Ma hûn ji bo rêwîtiyek nav cîhana tarî ya Norco amade ne? Xwe li bajarekî terikandî ya li başûrê kûr a DY-yê bişon û cîhanek ew qas otantîk û realîst kifş bikin ku hûn hîs dikin ku hûn bi rastî li wir in. Lîstikek serpêhatî ya xal-û-klîk, Norco bi çîrokek balkêş, razên tarî û puzzên dijwar re ezmûnek bêhempa pêşkêşî dike. Di sêwirana cîhanê de baldariya li ser hûrguliyê bi heybet e û atmosferek biaqil ku we dîl digire diafirîne.
Di cîhanek dîstopîk de ezmûna lîstika bêhempa
Norco lîstikek serpêhatî ya xal-û-klîk e ji Geography of Robots ku we di cîhanek dîstopîk de cîh dike ku ew qas rastîn û hûrgulî ye ku dihêle hûn hîs bikin ku hûn bi rastî li wir in.
Pîlanek balkêş a tije sir û zirav
Komploya Norco balkêş û tarî ye, tijî sir û ziravên ku hûn hêdî hêdî kifş dikin. Bala serpêhatiya xal-û-klîk a li Norco ne tenê li ser çalakî û şerkirinê ye, lê di heman demê de li ser lêgerîn û çareserkirina puzzle jî ye.
Pêşveçûna komployê û pêlên wê
Pîvana NORCO pir baş hatî çêkirin û ezmûnek balkêş pêşkêşî dike. Hûn di sirên Norco de kûrtir têne kişandin û divê hûn jêhatîbûna xwe bikar bînin da ku rastiyê bibînin. Komplo gelek surprîz pêşkêşî dike ku dê we heya dawiya lîstikê girêbide. Hûn di nehêniyên Norco de kûrtir dibin û neçar in ku rastiyê bibînin. Kontrola androidek ewlehiyê bigirin û li birayê xwe yê winda bigerin. Pêşdebir komployê bikar tînin da ku girîngiya dema îro ronî bikin. Bi rêya komployê bêwatetî, hovîtî û neçariya bûyeran derdixe holê.
Sazkirina Norco
Norco ji bo çîrokek ku navenda wê li dora Kay ye cîhek balkêş peyda dike. Jina ciwan piştî mirina diya xwe vedigere mala xwe ya zarokatiyê. Diya wê profesorek berê ya meraq bû ku ji pençeşêrê mir. Piştî pênc salan ku li Dewletên Yekbûyî digerin, ew vedigere Norco. Li cîhana derve şer diqewime. Kay bi hin bagajan tê, û demek dirêj derbas nabe ku ew bi karên nepenî yên diya xwe ya rehmetî re rû bi rû dimîne. Bûyer di rojên beriya mirina wê de li dora lêkolîna wê ya jêhatî û çalakiyên xerîb diqewimin. Û paşê birayê Kay yê winda ye, ku li tu derê nayê dîtin. Serpêhatiyên balkêş li benda we ne li devera piçûk a pîşesaziyê ya Louisiana.
Atmosfera berfireh û xedar
Bala hûrgulî li Norco balkêş e, ji xaniyên terikandî bigire heya daristanên gir û zozanan. Atmosfera şêrîn û tarî ye, ku bi mîhengê lîstikê bi tevahî li hev dike. Hûn hesta jiyîna li cîhanek ku mirî ye lê hîn jî îşaretek jiyanê heye, distînin.
Lîstika cihêreng bi baldarî li ser çareserkirina puzzle
Wekî serpêhatiyek xal-û-klîk, Norco bêtir li ser çareserkirina puzzles û lêgerîna cîhanê ye. Mekanîka balkêş in û gelek cûrbecûr pêşkêşî dikin, lîstikê dike ezmûnek rastîn. Hûn dikarin li bendê bin dîmenên şer ên kurt ên ku tê de hûn neçar in ku mînî-lîstokek demjimêr an bîranînê temam bikin da ku zirarê bidin dijminan. Van rêzan ji ber xwezaya xweya zêde lîstikvanek hinekî ne cihê xwe hîs dikin, lê ew têra xwe hindik in ku zêde li ber xwe nedin.
biryarên we
Li Norco hûn biryarên ku bandorê li pêşkeftina komployê dikin digirin. Biryarên rast û çewt nînin, lê her biryar encamên xwe hene. Biryarên we bandorê li têkiliyên bi karakterên din re dike û qursa komployê diguhezîne.
Diyalogên li Norco
Diyaloga di Norco de parçeyek girîng a lîstikê ye û dibe alîkar ku plansaziya lîstikê pêşve bibe. Pirsên rast bipirsin ku hûn di derheqê paşeroj û motîvasyona karakteran de bêtir fêr bibin. Biryarên ku hûn di dema diyalogan de digirin bandorek li ser pêşveçûna komployê dikin. Rêvekirina diyalogan bi karakterên din re jêhatîbûnek girîng e ku divê hûn jêhatî bin da ku hûn sira Norco çareser bikin.
Bajarê Norco
Bajarê Norco di lîstikê de wekî cîhanek tarî, çol û dîstopîk tê xuyang kirin. Atmosfera tirsnak û dilşikestî ye, ku bi mîhengê lîstikê bi rengek bêkêmasî ve girêdayî ye. Pêşdebiran, ji xaniyên wêranbûyî heya zozanên gemar û daristanên kûr, gelek bala xwe dane hûrguliyan. Bajar çolê û hema hema mirî xuya dike, lê di heman demê de hûn dikarin hin nerehetiyek û xetereyek ku ji derdorê derdikeve hîs bikin. Teswîra bajarê Norcoyê bi awayekî girîng beşdarî atmosfera tarî û zordar a lîstikê dike û nîşan dide ku ew ji lîstikên din cuda ye.
Mijarên li Norco
Norco mijarên cûrbecûr yên ku ji nêz ve bi hevûdu re têkildar in vedibêje. Yek ji mijarên sereke yên lîstikê dîstopiya ku li bajarê Norco serdest e. Mijareke din a girîng jî terikandina bajêr û encamên wê li derdorê û gel e. Norco di heman demê de mijara îstismarkirina çavkaniyê û bandora vê yekê li ser jîngeh û mirovan vedigire. Wekî din, lîstik mijarên wekî newekheviya civakî, gendelî û destdirêjiya desthilatdariyê, ku di plansaziya lîstikê de rolek girîng dileyzin, vedibêje.
Grotesk û realîzm
Mîheng û mijarên Norco realîzma grotesk û efsûnî ya Başûr li hev dike Gothic-Jinên bi nihilîzmê yên Her eve bû. Roman di demek nêz de li nuqteyek nediyar tê danîn, ku ji hêla androida ewlekariya hestiyar a li hewşa paşîn û karûbarek klînîkî ya ku dihêle ku mirov hişmendiya xwe li ser sepanek smartphone-ê bar bikin ve hatî destnîşan kirin. Lêbelê, rojanebûna rastîn a Norco dihêle ku ew ji yekê bêtir mîna rastiya meya heyî xuya bike Her eve bû-Dîstopî. Motosîkleta derandî ji bo ku dîsa bixebite pêdivî bi sîgorteyê heye.
Dystopia
Hêmanên dîstopîk di rastiyê de têne girêdan. Norco bajarek e ku gelek caran lehî û bahoz lê dibare. Gelek niştecîhan hezkiriyên xwe ji ber parzûngeha neftê wenda kirine, çi bi rêya teqandina boriyan yan jî wêrankirina jîngehê ya ku operasyoneke pîşesazî ya mezin bê guman bi xwe re tîne. Lîstik dema ku bi van mijaran re mijûl dibe, qet xwe hîs nake dîdaktîk an jî mêtingerî. Guhertina avhewa rastiyek e û bandorên wê diyar in. Heman tişt ji bo mijarên din ên ku Norco bi jêhatî mijûl dibe, wek ol, cudahiyên çînayetî, jentîfîkasyon, materyalîzm, kapîtalîzm, û hwd.
Karakterên li Norco
Hemî ev kar dike ji ber ku nivîsandin li seranserê pir ecêb e. Ew tarî ye, dilşewat û pir caran jî helbestî ye. Karakterên xerîb ên ku bi Kay re di serpêhatiya wê de tevdigerin, hemî nuwaze û bi hestiyar mirovî ne, gelo hûn tenê çend saniyeyan an çend demjimêran bi wan re bin. Nîşanek taybetî dedektîfê taybet Brett LeBlanc e, ku megalomaniya wî ji ber vê yekê ku ew dema ku li ser tuwaletê rûniştî gelek wext li çavdêriya taxê derbas dike. Garretts komek ciwanên dilşikestî yên mîna kultê ne ku di nav komek xirabkaran de çêdibin ku bi awayê xwe li hestek civakê digerin. Tevî hemî melankolî û bêhêvîbûnê, Norco lîstikek bi rastî kêfxweş e. Karakterên germî û dilovaniyê radikin, nahêlin ku bêhêvîtiya ku di çîrokê de ye pir girîng bibe. Di kêliyên herî tarî de jî çirûskek hêviyê ye. Mirovên vê dinyayê hewl didin ku debara xwe bikin bi qasî ku ji destê wan tê. Divê ew bi jiyaneke ku ne ya ku wan xeyal dikirin, li hev bikin.
Ew di derbarê jiyanê de ye ku ji ya ku we xeyal dikir cûda ye, tiştek ku bi rastî di nav pandemîkek gerdûnî de radiweste, û pêşdebiran karîbûn bi rengek bêkêmasî wê tekoşîna ku we dike ku hûn bixwazin Cîhan û pêşeroj dê çêtir be, lê di heman demê de hîs dikin ku heke hûn hewl bidin ku her cûre guhartinê bikin, cîhan dê li ber xwe bide.
Telefonên li Norco
Norco di heman demê de ne tenê di lîstikê de lê di çîrokê de jî yek ji çêtirîn pêkanînên têlefonan di lîstikê de heye. Ew çu carî wekî mekanîka ku ji ber sedemên serpêhatî hatî destnîşan kirin hîs nake, lê berevajî dirêjkirina xwezayî ya karakteran û têkiliya wan bi cîhanê re. Ew bi rengekî rê dide girêdana me ya zêde, û her weha pargîdaniyên talanker ên ku sepanên ku her kes pir caran bikar tîne rexne bike, di heman demê de fêm dike ka çima em wan di rêza yekem de bikar tînin û carinan carinan jî bi rastî ji wan kêfxweş dibin.
Norco û nasnameya xwe
Hûn dikarin paralelên zelal bi Başûrek din re hîs bikin Gothic-Lîstik. Lêbelê, tevî van hemî bandoran, Norco ne tenê di pîşesaziya lîstikê de, lê li seranserê Başûr, cîh û nasnameya xwe çêdike. Gothic- Canon. Ez nikarim tiştek din bifikirim ku dişibihe, û ez dizanim ku ez ê hefteyên pêş de li ser vê lîstikê bifikirim.
Mekanîka Norco
Mekanîka Norco pir hêsan e, ji ber ku her tişt di xizmeta vegotinê de ye. Her çend ew serpêhatiyek xal-û-klîk e jî, ew ji gelek peymanên dîrokî yên celebê dûr dikeve. Hûn piraniya lîstikê li ser her panelek hunera pikselê ya xweşik digerînin, li dora her dîmenê bitikînin da ku bi tiştên li hawîrdorê re têkilî daynin, bi mirovan re diaxivin, û bîranîn û ramanên nû bi diyalogê di nexşeya hişê Kay de hildibijêrin. Nexşeya hiş wekî celebek rojnivîskê tevdigere, ku dihêle hûn bi hêsanî agahdariyan binirxînin û gava ku hûn wan keşf dikin têgihiştinên nû lê zêde bikin.
Xezal
Carinan puzzle hene ku ji we hewce dike ku hûn tiştek bibînin û bidin yekî, an jî hewce dikin ku hûn di hundurê avahiyek bi rengek reş de bi bijartina têketinên nivîsê yên cihêreng bimeşin. Yek ji van puzzles dê serê we nehêle, û Norco kêfxweş e ku we bi destê we bigire heke çareserî tavilê ne diyar be. Meriv dikare bêje ku hûn ê çu carî xwe winda nekin, ku ji bo serpêhatiyek xal-û-klîk kêm kêm e. Piştgiriyek pir hindik heye, û hûn ne hewce ne ku hûn deşîfre bikin ka du tiştên ku xuya ne cihêreng di envanterê de çawa dikarin bi hev re werin berhev kirin. Çareserkirina van kêşeyên bingehîn bi taybetî ne balkêş e, lê Norco ji hêla çîroka xwe ve tê rêve kirin û gelek ji puzzles ji bo zêdekirina wê xizmetê dikin. Tevgerek biaqil e ku meriv bala xwe bide ser pêşvebirina çîrokê ne ji qutkirina leza lîstikvan bi puzzên nezelal.
Jîngehek rastîn û berfireh
Grafikên Norco bi heybet in û bi girîngî beşdarî atmosfera tarî ya lîstikê dibin. Pêşdebiran di sêwirana hawîrdorê de gelek bal kişandiye ser hûrguliyan, cîhanek rasteqîn diafirîne ku hesta bûna bi rastî li bajarek terikandî dide. Jîngeh bi cûrbecûr nesne û nîgarên ku pir hûrgulî ne û dîmenek realîst dide bajêr tê saz kirin.
Karakterên realîst û diyarker
Karakterên lîstikê hûrgulî ne û xwedan dîmenek rastîn in. Anîmasyon herikbar in û rûyên karakteran diyarker in, ku ev yek bandora hestyarî ya komployê zêde dike. Her karakter xwedan kesayetiyek û çîrokek bêhempa ye ku di lîstikê de diyar dibe.
Atmosfera bêhempa bi ronahî û siyê
Paleta rengê Norco di serî de tarî û tirsnak e, ku atmosfera gemar a lîstikê zêde dike. Pêşdebiran bi aqilmendî bi ronahî û siyê re xebitîne da ku atmosferek xedar û metirsîdar biafirînin ku dê we dîl bigire. Ronahî atmosferîk e û bi girîngî beşdarî atmosfera lîstikê dibe.
Grafikek berbiçav a ku bi rengek bêkêmasî mîhengê Norco digire
Bi tevayî, grafikên Norco bi heybet in û atmosfera tarî ya lîstikê zêde dikin. Di sêwirana jîngehê û karakterên di grafikên pixel de baldariya hûrguliyê lîstikê dike ezmûnek dîtbar ku we digihîne cîhanek dîstopîkî ya tijî raz û vedîtin. Norco şaheserek dîtbar e ku cîhana tarî ya Norco bi rengek bêkêmasî digire. Ji bilî serweriya grafikên pixel, lîstik hem cîhanek din û hem jî grotesk e. Ew di navbera rastî û xeyalê de xetek baş dimeşe.
Bi dengbêjiyê xwe di cîhana Norco de bihelînin
Sêwirana dengê Norco we di cîhana xeternak a lîstikê de vedihewîne. Bandorên dengê atmosferê bi afirandina hawîrdorek dengek rastîn û hûrgulî ezmûna berbiçav zêde dike. Di lîstikê de her dengek hûrgulî û realîst e, ji bo afirandina cîhanek rastîn dibe alîkar.
Muzîka paşîn a guncan piştgirî dide komployê
Muzîka paşerojê ya Norco tarî û tirsnak e, bi rengek bêkêmasî li atmosfera lîstikê zêde dike. Muzîk atmosferîk e û bi xurtkirina hest û hestên karakteran piştgirî dide plansaziya lîstikê. Ew bi mijara bingehîn a lîstikê re têkildar e.
Sêwirana deng çalakiya lîstikê xurt dike
Sêwirana dengê Norco pir xweş tê fikirîn û çîroka lîstikê piştgirî dike. Her bandorek deng û perçeyek muzîkê ji bo pêşdebirina plansaziya lîstikê û afirandina ezmûnek berbiçav tête çêkirin. Jîngeha dengê lîstikê aliyên xerîb ên cîhana Norco xurt dike.
Koka NORCO - serpêhatiyek
Ya balkêş ev e ku lîstik çawa derket û çi îlham li pişt cîhana Norco ye.
Pêşdebirên Geography of Robots
Norco ji hêla Geography of Robots, studyoyek piçûk a serbixwe ya ji Texas, USA ve hatî pêşve xistin. Studyo di sala 2015-an de ji hêla Jordan Hemenway û Stephen Smith ve hate damezrandin û di pêşvebirina lîstikên serpêhatî yên xal-û-klîk de pispor e.
Îlhama ji bûyerên rastîn ên li Norco
Jordan Hemenway, yek ji pêşdebirên Norco, di hevpeyivînek bi Destructoid re got ku lîstik ji bûyerên rastîn ên ku di salên 1980-an de li bajarê Norco qewimîn îlham girtiye. Şewata kargeha kîmyewî, ku ewrek ji gazên jehrîn derxist, îlham da Hemenway û Smith ku guhertoyek dîstopîkî ya Norco biafirînin.
Îlhama ji serpêhatiyên xal-û-klîk ên klasîk
Pêşdebirên Norco di heman demê de ji serpêhatiyên xalî-û-klîk ên klasîk ên wekî Monkey Island û Maniac Mansion jî îlham girtin ku lîstik û çîroka NORCO-yê şekil bikin. Van lîstokan îlhama pêşdebiran dane ku cîhanek tije raz û puzzle biafirînin, ji bo we wekî lîstikvan ezmûnek berbiçav peyda dikin.
Girîngiya çîroka bingehîn
Çîroka bingehîn a NORCO beşek girîng a lîstikê ye ji ber ku ew alîkariya afirandina cîhanek bêhempa û balkêş kir. Bi îlhama bûyerên jiyana rast ên li Norco û serpêhatiyên xal-û-klîk ên klasîk, Norco xwedan atmosferek bêhempa ye û wekî lîstikvan ezmûnek berbiçav pêşkêşî we dike. Çîroka afirandinê di heman demê de afirînerî û jêhatîbûna pêşdebirên Geography of Robots nîşan dide û destnîşan dike ku lîstikên vîdyoyê çiqasî îlhamdar in.
encam
Bi tevayî, Norco bi rastî serpêhatiyek Erdnîgariya Robotan a xal-û-klîk a balkêş e ku heke hûn li tiştek nû digerin divê hûn bê guman bilîzin. Çîroka spehî, atmosferî û ramanî ya Norco we digihîne rêwîtiyek balkêş ku dê we bi hefte û mehan piştî lîstina krediyê xweş bike.
Ew cihê xwe li kêleka lîstikên mîna Kentucky Route Zero û Disco Elysium bi temsîlkirina celebê Gotîka Başûr bi serpêhatiyek nepenî ya ku li ser stranên bilind û vekolînek helbestî ya pirsgirêkên civakê, felaketên jîngehê û wateya mirovbûnê hatî çêkirin, digire. Ji perspektîfa lîstika lîstikê, ew her gav ne balkêş e, lê ew bi gelemperî xeletiyek berbiçav e. Lîstikên mîna Norco pir caran nayên.
Norco nîgarek atmosferî û rastgo ya civakek e ku di bin siya parzûngehek neftê de dijî. Ew sirgehek navendî ya berbiçav e ku bi kastek karakterên bîranîn û nuwaze ve girêdayî ye. Şêweya nivîsandinê bi tevahî ecêb e, motîfên Gotîka Başûr bi nihilîzma çîroka zanistî re dike yek. Pişk bi taybetî ne balkêş in û pevçûnên şer ne cihê xuya dikin. Dinya, komplo, atmosfer û lîstika lîstikê wê ezmûnek bêhempa dike ku divê hûn ji bîr nekin.