Shellshock: Nam '67 הוא משחק וידאו שנוי במחלוקת שמתאר בצורה מציאותית את מלחמת וייטנאם ואת ההשפעות הפסיכולוגיות שהיו לה על החיילים. המיקוד של המשחק הוא בתיאור של Shellshock, סוג של הפרעת דחק פוסט-טראומטית שמשפיעה לעתים קרובות על חיילים במלחמה. שחקנים יתעמקו בסיפורו של החייל הצעיר PFC Joker ויראו כיצד בעיות בריאות הנפש שלו משפיעות על יכולתו כחייל. המשחק מהווה תרומה חשובה לחינוך ולהעלאת המודעות להשפעות הפסיכולוגיות של מלחמה.
הריאליזם ב-Shellshock
מלחמת וייטנאם מאיימת להפוך למלחמת העולם השנייה החדשה והמשחק ShellShock: Nam '67 עוסק בסכסוך הזה. הוא מנסה להבדיל מיורים אחרים על ידי מתן רמה גבוהה במיוחד של ריאליזם ותיאור המציאות המזעזעת והטרגדיות של המלחמה בג'ונגל. עם זאת, בפועל המשחק נשאר יורה רגיל עם הפרעות קבועות לקללות וקטעים אלימים מאוד.
המציאות האכזרית בווייטנאם
המציאות האכזרית של נאם היא ראש על מוקד ומסר מפחיד שנכתב בדם. האריזה מפרטת את "פיתוח הדמויות" כאחת מתכונות המפתח של המשחק. אתה חייב להתפתח מחדש לסוכן כוחות מיוחדים קשוחים. זה מצביע על כך שיש איזושהי מערכת לשיפור מיומנויות או אופי במשחק. פיתוח הדמות היחיד מתרחש במהלך סצנה קצרה שבה, כפי שהובטח, הדמות שלך מקודמת מטירון לסוכן של הכוחות המיוחדים. אין לזה השפעה על המשחק בשום צורה.
הריאליזם החלול במשחק
כשאתה משחק ב-ShellShock: Nam '67, מהר מאוד תבין שהמשחק מנסה להציע ריאליזם אכזרי. עם זאת, הריאליזם הזה מתברר גם קצת חלול.
מבחר נשק מוגבל
למרות שהמשחק מנסה להיות מציאותי, מבחר הנשק מוגבל. הדמות שלך יכולה לשאת רק כמה נשקים בו זמנית, מה שלא תואם את המציאות. גם היכולת לזרוק רימונים מוגבלת, כלומר לרוב אין לך ברירה אלא לצאת ישר לקרב.
מודל נזק לא מציאותי
היבט נוסף של ריאליזם חלול ב-ShellShock: Nam '67 הוא מודל הנזק במשחק. שלא כמו יורים צבאיים אחרים, למשחק יש את אחד מדגמי הנזק הכי לא מציאותיים. בר הבריאות שלך מתחדש עם הזמן, כלומר כל מה שאתה צריך לעשות הוא למצוא מקום בטוח לריפוי. זה לא ריאלי ולא מוסיף לריאליזם של המשחק.
מבט על המשימות במשחק
כשתשחקו ב-ShellShock: Nam '67, תגלו מהר שהמשחק מציע מגוון משימות שייקחו אתכם במלחמת וייטנאם.
בליווי נהמות מבוקרות מחשב
ברוב המשימות של המשחק, אתה מלווה בקבוצה של גראנטים בלתי ניתנים להריסה, בשליטת מחשב, אם כי רובם מתים בצורה נוראית בסצנה. נוכחותם של חברי הצוות מחזקת את תחושת ההימצאות בקרב אמיתי בין שתי קבוצות חיילים.
קל מדי?
עם זאת, הנבחרת שלך גם מספקת כיסוי קבוע, מה שמקל על נסיגה וריפוי, מה שלעתים קרובות מוציא את האתגר מהמשחק. אפילו עם מערכת השמירה של המחסומים, זה לוקח לא יותר מ-30 דקות להשלים את רוב 13 המשימות של המשחק. חלק מהמשימות אפילו נמשכות רק 15 דקות. זה הופך את המשחק לקל מדי עבור שחקנים מנוסים ומוריד את תחושת ההתרגשות והאתגר.
מבט על היריבים במשחק
האויבים שאתה נלחם בהם במלחמת וייטנאם הם לא בהכרח האינטליגנטים ביותר.
AI אויב
מה שחסר לוייטקונג באינטליגנציה, הוא מפצה במספרים. רוב הזמן הם יעמדו במקום או ירצו ישר אליך תוך שהם בדרך כלל צועקים אחד משלושת או ארבעת הקווים המעצבנים שלהם. מדי פעם הם יתכופפו למחסה או יזרקו רימון, אבל בסך הכל האויבים לא אינטליגנטים במיוחד. המספר העצום שלהם גורם לקרב כאוטי נעים, אם לא קשה מדי, לפעמים.
משימות קלות
רוב המשימות עוסקות במעבר ברמה ולהרוג את כל מה שעומד בדרכך. זה יכול לגרום למשימות להרגיש קלות מדי ולא מאתגרות במיוחד.
הצצה לתדריכי המשימות במשחק
במהלך תדריכי המשימה תקבלו הנחיות ואסטרטגיות לביצוע בהצלחה של המשימות.
חסרה מכניקת התגנבות
כמה תדריכי משימות מציעים לך לנוע בחשאי, אבל למשחק אין מכניקת התגנבות אמיתית מלבד ללכת לאט מאוד ולקוות שאף אחד לא יראה אותך. עם זאת, סוג זה של מכונאי לא באמת מתורגם למשחק התגנבות מציאותי ויכול להוביל לתסכול השחקנים.
מגוון משימות
לפעמים אתה צריך להשמיד ציוד מסוים או להחזיק אזור על פני גלים מרובים של וייטקונג, ויש קטע קצר על המסילה שבו אתה מפעיל צריח במסוק. לכן המשימות מעוצבות בצורה שונה כדי להפוך את המשחק למגוון.
המחנה ופעילויות חסרות משמעות
כמעט בין כל רמה תוחזר למחנה הבסיס. כאן תוכלו לשוטט, לנהל שיחות קצרות וחסרות טעם עם חבריכם, להאזין למוזיקה מוסמכת מהתקופה ולעסוק בפעילויות שונות וחסרות תועלת אחרות. עם זאת, אין שימוש מעשי בפעילויות אלו והן אינן תורמות לפיתוח הסיפור.
אלמנטים שנויים במחלוקת
לבסוף, תוכלו אפילו לסחור בפריטים ששדתם מאויבים מתים לזונות המקומיות. ברור שאמנם מעשה המגע אינו מוצג, אך חלק מהמציאות של וייטנאם שנויה במחלוקת אפילו עבור יצרני ShellShock.
עונת Shellshock Nam '67
זמן המשחק של המשחק די קצר. אחרי שהשלמת את המשימות לשחקן יחיד, הדורשות כשש שעות משחק, אין כמעט סיבה לשחק את המשחק שוב. אין אפשרויות מרובי משתתפים או מצבי משחק אחרים שיכולים לעזור לשמור על המשחק מעניין בטווח הארוך.
ביטול נעילת תמונות
המשחק כולל גם סט של שש תמונות עירומות למחצה של זונות המחנה שניתן לפתוח. עם זאת, פתיחה זו גם לא יכולה לעזור להאריך את זמן המשחק. אחרי שהשלמת את המשימות לשחקן יחיד, הדורשות כשש שעות משחק, אין כמעט סיבה לשחק את המשחק שוב.
מבט על הריאליזם של המשחק
כשאתה משחק ב-ShellShock: Nam '67, מהר מאוד תבין שהמשחק מנסה להציע תיאור מציאותי של מלחמת וייטנאם. ישנם היבטים שונים של המשחק שמוסיפים לריאליזם.
ייצוג מציאותי של הסביבה
היבט חשוב של ריאליזם ב-ShellShock: Nam '67 הוא העיבוד של הסביבה. הג'ונגל שבו אתה נלחם מעוצב בצורה מציאותית, נותן לך את ההרגשה שאתה נמצא עמוק בסביבת המלחמה. הצמחים והעצים מצוידים בפרטים רבים להגברת תחושת המציאות.
נשק וציוד
היבט נוסף של ריאליזם ב-ShellShock: נאם 67' הוא התיאור של כלי נשק וציוד. דגמי הנשק במשחק מפורטים, מה שעוזר למשחק להרגיש אותנטי יותר. גם ציוד החיילים מעוצב בצורה מציאותית ומעביר את התחושה של ממש במלחמה.
ייצוג של פציעות ומוות
היבט חשוב של ריאליזם ב-ShellShock: נאם 67' הוא התיאור של פציעה ומוות. קבלת מכה משפיעה על התנועות שלך ועל היכולת שלך להילחם ביעילות. אתה חייב למצוא ציוד רפואי כדי לשחזר את בריאותך. גם תיאור המוות והמום מחזק את תחושת האיום.
אפקטים נפשיים
היבט נוסף הוא ייצוג ההשפעות הפסיכולוגיות על החיילים. המשחק מתאר את הסימפטומים של Shellshock, סוג של הפרעת דחק פוסט טראומטית. ההשפעות הפסיכולוגיות עוזרות למשחק לספק מודעות להשפעות המלחמה על חיילים.
ביקורת על ריאליזם
למרות שהמשחק מנסה להציע תיאור מציאותי של מלחמת וייטנאם, הוא ספג גם ביקורת. חלק מהשחקנים הרגישו שהמשחק מציאותי מדי ולכן אלים ומטריד מדי. אחרים מתחו ביקורת על התיאור של פשעי מלחמה וחיילים משוחררים מנטלית.
המשחקיות של המשחק
כשאתה משחק ב-ShellShock: Nam '67, אתה תוצב בתפקיד הג'וקר פרטי מחלקה ראשונה (PFC) הנלחם במהלך מלחמת וייטנאם. המשחק כולל משחק יריות המתמקד בלחימה בחיילי אויב ובהישרדות בסביבה העוינת.
נשק מציאותי
המשחק ב-ShellShock: Nam '67 מאופיין בייצוג ריאליסטי של כלי הנשק. דגמי הנשק מעוצבים בפירוט, מה שעוזר למשחק להרגיש אותנטי יותר. לכל נשק מאפיינים שונים, מה שמאלץ אותך לפתח אסטרטגיות שונות כדי לשרוד בקרב.
קרבות אינטנסיביים
המשחק כולל לחימה אינטנסיבית שתאתגר אותך ותגביר את תחושת האיום. האויבים הם רבים וחמושים היטב, כלומר תצטרך להמשיך לנוע כדי להימנע מפגיעה. הקרב הוא לעתים קרובות קדחתני ומלחיץ, מה שמאלץ אותך לפעול במהירות ולהיות אסטרטגי.
ייצוג ריאלי של פציעות
היבט נוסף של המשחק ב-ShellShock: Nam '67 הוא התיאור המציאותי של פציעות. קבלת מכה משפיעה על התנועות שלך ועל היכולת שלך להילחם ביעילות. אתה חייב למצוא ציוד רפואי כדי לשחזר את בריאותך. גם תיאור המוות וההשחתה אינם לבעלי לב חלש.
ביקורת משחק
משחק ב-ShellShock: Nam '67 נמצא על ידי כמה שחקנים כקשה ומתסכל מדי, וכתוצאה מכך לא ניתן להשלים את המשחק. אחרים מתחו ביקורת על קו העלילה הליניארי של המשחק ואת האפשרויות המצומצמות.
ShellShock: Nam '67 - מבט על הגרפיקה של המשחק
משחק הווידאו של 67 ShellShock: Nam '2004 מנסה לתאר את מלחמת וייטנאם והשפעתה על חיילים בצורה מציאותית. גורם חשוב שתורם לריאליזם של המשחק הוא הגרפיקה.
ייצוג מציאותי של הג'ונגל
הגרפיקה ב-ShellShock: Nam '67 מרשימה ומעוצבת בצורה מציאותית. הג'ונגל שבו אתה נלחם מפורט וגורם לך לשקוע עמוק בסביבת המלחמה. הצמחים והעצים מצוידים בפרטים רבים כדי לתת תחושה של ממש בג'ונגל.
תצוגה מציאותית של כלי נשק ופיצוצים
היבט נוסף של הגרפיקה ב-ShellShock: Nam '67 הוא הייצוג המציאותי של כלי נשק ופיצוצים. דגמי הנשק במשחק מפורטים ומציאותיים, עם פרטים רבים המקנים לכלי הנשק מראה אותנטי. הפיצוצים גם מונפשים היטב ומעוצבים בצורה מציאותית, מה שמעצים את התחושה של מצבי לחימה.
ייצוג של פציעות ומוות
גם התיאור של פציעה ומוות ב-ShellShock: Nam 67' ריאליסטי. אם תקבל מכה, ניתזי דם יופיעו על המסך ותנועות הדמות שלך יושפעו. גם המוות מתואר בצורה מציאותית מאוד, עם פרטים מדכאים ואפשרות של ניתוק חלקי גוף.
ביקורת על הגרפיקה
למרות התיאור המרשים של כלי נשק, פיצוצים וסביבת הג'ונגל של מלחמת וייטנאם, תיאור האלימות והאכזריות של ShellShock: Nam '67 זכה לביקורת. המשחק ידוע בתיאור פשעי מלחמה, כולל עינויים אכזריים של אסירים ואזרחים. היו שטענו כי תיאור האלימות של המשחק הוא מפורש מדי ומיותר.
הרשים גרפיקה מציאותית
בסך הכל, הגרפיקה ב-ShellShock: Nam '67 מרשימה ומציאותית. התיאור של כלי נשק, פיצוצים ופציעות הוא ריאלי ותורם לטבילה של השחקן. עם זאת, תיאור האלימות במשחק הוא מאוד מפורש ויכול להיות לא נוח עבור חלק מהשחקנים.
ShellShock: Nam '67 - מבט על הסאונד של המשחק
בנוסף לגרפיקה המרשימה, הסאונד ב-ShellShock: Nam '67 הוא גם גורם חשוב לחוויית המשחק. המשחק פותח על ידי Guerrilla Games ופורסם על ידי Eidos Interactive בשנת 2004. מתרחש במהלך מלחמת וייטנאם, הוא עוקב אחר סיפורו של ג'וקר פרטי מחלקה ראשונה (PFC).
סביבת מלחמה מציאותית
הסאונד ב-ShellShock: Nam '67 תורם באופן משמעותי למציאות של מסגרת המשחק. קולות הג'ונגל והלחימה מוצגים בצורה מציאותית. יריות אקדח נשמעות אותנטיות ומעבירות תחושה של סכנה ואיומים. גם קולות הפיצוצים ושאר פעולות הלחימה הם מציאותיים ומוסיפים לטבילה בסביבת המלחמה.
מוזיקת רקע אטמוספרית
בנוסף לקולות המלחמה, למשחק יש גם מוזיקת רקע אטמוספרית. המוזיקה מרגשת ומתאימה באופן מושלם למסגרת המלחמה של המשחק. זה מגביר את תחושת האיום ומוסיף לטבילה.
פלט דיבור
היבט חשוב נוסף של סאונד ב-ShellShock: נאם 67' הוא משחק הקול. הדיאלוגים בין הדמויות מתאימים היטב לתפאורה של המשחק. החיילים מרבים לדבר באמצעות הבעות וולגריות וקללות, מה שעוזר למשחק להרגיש אותנטי יותר.
ביקורת על הסאונד
ShellShock: הצליל של Nam '67 זכה גם לביקורת למרות התיאור הריאליסטי של צלילי מלחמה ומוזיקת הרקע האטמוספרית. חלק מהשחקנים מצאו את היריות והפיצוצים חזקים מדי ומסיחים את הדעת, ומפריעים לתקשורת במשחק בין דמויות.
רמת הקושי
ShellShock: Nam '67 קושי נחשב בינוני על ידי שחקנים ומבקרים רבים. בינה מלאכותית של האויב אינה חכמה במיוחד, ובדרך כלל יש מספיק תחמושת וריפוי כדי לעבור את המשימות. עם זאת, משימות מסוימות עשויות להיות מאתגרות בגלל אילוצי זמן או כוחות אויב. עם זאת, אין גם רמות קושי מיוחדות להתאים את המשחק לשחקן. בסך הכל, רמת הקושי של ShellShock: Nam '67 היא די ממוצעת וצריכה להיות ניתנת לניהול עבור רוב השחקנים.
Fazit
כשתשחקו ב-ShellShock: Nam '67 תגלו שהמשחק מתחיל בסיפור מבטיח. עם זאת, ההבטחה לריאליזם אכזרי ש-ShellShock עושה לא עומדת בהיבטים רבים של המשחק. למרות שהמשחקיות מגוונת עם מגוון משימות, המשחק חסר מכניקת התגנבות אמיתית ודגמי הנזק לא מציאותיים. אפקטי הקול והמוזיקה של המשחק עוזרים ליצור אווירה אותנטית. עם זאת, הגרפיקה של המשחק מתוארכת ועלולה לאכזב את השחקן.
המחנה במשחק מציע אווירה נחמדה בפעם הראשונה, אבל בפעם השנייה, שלא לדבר על האחת עשרה, זה לא יותר ממסך טעינה נוסף ומעצבן. בסך הכל, המשחק מציע משחק קצר וללא מרובה משתתפים, וכתוצאה מכך אין סיבה לשחק שוב במשחק. למרות ש-ShellShock: Nam 67' מנסה להתבלט מהקהל על ידי התמקדות במציאות ובטרגדיות המזעזעות של מלחמת וייטנאם, התוצאה הסופית נשארת מעט חלולה ולא מרשימה כפי שניתן היה לצפות.
Shellshock: Nam' 67 בתיק משחקי הגרילה
ShellShock: נאם 67' אינו חלק מהפורטפוליו של משחקי גרילה. Guerrilla Games הוא מפתח משחקי וידאו הולנדי הידוע בעיקר בזכות עבודתו על סדרת Killzone ו-Horizon Zero Dawn. ShellShock: Nam '67 פותח על ידי אולפן המפתחים הבריטי Guerrilla Games London, שכעת אינו קיים יותר ואינו מזוהה עם Guerrilla Games באמסטרדם.
היסטוריית מראה
ShellShock: Nam '67 פורסם לראשונה בשנת 2004 על ידי Eidos Interactive. פותח על ידי Guerrilla Games London, המשחק היה המשחק הראשון בסדרת ShellShock. המשחק הוא אחד מהמשחקים המוקדמים של Guerrilla Games. שוחרר ל-PlayStation 2, Xbox ולמחשב האישי, זה היה משחק יריות בנושא מלחמת וייטנאם. המשחק זכה לביקורות מעורבות, כאשר כמה מבקרים שיבחו את הריאליזם של המשחק בעוד שאחרים קוננו על היעדר מגוון ודגמי נזק לא מציאותיים. ShellShock: Nam '67 הוחלף מאוחר יותר בגרסה מחודשת בשם ShellShock 2: Blood Trails ב-2009.
המשך ל אתר משחקי גרילה
משחקי גרילה נוספים: