Wizards & Warriors არის პლატფორმის ვიდეო თამაში, რომელიც შემუშავებულია Rare-ს მიერ Nintendo Entertainment System-ისთვის (NES) განვითარდა. იგი გამოქვეყნდა Acclaim-ის მიერ და გამოვიდა ჩრდილოეთ ამერიკაში 1987 წლის დეკემბერში და ევროპაში 7 წლის 1990 იანვარს. თამაშში მოთამაშე აკონტროლებს კუროსს, "ექსკალიბურის წიგნების რაინდი მეომარს", როგორც ის გამოჩნდება ელრონდის სამეფოში, რათა დაამარცხოს ბოროტი ჯადოქარი მალკილი. მალკილ ელრონდის პრინცესას პატიმარს ატარებს ციხე IronSpire-ში, ელრონდის ტყეების სიღრმეში. მოთამაშე იბრძვის ტყეებში, გვირაბებში და გამოქვაბულებში გასაღებების, საგანძურის, იარაღისა და ჯადოსნური ნივთების შეგროვებისას. Wizards & Warriors იყო მეორე თამაში, რომელიც Rare-მ გამოუშვა NES-ისთვის, სათხილამურო სიმულატორის Slalom-ის (1987) შემდეგ. მისი ჩრდილოეთ ამერიკისა და ევროპული გამოშვების მიმდებარე თვეებში, Wizards & Warriors გამოირჩეოდა უამრავ ვიდეო თამაშების ჟურნალებში, მათ შორის Nintendo Fun Club News, Nintendo Power და VideoGames & Computer Entertainment. თამაშმა შეაქო მისი გრაფიკა, ხმა, სირთულე და არკადული სტილის თამაში. 2010 წელს, Retro Gamer-მა უწოდა Wizards & Warriors "უნიკალურ გამოცდილებას NES მოთამაშეებისთვის 1987 წელს", რომელიც "ტექნიკურად ბევრად უსწრებდა კონსოლის სხვა თამაშებს იმ დროისთვის", მაგრამ თამაშის შედარებით დაბალ სირთულეს მიაწერდა შეუზღუდავად. ჯარიმა. Wizards & Warriors-ს მოჰყვა სამი გაგრძელება: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992) და Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990).
Wizards & Warriors არის პლატფორმა, სადაც მოთამაშეები აკონტროლებენ კუროსს, როდესაც ის დადის ტყეში ელრონდიდან Castle IronSpire– მდე, სადაც მან უნდა დაამარცხოს მალკილი და გადაარჩინოს პრინცესა. თამაშის დაწყების შემდეგ, რუქა მოკლედ გამოჩნდება მოთამაშეების სანახავად. ამის შემდეგ, თამაში იწყება. ელრონდის ტყიდან დაწყებული, მოთამაშეებმა უნდა შეისწავლონ ხეები ზემოთ და შიგნით, რომ იპოვონ ნივთები და შევიდნენ გამოქვაბულებსა და გვირაბებში. იქ მოთამაშეები აგროვებენ სხვადასხვა ჯადოსნურ საგანს და საგანძურს. თქვენ უნდა იპოვოთ გზა გამოქვაბულებში, რომლებიც სავსეა ყინულითა და ლავით. ამის შემდეგ, მოთამაშეები იბრძვიან ტყის მეორე ნაკადის გასვლამდე Castle IronSpire– მდე, სადაც მოთამაშემ უნდა გაიაროს ციხე გადასასვლელად. ციხე შედგება ლაბირინთების სერიისგან, რომელშიც მოთამაშეებს მოუწევთ გასაღებების გამოყენება კარების გასახსნელად და შესაძლოა სხვა გოგონების პოვნა, რომელთა გადარჩენა შესაძლებელია. დასასრულს არის საბოლოო დაპირისპირება ჯადოქარ მალკილთან.
მოთამაშეები იყენებენ D-Pad– ს ჰორიზონტალურად გადასაადგილებლად და დასაკეცი. კუროს შეუძლია შეტევა მოახდინოს მტრებზე თავისი შუქნიშნით ან სხვა იარაღითა და მაგიით. მას შეუძლია თავდასხმა მოახდინოს მტრებზე ჰაერში ან დგომისას მახვილის დაჭერით. თამაშის მიზანია შეაგროვოს სხვადასხვა იარაღი და მაგია, ასევე ძვირფასი ქვები და საგანძური გზაზე. მოთამაშეები იყენებენ ამ ნივთებს წარსული მტრების და სხვა დაბრკოლებებისა და საფრთხეების მოსაპოვებლად. მოთამაშეები აგროვებენ ძვირფას ქვებს იმისათვის, რომ „მოისყიდონ“ არსება, რომელიც იცავს შესასვლელს მომდევნო დონეზე. თუ მოთამაშეებს არ აქვთ საკმარისი ძვირფასი ქვები, ისინი ვერ შეძლებენ შემდეგ საფეხურზე გადასვლას. ყოველი დონის ბოლოს არის უფროსი არსება, რომელიც გაძლიერდა მალკილის შავი მაგიით. უფროსებს აქვთ მტრის "შავი ჯადოსნური ძალა", რომელიც აჩვენებს რამდენად რთულია უფროსი, რამდენი დარტყმაა საჭირო მის დასამარცხებლად და რა ტიპის იარაღის გამოყენება. კუროს აქვს სიცოცხლის მეტრი, რომელიც მცირდება დროთა განმავლობაში და რადგან ის ზიანს აყენებს მტრებს. მოთამაშეები კარგავენ სიცოცხლეს, როდესაც კუროს სიცოცხლის მეტრი ამოიწურება, მაგრამ გადატვირთვისას ისინი ინახავენ იქამდე მიღებულ ნივთებს. თამაში მთავრდება, როდესაც სამივე სიცოცხლე იკარგება, მაგრამ მოთამაშეებს აქვთ არჩევანი გააგრძელონ და გადატვირთონ იმ დონეზე, სადაც მათ დაკარგეს ბოლო სიცოცხლე. თუ გააგრძელებთ, მოთამაშეები შეინარჩუნებენ მიღებულ ყველა ერთეულს იქამდე, მაგრამ მათი ქულა ნულის ტოლდება. გზად, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეავსონ კუროს სიცოცხლის მეტრი, შეაგროვონ ხორცის ნაჭრები, რომლებიც გაფანტულია დონეზე.
გზად მოთამაშეები აგროვებენ ბევრ ნივთს, რაც კუროს დაეხმარება მის გზაზე. Acorns, ჩირაღდნები და საგანძური ყუთები შეიცავს ნივთებს, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეაგროვონ. გულმკერდი არის ფერადი კოდირებული და მოითხოვს ამ ფერის გასაღებს მკერდის გასახსნელად. იმავე ფერის კოდირებული კლავიშები გამოიყენება შესაბამისი ფერის მქონე კარების გასახსნელად. ზოგიერთი იარაღი და ჯადოსნური ელემენტი შეიცვლება მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ შეაგროვა ახალი ნივთი, მაგრამ ზოგი დარჩება თამაშის მსვლელობისას. ნივთები მოიცავს: "ძალაუფლების ჩექმებს", რომელსაც შეუძლია გულმკერდისა და კარების გახსნა; წამლები, რომლებიც კუროს ანიჭებენ დროებით ხელშეუხებლობას, დამატებით სიჩქარეს ან ხტუნვის დამატებით უნარს; ძვირფასი ქვები მეურვის მოსყიდვას დონის ბოლოს; ფარი მტრის თავდასხმებისგან დასაცავად; "ლევიტაციის წამალი", რომელიც კუროს საშუალებას აძლევს ზემოთ იაროს; "სროლის ხანჯალი" და "აგორის საბრძოლო ცული", რომლებიც მტრებს ესვრიან და ბუმერანგივით ბრუნდებიან; "ბუმბულის ბუმბულის დაცემა", რომელიც ანელებს კუროსის დაცემას; "საოცრების ჯადოსნური ჯოხი" და "ძალაუფლების კვერთხი", რომლებიც ყინულის ბურთებს და ცეცხლსასროლ ბურთებს ესვრიან, შესაბამისად; "სიბნელის სამოსი", რომელიც კუროს უხილავს ხდის მტრებისთვის; "ლავას ფეხსაცმელი", რომლითაც კუროს შეუძლია ლავაზე სიარული; "აფეთქებული კვერცხი", რომელიც ანადგურებს ყველა მტერს ეკრანზე; "მაღვიძარა", რომელიც მოკლე დროში აჩერებს ყველა მტერს; დანა და ნაჯახის განახლება და ელემენტი, რომელიც უბრალოდ ცნობილია როგორც "რქა" (საყვირი), რომელშიც ბევრი მოთამაშე დაბნეული იყო, რადგან ის უსარგებლო ჩანდა, გამოიყენებოდა ზოგიერთ ადგილას ძვირფასი ქვაბულის ფარული კარების გამოსავლენად. სხვა ძვირფასი საგანძური ზრდის მოთამაშის ქულას და მოიცავს მონეტებს, ბურთებს, თასებს და მთელ საგანძურს. დონეზე ქალწულთა გადარჩენა ასევე ზრდის მოთამაშეს ქულებს.
Wizards & Warriors აყენებს სიუჟეტის გმირს, კუროსს, "ექსკალიბურის წიგნების მხედართმთავარს" მთავარი მოწინააღმდეგის, ბოროტი ჯადოქრის, მალკილის წინააღმდეგ. იგი ითვლებოდა ქვეყნის ერთ -ერთ უდიდეს ჯადოქრად, ამიტომ მერლინი მისი ერთ -ერთი სტუდენტი იყო. თუმცა, დაბერებული მალკილი გაგიჟდა და დაიწყო თავისი მაგიის ბოროტებისთვის გამოყენება. შედეგად, მალკილმა დაიპყრო პრინცესა და იგი ციხეში ინახება Castle IronSpire სიღრმეში ელრონდის ტყეში. თამაშის გმირს, მამაც რაინდს კუროსს სთხოვენ გაეშუროს ელრონდის ტყეში. ის შეიარაღებულია ლეგენდარული მაშველი მახვილით, საკმარისად ძლიერი მახვილით, რათა დაამარცხოს დემონები, მწერები, უკვდავები და სხვა არსებები, რომლებიც დაეცა მალკილის ჯადოქრობის ქვეშ. მახვილით ის ბედავს ელრონდის ტყეებს და სხვადასხვა გამოქვაბულებსა და გვირაბებს და IronSpire Castle– ს, სადაც მან უნდა დაამარცხოს მალკილი და გადაარჩინოს პრინცესა.
Wizards & Warriors შეიქმნა ბრიტანეთში დაფუძნებული ვიდეო თამაშების კომპანია Rare-ს მიერ Nintendo Entertainment System-ისთვის. იგი გამოვიდა Acclaim-ის მიერ ჩრდილოეთ ამერიკაში 1987 წლის დეკემბერში; მოგვიანებით იგი ევროპაში გამოვიდა 7 წლის 1990 იანვარს იმავე კომპანიის მიერ. ის გამოვიდა იაპონიაში Jaleco-ს მიერ, სახელწოდებით Densetsu no Kishi Elrond (伝説騎士 Legend ルロンド, ლეგენდარული რაინდი ელრონდი) 15 წლის 1988 ივლისს. თამაში იქნებოდა Rare-ის მეორე NES გამოშვება სლალომის შემდეგ. თამაშის საუნდტრეკი შეადგინა ვიდეო თამაშების კომპოზიტორმა დევიდ უაიზმა.
Wizards & Warriors იყო გაშუქებული Nintendo Fun Club News– ში - Nintendo Power– ის წინამორბედი - რომელმაც მოკლედ მიმოიხილა გეიმპლეი. თამაში კვლავ გამოჩნდება Nintendo Power– ის 1989 წლის ნოემბერ – დეკემბრის ნომერში, სადაც ის შეირჩა როგორც საუკეთესო თამაში NES Advantage კონტროლერისთვის. ჯოისტიკი საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს ფოკუსირება მოახდინონ თამაშის სხვა სტრატეგიულ ელემენტებზე. 1989 წელს Wizards & Warriors იყო ნომინირებული ჟურნალის მიერ "საუკეთესო გრაფიკა და ხმა" და "საუკეთესო პერსონაჟი" (კუროსი) "Nintendo Power Awards '88" - ისთვის, მაგრამ არცერთ ამ კატეგორიაში არ მოიგო. იგი ასევე გამოჩნდა 1989 წლის გამოცემაში VideoGames & Computer Entertainment. მიმომხილველმა შეაქო თამაშის გამოწვევა და პრობლემების გადაჭრის აუცილებლობა - კერძოდ, მატერიის გარდა სხვადასხვა საგნის გამოყენების აუცილებლობა ზოგიერთი მტრის დასამარცხებლად და თამაშში წინსვლისთვის და საჭირო ნივთების შესანახად ფარული ოთახების პოვნა. ამასთან, მან აღმოაჩინა, რომ სირთულის მაღალი დონე ანაზღაურდება ზუსტად იქიდან, სადაც მოთამაშე შეჩერდა. საერთო ჯამში, მიმომხილველმა შეაქო Wizards & Warriors მისი "შესანიშნავი გრაფიკისა და ჟღერადობისთვის", არკადული სტილის თამაში და ზოგადი გამოწვევა.
გერმანულმა ჟურნალმა Power Play-მ შეაქო თამაშის კარგი გრაფიკა, ჟღერადობა და დამატებები, მაგრამ გააკრიტიკა "მოძველებული გეიმპლეი". არნი კაცმა განიხილა თამაში Computer Gaming World-ისთვის და თქვა: „Wizards and Warriors უარყოფს პრეტენზიას, რომ ყველა ვიდეო თამაში არის აღვირახსნილი სამიზნე სროლა. ეს მიმზიდველი და კარგად დაპროგრამებული ქმედება-ქვესტი უზრუნველყოფს დამაკმაყოფილებელ, სიღრმისეულ სათამაშო გამოცდილებას." Wizards & Warriors-ის მთელი სერიის რეტროსპექტივაში, ბრიტანეთში დაფუძნებულმა Retro Gamer-მა გამოაქვეყნა დადებითი მიმოხილვა პირველ სათაურზე, სადაც ნათქვამია: "Kuros". პირველი თავგადასავალი იყო 1987 წლის უნიკალური გამოცდილება NES-ის მოთამაშეებისთვის და ტექნიკურად ბევრად წინ უსწრებდა კონსოლის სხვა თამაშებს იმ დროისთვის. მიმოხილვამ თქვა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ პლატფორმერი იყო, თამაში დიდ ყურადღებას აქცევდა საგანძურის და ნივთების პოვნას. მიმოხილვამ აჩვენა, რომ მოთამაშეთა უმეტესობამ აღმოაჩინა ხარვეზი შედარებით მარტივ სირთულის დონეზე, რაც ყველაზე მეტად სიმბოლოა მისი შეუზღუდავი გაგრძელებით, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გააგრძელონ ზუსტად იქ, სადაც შეჩერდნენ. რეტროსპექტივის მიხედვით, 1988 წელს Rare-მ გამოავლინა Wizards & Warriors Zippo Games, რომლებიც ათვალიერებდნენ Rare-ს და მათ NES ბიბლიოთეკას. რერიმ სთხოვა შეექმნა თამაშის გაგრძელება, რომელიც გახდებოდა Ironsword: Wizards & Warriors II. სხვა Rare რეტროსპექტივაში, კომპანიის 25 წლის იუბილეს ფარგლებში, GamePro-მ გადახედა თამაშს და უწოდა მას "იმ დროისთვის უნიკალური" დამატებითი მოთამაშეების შეუზღუდავი რაოდენობის გამო, რომელიც მიიღო. Wizards & Warriors-მა მცირე გაშუქება მიიღო თანამედროვე ვიდეო თამაშების ვებსაიტებიდან. ვიდეო თამაშების ვებსაიტმა GamesRadar-მა თამაშის გახსნის თემას უწოდა „დღის თამაშის მუსიკა“ და აღნიშნა, რომ თემა „თამაშის ჩართვის მომენტიდან ვარაუდობს, რომ რაინდები, ჯადოქრები, გობლინები და ვინ იცის კიდევ რა.“ ეჯახებიან ერთმანეთს. ბრძოლა იმდენად ეპიკურია, რომ ის განკუთვნილია ფრაზეტას ნახატისთვის. "
ჯოისტიკის ჯეი ფლეტჩერმა თამაშს უწოდა "მარტივი სამოქმედო პლატფორმა კაცზე სქელი ჯავშნით, რომელიც ხსნის საგანძურს რაინდების ქრთამისთვის". ის ასევე ამჩნევს კარგი და ცუდი ნივთების მრავალფეროვნებას, როგორიცაა "ძალაუფლების კადრი", რომელიც დიდ ზიანს აყენებს მტრებს და პირიქით "სიბნელის სამოსი", რომელიც ამბობს: "ხდის კუროს უხილავს შენთვის, მაგრამ არა მტრებს". მისი თქმით, თამაშს აქვს არკადული შეგრძნება, შეუზღუდავი გაგრძელებებით, მაღალი ქულების სიით, მაღალი ქულების სახელით და კარგი მუსიკით. ჯეფ როუნერმა Houston Press– მა შეაქო თამაშის მუსიკა და ანიმაცია და აღნიშნა მისი სირთულის მაღალი დონე, განსაკუთრებით ბოსის ბრძოლების დროს. IGN– მა ჯადოქრები და მეომრები # 56 – ში დაასახელა თავისი "ტოპ 100 NES Games" სიაში. მიმომხილველმა სემ კლაიბორნმა თქვა, რომ თამაში იყო შთაგონებული Dungeons & Dragons– ის ტიპის RPG– ებით, მაგრამ მან გააგრძელა სამოქმედო პლატფორმის ელემენტები უფრო ტრადიციულ RPG ელემენტებთან ერთად. მათ შორის "სიბნელის კონცხი" და "ლავას ფეხით ფეხსაცმელი".
Wizards & Warriors გამოვიდა Acclaim-ის მიერ 1989 წლის სექტემბერში, როგორც დამოუკიდებელი ხელის თამაში, როგორც კომპანიის ხელის პორტების სერიის ნაწილი, რომელიც ასევე მოიცავდა WWF WrestleMania Challenge, Knight Rider, 1943: The Battle of Midway და Rocky. კუროსი და მისი მტერი მალკილი იყვნენ - Kwirk-ისა და BigFoot-ის სათაურ გმირებთან ერთად, Tyrone of. თაღოვანი მეტოქეები და პერსონაჟები NARC-დან - წარმოდგენილია 1990 წლის ანიმაციურ სერიალში The Power Team, ვიდეო თამაშების მიმოხილვის შოუს Video Power-ის ნაწილი. მალკილი გამოჩნდა კაპიტანი N: თამაშის ოსტატის ეპიზოდში, სახელწოდებით "Nightmare on Mother Brain's Street", რომელშიც თამაშის სამყარო მოიხსენიებოდა როგორც "Excalibur" და არა ელრონდ. Wizards & Warriors იყო ერთ-ერთი რვა თამაშიდან, რომელიც შემუშავებული იყო Scholastic Corporation-ის მიერ გამოქვეყნებული NES თამაშების ადაპტაციების Worlds of Power სერიისთვის. ნოველა სერიალის შემქმნელმა სეთ გოდინმა დაწერა ფსევდონიმით "FX Nine". წიგნი იყო ერთადერთი სერიიდან, სადაც არავითარი ძალისხმევა არ კეთდებოდა გარეკანზე მთავარი გმირის იარაღის გამოკვეთისთვის.
გარეკანზე, კუროსის სამოსელი ორივე მხრიდან ჰაეროვანია, რომ მისი ქვედა მხარე უფრო სრულად დაიმალოს - რაც უფრო ჩანს თამაშის გარეკანზე. რომანი არის ბიჭზე, სახელად მათე, რომელსაც უჭირს წარმოსახვის გამოყენება შემოქმედებითი წერის კლასში, როდესაც ის შემთხვევით აცოცხლებს მამის რაინდის ფიგურას. შემდეგ იგი წაიყვანეს ელრონდის მიწაზე, რათა კუროს დაეხმაროს მალკილის დამარცხებაში. სერიის სხვა წიგნების მსგავსად, სადაც ფაქტიურად არავინ "მოკვდა", ყველა ის ქმნილება, რომელიც მათ მოკლეს, ელრონდის ხალხის სიცოცხლე იყო, ხოლო როდესაც არსება მოკლეს, ადამიანი დაუბრუნდა ნორმალურ მდგომარეობას რა შემდგომ რომანში, ორმა გადაარჩინა კუროს დას ვარდისფერ გამოქვაბულებში. მიუხედავად იმისა, რომ მათე დაუცველი იყო მისიის დასაწყისში, როდესაც ორივე მიუახლოვდა ბოროტ ჯადოქარს, ის უფრო დაუცველი ხდება მალკილის ბოროტმოქმედთა თავდასხმების მიმართ.
მეტი სტატია თამაშებისა და პოეზიის შესახებ:
შავი თვალი - Blackguards 1 - ჩაეფლო არაპროგნოზირებად სამყაროში
თავდაპირველად გამოქვეყნდა 2021-01-10 14:41:00.