Dans cet article, je me consacrerai à l'animation de sprites 2D dans Unity.
En savoir plus "Unity - Animer des sprites 2D" »
Publié à l'origine le 2019-11-16 15:45:00.
Créez un nouveau projet dans Unity. Vous y créez votre objet 3D sous la forme d'un cube. Avec le bouton droit de la souris, accédez à Transformer dans la fenêtre d'inspection et sélectionnez Réinitialiser. Ensuite, vous redimensionnez le cube à x -> 50 et z -> 50. S'il n'y a pas encore de lumière, créez une lumière ponctuelle via GameObject -> Light. À présent…
En savoir plus "Lumière, la skybox et les chambres sont construites en Unity 3D" »
Dans cet article, je me consacrerai à l'animation de sprites 2D dans Unity.
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Publié à l'origine le 2019-11-16 15:45:00.
Sprite-Shape est conçu pour vous donner la liberté de créer des environnements 2D sans tracas directement dans Unity et de les décorer comme vous le souhaitez.
En savoir plus "Unity - Qu'est-ce que le package de forme de sprites 2D ?" »
Publié à l'origine le 2019-11-15 13:05:00.
Tout d'abord, vous avez besoin d'un joueur qui peut regarder autour de vous. Par exemple, vous pouvez créer un objet vide pour cela. Dans la fenêtre de la hiérarchie, cliquez avec le bouton droit sur Créer -> Vide. Nommez l'objet comme joueur à la première personne. Faites-le glisser au centre de votre scène. Ajoutez un composant de contrôleur de personnage. Centrez le personnage avec F et faites attention...
En savoir plus "Ecrire un script pour un jeu à la première personne" »
Tout d'abord, bien sûr, vous devez créer les niveaux de votre jeu. Créez une scène distincte pour le générique ou le générique de fin. Créez une nouvelle scène via Fichier -> Nouvelle scène. Appuyez sur Ctrl+N et cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre de hiérarchie et sélectionnez UI. Créez un panneau avec l'interface utilisateur et passez en mode 2D. Centrez votre panneau avec...
Pour terminer un niveau, vous avez besoin d'un déclencheur. Créez un cube pour cela et mettez-le à l'échelle selon vos besoins. Sélectionnez l'axe Y et utilisez le cube pour passer en vue isométrique. Faites glisser votre boîte à la fin du niveau ou à l'endroit où vous voulez que le niveau se termine. Par exemple, appelez-le Fin. Parce que le déclencheur...
Game Over peut être défini défavorablement via un objet de jeu. Un gestionnaire de jeu est utile pour cela. Créez un objet dans la fenêtre Hiérarchie, cliquez avec le bouton droit sur le composant Transformer dans la fenêtre Inspecteur et réglez-le sur Réinitialiser. Nommez ensuite l'objet GameManager. Ajoutez un nouveau composant et nommez-le GameManager. Ce composant est chargé de conserver les statuts dans…
C'est ainsi que vous créez un compteur de score lié au mouvement du joueur. Pour une interface utilisateur textuelle dans Unity, créez un nouveau script appelé Score. Vous établissez d'abord une référence au lecteur : public Transform player; La transformation spécifie la position, l'échelle, etc. Sous Mise à jour, nous ajoutons : player.position.z ; Tout dépend de la position du joueur...
En savoir plus "Comment ajouter un compteur de score via un script" »
Les éléments d'interface utilisateur sont des éléments d'interface utilisateur dans Unity. Dans la fenêtre de hiérarchie, cliquez avec le bouton droit sur UI et choisissez Texte. Unity crée un canevas où tous les éléments de l'interface utilisateur peuvent être placés. Passez en mode 2D, sélectionnez le texte et appuyez sur F pour le centrer. La toile s'adapte à l'écran de jeu. Placez selon vos textes. Avec…
En savoir plus "Éléments d'interface utilisateur dans Unity" »
Bei dem Thema Unity stieß ich auf den Begriff Sprites und Shapes, weshalb dieser Beitrag die Frage klären soll, was ein Sprite und was ein Shape ist. Was sind Sprites? Sprites sind Computergrafiken. Es handelt sich um Grafikobjekte. Es handelt sich um zweidimensionale Bitmap-Grafikdarstellungen. Sprites können ein statisches Bild oder eine Animation sein, die in…