ჩაეფლო ბნელ და ამაღელვებელ სამყაროში 1954 ალკატრაზი. შემუშავებული უპასუხისმგებლო თამაშები და წარმოადგინა სტუდია დედალური, მსოფლიოს ყველაზე ცნობილი ციხიდან რთული გაქცევა გელით. თქვენ თამაშობთ როგორც ჯო და ქრისტინე, წყვილი ალკატრასის სასტიკ რეალობაში და სან-ფრანცისკოს კრიმინალური ქვესკნელის ხაფანგში.
გაიარეთ გზა თავისუფლებისაკენ თავსატეხების, ინტრიგებისა და თამაშის შემცვლელი არჩევანის დამაინტრიგებელი ნაზავით. მაგრამ გაფრთხილება, ნებისმიერ გადაწყვეტილებას შეიძლება ჰქონდეს შორსმიმავალი შედეგები. დაუმეგობრდებით სხვა პატიმრებს, რათა ხელი შეუწყოთ გაქცევის გეგმას, თუ დაეყრდნობით საკუთარ ძალებს?
შენი ცოლი მეორე მხარეს
და არ დაივიწყო ქრისტინე, რომელიც ყურის გადაღმაა. ჩართავთ მას თქვენს გეგმაში, თუ ის თავისი გზით წავა? თქვენმა არჩევანმა შეიძლება განსაზღვროს ორივეს ბედი.
In 1954 ალკატრაზი ფონ უპასუხისმგებლო თამაშები და დედალური თქვენ განიცდით მომხიბვლელ ისტორიას, სავსე გასაოცარი გადახვევებითა და მიმზიდველი პერსონაჟებით. შეგიძლიათ გაექცეთ კლდოვან კუნძულს და დაწეროთ თქვენი ბედი? თავისუფლების გასაღები შენს ხელშია.
1954 წელი ალკატრასზე
1954 წელი ალკატრასი ჩაძირავს თქვენ ეპიკურ განგსტერულ ისტორიაში ალკატრასის და სან-ფრანცისკოს უხეში ქუჩების ჩრდილში. სიუჟეტი ეხება ჯო ლაიონს, ომის ვეტერანს, რომელიც იხდის ცნობილ ალკატრასის ციხეში ძარცვის გამო.
1954 წელია და ჯო შეეგუა მსოფლიოში ყველაზე უსაფრთხო ციხის სასტიკ ცხოვრებას. მაგრამ მისი თავისუფლების იმედები ჯერ არ გამქრალია. მისი მეუღლე ქრისტინე, ძლიერი და დამოუკიდებელი ქალი, მას ყურის გადაღმა ელოდება. მას ენატრება ქმარი და ყველაფერს აკეთებს გაქცევის ორგანიზებისთვის.
მაგრამ ყველაფერი რთულდება, როდესაც აღმოჩნდება, რომ ჯოს ნაძარცვი ძარცვისგან ნანატრია. ქვესკნელის სხვა ფიგურებს, დაუნდობელ განგსტერებს და ზურგსუკან თაღლითებს გაუმაძღარი თვალები აქვთ ფულზე. ისინი იჭრებიან ამბავში და კიდევ უფრო დიდ გამოწვევებს უქმნიან ჯოსა და ქრისტინას.
1954 წლის ალკატრასის ისტორია ციხის დრამის, სასიყვარულო ისტორიისა და კრიმინალური თრილერის მომხიბლავი ნაზავია. იგი მოგვითხრობს ერთგულების, ნდობის და თავისუფლების სასოწარკვეთილი ლტოლვის მომხიბვლელ ისტორიას. შეძლებთ ჯოს და ქრისტინს დაეხმაროთ თავისუფლების ოცნების მიღწევაში? ან სიზმარი დაიხრჩობა სან-ფრანცისკოს ყურის ყინულოვან წყლებში?
Პერსონაჟები
1954 წელს ალკატრასში შეხვდებით პერსონაჟთა მსახიობებს, რომლებიც მოგხიბლავთ თავიანთი უნიკალური პიროვნებებითა და ისტორიებით.
მთავარი გმირი არის ჯო ლიონსი, ომის ვეტერანი და ამჟამად ალკატრასის პატიმარი. მიუხედავად მისი მკაცრი გარეგნობისა და მეამბოხე სულისა, ჯო არის ადამიანი, რომელსაც აქვს ერთგულების ძლიერი გრძნობა. ის არის მებრძოლი, რომელიც არასოდეს ნებდება, მიუხედავად არახელსაყრელი გარემოებებისა, რომელშიც ის აღმოჩნდება. დაეხმარებით მას გამოიყენოს თავისი მონდომება და გამბედაობა თავისუფლებისკენ მოგზაურობისას?
ჯოს გვერდით გვყავს ქრისტინე, მისი ცოლი, რომელიც მას ყურის გადაღმა ელოდება. ქრისტინე ბევრად მეტია, ვიდრე უბრალოდ ცოლ-ქმარი. ის არის ჭკვიანი, ძლიერი და დამოუკიდებელი. ის მზადაა ყველაფერი გააკეთოს ჯოს დასახმარებლად და აქვს საკუთარი გეგმები ამ მიზნის მისაღწევად. გამოიყენებ მათ ძლიერ მხარეებს და განიხილავ მათ როლს ჯოს გაქცევის გეგმაში?
ჯოსთან და ქრისტინთან ერთად შეხვდებით სხვა პერსონაჟებს, რომლებიც ასახლებენ 1954 წლის ალკატრასის ფერად და საშიშ სამყაროში. არიან ალკატრასის სხვა პატიმრები, დაუნდობელი სან-ფრანცისკოს განგსტერები და მზაკვრული თაღლითები, რომლებსაც ჯოს ნაძარცვი უნდათ. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი მოტივები და გეგმები. დაინახავთ მათ მოკავშირეებად თუ მტრებად? მათთან თქვენი ურთიერთობა შეიძლება ნიშნავს განსხვავებას წარმატებასა და წარუმატებლობას შორის.
1954 წელს ალკატრასში, თქვენზეა დამოკიდებული, გაეცნოთ ამ პერსონაჟებს და გადაწყვიტოთ, როგორ დაუკავშირდეთ მათ. თქვენს გადაწყვეტილებებს შეუძლია გავლენა მოახდინოს ჯოსა და ქრისტინის ბედზე და განსაზღვროს ისტორიის მიმართულება.
ალტერნატიული სიუჟეტი
1954 Alcatraz გთავაზობთ უნიკალურ სათამაშო გამოცდილებას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ითამაშოთ როგორც ჯო და კრისტინა. თამაში გადადის წინ და უკან ორი მთავარი გმირის პერსპექტივებს შორის, თქვენ, როგორც მოთამაშე აკონტროლებთ კონტროლს. თქვენი მიზანია მოამზადოთ ალკატრასიდან გაქცევა და უზრუნველყოთ თქვენთვის სასურველი ნაძარცვი.
ამ თამაშის ერთ-ერთი განსაკუთრებული მახასიათებელია ჯოსა და ქრისტინს შორის ნებისმიერ დროს გადართვის შესაძლებლობა. ეს ფუნქცია განსაკუთრებით სასარგებლოა, როცა ჩიხში მოხვდებით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორი პერსონაჟის განსაკუთრებული შესაძლებლობები და პერსპექტივები დაბრკოლებების დასაძლევად და წინსვლისთვის.
ჯოსა და ქრისტინს შორის ურთიერთქმედება თამაშის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მოვლენაა. მათ შეუძლიათ ერთმანეთის მხარდაჭერა მოტყუებით ან ფარული მინიშნებების მიცემით. თამაშის ეს ელემენტი სირთულის და სტრატეგიის დამატებით ფენას მატებს. თქვენ უნდა ყურადღებით განიხილოთ, თუ როგორ გამოიყენოთ მათი ურთიერთქმედება თქვენი მიზნის მისაღწევად.
მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ალტერნატიული სიუჟეტი, მათ მცირე გავლენა აქვთ მთავარ სიუჟეტზე. თუმცა, ისინი ემსახურებიან 1954 წლის სამყაროს გაფართოებას - ალკატრასს და მოგცემთ კიდევ უფრო დეტალურ ინფორმაციას პერსონაჟებისა და მათი ისტორიების შესახებ.
დაბოლოს, 1954 წლის ალკატრასი გაძლევთ შესაძლებლობას ნაწილობრივ გავლენა მოახდინოთ საუბრის მიმდინარეობაზე. დიალოგში თქვენმა არჩევანმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს პერსონაჟებს შორის ურთიერთობებზე და პოტენციურად განსაზღვროს გარკვეული სცენების შედეგი.
იდუმალებები 1954 წელს ალკატრასში
1954 წელს ალკატრასში თქვენ შეხვდებით სხვადასხვა თავსატეხებს, რომლებიც გამოწვევას გამოიწვევს როგორც თქვენს ლოგიკურ აზროვნებას, ასევე შემოქმედებით უნარებს. თითოეული თავსატეხი საგულდაგულოდ არის ჩადებული თამაშის სიუჟეტსა და გარემოში, რაც გაგრძნობინებთ ალკატრასის სამყაროს ნაწილად.
თავსატეხები შექმნილია თქვენი გამოწვევისთვის სხვადასხვა გზით. ზოგიერთი შეიძლება მოგვარდეს ლოგიკური აზროვნებითა და ინფორმაციის შეგროვებით, ზოგი კი შეიძლება მოითხოვოს ცოტა მეტი კრეატიულობა. თქვენ შეიძლება ეძებთ კონკრეტულ ნივთს, რომელიც დაგეხმარებათ გაქცევაში, ან შეიძლება ცდილობთ შეიმუშაოთ რთული გეგმა მცველების მოსატყუებლად.
თამაშის განსაკუთრებული თვისება ის არის, რომ თქვენ, როგორც მოთამაშეს გაქვთ შესაძლებლობა ითამაშოთ როგორც ჯო, ასევე ქრისტინი. ეს ნიშნავს, რომ ზოგიერთ თავსატეხს სხვადასხვა პერსპექტივიდან უნდა მივუდგეთ. ის, რისი გადაწყვეტაც ჯომ შეიძლება ვერ შეძლოს, ქრისტინე შეძლებს და პირიქით. ეს ელემენტი ამატებს სირთულის და სტრატეგიული აზროვნების დამატებით ფენას.
და არ დაგავიწყდეთ, რომ თქვენს გადაწყვეტილებას შეიძლება ჰქონდეს შედეგები. გამოცანის ამოხსნამ შეიძლება გააღოს ერთი კარი, მაგრამ დახუროს მეორე. თქვენზეა დამოკიდებული, რომ ყურადღებით განიხილოთ და აირჩიოთ საუკეთესო გზა.
1954 Alcatraz გთავაზობთ თავსატეხებისა და ნარატიული გეიმპლეის იმერსიულ კომბინაციას, რომელიც არასოდეს შეწყვეტს თქვენს გაოცებას.
გრაფიკული
1954 წლის ალკატრასის გრაფიკა გთავაზობთ მე-20 საუკუნის შუა ხანის სან-ფრანცისკოს ატმოსფერულ და ჯაზურ გადმოცემას. ადამიანური სასოწარკვეთის ეს ბნელი თამაში დადგმულია ავთენტურად გამოსახული დროისა და ადგილის სცენაზე. თამაშის ატმოსფერო და პარამეტრები იწვევს ეპოქას, დამთავრებული არასასიამოვნო ყოველდღიური რასიზმით, რომელსაც მთავარი გმირები აწყდებიან.
ფანტასტიკური ხმის მოქმედება და დამაინტრიგებელი დიალოგის ვარიანტები შთამბეჭდავია და ამატებს თამაშის საერთო ატმოსფეროს. მეორე მხრივ, მიუხედავად მისი ნუარის მომხიბვლელობისა, 1954 წლის ალკატრასი ვერ ახერხებს სრულად გამოიყენოს თავისი პოტენციალი. პერსონაჟების დიზაინები კარგად არ ითარგმნება 3D რენდერირებაში, რაც იწვევს ბლოკირებულ და უცნაურად შეცდომილ სიმბოლოებს. ამან შეიძლება ნაწილობრივ დაარღვიოს ჩაძირვა.
ხმები და მუსიკა
1954 წლის Alcatraz soundscape არის სათამაშო გამოცდილების განუყოფელი ნაწილი და მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს თამაშის საერთო ატმოსფეროს. ხმის მოქმედება ფანტასტიკურია და შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმ პერიოდის პერსონაჟებისა და განწყობის აღსაბეჭდად. დიალოგის ვარიანტები მრავალფეროვანი და დამაინტრიგებელია, რაც გაძლევთ, მოთამაშეს, შესაძლებლობას კიდევ უფრო ღრმად ჩასწვდეთ ალკატრასის სამყაროში.
თამაშის მუსიკა ასახავს ნოარის ხიბლს და ეხმარება შექმნას ჩაძირული და დამაჯერებელი ატმოსფერო. ეს არის ატმოსფერული და იდეალურად ერგება მე-20 საუკუნის შუა ხანის სან-ფრანცისკოს გამოსახულებას. ჯაზის მელოდიებიდან დაწყებული ატმოსფერული ბგერებამდე, მუსიკა ხელს უწყობს დროისა და ადგილის განცდას.
გარემო
1954 ალკატრასი ქმნის მე-20 საუკუნის შუა ხანის სან-ფრანცისკოს ატმოსფერულ პორტრეტს ჯაზითა და ატმოსფერული გარემოთი. თამაშის გარემო და ხმა ძლიერად აღძრავს იმდროინდელ პერიოდს, მათ შორის იმდროინდელ ყოველდღიურ რასიზმთან შეხვედრის ჩათვლით. შესანიშნავი ხმის მოქმედება და საინტერესო დიალოგის ვარიანტები ასევე ხელს უწყობს ატმოსფეროს.
თამაში იყენებს 3D სიმბოლოებს 2D ფონით, მაგრამ ეს იწვევს შერეულ შედეგებს. ფონურ ხელოვნებას აქვს თანმიმდევრული სტილი და ჩაძირავს მოთამაშეებს განსაკუთრებულ სამყაროში. სამგანზომილებიანი პერსონაჟები, თავის მხრივ, თავს უხერხულად, არათანმიმდევრულად და უხერხულად ანიმაციურად გრძნობენ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პირდაპირ გავლენას არ ახდენს სიუჟეტზე ან გეიმპლეიზე, მოთამაშეებს შესაძლოა გაუჭირდეთ სამყაროში დაკარგვა. მიუხედავად ამისა, პერსონაჟები ყველანი ოსტატურად არიან გახმოვანებული - ზოგიერთი სპექტაკლი უკეთესია, ვიდრე სხვები, მაგრამ არც ერთი ისე, რომ ყურადღების მიქცევა იყოს.
თითოეულ მთავარ გმირს აქვს საბოლოო მიზანი: ჯოს გაქცევა სურს და კრისტინამ უნდა შეინარჩუნოს მაფია, რომლებიც ეძებენ ჯოს ძარცვის შედეგად გამომუშავებულ ფულს. სამწუხაროდ, ამბავი არ ვითარდება. ჯოს სიტუაცია არასოდეს გადადის სიზმრიდან სიცოცხლისა და სიკვდილის საკითხზე - როგორც ჩანს, მას უბრალოდ ციხიდან გაქცევა სურს, რადგან ასე უნდა გააკეთოს ალკატრასის პატიმარს. ანალოგიურად, ქრისტინე გაქცეულია განგსტერისგან, რომელიც ამბობს, რომ ის მოკლავს მას ერთ თვეში, თუ ის არ გადაიხდის, მაგრამ ამ ფაქტის მრავალჯერ გამეორების შემდეგაც კი, მე ვერ ვგრძნობდი მის შიშს ან რაიმე გადაუდებელ ფაქტორს, რომელიც მას უბიძგებდა. მოქმედებები.
თუმცა, არსებობს დიზაინის რამდენიმე არჩევანი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს იმედგაცრუება და გააფუჭოს ატმოსფერო. მაგალითად, არის „თავსატეხის კარიბჭე“, სადაც პროგრესი იბლოკება თავსატეხების ამოხსნით, რომლებიც არ უკავშირდება მიმდინარე ამოცანას. ამან შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის ზედმეტად შენელება და ატმოსფეროს დარღვევა.
სირთულის დონე
1954 წელს ალკატრასის სირთულის დონე შეიძლება ჩაითვალოს გამოწვევად, მაგრამ პოტენციურად იმედგაცრუებული გზით. თამაში ჩვეულებრივ იყენებს "შემთხვევითი თავსატეხის ბარიერების" კონცეფციას, სადაც სრულიად აშკარაა, თუ როგორ უნდა გაგრძელდეს, მაგრამ თამაში გარკვეულ უბნებს მიუწვდომელს ხდის (რადგან პერსონაჟი "დატვირთულია"), სანამ არ დაასრულებთ სრულიად შეუსაბამო დავალებებს და დაბლოკავს გარკვეულ ნაწილებს. საუბრის ხეები მანამ, სანამ არ გააკეთებთ არასაჭირო პიქსელზე ნადირობას.
მაგალითად, თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა მიიღოთ მწვანილი სუპისთვის ჩინური სანელებლების უჯრიდან და თქვენ უნდა თარგმნოთ სწორი ეტიკეტი მენიუში რესტორანში. სამწუხაროდ, ამ რესტორნის ირგვლივ მდებარე რვა მენიუდან მხოლოდ ერთია რეალურად ინტერაქტიული, ხოლო დანარჩენი მხოლოდ დეკორაციებია. ორი გმირის არსებობამ შეიძლება შეამსუბუქოს ეს ერთფეროვნება, მაგრამ ხშირად გიწევთ წინსვლა ერთი პერსონაჟით, სანამ მეორე პროგრესს მიაღწევს.
კრიტიკა
მიუხედავად იმისა, რომ 1954 Alcatraz გთავაზობთ უნიკალურ ატმოსფეროსა და ისტორიას, არის ასევე გარკვეული კრიტიკა, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს თქვენს სათამაშო გამოცდილებაზე.
თამაშის წარმოება იმედგაცრუებულია. მაგალითად, გახსნის თანმიმდევრობა წარმოდგენილია შავ-თეთრი ესკიზებით, რომლებიც, როგორც ჩანს, ადგილის დამფუძნებელია, ვიდრე საბოლოო მხატვრული სტილი. ამან შეიძლება გაართულოს ძირითადი მოვლენების გაგება და შექმნას ცუდი პირველი შთაბეჭდილება.
გრაფიკული თვალსაზრისით, თამაში აერთიანებს 3D პერსონაჟებს 2D ფონს, რაც იწვევს საკმაოდ საშუალო შედეგებს. პერსონაჟები უხერხულად და არათანმიმდევრულად ანიმაციურად გამოიყურებიან. განსხვავება ელეგანტურ ქალ გმირებსა და მოუხერხებელ მამრობითი გმირებს შორის განსაკუთრებით თვალშისაცემია. ამან შეიძლება გაართულოს თამაშის სამყაროს სრული თანაგრძნობა.
1954 წლის ალკატრასის კიდევ ერთი კრიტიკა არის დაძაბულობის მკაფიო რკალის არარსებობა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გვთავაზობს დამაინტრიგებელ ისტორიას და საინტერესო პერსონაჟებს, როგორც ჩანს, მას უჭირს მოთამაშეების მუდმივად ჩართულობა და მოტივაცია.
თამაშის სტრუქტურა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ ორ მთავარ პერსონაჟს შორის, ჯოსა და ქრისტინს შორის, შეიძლება ჩაითვალოს დადებითად. ეს იძლევა გარკვეულ მოქნილობას, განსაკუთრებით თუ თავსატეხში ხართ ჩარჩენილი. თუმცა, როგორც ჩანს, თამაშს არ აქვს დამაჯერებელი სიუჟეტის განვითარება. ორ მთავარ გმირს აქვს მკაფიო მიზნები, მაგრამ არსებობს გადაუდებლობის ნაკლებობა ან შეჩერების რკალი, რომელიც ამბავს წინ მიჰყავს. ამან შეიძლება დაგატოვოთ ისეთი შეგრძნება, თითქოს თამაშში ტრიალებთ, იმის ნაცვლად, რომ მოემზადოთ ამაღელვებელი გაქცევისთვის.
ძაბვის
მიუხედავად იმისა, რომ გმირების ძირითადი მიზნები - ჯოს გაქცევის სურვილი და ქრისტინის მოთხოვნილება მაფიის თავიდან აცილება - თავდაპირველად პერსპექტიული ჩანს, სიუჟეტი არ ვითარდება ისე, რომ გაამძაფროს გადაუდებლობის ან დაძაბულობის გრძნობა. მაგალითად, როგორც ჩანს, ჯოს სურს ციხიდან გაქცევა მხოლოდ იმიტომ, რომ ის ალკატრასის პატიმარია და არა იმიტომ, რომ მის სიცოცხლეს გარდაუვალი საფრთხე ემუქრება. ანალოგიურად, როგორც ჩანს, ქრისტინი გარბის განგსტერს, რომელიც ემუქრება მას მოკვლით ერთ თვეში, თუ არ გადაიხდის, მაგრამ არ არსებობს რეალური გრძნობა შიშის ან გადაუდებლობის მამოძრავებელი მისი ქმედებები.
თამაშის საერთო სიუჟეტი, რომელიც დაახლოებით ექვს საათს გრძელდება, რჩება თანმიმდევრული, გვთავაზობს რამდენიმე ხაზგასმას ან გარდამტეხ წერტილს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს შეჩერება. თამაშში აქტივობების უმეტესობა აღწერილია, როგორც ძირითადად ალკატრასის და სან-ფრანცისკოს დასრულება და მოთამაშეებმა შეიძლება იგრძნონ, რომ ისინი პროგრესირებენ სტაბილური ტემპით, ვიდრე ამაღელვებელი ან ამაღელვებელი მოვლენებით მოძრაობენ.
ლოკაციები
Point and click სათავგადასავლო თამაშში "1954 Alcatraz" არის სხვადასხვა ლოკაცია სან-ფრანცისკოში და ალკატრასში. თამაშის გარემო აცოცხლებს მე-20 საუკუნის შუა ხანებში სან-ფრანცისკოს, მათ შორის Golden Gate Bridge და Alcatraz Ferry. გარდა ამისა, ასევე არის ინტერიერი, როგორიცაა ქრისტინის ბინძური ბინა და პოლიციის დაკითხვის ოთახი.
ნუარის ელემენტები
1954 წლის ალკატრასმა თავის სტილში და სიუჟეტში შეიტანა ფილმ ნუარის ელემენტები. თამაშის თემებს, მათ შორის ალკატრასისგან თავის დაღწევის სასოწარკვეთილი მცდელობისა და ბრბოს გაძევების მცდელობის ქალს, აქვს ნოარის ჟანრისთვის დამახასიათებელი ბნელი ატმოსფერო. პერსონაჟები ასევე უპირისპირდებიან ეპოქის უხერხულ, შემთხვევით რასობრივ დისკრიმინაციას, რაც მატებს თამაშს რეალისტურ და მძიმე პორტრეტს.
თამაშის გარემო ნაწილობრივ შთაგონებულია ფილმ ნუარის ესთეტიკით, როგორიცაა პოლიციის დაკითხვის ოთახი, რომლის განათება და კამერის კუთხეები ასახავს ნუარის განწყობას შედარებით მინიმალისტურ სივრცეში. თამაშის ზოგიერთი ფონური გრაფიკა, როგორიცაა Alcatraz Ferry Pier მზის ჩასვლისას და Golden Gate Bridge ღამით, ქმნის საინტერესო ფერთა პალიტრას, რომელიც ასახავს ფილმ ნუარის ვიზუალურ მიმზიდველობას. გარდა ამისა, თამაშის პარამეტრებში არის "1954 რეჟიმი", რომელიც ათავსებს სეპიას ტონალობის ფილტრს გრაფიკაზე თამაშის ატმოსფეროს გასაუმჯობესებლად, თუმცა ეს არ არის მკაცრად აუცილებელი თამაშის სათამაშოდ.
დასკვნა 1954 წლის ალკატრასზე
მართალია, სახლს აქვს დედალური 1954 წლის Alcatraz-ისთვის, როგორც გამომცემლის, მაგრამ თამაში სულაც არ არის რეკომენდებული. იმდროინდელი განწყობა იყო უპასუხისმგებლო თამაშები კარგად არის დაფიქსირებული თამაშში, მაგრამ სიუჟეტი ვერ ახერხებს დაძაბულობის შექმნას და მის გაგრძელებას. მიუხედავად იმისა, რომ დროდადრო არის არჩევანის თავისუფლება, თამაში ვერ ავითარებს ენთუზიაზმს. თავსატეხები არ არის განსაკუთრებით წარმოსახვითი. ფიგურები გამოიყურება კუთხოვანი და ხის ანიმაციური. ფონი ლამაზად არის შექმნილი, მაგრამ ისინი არ უხდება პერსონაჟებს. საუნდტრეკი ძალიან კარგად არის შესრულებული, მაგრამ მთლიანობაში თამაში ნამდვილად არ არის რეკომენდებული. ჯობია ხელები გაშალო.
შედარება: 1954 Alcatraz და Runaway: A Road Adventure
უპასუხისმგებლო თამაშების "1954 ალკატრასი" და "გაქცევა: საგზაო თავგადასავალი"-ის პენდულო სტუდიები ორივე სათავგადასავლო ჟანრშია, მაგრამ გთავაზობთ განსხვავებულ გამოცდილებას. მიუხედავად იმისა, რომ "1954 ალკატრასი" ყურადღებას ამახვილებს 1950-იანი წლების ალკატრასის ციხეში, კრიმინალზე და გაქცევაზე, რთულ გარემოზე.გაქცევა: საგზაო თავგადასავალი“ eine leichtere, fast filmische Reise durch die USA, voller Rätsel und farbenfroher Charaktere. Beide Spiele zeichnen sich durch ihre starken narrativen Elemente und ihren eigenen einzigartigen grafischen Stil aus.
Გაგრძელება 1954 Alcatraz Steam გვერდი
თავდაპირველად გამოქვეყნდა 2019-06-02 19:58:04.