Sprite Atlasek dikare ji bo lîstikek nîgar û wêneyan berhev bike da ku performansê xweş bike.
Read More "The Sprite Atlas" »
Di destpêkê de 2019-12-17 08:53:00 hate şandin.
Sprite Atlasek dikare ji bo lîstikek nîgar û wêneyan berhev bike da ku performansê xweş bike.
Read More "The Sprite Atlas" »
Di destpêkê de 2019-12-17 08:53:00 hate şandin.
Hûn di Unity de li ser lîstikek 2D dixebitin, hûn lîstikê pêl dikin û karakter di ekranê de diqewime tiştek? Dûv re colliders ji hawîrdora lîstika we winda dibin. 2D Collider Collider ji bo fizîkê di dîmenên projeyên 2D de hewce ne. Ji bo ku bi hevûdu re têkilî daynin, colliders 2D hewce ne. Fîzîk dikare şeklê jîngehê diyar bike...
Di pêşkeftina lîstikê de bi Yekîtiyê re, sprites dikarin bi pakêtên anîmasyona 2D werin sererast kirin. Ev dihêle ku modelên 3D ji bo anîmasyonan bêne afirandin.
Read More "Rigging Sprites with the 2D Animation Pack" »
Di destpêkê de 2019-12-15 10:49:00 hate şandin.
Ev post bi sprites û edîtorê sprite re mijûl dibe. Vebijarkên Sprite û her weha derfetên ku ji hêla Edîtorê Sprite ve têne pêşkêş kirin têne nîqaş kirin.
Di destpêkê de 2019-12-02 20:45:27 hate şandin.
Herin ser ekrana dîmenê û lîstikvanê xwe hilbijêrin. Paceya anîmasyonê vekin. Ji bo ku hûn dest bi anîmasyonê bikin, hûn hewceyê anîmatorek û klîpek anîmasyonê ne. Lîstikvan hilbijêrin û biçin binê Paceya Anîmasyon -> Anîmasyon Ji we re anîmatorek û klîpek anîmasyonê hewce dike. Hilbijêre Create, peldankek ji bo anîmasyonan biafirîne û tomar bike…
Ji bo ku karaktera xwe biguhezîne pêdivî bi kontrolkerek karakter heye. Xala destpêkê jîngeheke bi colliders e. Hûn jî karakterek hewce ne. Karaktera pêdiviya xwe bi collider heye. Piştre pêvekirina laşek hişk a 2D tê. Ji karakterê xwe re skrîptek biafirînin û navê wê bikin Character2DController. Skrîptê bi valahiya taybet biguhezînin: Ji bo x-ax ...
Di destpêkê de, nivîsarek nû li karaktera xwe zêde bikin. Navê wê bikin PlayerMovement Script. Pêşî ji me re referansek ji Skrîpta Tevgera Player heya Kontrolkerê Karakterê hewce ye. Ji senaryoyê re tê gotin ku karakter biguhezîne. Di destpêkê de em guhêrbarek diafirînin: kontrolkerê giştî CharacterController2D; Dûv re îhtîmala kontrolkerê karakterê li ...
Tiştê bikişînin nav dîmenê. Pêvekek li objeyekê zêde bike. Tişt divê xwedan colider û laşek hişk be. Divê laşê hişk bi kinematicî were danîn. Ev tê wê wateyê ku tişt di simulasyona fîzîkê de tevnagere heya ku ji hêla skrîptê ve neyê guheztin. Têkiliyên Tevahiya Kînematîk ên Simulated çalak bikin û bikar bînin. Di senaryoyê de...
Ji bo destpêkirinê, projeyek nû bi navgîniya Unity Hub ve tê afirandin. Pêşî hûn di navbera 2D, 3D, 3D bi zêdekeran, RP-ya Bilind û Şablonên LWRP hilbijêrin. Her weha hûn hildibijêrin ku proje çi tê gotin û li ku derê were hilanîn. Afirandina projeya nû dibe ku hinek dem bigire. 2D dê…
Pir caran kêrhatî ye ku meriv di lîstikek an serîlêdanek de mezinahiya dînamîkî ya tiştan bike. Qutiyên diyalogê, portre, û pêşandanên agahdariya din bi gelemperî heman çarçoveyê bikar tînin, her çend ew mezinahiyên cûda ne. Li şûna afirandina grafîkên dubare yên bi mezinahiyên cihêreng, Yekîtî dikare bi dînamîkî hin perçeyên sprite -yê dirêj bike û til bike da ku sprite ji bo hêmanên UI yên bi gelek mezinahiyan wekî çarçove (û çêtirîn paşînek) tevbigere.
Read More "9-Slicing Sprites Scalable" »
Di destpêkê de 2019-11-18 10:54:00 hate şandin.