Pathologic Classic HD guhertoyek ji nû ve hatî çêkirin a kevneşopiya tirsnak a psîkolojîk a kevneşopî ya Pathologic e, ku di sala 2005-an de ji bo PC-an hate berdan. Ji bo hin kesan, Pathologic ya orîjînal lîstikek bû ku ezmûnek berevajî her tiştê din ku di wê demê de peyda bû pêşkêşî dikir.
Mysticism û intrigue di Pathologic Classic de
Bi çîroka xweya tarî ya tijî makabre, mîstîsîzm û fêlbaziyê, ku li bajarekî zivirî, surreal li ber mirinek dirêj û hêdî ye, tecrubeya ku ev lîstik hewl dide bide we berevajî piraniya lîstikên din ên berdest e. Di roja me de jî, ji aliyê çîrok, cîhan û cîhana wê ve, hîna zêde tiştekî ku bi wê re bide ber hev nîne.
Xof
Ew lîstikek tirsnak e ku bi çend xefikên celebê tîpîk heye, ji ber ku ew di şûna wê de bêtir balê dikişîne ser vegotina xwe û dînbûna ku li cîhana wê rûdine. Bi awayên cûrbecûr, ew hewl dide ku we kûr bikişîne nav spiralê gêjker ku berbi sira neçareserkirî ya li navenda vê vegotina delal ve diçe, û ew bi hêviya ku hûn bibin. Di nîvê çalakiyê de, hûn ê bi tevahî efsûn bibin, da ku hûn nekarin lîstikê rawestînin heya ku lîstik di dawiyê de neqede.
Pathologic Classic HD
Pathologic Classic HD remasterek ji sernavê orîjînal 2005 e. Ev tê vê wateyê ku lîstik ji nû ve hatî xebitandin da ku wê bigihîne standardên 2015-an, û di vê rewşê de ev tê vê wateyê ku du deverên taybetî yên lîstikê ji nû ve hatine xebitandin. Beşa yekem a ku hema hema di her remasterê de tê retoş kirin grafîk e, beşa din a ku ji bo vê remasterê hate retûş kirin werger e.
Remake
Tiştê ku Pathologic hewce dike ku wê bikeve serdema nûjen, nûvekirinek bû, ne remaster. Di rê de vesazkirinek fermî, hewcedariya vê lîstikê hindik e. Hûn heyecana wî ya ji bo vê lîstikê, eleqeya xwe ya bi çîroka wê re, meraqa xwe ya bi sira wê û nûbûna cîhê wê kifş dikin. Hemî van tiştan hêdî hêdî ji we dihêlin heya ku ya ku maye ev e ku hûn bi zûtirîn dem vê ezmûnê bi dest bixin.
Rêzeya vekirinê
Piştî rêza vekirina nepenî û hin dek û dolaban di navbera sê karakterên ku potansiyel têne lîstin de, hûn destûr didin ku hûn di navbera du ji wan de hilbijêrin, ya sêyemîn tenê piştî qedandina lîstikê bi yek ji karakterên din re pêşî vedibe. Ji wir ji hev vediqete. Her karakter xwedan paşpirtûka xweya yekta û komek armancek pir taybetî ye ku bigihîje. Karaktera ku we hilbijart tê bajêr da ku li pîrek ku qaşo nemir bû bigere. Karaktera te li rêyekê digeriya ku mirinê têk bibe û ev pîrê hêviya te ya dawî bû.
Tevlihevî û nelirêtî
Demek kin piştî ku karakterê we di cîhana lîstikê de şiyar dibe, hûn bi pirsgirêkan re rû bi rû dimînin. Ji bilî gelek diyalogên tevlihev û xerîb ên ku bi perçeyên avakirina cîhana balkêş re tevlihev bûne, hûn daxwazek ji jina ku destûr daye we bi wê re derbas bikin distînin: Ew li derve dengên xerîb dibihîze. Ger min deqeyek belaş hebe, ew dixwaze ku hûn lê temaşe bikin. Li pişt mal û milkê wan, hûn dibînin ku du zilam li dora agirekî dorpeçkirî ne. Wan diyar kir ku ew di tengasiyê de ne û tenê dixwazin wê şevê li vir li ber agir razên. Hûn vê betlaneya piçûk bidin wan, axaftinê biqedînin û herin ji mêvandarê xwe re ragihînin.
Diyalog
Hin vebijarkên diyalogê hene, lê rê tune ku meriv bi wê re li ser van zilaman biaxive. Bi mêran re hûn tenê dikarin sohbetê biqedînin an jî dest bi şer bikin. Pir eşkere xuya dike ku vebijarka yekane ya temamkirina vê "lêgerînê" kuştina van zilaman e.
Di şer de
Ger hûn bêbext bin, hûn ê piştî çend lêdanên bilez di şer de bimirin. Ger hûn wan têk bibin, hûn dikarin ji bo birînên xwe hin dermanan bistînin. Lêbelê, ew bi zorê qenc dibin. Dîsa heye vebijarkên diyalogê yên nû tune. Ravekirinek hindik heye, û tenê gava ku hûn difikirin ku hûn tiştek fam dikin, hûn xelet têne îsbat kirin. Pevçûn bêzar û nezelal e. Fêmkirina mekanîkayên din bi heman rengî dijwar e. Lîstik bi mekanîka zindîbûnê wekî beşek girîng a wê hate sêwirandin. Statîstîkên we yên tenduristî, berevanî, birçîbûn, westandin û enfeksiyonê hene ku bi kêmasî têne rave kirin. Û paşê nexşe heye.
Cihên li ser nexşeyê
Dema ku hûn di dema lîstikê de bi kesek re dipeyivin, ew ê carinan cîhê NPC-ya din li ser nexşeya we destnîşan bikin. Ev dikare pir arîkar be ji ber ku dema rêwîtiya li dora bajêr dibe ku gelek armancên cûda hebin, ku pir ji wan bi mirovên cihêreng re diaxivin da ku agahdariya li ser tiştên ku li vir diqewimin bibînin. Lê mîna her tiştê din di vê lîstikê de, nexşe bi rengek nenas kar dike. Agahiyên ku li ser her yek ji van nîşankeran têne xuyang kirin, carinan piştî axaftinek bi kesek re û carinan jî piştî nîv roj rêwîtiyê bi rengek bêkêmasî têne nûve kirin. Ev dikare pir dijwar bike ku hûn şopandina tiştên ku we kirine û hûn li ku derê bûne.
Sîstema diyalogê
Tiştê ku her tiştî ew qas xemgîn dike girêdana girêdanê, pergala diyalogê ye. Hûn bi gelemperî li dora xwe digerin ku hûn agahdarî ji mirovan bistînin da ku bigihîjin armancên xwe û alîkariya rizgarkirina bajêr bikin. Hemî pirsgirêkên din tenê bandorek vê yekê ne. Dema ku hûn saetek an jî zêdetir wextê lîstikê li ser nexşeyê ji kesek ber bi yekî din diherikînin, hewil didin ku ji beşên diyaloga wan ên şîrîn agahiyek piçûk hilbijêrin, pir heyecan dibe, tenê ji bo ku hûn xwe di windabûnê de bibînin ku cîhek mentiqî tune. ajotin.
encam
Hin lîstik têne çêkirin ku dijwar bin. Pathologic Classic HD dibe ku bixwaze wê bandorê bide, lê di dawiyê de ew mîna lîstikek ku berê heyecan û sozdar bû hîs dike, lê naha ji hêla sêwirana xweya kalbûnê ve paşde tê girtin û naha pêkanîna wan ramanan belengaz e. Remasterkirina tiştek wê ji temaşevanek nûjen re nayê sepandin, û her tiştê ku vê lîstikê berê hebûya niha winda ye. Heke hûn bi rastî ji orîjînal hez dikin û ji bo wê gelek nostaljiyê hîs dikin, divê hûn vê yekê jî biceribînin. Her kesê ku difikire ku lîstik balkêş xuya dike divê li benda nûvekirinê bimîne.