טבלו את עצמכם בעולם המרתק של The Witcher, משחק תפקידים עתיר אקשן שלוקח אתכם למסע מרגש ורגשי כצייד מפלצות מקצועי. חווה עולם משחק עוצר נשימה, קרבות מאתגרים וקבל החלטות המשפיעות על מהלך הסיפור. The Witcher הוא משחק שישאיר אותך מכור במשך שעות. האם אתה מוכן להרפתקה הזו? פרויקט CD RED יישם את סדרת הספרים של אנדריי סאפקובסקי בצורת גיימינג.
הסיפור
אתה לוקח על עצמך את התפקיד של ג'רלט מריוויה, צייד מפלצות מקצועי במסע למצוא את חברתו, ינפר. העולם בו מתרחש המשחק מלא בתככים פוליטיים, קרבות בין פלגים שונים ואינספור מפלצות שתוכלו להביס. הבחירות שאתה עושה במשחק משפיעות על הסיפור ועל התוצאה של המשחק. קו העלילה הוא עמוק ורגשי, ויש הרבה דמויות שאתה פוגש במשחק.
עולם המשחקים
עולם המשחק של The Witcher עוצר נשימה. פרויקט CD עיצב אותו בפירוט רב ומציע מגוון מיקומים לחקור כגון כפרים, ערים, יערות והרים. העולם גם מלא במשימות ומשימות שצריך להשלים. העולם של The Witcher כל כך גדול שאפשר לבלות בו שעות בלי להשתעמם.
עולם פנטזיה יוצא דופן
The Witcher מציג עולם פנטזיה יוצא דופן השונה ממשחקי פנטזיה רבים אחרים. העולם אפל וקודר, כמו שאפשר לצפות מעיירות ונופים מימי הביניים. הוא מלא בפחד, מחלות, להט דתי ותמרונים פוליטיים שיש להם השלכות כואבות על האוכלוסייה חסרת האונים.
נוצר עם The Witcher פרויקט CD צוהר לעולם שלנו. הוא מנסה להראות כמה מהבעיות שאנו מתמודדים איתן על בסיס יומי, תוך מתן אפשרות לשלוט בדמות מעניינת ולקחת חלק בהרפתקה מרגשת. העולם של The Witcher מרגיש מאוד מציאותי והוא השתקפות קודרת של העולם האמיתי.
תככים פוליטיים וסכנות
העולם של The Witcher מלא בתככים פוליטיים ובסכנות. הבחירות שאתה עושה במשחק יכולות להשפיע על העולם ולעתים קרובות להוביל לתוצאות בלתי צפויות. לתחבולות הפוליטיות של שליטים רבי עוצמה יש לעתים קרובות השפעות הרסניות על האנשים הפשוטים שחיים בעולם של The Witcher.
עולם פגום אך מלא תקווה מחכה לך. מחברי המשחק ניסו לדחוס יותר מדי נושאים מודרניים למשחק, מה שלעתים מוביל לצ'יזיות מסוימת. ובכל זאת, הרבה מהנושאים ניגשים בצורה בוגרת וקשה שלא להיגרר לעולם הזה.
עולם מלא במתח
ב-The Witcher, המתח בין בני אדם, אלפים, גמדים וגזעי פנטזיה אחרים גבוהים מאוד. הסיפור, שמגיע מפולין, דוחף את המתחים הללו עד כדי גזענות מלאה. רוב מילות הקללות הן נגד "לא בני אדם" כמו אלפים ו גמדים ביים, אבל אפילו הדמות הראשית ג'רלט אינה חסינה מפני השמצות של האוכלוסייה האנושית.
גרלת ריביה
Geralt of Rivia הוא הדמות הראשית בסדרת משחקי הווידאו The Witcher. הוא מכשפה מוטנטית שצדה מפלצות ומתפרנסת כשכיר חרב. ג'רלט ידוע בשערו האפור, בפניו המדהימות ובמיומנותו בסיף, אלכימיה וקסם.
בתור מכשף, ג'רלט עבר מגוון מוטציות שהפכו אותו למהיר יותר, חזק יותר ועמיד יותר בפני מחלות ורעלים. הוא גם מסוגל להטיל סימנים רבי עוצמה כדי להחליש או להרוג אויבים. ג'רלט קיבל את הכשרת הכישוף שלו במבצר קאר מורהן, שם פיתח גם את יחסיו הקרובים עם מכשפים אחרים כמו וסמיר ואסקל.
עם זאת, ג'רלט הוא לא רק לוחם אכזרי, אלא גם אדם עם מצפן מוסרי עמוק. פעמים רבות הוא מתמודד עם החלטות קשות שאינן תמיד שחור ולבן. מעשיו משפיעים על העולם סביבו ועל האנשים שהוא פוגש.
ג'רלט רכש חברים ואויבים רבים במהלך השנים, כולל כמה ממאהביו לשעבר. מערכת היחסים המסובכת שלו עם הקוסמת ינפר והפייטן פריסילה היא נושא מרכזי בסדרת המשחקים. עם זאת, למרות כל מערכות היחסים וההרפתקאות שלו, ג'רלט נשאר לעתים קרובות מתבודד, שנותר לנפשו בעולם של מכשפים ומפלצות.
אין הרפתקאות שמחות
לכן, הרפתקאותיו של ג'רלט הן מ פרויקט CD לא עליז ושמחה ביצירת חברים חדשים כמו כמה משחקי תפקידים. רוב בני האדם חושדים, חלקם אפילו עוינים, כלפי ג'רלט, ולעתים קרובות הלא-בני אדם מגיבים באותה צורה כי הוא חלק מבני האדם. מהרגע שג'רלט עוזב את מגרשי האימונים המצומצמים של טירתו הביתית, קאר מורהן, הוא נחשף לפחדים ולזעם של עולם שמחפש סיבה להתפוצץ.
תפקיד מכריע במרכז הפיצוץ
ג'רלט ממלא תפקיד מכריע בלב הסיפור. הרפתקאותיו לוקחות אותו דרך עולם של תככים פוליטיים וקונפליקט גזעי. ג'רלט פוגש דמויות רבות במשחק שמלוות אותו בהרפתקאותיו או עוזרות לו לפתור את משימותיו. אולם בסופו של דבר, ג'רלט עצמו הופך למפתח להבאת שלום וצדק לעולם העכור הזה.
החלטות מוסריות במשחק
בפרקים הראשונים של ההרפתקה של פרויקט CD נעשות כמה בחירות מוסריות שאולי נראות קצת יותר ברורות ויבשות. עם זאת, יש הרבה גוונים של אפור בפרק השלישי, וקשה לדעת אם מה שאתה עושה הוא "נכון" לפי תקן משחקי הווידאו של שחור ולבן נכון ולא נכון.
החלטות אידיאולוגיות, פוליטיות ואישיות
יש בחירות אידיאולוגיות, פוליטיות ואישיות שיש לעשות במשחק. לדוגמה, האם תעזור לאלפים הנלחמים למען חופש ושוויון, או לטרוריסטים ששונאים בני אדם כמו שבני אדם שונאים אותם? האם סוף השמירה וההגנה על האנושות באמת מצדיק את האמצעים הנוראים שעלולים להיות?
בחירות אישיות
גם החלטות אישיות, כמו בחירה בין טריס או שני, משחקות תפקיד במשחק ומשפיעות על מהלך הסיפור.
סיפור כובש
החלטות אידיאולוגיות, פוליטיות ואישיות אלו מרכיבות את הסיפור והמשחק פרויקט CD שובה לב יותר. אתה יושב שם ושואל את עצמך "מה בדיוק עשיתי?" לבחירות שאתה עושה יש השלכות ומשפיעות על מהלך המשחק וגורל הדמויות.
להחלטות יש השלכות
ב-The Witcher, להחלטות שלך יש השלכות. הסיפור מתפתח בעיקר באמצעות שיחות, ותראה כיצד הבחירות שלך משפיעות עליך ועל הסביבה והאנשים סביבך. כוונת המשחק הייתה לתת לך את ההזדמנות לראות שלמעשיך יש השלכות, בין אם הן טובות או רעות.
הפעלה חוזרת כדי לראות תוצאות שונות
ההשלכות לא תמיד מובנות מיד, וזה לא נדיר שאחת מהסצנות הללו מציגה עלילות מרובות שנקבעו בעבר וקושרת אותן לאירועים עכשוויים. זה הוכח ככלי רב עוצמה כדי לגרום לך לשחק שוב במשחק כדי לראות את התוצאות של החלטות שונות.
היסטוריה הקשורה להחלטות
הסיפור ב-The Witcher מושפע מהבחירות שאתה עושה. ישנן קטעי אקשן מרכזיים כמו גם "מצגות" אמנותיות עם פלאשבקים לבחירות קודמות כשענף של הסיפור יוצא לפועל. ההשלכות לא תמיד ברורות מיד, וזה לא נדיר שאחת מהסצנות הללו מציגה מספר עלילות שנעשו בעבר וקושרת אותן לאירועים עכשוויים.
המשחק
המשחקיות של The Witcher יוצאת מן הכלל. הקרבות מהירים, מרגשים ומציעים הזדמנויות רבות לשפר את הדמות שלך. אתה יכול לשפר את הכישורים שלך על ידי צבירת נקודות ניסיון, אותן אתה מקבל על ידי הבסת מפלצות והשלמת משימות. יש גם מגוון כלי נשק ושריון שתוכלו למצוא ולשדרג במשחק.
מערכת הלחימה
זה יושם בהצלחה ברובו והופך את המשחק ל-RPG עמוס באקשן. תכונה מיוחדת של מערכת הלחימה היא מערכת הקליקים מבוססת התזמון. כל התקפה מופעלת על ידי קליק, ובהתאם מתי אתה לוחץ שוב, ההתקפה הופכת לשילוב. התקפות משולבות אלו חזקות יותר ככל שהקצתם יותר נקודות מיומנות לכל סגנון לחימה. שלושת מצבי המצלמה השונים מאפשרים לך לבחור את תצוגת הקרב המועדפת עליך.
מעבר בין סגנונות לחימה הוא חלק חשוב ממערכת הלחימה. לג'רלט יש גישה לחמישה סימנים שונים החל מנזק ישיר לפחד או כאב והוא יכול להמם אויבים. ניתן ללחוץ על אויבים המומים או שנפלו כדי להוציא אותם. זה הופך את השימוש בכלי הנכון לדי חשוב כאשר נלחמים בקבוצות גדולות של יריבים חזקים שאולי לא יספגו נזק רב מהסגנון הקבוצתי של לחימת חרב.
לשיקויים יש תפקיד חשוב במשחק, במיוחד ברמת הקושי הגבוהה. לרוע המזל, מערכת המלאי אינה ידידותית במיוחד למשתמש ומקשה על יצירת שיקויים.
CD Projekt גם ניסה לשבור את הסיפור ולהילחם עם כמה מיני-משחקים. למרבה הצער, אלה לא ממש מומלצים, שכן הם יותר בזבוז זמן ולא ממש כיף.
התפתחות הדמות
ב-The Witcher, התפתחות הדמות נקבעת על ידי מערכת הכישורים, המאפשרת לו לשפר את Geralt the Witcher בכישוריו ובתכונותיו. ניתן לחלק את המיומנויות לשלוש קטגוריות: סגנונות לחימה בחרב, סימני לחימה ואלכימיה.
סגנונות הלחימה בחרב קובעים כיצד ג'רלט נלחם בקרב צמוד. לכל סגנון יש יכולות והתקפות משלו, והוא מתמחה בסוגי אויב ספציפיים. ישנם שלושה סגנונות לבחירה: הסגנון המהיר, המתמחה בהתקפות מהירות, הסגנון החזק, המתמקד בהתקפות כבדות, וסגנון הקבוצה, שיותר יעיל מול יריבים רבים.
סימני הקרב מייצגים את היכולות של ג'רלט להשתמש בהתקפות קסומות. ישנם חמישה סימנים שונים, החל מנזק ישיר לפחד או כאב שיכולים להמם אויבים. ככל שמיומנויות סימנים מתפתחות, משך הזמן והחוזק של הסימנים יכולים לגדול.
האלכימיה עוסקת ביצירת שיקויים ופצצות. ניתן להשתמש בשיקויים כדי להגביר את בריאותו וסיבולתו של ג'רלט, או כדי לחסן אותו מפני אויבים. פצצות יכולות להיות שימושיות כאשר נלחמים ביריבים ויכולות להיות להן השפעות שונות, כגון הפחתת נזק.
המיומנויות מאורגנות במערכת מבנה עצים, כאשר כל ענף מציע מיומנויות שונות. יש בסך הכל שלוש דרגות לכל מיומנות, כאשר כל דרגה מציעה יכולות ובונוסים טובים יותר. אתה מרוויח נקודות מיומנות כדי לרכוש ולשדרג את המיומנויות האלה על סמך האופן שבו הוא בוחר לשחק בג'רלט.
בסך הכל, מערכת הכישורים ב-The Witcher מעניקה לך חופש גדול בפיתוח הדמות שלך, ומאפשרת לך להתאים אישית ולהתאים את סגנון המשחק שלך.
הגרפיקה
הגרפיקה של The Witcher פנטסטית. העולם מאוד מפורט ונראה מאוד ריאליסטי. גם הדמויות במשחק נראות טוב מאוד ומעוצבות לפרטי פרטים. הקטעים עשויים היטב ומוסיפים לטבילה של המשחק.
ה-Witcher מציע גרפיקה מרשימה, אשר בולטת במיוחד בשל הסביבות והערים המפורטות. הבירה, ויזימה, חיה עם פרטים רבים שגורמים לה להיראות כמו מקום אמיתי בעולם הפנטסטי הזה. לעיירות הקטנות יש כמעט אותה תשומת לב לפרטים ומספיק NPCs לא חיוניים כדי לגרום להם להרגיש מאוכלסים. כמו כן, קל להאמין באזורי השממה באותה מידה כמו במקומות אמיתיים.
עם זאת, יש גם כמה בעיות ויזואליות עם השימוש בדגמים שוב ושוב, אפילו עבור כמה מהדמויות התומכות החשובות יותר. סינכרון השפתיים של הדמות הוא די גרוע והאנימציות האקראיות שמתנגנות נראות לרוב מטופשות. אפילו ג'רלט נראה מוזר כשזרועותיו תמיד ישרות ונראות מביכות.
צלילים ומוזיקה
הסאונד והמוזיקה של The Witcher הם באיכות גבוהה ומוסיפים משמעותית לאווירת המשחק. אפקטי הקול מפורטים ואותנטיים, נותנים תחושה של להיות בעולם פנטזיה ריאליסטי. התנגשות הנשק ופיצוח הענפים מתחת לרגליך הם רק חלק מהפרטים הקוליים הרבים שמעוררים את עולם המשחק לחיים.
המוזיקה של The Witcher מרשימה לא פחות. המלחינים יצרו פרטיטורה יפה שמתאים בצורה מושלמת לאווירת המשחק. המוזיקה משתנה בין קטעים רגועים ואטמוספריים לקטעים דרמטיים ועמוסי אקשן שמשתלבים בצורה מושלמת עם סצנות הקרב. המוזיקה עשויה כל כך טוב שהיא לבדה עוזרת למשוך אותך לעולם של The Witcher ולערב אותך רגשית במשחק.
גם המשחק הקולי של המשחק הוא באיכות גבוהה. המדובבים נבחרים היטב והדיאלוגים כתובים היטב ואמינים. הדמות הראשית ג'רלט מדובב על ידי שחקן מוכשר שממלא את התפקיד עם הרבה עומק ואמוציונליות. בסך הכל, המשחק הקולי מתקבל היטב ומשולב במשחק.
הצליל והמוזיקה של The Witcher הם אחד המרכיבים החזקים של המשחק. האפקטים הקוליים, המוזיקה והמשחק הקולי תורמים רבות ליצירת עולם סוחף ואמין לשקוע בו ולהתאהב בו.
הגזרות
ב-The Witcher יש קטעים רבים שמקדמים את הסיפור ומעניקים לך תובנה עמוקה יותר על עולם המשחק. הקטעים משמשים לעתים קרובות כדי להציג אירועים חשובים במשחק או כדי להסביר את העבר וסיפור הרקע של הדמויות. איכות הקטעים משתנה מטובה לקצת לא קוהרנטית.
כמה מהקטעים הטובים ביותר הם אלו המוצגים במהלך אירועים חשובים במשחק. הם כוריאוגרפיים היטב ומציגים את ג'רלט בקרבות אפיים או בהתמודדות עם בוסים ודמויות חשובות. גם "מצגות שקופיות" האמנותיות עם פלאשבקים להחלטות קודמות יכולות להיות מאוד אפקטיביות בהצגת השפעת ההחלטות על עולם המשחק.
עם זאת, יש גם כמה חולשות בקטעים של The Witcher. חלק מבעיות התצוגה יכולות לשבור במידת מה את ההקשר של ההרפתקה. דוגמה לכך היא כאשר ג'רלט נזרק לפונדק מיד לאחר אחד הקטעים הטובים ביותר בעזיבתו את קאר מורהן כאשר הברגהסטס תוקפים. אין שום קשר שמראה שג'רלט הגיע לשם, רק שהוא מחכה שם בגשם עם כמה אנשים אחרים. מצבים כאלה יכולים לבלבל ולהסיח את הדעת מהמשחק.
עם זאת, בסך הכל, הקטעים של The Witcher הם נקודת החוזק של המשחק ועוזרים להחיות את הסיפור והדמויות. הם מציעים שינוי טוב מהמשחק הרגיל ומעניקים לך תובנה על העולם המורכב של The Witcher.
Fazit
The Witcher הוא משחק תפקידים שזכה להערכה רבה. הוא משכנע בכל התחומים, כולל גרפיקה, סאונד, משחק ופיתוח דמויות.
הגרפיקה ממש מרשימה ומצליחה להחיות את העולם של The Witcher עם פירוט רב. עם זאת, לדגמי הדמויות יש כמה חולשות ויש כמה בעיות ויזואליות כמו בעיות סנכרון שפתיים ואנימציות אקראיות.
אפקטי הקול מוצקים ומתאימים היטב לעולם המשחק, אבל המוזיקה היא באמת גולת הכותרת של המשחק. המלחינים עשו עבודה מצוינת והמוזיקה לוכדת בצורה מושלמת את האווירה ומצב הרוח של The Witcher.
המשחק מאתגר ומהנה, במיוחד הלחימה. הקרבות מתוחכמים ודורשים מהשחקן לעבור בין סגנונות הלחימה השונים כדי להתאים לסוגי היריבים השונים. פיתוח דמות הוא גם חלק חשוב מהמשחק ונותן לך הזדמנויות רבות להתאים אישית את הדמות כפי שהוא רוצה.
בסך הכל, The Witcher מציע חווית RPG מרגשת ועמוקה שיש לה פגמים אבל היא עדיין משחק מצוין. אם אתה אוהב משחקי RPG ואוהב קרבות מאתגרים, אז The Witcher הוא בהחלט משחק שאתה צריך לשחק. זהו משחק שתוכלו לשחק שוב גם לאחר שסיימתם אותו, מכיוון שיש לו אפשרויות רבות לפיתוח דמויות וסופים שונים. The Witcher הוא אבן דרך בז'אנר RPG ובוודאי ייזכר להרבה זמן.
המשך ל אתר על The Witcher