເບິ່ງວິທີການນໍາໃຊ້ພາບລວງຕາໃນວິດີໂອເກມທີ່ຈະສ້າງປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຮັດໃຫ້ມົວສາຍລະຫວ່າງ fiction ແລະຄວາມເປັນຈິງ.
ພະລັງງານຂອງການ immersion
Immersion ແມ່ນກຸນແຈຂອງພາບລວງຕາໃນການຫຼິ້ນເກມ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນໂລກເກມແລະຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນຈິງ. Immersion ແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂດຍປັດໃຈຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຮູບພາບລາຍລະອຽດ, storylines ຈັບໃຈແລະກົນໄກການ gameplay intuitive. ເມື່ອອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະລືມກ່ຽວກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂລກ virtual.
ເຕັກໂນໂລຊີເປັນຕົວຂັບຂອງພາບລວງຕາ
ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການສ້າງພາບລວງຕາໃນເກມ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີກາຟິກ, ເຊັ່ນ: ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງຕາມຄວາມເປັນຈິງ, ໂລກສະເໝືອນຈິງກາຍເປັນສິ່ງທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເທກໂນໂລຍີຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR) ແລະຄວາມເປັນຈິງເສີມ (AR) ຈະຊ່ວຍປັບປຸງມັນຕື່ມອີກໂດຍການໃຫ້ຄວາມເລິກຂອງຄວາມເລິກລັບ.
ການເລົ່າເລື່ອງ ແລະການພັດທະນາລັກສະນະ
ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນໃນການສ້າງພາບລວງຕາທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື. ບົດເລື່ອງທີ່ດີດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນເກມແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນອົກເຫັນໃຈກັບຕົວລະຄອນ. ການພັດທະນາລັກສະນະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຢູ່ທີ່ນີ້; ລັກສະນະຈິງ ແລະ ພັດທະນາເລິກຊຶ້ງກວ່າ, ມັນຍິ່ງມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການອອກແບບສຽງ
ການອອກແບບສຽງມັກຈະເປັນວິລະຊົນທີ່ບໍ່ມີຊື່ສຽງໃນການສ້າງພາບລວງຕາໃນການຫຼິ້ນເກມ. ເອັບເຟັກສຽງທີ່ສົມຈິງ ແລະດົນຕີພື້ນຫຼັງແບບເຄື່ອນໄຫວສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ບັນຍາກາດຂອງເກມ ແລະເພີ່ມການດູດຊຶມ. ພວກເຂົາຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ເຫັນສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະໄດ້ຍິນເຂົາເຈົ້າ.
ສິ່ງທ້າທາຍແລະໂອກາດ
ໃນຂະນະທີ່ການສ້າງພາບລວງຕາໃນການຫຼິ້ນເກມເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ມັນຍັງມີສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆ. ເກມທີ່ເປັນຈິງເກີນໄປສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈໍາແນກລະຫວ່າງເກມກັບຄວາມເປັນຈິງ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ຍັງໄດ້ເປີດໂອກາດໃຫ້ແກ່ການສຶກສາ ແລະ ປິ່ນປົວພະຍາດ ໂດຍສະເໜີການຈຳລອງທີ່ແທດຈິງເພື່ອການຝຶກອົບຮົມ ແລະ ການຮຽນຮູ້.
ສະຫຼຸບ
ພາບລວງຕາໃນການຫຼິ້ນເກມເປັນສະໜາມທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະໜ້າສົນໃຈ ເຊິ່ງໄດ້ປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງວິທີທີ່ພວກເຮົາປະສົບກັບເກມ. ໂດຍການລວມເອົາເທກໂນໂລຍີທີ່ກ້າວໜ້າ, ເລື່ອງລາວທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ລັກສະນະທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະ ການອອກແບບສຽງທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ເກມສ້າງໂລກທີ່ຂ້າມຂອບເຂດຂອງຄວາມເປັນຈິງ. ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມເປັນສື່ທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນແຮງບັນດານໃຈ ແລະໃຫ້ຄວາມຮູ້ນຳອີກ.
ພາບລວງຕາໃນການຫຼິ້ນເກມ ແລະການຂະໜານກັບ “Runaway: A Road Adventure”
"Runaway: ການຜະຈົນໄພທາງ” ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງວິທີການໃຊ້ພາບລວງຕາໃນການຫຼິ້ນເກມເພື່ອສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ການຜະຈົນໄພຈຸດແລະຄລິກຄລາສສິກນີ້ຈາກ Pendulo ສະຕູດິໂອ ໃຊ້ອົງປະກອບຕ່າງໆເພື່ອສ້າງໂລກທີ່ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນແລະສ້າງພາບລວງຕາທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື.
ການຝັງຕົວຜ່ານການເລົ່າເລື່ອງ
"Runaway: ການຜະຈົນໄພທາງ“ ສະເໜີເລື່ອງທີ່ໜ້າຈັບໃຈທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການບິດເບືອນ ແລະ ການຫັນປ່ຽນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ເລື່ອງລາວຂອງ Brian Basco, ຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຜະຈົນໄພໃນທົ່ວສະຫະລັດ, ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງການເລົ່າເລື່ອງທີ່ສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ໂລກອື່ນ. ພາບລວງຕາໄດ້ຖືກເສີມໂດຍການບັນຍາຍທີ່ຫນາແຫນ້ນທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃນຊະຕາກໍາຂອງລັກສະນະ.
ການພັດທະນາລັກສະນະແລະການສົນທະນາ
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາບລວງຕາໃນການຫຼິ້ນເກມໂດຍທົ່ວໄປ, "Runaway“ການພັດທະນາລັກສະນະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ແຕ່ລະລັກສະນະແມ່ນເປັນເອກະລັກແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນເລື່ອງ. ການໂຕ້ຕອບແລະການສົນທະນາລະຫວ່າງຕົວລະຄອນແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການກ້າວຫນ້າຂອງແຜນການແລະການສ້າງໂລກທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງແລະມີຊີວິດຊີວາ.
ຮູບແບບກາຟິກ ແລະບັນຍາກາດ
ຮູບແບບກຣາຟຟິກຂອງ “Runaway” ມີລັກສະນະເປັນຮູບຊົງ 2D ທີ່ມີສີສັນ ແລະລາຍລະອຽດທີ່ສ້າງໂລກເກມທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະດຶງດູດໃຈ. ການອອກແບບສາຍຕານີ້ປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ພາບລວງຕາ, ສ້າງໂລກທີ່ມີທັງຄວາມເປັນຈິງແລະຈິນຕະນາການ. ບັນຍາກາດຂອງເກມໄດ້ຖືກປັບປຸງໂດຍພື້ນຖານລາຍລະອຽດແລະການອອກແບບລະມັດລະວັງຂອງແຕ່ລະ scene.
ການອອກແບບສຽງ
ການອອກແບບສຽງໃນ "Runaway" ຍັງເພີ່ມຄວາມປະທັບໃຈ. ພື້ນຫຼັງທາງດົນຕີ ແລະຜົນກະທົບສຽງເສີມສ້າງອົງປະກອບທາງສາຍຕາ ແລະຄຳບັນຍາຍໂດຍການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສຽງທີ່ປະສົມກົມກຽວ. ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກ immersed ຫຼາຍໃນໂລກເກມ.
ສະຫຼຸບ
"Runaway: ການຜະຈົນໄພທາງ” ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີທີ່ພາບລວງຕາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຫຼິ້ນເກມເພື່ອສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະເລິກເຊິ່ງ. ໂດຍຜ່ານການປະສົມປະສານຂອງການບັນຍາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ລັກສະນະລະອຽດ, ຮູບແບບກາຟິກທີ່ເປັນເອກະລັກແລະການອອກແບບສຽງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ເກມສ້າງໂລກທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຈັບໃຈ. ມັນເປັນຕົວຢ່າງຫຼັກຂອງວິທີທີ່ເກມສາມາດສ້າງຄວາມເປັນຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງຜ່ານພາບລວງຕາທີ່ດຶງດູດ ແລະສ້າງຄວາມບັນເທີງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
ທ່ານສາມາດຊອກຫາບົດກະວີເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ Aphorisms.de
ປະກາດເບື້ອງຕົ້ນ 2019-06-23 10:54:06.