Sprite ატლასს შეუძლია შეაგროვოს ილუსტრაციები და სურათები თამაშისთვის, რათა გააუმჯობესოს შესრულება.
წაიკითხე მეტი "სპრაიტის ატლასი" »
თავდაპირველად გამოქვეყნდა 2019-12-17 08:53:00.
Sprite ატლასს შეუძლია შეაგროვოს ილუსტრაციები და სურათები თამაშისთვის, რათა გააუმჯობესოს შესრულება.
წაიკითხე მეტი "სპრაიტის ატლასი" »
თავდაპირველად გამოქვეყნდა 2019-12-17 08:53:00.
თქვენ მუშაობთ 2D თამაშზე Unity-ში, აჭერთ play-ს და პერსონაჟი ეკრანიდან არაფერში გადავარდება? მაშინ კოლაიდერები აკლია თქვენი თამაშის გარემოს. 2D Collider Collider საჭიროა ფიზიკისთვის 2D პროექტების სცენებში. ერთმანეთთან ურთიერთობისთვის საჭიროა 2D კოლაიდერები. ფიზიკას შეუძლია განსაზღვროს გარემოს ფორმა...
Unity– ით თამაშის შემუშავებისას, sprites– ის რედაქტირება შესაძლებელია 2D ანიმაციური პაკეტებით. ეს საშუალებას იძლევა შეიქმნას 3D მოდელები ანიმაციებისთვის.
წაიკითხე მეტი "" გაყალბება "Sprites 2D ანიმაციური პაკეტით" »
თავდაპირველად გამოქვეყნდა 2019-12-15 10:49:00.
ეს პოსტი ეხება sprites და Sprite რედაქტორს. Sprite პარამეტრები და შესაძლებლობები მიერ შემოთავაზებული Sprite რედაქტორი განიხილება.
წაიკითხე მეტი "სპრაიტის რედაქტორი" »
თავდაპირველად გამოქვეყნდა 2019-12-02 20:45:27.
გადადით სცენის ეკრანზე და აირჩიეთ თქვენი პლეერი. გახსენით ანიმაციის ფანჯარა. ანიმაციის დასაწყებად გჭირდებათ ანიმატორი და ანიმაციური კლიპი. აირჩიეთ პლეერი და გადადით ფანჯარაში ანიმაცია -> ანიმაცია გჭირდებათ ანიმატორი და ანიმაციური კლიპი. აირჩიეთ შექმნა, შექმენით საქაღალდე ანიმაციებისთვის და შეინახეთ…
პერსონაჟის გადასატანად გჭირდებათ პერსონაჟის კონტროლერი. საწყისი წერტილი არის გარემო კოლაიდერებით. თქვენ ასევე გჭირდებათ პერსონაჟი. პერსონაჟს სჭირდება საკუთარი კოლაიდერი. შემდეგი არის 2D ხისტი სხეულის დამატება. შექმენით სკრიპტი თქვენი პერსონაჟისთვის და დაარქვით მას Character2DController. შეცვალეთ სკრიპტი კერძო void-ზე: x-ღერძისთვის...
დასაწყისში დაამატეთ ახალი სკრიპტი თქვენს პერსონაჟს. დაარქვით სახელი PlayerMovement Script. პირველ რიგში, ჩვენ გვჭირდება მითითება Player Movement Script-დან Character Controller-ზე. სცენარს ეუბნება პერსონაჟის გადატანა. დასაწყისში ვქმნით ცვლადს: public CharacterController2D controller; შემდეგ იხსნება პერსონაჟის კონტროლერის შესაძლებლობა ...
გადაიტანეთ ობიექტი სცენაზე. დაამატეთ კომპონენტი ობიექტში. ობიექტს უნდა ჰქონდეს კოლაიდერი და ხისტი სხეული. ხისტი სხეული დაყენებული უნდა იყოს კინემატიკურად. ეს ნიშნავს, რომ ობიექტი არ მოძრაობს ფიზიკის სიმულაციაში, თუ ის არ არის გადაადგილებული სკრიპტით. გაააქტიურეთ სიმულირებული და გამოიყენეთ სრული კინემატიკური კონტაქტები. სცენარში...
დასაწყებად, ახალი პროექტი იქმნება Unity Hub-ის მეშვეობით. პირველ რიგში, თქვენ ირჩევთ 2D, 3D, 3D დამატებით, მაღალი გარჩევადობის RP და LWRP შაბლონს შორის. თქვენ ასევე ირჩევთ რა ერქვას პროექტს და სად უნდა იყოს შენახული. ახალი პროექტის შექმნას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს. 2D იქნება…
ხშირად სასარგებლოა თამაშის ან პროგრამის ერთეულების დინამიური ზომის შეცვლა. დიალოგური ფანჯრები, პორტრეტები და სხვა ინფორმაციის ჩვენებები ხშირად იყენებენ ერთსა და იმავე ჩარჩოს, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი სხვადასხვა ზომისაა. სხვადასხვა ზომის დუბლიკატი გრაფიკის შექმნის ნაცვლად, Unity– ს შეუძლია დინამიურად გაწელოს და დააფინოს Sprite– ის გარკვეული ნაწილები ისე, რომ Sprite– ს შეუძლია იმოქმედოს როგორც ჩარჩო (და ოპტიმალურად ფონი) მრავალი ზომის UI ელემენტებისთვის.
წაიკითხე მეტი „9-დაჭრილი მასშტაბირებადი სპრაიტები“ »
თავდაპირველად გამოქვეყნდა 2019-11-18 10:54:00.