Ander û dîmenên li ser pîvanek artêş û fîloyan, hemî di heman demê de çalak in, bêyî ku hîleyên barkirinê yên ekranê an kurtenivîsên derveyî ekranê hene.
Star Swarm demo-ya motora Nitrous a Oxide Games e, ku du fîloyên bin kontrola AI-yê di şerekî fezayî yê xedar de pêşbaziyê dikin. Bi eslê xwe wekî ceribandinek stresa hundurîn hatî çêkirin, Oxide biryar da ku Star Swarm berde da ku gel karibe vîzyona pêşeroja lîstikê parve bike. Ulationêwekar di Star Swarm de şiyana Nitrous -ê destnîşan dike ku di yek carekê de bi hezaran yekîneyên takekesî li ser ekranê nîşan bide, ku her yek fîzîka xwe, AI, lêgerîna rê û nirxandinên tehdîdê pêk tîne.
Nitrous hêza teknolojiya xweya Hemdem û Rendering Model (SWARM) bikar tîne da ku performansa bêkêmasî li ser nermalava komputera nûjen a pir-bingehîn peyda bike. Bi SWARM re, Nitrous dikare tiştên ku berê bi xuyangkirina 3D-ya rast-mumkun ne gengaz bûn bike, wek: B. Ronahiya Cihê Tiştê - heman teknîkên ku di pîşesaziya fîlimê de têne bikar anîn - û di heman demê de bi hezaran cîhazên kesane yên bêhempa li ser ekranê nîşan didin.
Star Swarm ne simulasyonek diyarker e - AI û her tiştê din di wextê rast de têne hesibandin, ji ber vê yekê hûn dikarin ji darvekirinên pirjimar jî tewra li ser heman hardware -ê hûrgulî encamên cûda bistînin. Mixabin, gihîştina 100% determînîzmê bi pêlkirina bilind a motora Nitrous armancek ne -realîst e.
Motora Nitrous jixwe ji bo du lîstikên ku niha di hilberînê de ne tê bikar anîn: sernavek nediyar a ji Oxide Games û ji nû ve destpêkirina Star Control ji Stardock. Nitrous di heman demê de ji bo lîsansê ji pêşdebirên lîstikê yên eleqedar re jî heye.
Di vê wateyê de ew ji bo min "lîstikek winda" ye, ji ber ku çu carî lîstikek ku di vî alî de ji hêla vê pêşvebir ve hatî sêwirandin tune.
Gotarên din ên li ser lîstik û helbestê:
The Dark Eye: Blackguards 2 - Di nav cîhanek tarî de bikeve
The Witcher 3 - Wild Hunt - Xwe di cîhanek efsûnî û tariyê de bihelînin
Blacksad - Under the Skin - Bikevin nav serpêhatiyek noir-ê ya berbiçav