The King of Fighters est un autre jeu de combat nominé pour les Game Awards de cette année.
Le swing de The King of Fighters XV
La série King of Fighters a pris beaucoup d'ampleur depuis 1994, et King of Fighters XV maintient certainement cet élan, mais pas plus. Le dernier opus des jeux de combat SNK joue la sécurité, en se concentrant sur le raffinement subtil des mécanismes déjà solides de King of Fighters XIV de 2016 et en amenant les graphismes à un niveau plus moderne, mais il ne va jamais vraiment au-delà pour essayer de prendre la série au niveau supérieur. En raison de ce manque d'ambition, cela ne fera pas grand-chose pour attirer l'attention de ceux qui ne regardent pas déjà la série, mais pour les fans de longue date, c'est un retour fiable pour le roi.
Batailles 3vs3
Comme le veut la tradition, KOF XV est avant tout un combattant 3v3, bien qu'il puisse également être joué en 1v1 dans les modes casual, à la différence qu'il n'y a pas de mécanique de tag ou d'assistance. Au lieu de cela, les batailles se déroulent dans une série de duels 1v1, le personnage victorieux restant en jeu avec une barre de santé permanente jusqu'à ce que les trois personnages de l'équipe adverse soient vaincus. Cela signifie que vous n'avez pas la dynamique d'équipe et les synergies trouvées dans les combattants, mais King of Fighters XV vous oblige à penser stratégiquement et à vous assurer de constituer une équipe bien équilibrée à partir des 39 personnages. Étant donné que vous obtenez plus de barres de Super Meters lorsque votre équipe décime à deux puis à un, vous devez être conscient de l'ordre dans lequel vous placez vos personnages. Ceux qui peuvent accumuler des verges mais n'en ont pas nécessairement besoin devraient venir en premier, tandis que ceux qui peuvent infliger des dégâts massifs une fois qu'ils ont un ensemble complet de cinq verges devraient être utilisés comme ancres en troisième place. C'est une formule excellente et éprouvée. Les mécanismes d'équipe de King of Fighters XV permettent des matchs passionnants avec un grand potentiel de contrecoup grâce aux combos à dégâts élevés qui peuvent anéantir la barre de vie de votre adversaire avec un seul combo si vous en avez les ressources.
Combattez avec les personnages
Au niveau de base, King of Fighters XV se joue comme une version plus jolie de King of Fighters XIV. Ce sont tous les deux des combattants à quatre boutons avec deux attaques légères et deux attaques lourdes. Ils ont tous les deux ces sauts délicats et ces super sauts qui rendent difficile la réaction et la punition des attaques aériennes. Chaque personnage des deux jeux peut rouler pour se déplacer en toute sécurité à travers les projectiles et réduire la distance. Ils ont tous les deux ces combos automatiques dont les gens se disputeront sur les fils de discussion Reddit, sur les babillards électroniques et sur les réseaux sociaux jusqu'à la fin des temps. Les combos automatiques sont encore plus puissants cette fois-ci, comme si vous allumiez un coup de poing à courte distance, vous obtiendrez un combo à quatre coups qui se termine par le Super Move le plus puissant que votre compteur ait à offrir. Si vous avez au moins dix pieds sauvés, c'est presque un combo de dégâts de 50% juste en appuyant sur un seul bouton. Cela semble dramatique, mais même les combos les plus simples impliquant un super de niveau 3 peuvent faire plus de dégâts, et si vous utilisez le système de super mouvements de style KOF qui s'annulent les uns dans les autres, il est très facile d'obtenir un bouton, laissant Masher dans la poussière. Pourtant, c'est une récompense terriblement élevée pour une mauvaise habitude qui fait plus de mal que de bien aux joueurs qui veulent vraiment entrer dans la série.
Anti-air
Mis à part les changements apportés aux combos automatiques, il y a deux très gros changements dans King of Fighters XV qui empêchent KOF XV de se sentir comme une refonte complète. Le premier est le nouveau Shatter Strike universel, qui froisse l'adversaire en cas de coup et vous permet d'étendre un combo. Plus important encore, il s'agit d'une excellente capacité défensive qui peut absorber les coups tout en délivrant un coup qui étourdit l'adversaire, similaire à une attaque ciblée de Street Fighter 4. Cet ajout donne à tout personnage une option anti-aérienne vraiment puissante qui élimine le besoin de se souvenir. certains mouvements spéciaux avec des propriétés anti-aériennes. King of Fighters XV est un jeu où les sauts sont particulièrement efficaces, car il existe plusieurs façons de s'approcher depuis les airs, à la fois avec des sauts courts et des sauts réguliers, et donner à chaque personnage une réponse à ce problème aide ceux qui n'ont pas intégré options anti-aériennes.
Le mode MAX
L'autre changement majeur dans King of Fighters XV est une refonte du mode MAX. Le mode MAX vous accorde toujours un buff à durée limitée qui augmente vos dégâts et vous permet d'utiliser des spéciaux EX et des super mouvements sans consommer de mètres, mais il coûte désormais deux barres de mètres au lieu d'un, ce qui signifie qu'il est beaucoup plus coûteux de convertir les dégâts. des coups de poing en phase neutre, et vous devez vous rapprocher vraiment si vous voulez les gros dégâts. De plus, l'annulation d'une attaque en mode MAX déclenche désormais une version plus courte du buff appelée mode MAX, qui a une jauge beaucoup plus petite et n'offre pas le même sort de dégâts que le mode MAX normal. Pour compenser cela, vous pouvez désormais effectuer des mouvements spéciaux EX en dehors du mode MAX qui ne coûtent qu'une demi-barre, élargissant considérablement les options de chaque personnage lorsqu'il s'agit de lancer une attaque.
L'équipe de joueurs
Même s'il y a 39 personnages de moins que King of Fighters XIV, la liste de KOF XV est toujours très impressionnante par rapport à la plupart des jeux de combat. Les nouveaux ajouts à la série incluent Dolores, une voyante qui semble être sortie tout droit de Bayonetta et qui utilise Sacred Earth pour attaquer ses adversaires; Isla, une jeune fille élégante qui se bat avec des mains fantômes qui lui permettent d'attaquer à moyenne distance et d'utiliser des crossups vraiment délicats lorsqu'elle les chevauche vers ses adversaires ; et Kronen, qui est essentiellement Tetsuou d'Akira.
Le retour des personnages
Hormis ces trois qui sont tout nouveaux, Shermie et Elisabeth reviennent dans le roster. Chris, Ash, Yashiro et Shizuru reviennent également sur la liste. Elisabeth était dans King of Fighters XIII et revient après seulement une interruption d'un match, tandis que Shermie revient dans la série principale pour la première fois depuis 2002. Les autres personnages ont été complètement repris de King of Fighters XIV, avec très peu de changements dans King of Fighters XV autres que des modèles de personnages plus beaux. Une poignée de personnages ont obtenu de nouveaux Climax Super Moves de niveau 3, mais beaucoup d'autres ont toutes leurs animations tirées directement de KOF XIV, et c'est un peu décevant car même si les nouveaux modèles ont fière allure, ils ne sont qu'une nouvelle couche de peinture sur des animations qui ont maintenant six ans.
Coincé dans le passé
King of Fighters XV est peut-être un jeu King of Fighters moderne, mais il semble toujours appartenir au passé en ce qui concerne les modes. Le didacticiel fait le strict minimum pour vous apprendre la mécanique sans trop entrer dans les détails sur quand ou pourquoi vous devriez annuler des choses comme le mode MAX ; le mode histoire est le même style archaïque du mode arcade qui vous permet simplement de mener une série de batailles sans contexte aboutissant à un combat de boss final injustement équilibré, la seule récompense dans King of Fighters XV étant une séquence de fin sans voix avec des images statiques et des champs de texte est . Le mode Mission ne propose que cinq combos par personnage. Quant au contenu solo, c'est à peu près tout ce qu'il a à offrir. Alors que des jeux comme Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive et même des combattants indépendants comme Them's Fightin 'Herds élèvent la barre pour les introductions de nouveaux joueurs aux mécanismes de jeu et aux modes d'histoire solo, King pense que Fighters XV est complètement immature en comparaison.
Les batailles en ligne
Le netcode de rollback de King of Fighters XV est génial. Heureusement, cela compense dans le domaine qui compte le plus pour les communautés de jeux de combat : d'excellents combats en ligne vous attendent. Il est très facile de configurer un lobby privé avec des files d'attente, des spectateurs et des règles personnalisables. Il y a une zone de formation en ligne où vous pouvez vous entraîner avec un ami. Vous pouvez parcourir les rediffusions par personnage pour étudier un combat, et il existe des listes de lecture classées et occasionnelles pour le matchmaking. Même dans les matchs contre des joueurs situés à travers le pays, les performances ont toujours été fluides, à quelques exceptions près qui ne sont même pas si mauvaises.
Conclusion sur King of Fighters XV
King of Fighters XV n'est pas le jeu de combat le plus ambitieux ou révolutionnaire à sortir depuis des années, mais les quelques changements qui ont été apportés pour le différencier de son prédécesseur sont bien faits. C'est une nette avancée par rapport à King of Fighters 14 en termes de modèles de personnages détaillés, il y a une poignée d'ajustements intelligents aux mécanismes de combat qui vous offrent plus d'options que jamais auparavant, et la grande liste de 39 personnages offre un large éventail de personnages différents. à choisir - Archétypes. Il est décevant que SNK n'ait toujours pas trouvé comment ajouter de la valeur à ceux qui recherchent du contenu solo dans leurs jeux de combat, ou un moyen d'apprendre à mieux jouer en utilisant les modes d'entraînement, mais ces lacunes sont faciles à ignorer compte tenu de l'impressionnant netcode et des modes en ligne simples mais efficaces.
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