Xwe di cîhana balkêş a Roja Yekem de, lîstika serpêhatiyê ya nehatî weşandin ji navdar Studiosên Pendulo! Wek Ethan, rojnamevanek ciwan teşhîsa ku tenê rojek ji jiyanê re maye distîne. Yek heb dikare roj bi roj wî xilas bike. Roja dawî niha dest pê dike.
Kampanya ji bo Roja Yekem
Di 2012 de Pendulo Studios projeyek nû ragihand: Roja Yek. Wan plansaziyên mezin hebûn û vîzyona xwe birin gamesplanet.com, platformek elaletê, da ku fonê ji bo vê projeya lîstika azwerî peyda bikin. Armanc bilind bû - wan 300.000 € armanc dikir, bi armanca sereke 700.000 € ya balkêş. Tevî piştgiriya 923 temaşevanên dilsoz ên ku bi tevahî 48.116 euro beşdar bûn, mixabin proje negiha armancên xwe yên fînansê. Encam taloqkirina roja Yekem a bêdawî bû.
Pêşdebiran soz da ku guhertoyek dakêşana belaş DRM ya lîstikê bi 12 euro. Gihîştina foruma pêşdebiran ji 50 euroyê peyda bû. Divê muzîk, xêzkirin û materyal li wir xuya bibûna. Ji 600 euroyan, dê destûr were dayîn ku alîgiran nivîsa xwe bişîne. 5.000 euro dê destûr bida ku karakterek were şandin. Pênc serlêdan dê bihata qebûlkirin. Tiştek ji pêşveçûna lîstika PC-ê nehat.
Çima Clickstarter?
Piştî lîstikên wisa serkeftî Bazdanrêze, pirs derdikeve holê ka çima pêşdebiran ji nişkê ve xwe spartin Clickstarter. Rafael Latiegui hunermendê sereke yê grafîkê yê studyoyê ye. Wî diyar kir ku weşanxane ji bo pêşxistina lîstikên nû budceya xwe qut dikin. Ev ji ber korsaniya lîstikê ye, ku bandorek neyînî li ser firotina lîstikê kir. Ev bû sedema pêngava destpêkirina elaletê ji bo lîstikê. Ew deriyê paşiya fînansê ya lîstikê temsîl kir.
Çîroka Roja Yekem
Rojnamevanekî ciwan Ethan, li cem doktor pê dihese ku tenê rojek ji jiyanê re maye. Ew di apartmana xwe de kapsulek dibîne ku jê re dibêje ku ew dikare 24 demjimêrên din bijî û ji bo bêtir agahdarî divê ew biçe Parîsê. Lîstik wekî komediyek trajîk hate plan kirin û armanc ew bû ku bibe serpêhatiyek komîk mîna lîstikên Runaway. Ethan bi xwe çîrokê vedibêje.
Çîrokek komediyek sarkastîk ji lîstikvanan re, bi hêmanên kêf û mezinan, hate plan kirin. Ethan wekî karekter bi xwe re nêrînek cinîkî ya jiyanê tîne. Pûtê wî Ambrose Bierce ye, nivîskarê Ferhenga Îblîs e. Ethan mêldarê sarkazmê ye û li ser mijarên cidî bişirînek vedixwîne.
Lîstik armanc bû ku dubendiya di navbera Ethan û kesê ku bi serketinê ve tê bikar anîn nîşan bide. Ew mehkûmî mirinê ye û pirs li ser pêşveçûna Ethan piştî eşkerebûna mirina wî derdikeve holê. Gelek biryarên tevlihev li benda wî bûn.
Taybetmendiyên avêtin
Taybetmendiyên plansazkirî yên ji bo lîstikê grafikên 2D yên xweşik û karakterên rengîn hebûn. Rêzên fîlimên mezin hatin plansaz kirin, ku divê atmosferek berbiçav peyda bike. Hemî tişt dê bi muzîka ahengdar were pak kirin. Aliyek din jî behsa çand û medyayê bû.
Di lîstikê de kêşeyên ne tam hêsan li benda we ne, wekî çareseriyên puzzle yên dîn jî. Afirînerên girseyê divê xwedî gotin bin ka gelo di lîstikê de kêşeyên dijwar û astên dijwariyê têne xwestin. Divê hûn di biryarên sêwirana lîstikê de xwedî gotin bin. Pendulo lîstika bi wijdan wekî sitranek ragihand.
Rafael Latiegui di hevpeyvînekê de behsa "Ferhenga Îblîs" ya Amrbose Bierce kir û destnîşan kir ku ev tam dengê lîstikê ye ku tê plan kirin. Siyaset, civak û exlaq bûn mijarên lîstikê. Bê guman, kêfa di lîstikê de divê neyê paşguh kirin. Lêbelê, pirsgirêkên cidî divê bêne nav kirin. Di lîstika serpêhatiyê de, Rafael Latiegui cîhê ku tê de hiş li pêş e wekî ya ku ramanan derdixe dît. Bi eşkere ne armanca zarokan bû.
The budceya
Rafael Latiegui budceya 300.000 € wekî nisbeten teng binav dike. Premium, danûstandinên bank û PayPal û bac têne derxistin. Ji ber vê sedemê divê xêrxwaz jî di hilberînê de cih bigirin. Ew piştrast bû ku dê kalîte zirarê neke. Ew di heman demê de wê wekî ezmûnek dibîne ku hilberînê bi temaşevanan re hevrêz bike. Wî ew di hilberîna lîstikê de wekî pîvanek nû dît.
Bersiva lîstikvan aliyekî erênî ya pêşkeftina lîstikê ye. Ev hem ji bo nirxandinên erênî hem jî neyînî derbas dibe. Di heman demê de têkiliyek rasterast di navbera temaşevan û tîmê pêşkeftinê de jî heye. Jixwe di qonaxa hilberînê de, dema ku lîstik diviyabû dest pê bike, pêşdebiran zehmetî dîtin. Zehmetiyan carinan pirsgirêkên dîtbariyê jî di nav de bûn. Veberhênerên potansiyel hema hema carinan proje ji dest nedan, û Kickstarter yekane cîh bû ku jê fêr bû.
Pirsgirêkek din a Pendulo di berhevkirina drav ji bo Roja Yekem de ew bû ku ew pir naskirî bûn. Mirov di wê baweriyê de bûn ku Pendulo pêşdebirek mezin e û bi pereyekî pir mezin e. Tevî her tiştî, Pendulo Studios tîmek pêşkeftinê ya piçûk e ku pêdivî ye ku budceya xwe birêve bibe. Vê pirsgirêkê kêşeyên nû bi xwe re anî ku di dawiyê de nekarîn bi ser bikevin.
Ji bo Roja Yekem herêmek VIP hate reklam kirin. Li wir we dikaribû bidîta ku pêşveçûna Roja Yekem çiqas dûr e. Gihîştina forum, anket û nûçe û naverokek taybetî dê li vir vebûya. Bi afirandina ewr re, lîstikvanan dikaribû biryar bidana ka çi naverok diçe lîstikê û çi bandora wê heye.
Xwedî afirandin û lêkolînan e
Tewra afirandinên we bixwe jî dikaribû di Roja Yekem de were hesibandin. Lêbelê, ew bi xelat ve girêdayî bûn. Pendulo Studios bi Zanîngeha Complutense ya Madrîdê re hevkarî kir. Piştgir dikarin di sêwirana lîstika vîdyoyê de dereceyek bişopînin. Internshipek li Pendulo Studios hîn jî gengaz bû. Cihên di merasîma xelatdayînê ya "Festîvala Lîstika Kêf û Cidî" de li ber çavan bûn. Studyo bi kursên wergerê jî piştgirî da saziyên perwerdeyê. Studyo xwest ku nîşanî xwendekaran bide ka çi dikeve nav wergerandina lîstikek vîdyoyê.
Pêşdebiran soz dan xelatên din, ku nekarin werin bicîh kirin. Dê alîgiran pêkanîna lîstikê ya bê DRM wergirin. Xelatên din çapek tixûbdar a pîneyên zîvîn ên bi destan û bi jimare hebûn. Wekî din, salnameya Pendulo ya 2013-an hate soz kirin. Di heman demê de pirtûkek stûdyoya The Art of Pendulo û albûmek çêtirîn a stranên lîstika Pendulo jî hebû. Dîwarên destan ên bi mijarên lîstikê li bendê bûn. Herî dawî, soza kirrûbirra wekî t-shirt, poster û çapên PVC hate dayîn.
Ji ber nebûna piştgirîyê, cîhana lîstikê neçar e ku heya niha bêyî vê lîstikê bike. Tenê Pendulo Studios dizane gelo ew ê di demek de çêbibe.
Cure geş bû. Tevî serkeftina wan a berê, Pendulo Studios nekarî veberhêneran ji lîstika xweya nû Roja Yekem razî bike. Gelo ji ber temaya mirinê bû yan jî lehengê ne ewqas sempatîk bi serê xwe yê bela? Dibe ku ew mirina wan bi xwe jî tîne bîra gelek mirovan.
pere û bazirganî
Ew di lîstikê de di derbarê drav û serpêhatiyên bazirganî de ye. Lîstikên mezinan ji bo wan balkêş bûn ger sernavên AAA bûn. Lê Roja Yekem nekare bi vî rengî were binavkirin. Afirînerên girseyê bandorek mezin li ser lîstika bi elaletê re heye. Di dawiyê de ew pere didin. Ji dengê bingehîn, Roja Yekem dê bibûya lîstikek gemar, mîna lîstikên Duh. Derket holê ku Pendulo dixwest lîstikên mezinan çêbike. Rafael Latiegui Duh bi Psycho ya Hitchcock re û Roja Yekem bi Mirovê ku Zêde Dizanibû dan ber hev.
Studyoya Rafael Latiegui lîstikên mezinan û komîk armanc kir. Zarok ne koma armanc bûn û dîsa jî Roja Yekem ji ber kêmbûna hevaltiya zarokan a lîstikê têk çû. Komedî ji bo studyoyê celebek bijartî bû. Studyo xwest ku ji vê celebê derkeve. Wan dixwest ku vegerin ser trîler û mijarên mezinan. Studyoya vê meylê bi lîstikvanan re jî dît. Ew di nav rexnegiran de jî naskirî bû. Lê gel û pereyên pêwîst berovajî hev bûn.
Pirsgirêkên Crowdfunding û çîrokên serkeftinê: Pendulo Studios û Daedalic Entertainment
Pendulo Studios, bi strana xwe ya hit "Rûvî: Serpêhatiyek Rê", bi "Day One" re, ku negihîşt armanca xwe ya elaletê re, têkçûnek dît. Ev nezelaliyên pêşkeftina lîstikê nîşan dide, ku tewra studyoyên damezrandî jî dikarin bi dijwariyan re rû bi rû bimînin. Bi heman awayî çêbû Daedalic Entertainment bi "The Lord of the Rings: Gollum", projeyek azwer ku ji ber dijwariyên cûda pêk nehat. Dema ku "Runaway" serketî bû û Pendulo Studios di dîmena serpêhatiyê de damezrand, "Day One" û "Gollum" eşkere dikin ku ne her proje serketî ye, tewra bi pêşdebirên navdar re. Tecrûbeyên weha rîsk û nediyariyên di pîşesaziya lîstikê de ronî dikin.
Hûn dikarin wê li Gamesplanet bibînin Hevpeyvîna orîjînal bi Rafael Latiegui