Stories: The Path of Destinies הוא משחק תפקידים בפעולה שמכניס אותך לתפקיד של גיבור הפיראט לשעבר ריינרדו. ריינרדו מתמודד עם קיסר מטורף וצבא העורבים המרושעים והמרושעים שלו.
זה תלוי בך לקחת את הסיפור של ריינרדו לכיוונים חדשים. כל בחירה שתבחר, כולל הבחירה הראשונה שלך, תשנה בסופו של דבר את מהלך הסיפור. הקמפיין נמשך קצת יותר משעה, אבל בהתחשב בעובדה שיש למעלה מעשרים שילובי סיפורים שונים, המשחק מציע הרבה ערך חוזר. מערך משחק מחולק לחמישה חלקים, שבהם, בתחילת כל חלק, יש לך את הבחירה לקבוע לאן ילך העלילה הבא. זה מכונאי פשוט אך יעיל מאוד.
נקודת המבט של ריינרדו
האפשרויות הן לרוב די נרחבות. ובכל זאת, הכל מרגיש קצת מסורבל. הבחירות שעומדות בפניך יכולות להסתובב סביב הצלת דמות ספציפית או יציאה למיקום אחר לגמרי כדי לחשוף חפץ רב עוצמה. אתה גורם לדמות הזו למצליחה או שאתה גוזר עליה להיכשל. כשלון זה גם ינעל את כל פעימות הסיפור הנוספות הקשורות לאותה דמות, כלומר אתה עלול לאבד משהו שיעזור לך מאוחר יותר. המשחק מגיע גם עם טוויסט מעניין.
כישורים וזיכרונות
ריינרדו שומר על הכישורים והזיכרונות מכל ריצה. זה אומר שאתה תהיה בקיא תמיד בפיתולי עלילה חשופים. זה חל גם על הדמויות שבגדת בהן. זה ניכר באופן שבו המספר מתאים את הדיאלוג שלו על ידי התחשבות בבחירות הקודמות שלך. לדוגמה, בריצה אחת אתה עלול לגלות מאוחר יותר שלדמות יש כוונות רעות, אז אתה יכול לשנות את הנרטיב בריצה הבאה שלך כדי לנסות לעצור אותו לפני שתורו.
האמיתות
כוונות אלה ספציפיות לדמות מכונות "אמיתות" במשחק, ויש ארבע בסך הכל לגלות. בעיקרו של דבר, תצטרך לשחק את המשחק לפחות ארבע פעמים, ולעשות בחירות שונות מאוד בכל משחק כדי להבין את המניעים של כל דמות. לאחר שעשית זאת, תוכל לבצע ריצה אחרונה. בריצה האחרונה הזו, אתה רואה את הסוף הנכון, אבל כדי להשיג את זה אתה חייב להבטיח שכל ההחלטות שלך יהיו נבונות, ולהזין את הכוונות של כל דמות שאתה פוגש.
חסר מושג בלופ הסיפור
שלא כמו ריינרדו, הדמויות האלה לא יודעות שהן בלולאה, מה שגורם לכמה רגעים מאוד משעשעים. המשחק עושה עבודה טובה כדי לעדכן אותך לגבי בחירות העבר. בין פרק לפרק, תוכל לעיין בתוצאות הקודמות שלך ולאחר מכן לקבל החלטה מושכלת על סמך מה שלמדת ממסלולים קודמים.
הסוף האמיתי
תשחק דרכו מספר פעמים ותתחכם בהדרגה לגבי העלילה והדמויות שלה לפני שתסיים את הסיפור עם הסוף האמיתי שלו בהתבסס על הבחירות הנכונות בריצה האחרונה שלך. למרבה הצער, כאן הדברים מתפרקים. לאחר שניצחתם את המשחק כמה פעמים, הסביבות שלו מרגישות די מיושנות וחוזרות על עצמן. קצת יותר גיוון לא היה מזיק. אחרי הריצה השלישית, זה מתחיל לשעמם.
מיקומים ספציפיים לבחירות
יש כמה מקומות שהם ספציפיים לבחירה, כלומר תגיעו למקום ספציפי רק אם תבחרו שמובילה למקום הזה, אבל עדיין, לא מוצע הרבה עומק מבחינת הגיוון שלו. חלק ניכר מזמנכם מוקדש לעקוב אחר העיצוב ברמה הליניארית, כשרק כמה שבילים מסועפים מובילים אתכם לבזול ולאוצר. שבילים אלו נעולים בדרך כלל ודורשים סוג מסוים של חרב כדי לפתוח.
אוצרות
האוצרות הממוקמים באזורים מוגבלים אלה מחלקים פרסים כמו בריאות, אנרגיה, חומרים ואבני חן. אתה למעשה יכול למצוא את שלושת הראשונים דרך הנתיב הטבעי שלך דרך שידות קטנות יותר ופריטים שבירים. פריטי בריאות ממלאים את סרגל הבריאות שלך. פריטי אנרגיה, לעומת זאת, ממלאים את סרגל האנרגיה שלך. כך תוכלו לבצע התקפות מיוחדות. עם זאת, יש צורך בחומרים כדי ליצור ולשדרג את כלי הנשק שלך. ריינרדו נושא אוסף של חרבות, אבל לא ניתן לגשת לרבות מהן עד שיש לך את הסחורה לעצב אותן.
חומרים
חומרים זמינים רק בכמה צורות. המשחק עושה עבודה די טובה בלספר לך בדיוק מה צריך כדי ליצור את הפריטים שאתה מחפש. הכל די ישר קדימה. לא רק שהחרבות השונות מאפשרות לכם לפתוח דלתות שונות, אלא שיש להן גם התקפות מיוחדות משלהן שיגררו לכם בהדרגה את האנרגיה. אבני חן מוסתרות לאורך המשחק, ולאחר שהושגו, מעניקים לריינרדו תכונות ויכולות ייחודיות. אתה יכול לצייד רק שלושה בכל זמן נתון, ולמעשה ניתן לשדרג אותם על ידי מציאת עוד מאותה אבן חן.
כישורים ודברים טובים
בנושא מיומנויות ודברים טובים, ריינרדו נהנה גם מעץ מיומנויות מוגבלות. הרג אויבים מקנה לך אוסף של XP, שרובם תלויים במידת היעילות שבה אתה הורג אויב. ברגע שאתה עולה רמה, אתה צובר נקודת מיומנות שניתן לבזבז בעץ המיומנות. עץ הכישורים מאפשר לך לעלות רמה של Reynardo. הוא צובר יותר בריאות, יותר אנרגיה, יותר כוח וכמה פקודות שימושיות לשימוש בקרב. קרב הוא עניין פשוט ומסתכם במעט, אם בכלל, מלבד ריסוק היריבים שלך עד שהם יורדים באופן בלתי נמנע.
זמן תגובה
רוב הלחימה מסתמכת על זמן תגובה מהיר; לתקוף, לנטרל, להתחמק, להכות ולחזור. יש מגוון נחמד של אויבים, כל אחד עם דפוסי התקפה ותנועה משלו. עם זאת, המשחק נוטה להיאבק בקצב הפריימים שלו כאשר יש הרבה אקשן על המסך בו זמנית, מה שגורם לטבילה להישבר בתדירות גבוהה למדי. ובכל זאת, ובסך הכל, מדובר במערכת הגונה, אם כי חוזרת על עצמה בטווח הארוך. זה די מספק.
בחירה שלך
אתה עושה בחירה, נלחם דרך רמה ומקבל שלל, ועושה בחירה נוספת. העיצוב החזותי והאודיו של המשחק יוצא טוב. רמת פירוט יפה מוצגת בכל המיקומים השונים שלה, אבל שום דבר לא באמת בולט בתוכנית הגדולה של הדברים. גם הרמזים למשחק הקולי והשמע נמצאים בנקודה, אבל שוב, אלה כמעט לא יישומים עטורי פרסים. זו הרפתקה שימושית שמעניינת רק עד שהיא מתחילה לשעמם.