Premières impressions de la Games Convention 2018. Cette année, j'ai visité la Games Convention pour la première fois. Le 21.08/XNUMX Je me suis présenté en tant que visiteur de presse accrédité. Armé d'un plan de salle, je me suis aventuré dans le parc des expositions.
Gamescom 2018 - Une première impression
Le matin, j'ai pris le train pour le parc des expositions de Cologne / Deuss. Le nombre de visiteurs y est limité le premier jour, car la presse accréditée et les exposants regardent la Gamescom. A l'entrée, le personnel de sécurité a planté des tentes et effectué des contrôles de sacs. Je me suis équipé de nourriture et de boissons le matin. Si vous descendez en train au parc des expositions, vous pouvez le rejoindre à l'entrée sud. Là, les visiteurs reçoivent leur « ruban » d'accréditation. Vous avez besoin de la bande avec le film lorsque vous entrez dans la zone de presse ou dans la zone commerciale.
Il y a eu les premiers contrôles là-bas. Avant même d'obtenir votre bracelet, vous verrez des personnes debout avec une pancarte à la recherche d'un accès anticipé. Pourquoi? Je vais le signaler dans un instant. Le contrôle n'autorise que les visiteurs avec ID. Lors de l'attribution du bracelet, il est obligatoire de présenter votre carte d'identité. Vous y obtiendrez un livre dans lequel tous les exposants et halls sont répertoriés.
De là, il se dirige vers le centre de presse au nord. S'y rendre n'est pas facile et je me suis perdu plusieurs fois dans la journée, alors je me suis abstenu d'y retourner. Le premier jour, cela vaut la peine de regarder la zone de divertissement et de jouer quelques trucs. Les files d'attente ne sont pas si grandes et les temps d'attente sont relativement courts. C'est pourquoi j'ai eu une vue d'ensemble, puis je suis resté coincé dans le hall 10, l'Indi-Area. Comme je n'ai pas eu de rendez-vous avec des développeurs majeurs, c'est un très bon premier contact.
Parce que mon blog n'existe pas depuis très longtemps et que je suis encore petit et seul en tant que blogueur, je vais z. B. non chargé par des développeurs comme EA. Je suis écouté par les petits développeurs, je peux me présenter avec mon blog et avoir des retours positifs quand je veux écrire à leur sujet. Voici l'appel : « Small meets small » est applicable. Lorsque les petits blogueurs et les petits développeurs se soutiennent mutuellement, les deux en bénéficient. Cela est particulièrement vrai lorsque, par ex. B. Les développeurs ont besoin de publicité pour trouver un éditeur.
Voici un point de rencontre pour les deux parties. Les développeurs viennent montrer leurs jeux et je trouve de nouveaux jeux et développeurs innovants sur lesquels écrire. Il y a suffisamment de petits trucs et de matériel de presse pour les articles. La chose la plus inhabituelle que j'ai eue était une paire de chaussettes.
Le premier jour, je n'ai géré que le hall 10. J'ai décidé d'aller au hall 4 pour le deuxième jour. Les développeurs indiens sont également présents dans le Hall 4, mais ils sont classés par pays. Il en va de même ici : de petits développeurs innovants présentent leurs jeux, ce qui est très amusant. Comme les visiteurs réguliers sont admis le deuxième jour, je me suis enfui vers le quartier des affaires à ce moment-là. La ruée là-bas n'est pas si grande. Le hall 4 appartient à cette zone. Des développeurs norvégiens, polonais et espagnols y sont réunis. C'est intéressant ce qu'on peut trouver. J'ai passé la majeure partie de la deuxième journée dans cette salle. Une partie de la salle était Cyberpunkt 2077. Cependant, le développeur était complètement réservé avec leurs rendez-vous. Néanmoins, la salle proposait de nombreux petits jeux divertissants.
L'avantage de ces deux premiers jours était qu'il y avait l'opportunité d'essayer et de jouer beaucoup. Je suis entré en contact avec un VR pour la première fois et j'en suis ravi. J'ai testé trois jeux avec VR, dont "Moss" dans la zone de divertissement, un jeu magnifique et magnifique qui se joue via Okulus.
Pour des raisons de santé, je n'ai pas assisté au troisième jour prévu. C'est dommage car j'avais même un rendez-vous pour un entretien. Dans l'ensemble, l'expérience a été très enrichissante et j'ai pu beaucoup échanger avec les développeurs. La langue principale est l'anglais. Vous n'irez pas très loin avec l'allemand à la Gamescom. Les développeurs sont majoritairement anglophones.
J'ai établi quelques règles pour la Gamescom :
1. Je n'y vais qu'en tant que représentant de presse accrédité : Les messes les jours publics sont insupportables.
2. Je chercherai une pension dès que la date de la Gamescom sera fixée.
Apportez toujours suffisamment de nourriture et de boissons avec vous et assurez-vous de faire des pauses régulières. 3. J'ai clairement pris trop peu et trop de pauses.
4. Écrivez au développeur rapidement et vos textes à temps. Ne vous donnez pas trop de temps. Pas même avec les petits développeurs et éditeurs.
5. Emportez suffisamment de cartes de visite. Vous n'avez pas besoin d'emporter moins de 100 cartes avec vous. 200 c'est mieux. Vous les distribuez en masse et obtenez des masses de cartes de visite, ce qui est très bon pour établir un contact avec l'industrie du jeu.
6. Allégez au maximum votre sac à dos et lorsque vous trouvez le centre de presse, retirez régulièrement le contenu.
Si vous voulez prendre pied dans l'industrie du jeu de quelque manière que ce soit, vous devez faire une apparition à la Gamescom. Deux jours suffisent et ces deux jours vous apportent beaucoup. Cela vaut également la peine pour votre entreprise si vous y conduisez pendant 6 à 10 heures. Prévoyez au moins quatre jours : 1 jour aller, 2 jours travail, 1 jour retour. J'y reviendrai certainement.
Le concept des jeux coopératifs
Ce qui est également très important chez les développeurs indiens, c'est le concept de jeux coopératifs. Il y avait plusieurs jeux à voir à la Gamescom 2018 qui consistent tous à travailler ensemble, à discuter et à résoudre des problèmes. "Deru", par exemple, est basé sur l'accord entre les joueurs, car deux cercles de couleur ne peuvent que percer les lignes de l'autre couleur afin que l'autre joueur puisse atteindre son objectif déclaré. L'objectif est le principe classique du "fit-in-the-mould". Ce qui semble simple peut être assez compliqué lorsqu'il y a un certain nombre de lignes noires et blanches qui traversent l'écran et que les triangles en noir et blanc doivent aller à leurs homologues à l'autre extrémité de l'écran.
Les « VR Giants » sont également basés sur un principe similaire. Un joueur prend le contrôle de la VR en tant que géant, tandis que l'autre contrôle un nain avec le joypad classique. Le Goliath dans ce jeu doit aider le petit personnage à atteindre son objectif.
Carly and the Reaperman est présenté de la même manière, mais graphiquement pas aussi pixelisé. Ici aussi, un joueur est armé du VR et contrôle le Reaperman. L'autre joueur utilise le joypad pour contrôler Carly. Au départ assez simples, les niveaux ultérieurs brillent par la pression du temps, de sorte que les accords doivent être davantage coordonnés. Alternativement, Carly peut cibler Klötze afin qu'une coordination muette puisse avoir lieu entre les deux. Graphiquement, le jeu est très bien conçu et a besoin d'un peu d'espace pour jouer.
La subdivision de pays
Les développeurs indiens sont divisés en pays dans les salles individuelles de la Gamescom. Chaque pays a une certaine place avec ses développeurs, de sorte que les développeurs de Pologne sont ensemble ou les développeurs de par ex. B. Espagne. Il existe généralement de petits aperçus avec lesquels vous pouvez obtenir un aperçu des jeux. Les développeurs individuels ont souvent de petits gadgets, tels que des badges.
Conclusion
Faire l'expérience de la Gamescom pour la première fois était très excitant. Toute personne accréditée dans l'espace presse et souhaitant s'y installer doit absolument investir le premier jour dans l'espace animation. Les deux autres jours ont le plus de sens dans le domaine des affaires. Ce n'est le cas que si vous tenez tous les trois jours. Déjà deux jours peuvent suffire si vous souhaitez discuter et échanger avec de nombreux développeurs. J'essaierai d'y retourner l'année prochaine et de faire plus de contacts pour Games & Lyrik. Même les petits développeurs recherchent des contacts et des éditeurs pour les soutenir et sont heureux de tous ceux qui s'intéressent à leurs jeux. En tant que visiteur privé, je ne visiterais certainement pas la Gamescom. La foule dans la zone de presse est toujours dans des limites contrôlées.
Publié à l'origine le 2018-08-24 10:50:00.