Styx le lutin raconte des blagues carrément horribles, l'une des plus apprivoisées sonnant juste après une mort accidentelle. C'est un voleur et un assassin incroyable dont les compétences obscures compensent largement son mauvais jeu de mots occasionnel. Styx: Shards of Darkness offre une excitation bienvenue et une action furtive.
Styx le gobelin dans Shards of Darkness
Il est le seul membre de sa race suffisamment intelligent pour parler et faire des références obsolètes à Assassin's Creed et Terminator. Donc il n'a vraiment personne pour lui dire à quel point il a l'air ringard. Pour un si laid petit squatter, Styx vit dans un monde attrayant. Un monde plein d'elfes, nains et les gens, ressemblent au classique JRR Tolkien, mais l'univers fantastique présenté ici par le développeur Cyanide Studios est sombre. Les graphismes conviennent à un jeu si immergé dans les ombres. Styx plaisante peut-être beaucoup, mais cela ressemble presque à un mécanisme de défense dans ce monde cruel de métamorphes trompeurs et de rituels elfiques sanglants destinés à apaiser les mille-pattes géants vénérés comme des dieux.
Les paroles de Styx
Certaines personnes le détesteront, lui et son langage grossier. Dans les cinématiques, il est la seule personne qui comprend vraiment la blague. Il est un homologue étrangement attrayant pour toutes les personnes grincheuses qui l'entourent, essayant toutes de se tromper sans contrôler le précieux ambre sur lequel une si grande partie de ce monde fonctionne. Cela inclut les capacités furtives. Aucun des personnages n'est terrible, mais Styx lui-même est bien en avance sur eux en termes de caractérisation, de doublage, d'animation et d'humour. Dans son histoire, vous suivez Styx à travers neuf missions sur environ 15 heures. Il s'associe à un groupe théoriquement dédié à l'éradication de sa race. Parfois, Shards of Darkness introduit une mission humoristique, comme lorsque Styx doit remorquer un capitaine ivre jusqu'à son navire, mais la plupart du temps, l'histoire elle-même est pleine de thèmes importants qui pourraient ne pas ressortir de toutes les bandes-annonces.
Au dessus des toits
Malheureusement, Cyanide ne profite pas pleinement de ce cadre riche. Le jeu propose des merveilles exploratoires de conception verticale, avec Styx planant au-dessus des toits et sous les promenades de majestueux dirigeables steampunk, de villages de pêcheurs miteux et de sombres villes d'elfes noirs creusées dans des sommets. C'est dommage que le saut en l'air d'un rebord à l'autre soit l'une des faiblesses de Shards of Darkness. Se balancer sur une corde n'est pas mieux, mais faisable. Les niveaux sont conçus avec amour. Leur exploration complète prend des heures. Ils sont bourrés de coffres, d'armoires et de paniers dans lesquels Styx peut se cacher et de systèmes d'alarme à faire exploser. Les puzzles qui nécessitent des souvenirs de cinématiques précédentes donnent parfois de nouveaux poignards impressionnants. Les essais testent les réflexes de Styx.
Recyclage
À mi-parcours, après que Styx affronte un boss coriace avec des objectifs environnementaux qui nécessitent l'utilisation experte de vos réflexes d'évitement et la connaissance de ses capacités, Shards of Darkness commence à recycler les niveaux précédents. Parfois, Styx accède à une zone qui n'était pas disponible la première fois, mais pour la plupart, les seules différences sont l'introduction de nouveaux ennemis, comme des ennemis blindés qui ne peuvent pas être tués avec un poignard. Attendez-vous à lui aussi nainsqui peut flairer le Styx puant s'il s'approche trop près.
Le gameplay furtif
Néanmoins, ces lieux sont agréables à revisiter, en partie parce que le gameplay furtif de Shards of Darkness est très engageant. Les niveaux verticaux et les multiples assassinats suggèrent un lien entre Assassin's Creed et Hitman. Le corps minuscule et visqueux de Styx permet à Shards de créer sa propre identité. La furtivité de type Gollum est la meilleure chose à propos de Shards of Darkness, permettant à notre ami vert de se précipiter sous les tables et de sauter dans les coins où ses adversaires ne peuvent pas suivre. Mais ce sont les compétences secondaires où le vrai plaisir entre en jeu, et elles sont déverrouillées en gagnant des points en remplissant plusieurs objectifs ou, par exemple, en terminant un niveau sans tuer personne ni déclencher d'alarme. Ils sauvent souvent des vies, car Shards of Darkness présente à Styx de nouveaux dangers à presque tous les coins de rue.
Les outils
Le jeu est rarement injuste. Styx a toujours les outils pour la victoire, et ils sont délicieusement insalubres. Il peut vomir et prendre le contrôle d'un clone de lui-même tout en restant à distance de sécurité. Il peut empoisonner les gardes en crachant de la bile dans leur eau ou leur nourriture. Il peut également devenir invisible dans un endroit difficile, mais c'est une ponction si massive et rapide sur la précieuse ressource d'ambre utilisée pour de nombreux pouvoirs de Styx qu'il se sent rarement dépassé. Vous pouvez fabriquer des armes, y compris des pièges utiles qui éliminent les gardes blindés, des flèches qui permettent certaines attaques à distance ou des crochets qui aident à minimiser l'espionnage pour une entrée cachée. Cependant, les matériaux pour ceux-ci sont tous quelque peu rares. Cela a le bel effet que vous ne perdez jamais de vue la nécessité de vraiment garder un profil bas.
Le combat
Parfois, cependant, Styx doit se battre lorsqu'il est repéré. Cela n'a jamais été une force de cette série. Comme toujours, ces combats consistent à attendre pour parer au bon moment contre un garde trois fois plus grand que vous, et si vous ratez, vous êtes mort. écran de chargement. Dans Shards of Darkness, Styx peut dire « au diable » et sortir du combat en se précipitant dans l'ombre sans se soucier de la décision de la caméra de ne pas le suivre et de lui laisser le temps de trouver un autre trou, dans lequel se cacher pendant que l'avertissement passe. .
Le combat en dernier recours
Shards of Darkness insiste constamment sur le fait que le combat ne devrait être qu'un dernier recours désespéré. La plupart de l'action que votre lame verra consiste à trancher la gorge des gardes par derrière, et ce uniquement si vous le souhaitez. Mais se débarrasser de certains corps rend les choses plus faciles. Styx est du côté le plus difficile en ce qui concerne les jeux furtifs modernes, et la possibilité de sauvegarder à tout moment ressemble presque à une aubaine étant donné que les points de contrôle automatiques sont ridiculement éloignés. Les différentes exigences de la mission font également un bon travail pour garder l'expérience fraîche, car Styx vous forcera parfois à vous cacher sans déclencher d'alarme, ou à naviguer dans un donjon ennemi juste en sous-vêtements. Heureusement, ces défis ne se présenteront pas tant que vous n'aurez pas eu amplement l'occasion d'apprendre la danse du déguisement et l'évasion précipitée de Styx, et quand ils arriveront, soyez prêt. A ne pas voir. C'est la chose la plus importante dans ce jeu.
Les adversaires
Dommage que les adversaires ne soient pas très différents les uns des autres. Shards of Darkness comprend tout, des pirates ivres aux elfes lourdement blindés et aux nains costauds, mais si vous les combattez ou les tuez furtivement, ils prennent tous à peu près le même combat. Au moins, l'IA est assez décente cette fois. Ne soyez pas choqué si un chevalier vous trouve et vous arrache à votre cachette. Ensuite, il vous empale avec son épée pour avoir été trop confiant. Vous auriez dû repousser plus loin dans les ténèbres lorsque vous vous y êtes caché pour la première fois. Pour la plupart, Shards of Darkness ne nécessite aucune astuce.
Le mode coopératif
Shards of Darkness comprend également un mode coopératif décent à deux joueurs, mais il fonctionne mieux sur certaines missions que sur d'autres. Dans ceux où Styx a juste besoin de rester complètement hors de vue, un autre gobelin qui traîne peut être plus frustrant qu'utile. La mission se terminera entièrement simplement parce qu'un gobelin a été repéré, et comme le mode coopératif ne prend pas en charge la possibilité de sauvegarder n'importe où, il s'agit plus d'une recommandation pour grincer des dents que de s'amuser. Cependant, dans les missions standard, où un joueur peut lancer un bocal pour distraire un garde tandis que l'autre court vers lui et le tue en se détournant, c'est extrêmement gratifiant. Même dans ce cas, les animations du gobelin invité semblent trembler un peu, comme si elles étaient rendues à la moitié des images par seconde de l'environnement. Cela ne gâche pas le gameplay, mais c'est un peu distrayant.
Conclusion
Styx: Shards of Darkness est très similaire au précédent Styx: Master of Shadows de 2014, mais Cyanide a amélioré le gameplay cette fois-ci en incluant des armes à fabriquer, un manque de visée de combat et des capacités étendues. Il offre un monde intéressant à explorer mais gaspille son potentiel en récupérant les environnements des premières missions en fin de partie. La coopération est également amusante, mais seulement parfaite, car certaines missions furtives sont beaucoup plus gérables en solo.