Die Neonlichter Kölner Straßen begrüßen dich mit einem vertrauten Glanz. Es ist wieder diese Zeit des Jahres, wo das Herz jedes Gamers höher schlägt. Wenn du gerade erst in Köln angekommen bist, nach einer langen Zugfahrt – vielleicht hast du ja auch die 8 1/2 Stunden hinter dir, wie ich bei „Games und Lyrik“ – dann ist das erste, was dich hier verzaubert, nicht unbedingt die Gamescom selbst. Es ist das Rheinufer, die Vögel im Park und das Plätschern der Wasserspiele an der Oper. Doch schon bald wirst du von der Magie der Gamescom angezogen, die dich in den Bann zieht, sobald du das Gelände betrittst.
Imaginez-vous en train de vous promener dans des salles gigantesques, devant des voitures rutilantes de jeux de course, des décors fidèlement reproduits de vos séries et films préférés, et bien sûr des spectacles épiques qui n'attendent que vous pour les découvrir. Vous devrez peut-être faire la queue un peu plus longtemps sur Xbox – mais honnêtement, ça vaut le coup, non ? Et si vous n'avez pas beaucoup de patience, pas de problème : il existe d'innombrables autres développeurs qui vous accueilleront à bras ouverts (et avec les manettes de jeu).
Vous aimez les jeux indépendants ? L'Indiehalle est plus grande que jamais cette année. Aimez-vous le cosplay? Alors vous ne devez pas manquer le Hall 5.1. Êtes-vous ici pour collecter des produits dérivés de vos jeux préférés ? Direction le paradis dans le hall 5.2. Et au cas où vous vous demanderiez d'où vient tout ce bruit, ce sont les streamers et les tournois d'esports dans l'arène événementielle.
Oui, la Gamescom 2023 est plus qu’un simple événement. C'est une expérience. C'est la rencontre de milliers de personnes partageant les mêmes idées et qui ont toutes le même objectif : s'amuser, découvrir de nouvelles choses et faire la fête ensemble. Alors, munissez-vous de votre pièce d'identité, préparez-vous à des surprises et plongez-vous dans le monde fascinant de la Gamescom. Parce qu'ici, cher joueur, c'est exactement l'endroit où vous voulez être. Bienvenue à la Gamescom 2023 ! Une aventure inoubliable vous attend !
Arriver à la Gamescom : en route vers le paradis du jeu vidéo
Chaque année, des joueurs, des développeurs, des journalistes et des passionnés de jeux vidéo du monde entier se rassemblent à Cologne pour participer à la Gamescom, le plus grand événement de jeux vidéo d'Europe. Mais avant que l’aventure ne commence, il faut d’abord s’y rendre. Que ce soit en train, en voiture ou en avion, le voyage jusqu'à la Gamescom fait partie de l'expérience pour beaucoup.
En train:
La gare centrale de Cologne est l'une des gares les plus fréquentées d'Allemagne et offre des liaisons directes vers de nombreuses villes allemandes ainsi que des destinations internationales. La Deutsche Bahn propose souvent des offres spéciales pour les spectateurs de la Gamescom, et les trains sont souvent remplis de voyageurs partageant les mêmes idées et déjà d'humeur à jouer. Cependant, il peut y avoir des travaux de construction et des retards - il est donc conseillé de partir à temps et de prévoir un délai.
En voiture:
Quiconque arrive en voiture doit se préparer au trafic intense autour de Cologne et des halls d'exposition. La Gamescom attire des centaines de milliers de visiteurs chaque année, ce qui entraîne des rues et des parkings bondés. Il existe cependant des navettes et des parkings relais qui facilitent la vie des visiteurs.
En avion:
L'aéroport de Cologne/Bonn est le premier port d'escale pour les visiteurs internationaux. Il existe des liaisons ferroviaires directes depuis l'aéroport jusqu'à la gare centrale de Cologne et jusqu'au parc des expositions. Alternativement, on peut également utiliser l'un des nombreux taxis ou services de navette.
À Cologne :
La Gamescom est facilement accessible à Cologne. Le Kölner Verkehrsbetriebe (KVB) propose des liaisons accrues pendant le salon et des navettes spéciales font la navette entre les halls d'exposition, la gare principale et d'autres points importants de la ville.
Conseil pour l'arrivée :
Cela vaut la peine d'arriver quelques jours avant le début de la Gamescom afin d'explorer Cologne. La ville vibre de fièvre du jeu pendant la semaine de la Gamescom, avec de nombreux événements parallèles, fêtes et activités.
Quelle que soit la manière dont vous arrivez, vous serez infecté par l’anticipation et l’enthousiasme des autres voyageurs. Voyager à la Gamescom est plus qu'un simple moyen d'arriver à une fin : c'est le début d'une aventure inoubliable dans le monde du jeu vidéo.
Un détour inattendu par le Rheinpark : se perdre et se retrouver sur le chemin du Gamescomcamp
L’ambiance à Cologne était électrique, l’excitation presque palpable. Avec la ferme intention de me rendre à la Gamescom, je me suis retrouvé de manière inattendue dans l'immensité du Rheinpark, loin de l'agitation du parc des expositions.
Mon sac de voyage et mon sac à dos de trekking, tous deux très chargés, ne m'ont pas facilité la progression. Mais au lieu de me laisser décourager par mon faux pas, j’ai décidé d’en tirer le meilleur parti. Peut-être que ce détour pittoresque me mènerait encore au Gamescomcamp ?
Le Rheinpark, dans toute sa splendeur estivale, était un spectacle inattendu mais bienvenu. En passant devant les promeneurs et les couples amoureux, j'ai vite remarqué un point fort architectural du parc : l'Opéra de Cologne et l'Opéra des Enfants. Les bâtiments imposants scintillaient sous le soleil d'été et les fontaines bouillonnantes devant eux ne fascinaient pas seulement les enfants.
Le jardin méditerranéen : une merveille fleurie dans le Rheinpark
Lors de ma randonnée dans le Rheinpark, je suis tombé sur un autre point fort inattendu : le jardin méditerranéen. Ce jardin semblait venir d’un autre monde, enchâssé au cœur du Rheinpark. Les parterres de fleurs colorés brillaient d’une abondance de couleurs et m’attiraient comme par magie. C'était comme si quelqu'un avait apporté un morceau de magie méditerranéenne directement à Cologne. Les fleurs exotiques, dont je ne pouvais que deviner les noms, sentaient bon et dansaient doucement au gré de la brise. Je me suis arrêté pour admirer ce spectacle luxuriant et j'ai eu l'espace d'un instant l'impression d'être loin de l'agitation de la ville, immergé dans un monde de pure splendeur botanique.
Chaos d’oies dans le parc du Rhin : promenade cabrée entre cathédrale, Rhin et petites « surprises » vertes
Alors que je parcourais le parc, chargé de mon fourre-tout, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer les oiseaux joyeux qui semblaient avoir revendiqué le parc comme leur podium personnel. On ne pouvait pas non plus les entendre avec leurs bavardages.
Se dandinant comme de petits modèles, ils déambulaient sur le chemin, s'arrêtant ici et là près des petits étangs. Ils semblaient apprécier autant que moi la vue magnifique sur le Rhin et les navires qui passaient. Il fallait faire des claquettes rapides en marchant pour éviter de tomber dans un de ces petits champs de mines verts d'oies et de canards.
Au loin, la majestueuse cathédrale de Cologne surplombait fièrement la ville et le Rhin. L'horizon de Cologne offrait une vue à couper le souffle d'ici. Les bateaux circulaient et le grand téléphérique planait au-dessus des têtes des gens, ravissant les voyageurs et les touristes.
Malgré les petites surprises laissées par les oies, je n'ai pu m'empêcher d'être fasciné par la beauté des lieux et du paysage. Mais avec cet objectif en tête, j’ai continué avec mon sac de voyage et j’ai demandé mon chemin aux passants – après tout, il y avait encore un long chemin à parcourir jusqu’à la Gamescom.
Bienvenue au Gamescomcamp !
Le Gamescomcamp n'est pas seulement le point de contact central pour les joueurs qui souhaitent passer la nuit à Cologne pendant le spectacle annuel, mais aussi un véritable monde d'expérience à part entière. Après avoir traversé l'impressionnant Rheinpark, je me suis finalement retrouvé à l'entrée du camp. La modernité était ici très importante : un simple scan de mon QR code de la réservation suffisait et l'enregistrement était effectué.
On m'a donné une petite puce, appelée puce poubelle. Cette approche innovante du camp sert à réduire les déchets et à protéger l'environnement : vous payez une caution et pour chaque sac poubelle rendu, une partie de cette caution vous est remboursée. Un système astucieux qui allie durabilité et plaisir !
De plus, j'ai reçu la clé de mon casier. Des casiers grands et petits peuvent être sélectionnés selon les besoins, les prises intégrées dans les casiers constituant un point fort absolu. Charger votre téléphone tout en profitant de l'événement ? Pas de problème à la Gamescomcamp !
Le camp lui-même offrait une variété d'options d'hébergement. Des simples tentes que vous apportez et installez vous-même, aux hébergements plus luxueux pré-montés, il y en avait pour tous les goûts et tous les budgets. Certains campeurs s’étaient créé de véritables petits paradis, avec des guirlandes lumineuses, des coins salons confortables et même de petites stations de jeux.
Mais le Gamescomcamp n’était pas seulement un endroit pour dormir. C'était une communauté de personnes partageant les mêmes idées, un paradis pour les joueurs. Avec une variété d'activités, d'événements et bien sûr d'opportunités de jeux, il a offert une expérience complète que vous n'oublierez pas de sitôt. Niché dans la beauté naturelle du Rheinpark et pourtant au cœur du jeu, le Gamescomcamp était bien plus qu'un simple camping. C'était un endroit où des souvenirs étaient créés.
Le sac à dos spécial Gamescomcamp et sa présence au salon
Lors de son enregistrement à la Gamescomcamp, chaque participant reçoit un petit mais significatif cadeau de bienvenue : un sac à dos élégant. Non seulement il sert d'ustensile pratique pour ranger toutes sortes de choses pendant votre séjour, mais il est également devenu au fil des années un souvenir symbolique de l'événement.
Dans les éditions précédentes du camp, chaque sac à dos était marqué du mot « Niveau » et d'un numéro séquentiel. Mais cette année, au lieu du « Niveau 13 » attendu, les organisateurs nous ont surpris avec un petit twist. Peut-être pour éviter les superstitions ou simplement pour faire sourire les gens, le chiffre 13 a été laissé de côté. Au lieu de cela, « Gamescomcamp Aldi-Gaming » a orné le sac d'un violet chatoyant, un véritable accroche-regard !
Mais ce sac à dos avait une autre caractéristique notable. Pendant la Gamescom, j'ai remarqué combien de visiteurs portaient ce sac à dos violet scintillant. C'est devenu une sorte de marque d'identification non officielle pour tous les participants au camp. Sur le parc des expositions, entre les stands, en attendant ou simplement en se promenant tranquillement, on pouvait partout repérer des personnes portant ce sac à dos spécial. C'est devenu amusant d'identifier d'autres « routards » et de discuter rapidement, comme si vous faisiez partie d'un club exclusif.
Le sac à dos Gamescomcamp est devenu non seulement un accessoire utile, mais aussi un lien qui reliait les campeurs entre eux en dehors du camp. Un merveilleux exemple de la façon dont un simple don peut renforcer la communauté et créer des souvenirs durables.
Du parc de la jeunesse au Gamescomcamp : mon aventure en camping commence
Le Gamescomcamp, qui transforme une fois par an le parc de la jeunesse de Cologne dans le Rheinpark en un paradis du jeu, m'a accueilli à bras ouverts. Dès mon arrivée, j'ai dû chercher le sympathique jardinier du camp. Il m'a attribué un camping, idéalement avec une autre arrivée anticipée. Je suis arrivé lundi.
En déballant ma petite et modeste tente, juste suffisante pour dormir, je n'ai pu m'empêcher de m'émerveiller devant la grande tente pour 4 personnes de mon nouveau voisin. Il y avait même un auvent !
Son maillet en caoutchouc m'a permis d'enfoncer plus facilement mes piquets dans le sol. Le sous-sol limoneux a contrecarré nos plans. Malgré ma prudence, j'ai plié l'un des piquets.
Un autre avantage était la poubelle placée juste à côté de chez nous. Je n'ai même pas eu besoin du sac poubelle pour la semaine. Pendant que je mettais la dernière touche à ma tente et rangeais mes sacs, j'ai regardé autour de moi : même si c'était lundi, le camp était déjà très animé. Néanmoins, il n’était pas encore entièrement occupé, ce qui allait certainement changer dans les prochains jours.
Le sac à dos spécial Gamescomcamp et sa présence au salon
Lors de son enregistrement à la Gamescomcamp, chaque participant reçoit un petit mais significatif cadeau de bienvenue : un sac à dos élégant. Non seulement il sert d'ustensile pratique pour ranger toutes sortes de choses pendant votre séjour, mais il est également devenu au fil des années un souvenir symbolique de l'événement.
Dans les éditions précédentes du camp, chaque sac à dos était marqué du mot « Niveau » et d'un numéro séquentiel. Mais cette année, au lieu du « Niveau 13 » attendu, les organisateurs nous ont surpris avec un petit twist. Peut-être pour éviter les superstitions ou simplement pour faire sourire les gens, le chiffre 13 a été laissé de côté. Au lieu de cela, « Gamescomcamp Aldi-Gaming » a orné le sac d'un violet chatoyant, un véritable accroche-regard !
Mais ce sac à dos avait une autre caractéristique notable. Pendant la Gamescom, j'ai remarqué combien de visiteurs portaient ce sac à dos violet scintillant. C'est devenu une sorte de marque d'identification non officielle pour tous les participants au camp. Sur le parc des expositions, entre les stands, en attendant ou simplement en se promenant tranquillement, on pouvait partout repérer des personnes portant ce sac à dos spécial. C'est devenu amusant d'identifier d'autres « routards » et de discuter rapidement, comme si vous faisiez partie d'un club exclusif.
Le sac à dos Gamescomcamp est devenu non seulement un accessoire utile, mais aussi un lien qui reliait les campeurs entre eux en dehors du camp. Un merveilleux exemple de la façon dont un simple don peut renforcer la communauté et créer des souvenirs durables.
Solidarité à la Gamescomcamp : cohésion dans les crises des tentes
La particularité de Gamescomcamp n'est pas seulement l'atmosphère unique ou la proximité passionnante du plus grand salon du jeu d'Europe. Non, c'est avant tout l'esprit communautaire qui se vit ici. Si c'est souvent chacun pour soi dans un camping ordinaire, la Gamescomcamp montre un tout autre tableau.
Par exemple, il y avait ma petite tente qui s'était effondrée à moitié sur moi après une nuit agitée. A deux heures du matin, j'ai pu repositionner les piquets. Une situation pour le moins loin d’être idéale. Mais le lendemain, le support était déjà là. Le gardien du camp, toujours soucieux du bien-être des campeurs, a sorti de nulle part du ruban adhésif. Et avec quelques touches et bandes habiles de ce ruban miracle, ma tente était à nouveau comme une seule. C'était sauvé !
Bien sûr, ce n’était qu’un des nombreux petits actes d’héroïsme commis dans le camp. Il semblait qu’il existait une solution créative basée sur la solidarité pour chaque problème. Dans le cas où ma tente aurait vraiment rendu l'âme, il aurait même été possible de déménager dans une tente de groupe. Une offre qui montre à quel point on prend soin les uns des autres ici.
Le Gamescomcamp nous enseigne une leçon importante : même les plus grands défis peuvent être relevés en communauté. Ici, vous vous défendez les uns les autres, vous aidez et vous soutenez là où vous le pouvez. Ce sont ces petits gestes de solidarité qui font du camp une expérience inoubliable.
Le cœur battant de la Gamescomcamp : tentes, jeux et communauté
La Gamescomcamp était bien plus qu'un simple endroit pour dormir entre deux journées de jeu. Il s'agissait d'une communauté dynamique, un microcosme de la culture du jeu, qui se formait une fois par an dans le parc pour les jeunes du Rheinpark. Le charme du camp ne réside pas seulement dans les campeurs individuels, mais aussi dans les différents groupes et leurs tentes spécialisées.
Il y avait la tente de réparation de cosplay, véritable bouée de sauvetage pour ceux dont les costumes avaient souffert de l'agitation de la journée. Un autre point fort était la tente « poitrine d’homme poilu » – dont le nom laissait suffisamment de place à l’interprétation et au sourire. Les « fans de VR » avaient leur propre petit royaume où ils présentaient les dernières technologies et jeux, et les « Rolling Red Pandas » étaient également facilement reconnaissables à leur tente distinctive.
Ces tentes spéciales remplissaient non seulement leur fonction prévue, mais devenaient également des points de repère importants dans le camp, surtout le soir. Mardi matin, il était encore facile de marcher entre les tentes. Mais lorsque vous revenez le soir après une longue journée au salon, vous vous retrouvez dans une jungle de tentes densément peuplée. La première grande vague de campeurs avait installé son campement, et de nombreux campeurs désespérés erraient dans le camp à la recherche de leur propre petit coin de maison.
Un ambulancier était disponible pour tous ceux qui souffraient d'un petit mal, un sentiment rassurant au milieu de l'agitation. Mais le véritable cœur du camp battait dans le club des jeunes. Ici, les campeurs pouvaient jouer, manger, boire et participer à des tournois de jeux. Les jeux de cartes comme Pokémon et Yu-Gi-Oh ont trouvé leur place, tout comme le tout nouveau jeu « Lorcana » de Disney, que de nombreuses personnes ont essayé après le lancement officiel de la Gamescom.
Soirées Gamescom au camp : compétitions, tournois et fêtes à n'en plus finir
Dès que le soleil s'est couché sur le Gamescomcamp et que la lumière du jour a cédé la place à la douce lueur des projecteurs et des guirlandes lumineuses, le camp s'est transformé en une atmosphère de festival particulière. La scène est devenue le cœur de l'action et les résidents du camp se sont rassemblés. pour profiter de la soirée, assistez au programme de la scène.
C'était comme un événement sportif majeur lorsque les compétitions de Mario Kart apparaissaient sur grand écran. À chaque pression sur la pédale d'accélérateur et à chaque attaque réussie avec une carapace de tortue ou une banane, des personnages comme Pikachu et Mario étaient acclamés avec euphorie par la foule. L’esprit de compétition et la joie du jeu étaient palpables alors que chacun tentait de remporter la victoire dans ces courses épiques.
Parallèlement à l'action sur scène, un chariot à boissons proposait des rafraîchissements de toutes sortes.La maison de jeunesse voisine s'est avérée être non seulement un centre d'information où étaient exposés les plans du programme varié, mais aussi un point de contact culinaire. Qu'il s'agisse de saucisses grillées, de frites ou d'autres délices, le bien-être physique a été pris en compte.
En dehors du grand écran, d’autres tournois passionnants ont eu lieu. Les tables de ping-pong sont devenues le centre de duels passionnés. Et en tant que fan de Tetris, le tournoi au club des jeunes était bien sûr pour moi un incontournable. Mon chemin vers les huitièmes de finale a été jalonné de matchs passionnants et de combinaisons de blocs délicates.
Afin de ne pas vivre uniquement de plats cuisinés, le Lidl de l'autre côté du pont autoroutier est devenu un lieu de shopping apprécié. Une promenade là-bas était non seulement un changement bienvenu, mais aussi un moyen d'économiser un peu sur le portefeuille.
Mais le point culminant ultime a sans aucun doute été la soirée de clôture de vendredi. Un parti qui méritait bien son nom. Alors que certains faisaient la fête jusqu'au petit matin, il y a eu un coup de pied spécial à deux ou trois heures du matin. La musique monta à nouveau, de sorte que même ceux dont les tentes étaient plus éloignées se balançaient au rythme.
Les soirées Gamescom au camp étaient une expérience en soi : un mélange de compétition, de communauté et de moments inoubliables.
Une journée chez Devcom : Du centre de presse à la dégustation de schnaps
Mardi matin, alors que la deuxième vague de devcom bat son plein, j'ai posé mes premiers pieds sur le terrain de la conférence internationale des développeurs. Devcom, qui a débuté lundi, était plus qu'une simple conférence : c'était le cœur battant du développement de jeux.
Juste à l’entrée Est, où s’est déroulée la conférence, j’ai été accueilli par une activité intense. Mon premier arrêt : le comptoir presse. Alors que la plupart des membres de la presse étaient déjà arrivés lundi, l'employé de la réception m'a fait faire une visite spéciale qui m'a fait visiter les locaux. En plus d'un aperçu informatif, j'ai également reçu un sac de cadeaux contenant, pour mon plus grand plaisir, une gourde - parfaite pour une longue journée de conférence.
La pièce maîtresse de tous les journalistes et représentants de la presse était le centre de presse. Un havre de paix au milieu de l'agitation. Ici, il y avait non seulement la possibilité de se retirer et de travailler en toute tranquillité, mais aussi une gamme de nourriture et de boissons. Un rafraîchissement bienvenu !
Mais la véritable raison de ma présence était les conférences et les présentations. Entre les conférences informatives et inspirantes sur les jeux, le développement des jeux et l'industrie du jeu, j'ai pu me procurer du café, du thé et de l'eau - gratuitement bien sûr - et inaugurer ma nouvelle gourde.
Mais les conférences n’étaient pas les seules à être captivantes. De nombreux développeurs et entreprises avaient installé des stands où ils présentaient leurs derniers jeux et produits. Certains d'entre eux étaient particulièrement créatifs : sur un stand, j'ai été attiré par le schnaps et le chocolat - une combinaison qui est définitivement restée gravée dans ma mémoire et qui a certainement aussi inspiré d'autres visiteurs.
Ce fut une journée pleine d'impressions, de nouvelles perspectives et bien sûr de goodies. Devcom était plus qu'une simple conférence ; elle était une expérience.
Le Devcom - Plus qu'une simple conférence
L'extravagance scintillante de devcom a ouvert ses portes dimanche, l'événement principal n'étant qu'une partie de l'expérience globale. La journée de dimanche a commencé en beauté avec la remise des très convoités Indie Awards, un événement qui a mis en lumière les esprits créatifs derrière les jeux innovants. Mais dimanche n’était pas seulement le jour de la reconnaissance, mais aussi le jour du partage. Le dîner de réseautage a été une excellente occasion de nouer des contacts avec l'industrie dans une atmosphère détendue.
Lundi a offert un mélange d'exercice et de communication. Pour les lève-tôt et les amateurs de sport, la journée a débuté avec le Run Club, un événement de course à pied destiné à la fois à la forme physique et au réseautage en courant. Parallèlement, dans l'éblouissante salle de cristal, les visiteurs pouvaient échanger des idées au café de réseautage, boire du café et préparer les jours à venir. C'était particulièrement exclusif pour les conférenciers et les VIP, qui disposaient d'une salle spéciale pour le réseautage.
Mardi, le point culminant de Devcom, a accueilli les développeurs sur la place avec des smoothies rafraîchissants et de délicieuses glaces - un contraste intéressant avec les discussions et conférences intenses qui ont eu lieu ce jour-là. Les conférences elles-mêmes étaient réparties sur tout le site, des petites salles intimes aux grandes salles. Un point culminant a certainement été la salle Offenbach, divisée de manière innovante en plusieurs scènes. Grâce aux écouteurs, les participants ont pu basculer entre les différentes conférences, un concept qui a permis aux auditeurs de contrôler leur propre expérience. De grandes présentations, comme la conférence sur « Horizon Forbidden West », ont eu lieu dans l'impressionnant Europasaal, où des centaines de fans enthousiastes et d'experts ont écouté attentivement les paroles des orateurs.
La journée de la Gamescom commence tôt
Alors que l'Opening Night Live ouvrait officiellement la Gamescom la nuit précédente, j'ai dû sauter cet événement le cœur lourd. Le grand événement avait lieu le lendemain, et la journée allait être longue et passionnante.
Le téléphone portable m'a réveillé à 5 heures précises. Avant même que les premiers rayons de soleil ne tombent sur ma petite tente du Gamescomcamp, je me suis glissé hors de mon sac de couchage. L’avantage de se lever tôt ? Vous pouvez vous doucher en toute tranquillité sans vous retrouver dans la file d'attente typique du camp. Enveloppé dans le sac à dos Gamescomcamp Aldi-Gaming fraîchement scintillant et rempli de tout ce dont un journaliste a besoin, je suis parti.
Après un rapide petit-déjeuner nous nous rendîmes rapidement à la foire. La lumière matinale de Cologne accompagnait mes pas alors que j'essayais de trouver l'entrée de la presse à l'entrée nord. Le site était spacieux et l'orientation était un peu un défi, surtout pour les nouveaux visiteurs comme moi. Mais après tout, je n'étais pas seul ; De nombreux autres journalistes et représentants des médias étaient déjà entassés à l'entrée.
Le centre de presse se trouvait à l'étage supérieur et offrait une oasis de calme au milieu de l'activité trépidante du salon. Ici, vous pouvez non seulement travailler et réseauter, mais aussi ranger vos bagages et votre équipement en toute sécurité dans les casiers.
En me lançant dans le divertissement, j’étais reconnaissant de l’avance offerte par la Journée des médias et de la presse. Alors que les halls seront ensuite peuplés de milliers de visiteurs wild card, le matin j'ai eu la chance de découvrir les stands dans une atmosphère relativement calme. C'était un privilège très apprécié en tant que journaliste.
À 9 heures du matin, les portes se sont ouvertes rien que pour nous, les journalistes. Le luxe de découvrir les derniers jeux et développements devant la foule était inestimable. Mais il fallait se dépêcher, car vers 13 heures, les salles étaient remplies de visiteurs wildcard qui attendaient les temps forts de la Gamescom avec tout autant d'enthousiasme et d'anticipation. Cela promettait d’être une journée longue mais enrichissante.
Une journée dans l'espace animation : Entre géants et surprises
La première étape de mon voyage à travers la Gamescom : la zone de divertissement. Un décor presque écrasant de stands immenses, de personnages impressionnants, de marchandises criardes, de musique à fond et d'écrans vacillants. Ici, les mondes numériques et les expériences réelles se fondent dans un spectacle sensuel.
Malheureusement, il n'y avait pas d'entrée pour moi sur Xbox - une pré-inscription aurait été nécessaire. Mais le monde de Xbox ne représentait qu’une fraction des présentations éblouissantes. Les jeux de course présentaient des voitures originales chatoyantes, tandis que Level Infinite promettait le frisson de la Roue de la Fortune après quatre jeux réussis.
Puis les scènes, réparties dans les salles, palpitent d’énergie. Des concerts par ici, des DJanes par là. Sur Netflix, le célèbre sorceleur rôdait à travers Kaer Morhen. En chemin, un membre du personnel distribuait généreusement de la barbe à papa tandis que des créatures monstrueuses menaçaient la forteresse.
Un moment fort particulier : l'apparition de Lurch et de la petite main glacée au « mercredi », où les visiteurs amateurs de danse ont montré leurs talents. Nintendo, positionné dans le Hall 9, vous réservait une surprise – à condition d'avoir sa pièce d'identité sur soi. Super Mario et Luigi se sont déplacés au rythme de la chronologie de Nintendo, menés par la main par des assistants faute de visibilité.
La Gamescom a non seulement impressionné par les tournois et les streams, mais aussi par une salle indépendante plus vaste que jamais.
Au milieu du hall 9 s'élève le château des seigneurs du « Royaume des Légendes », agrémenté d'un trône pour les séances de photos. Quelques pas plus loin – le superbe coffre-fort Payday2, flanqué d'un masque scintillant. Quatre braqueurs de banque se sont positionnés à proximité, armes levées. Des masques de clown effrayants couvrent leurs visages.
"Voyage“ führte kunstvolle Entwicklungen vor, und bei „EVA“ bot sich die Gelegenheit, sich in einer gewaltigen Virtual Arena zu messen. Ein echtes Highlight: ein Cellokonzert um 14 Uhr. Doch nicht alles war Harmonie und Kunst. Bei „Mortal Combat“ ging es blutig und brutal zur Sache, nichts für sanfte Gemüter.
Les marques et les produits clignotaient partout. JBL, Samsung, Ubisoft, et au milieu de tout cela se trouvait le dangereux « Squidgame », qui a amené les jeux pour enfants à un nouveau niveau, plus dangereux, et a lancé des sacs dans la foule enthousiaste.
La journée dans la Gamescom Entertainment Area a été une véritable vague d'impressions et d'émotions, une aventure inoubliable entre les mondes numérique et réel.
La Gamescom : Un paradis de la culture gaming
J'ai noté la Gamescom brille dans toute sa splendeur et visiter le parc des expositions, c'est comme entrer dans un autre monde : un monde de jeux, d'imagination et de créativité.
Salle 8 a accueilli les visiteurs avec une vue imprenable sur Xbox. Ici, un Kraken, inspiré de « Elder Scrolls », se tenait sur un grand piédestal, et en face, une créature de « SEA of Thieves » attendait les joueurs. Les tatouages temporaires gratuits n’étaient qu’une des nombreuses offres proposées. Il était clair que Xbox voulait faire une déclaration ici : avec des heures de démarrage fixes et des cadeaux spéciaux comme des lunettes de soleil dans « Age of Empires 4 ». "Starfield" et "Stalker 2" ont attiré les joueurs, tout comme le nouveau module complémentaire "Cyberpunk". Et comme si cela ne suffisait pas, "Total War" a emmené les joueurs dans un temple égyptien où ils ont été récompensés par un tapis de souris. Logitech a également marqué son territoire dans le Hall 8.
Pour les cosplayers, c'était Salle 5.1 l'endroit idéal, tandis que dans 5.2, la zone de produits dérivés attire avec des figurines, des t-shirts, des livres et tout ce qu'un cœur de collectionneur désire.
In Salle 6 Cela a continué avec Ubisoft et « Bandai Namco », qui ont lancé un énorme ballon Naruto sur les visiteurs. Chez « Giants Software », vous pourrez vous émerveiller devant la ligue « Farming Simulator » et profiter d’un énorme tracteur. « Atragon », « Bus Simulator », « Ubisoft » et « Level Infinite » étaient également représentés. Et puis il y a eu « Hoyoverse » avec « Genshin Impact », qui a impressionné non seulement par ses généreux sacs de cadeaux, mais aussi par un concert spectaculaire et des performances de cosplay.
Salle 8 se vantait de Sega et d'impressionnants chiffres Sonic. Le stand de Blizzard s'est particulièrement démarqué ici avec la présentation de « Diablo IV ». L'atmosphère y était sombre et captivante, parfaitement en accord avec l'ambiance thématique elle-même du jeu. Une statue impressionnante et effrayante dominait le stand, ressemblant à l'un des sinistres personnages du jeu, qui attirait l'attention des visiteurs de passage. Mais le véritable point fort était un acteur incarnant un moine, entièrement vêtu de robes authentiques. Avec une lumière mystique et brillante à la main, il marchait régulièrement à travers la zone, un exemple vivant de l'attention portée aux détails et du monde de « Diablo IV ». Cette représentation vivante a captivé à la fois les fans de la série et les curieux, offrant une expérience atmosphérique inoubliable. Il était clair que Blizzard avait accordé beaucoup d'importance à la présentation et à l'expérience entourant Diablo IV, offrant ainsi aux fans un avant-goût authentique et immersif du jeu à venir.
La partie commerciale du salon s'est déroulée dans le Salles 2 à 4, le monde des affaires. Ici, loin de l'agitation des salles de spectacle, les promoteurs ont rencontré les éditeurs et les investisseurs. L'ambiance était plus sobre mais non moins animée. Et l'avantage ? Des rafraîchissements et des délices culinaires y étaient souvent servis, comme lors de l'happy hour au Pavillon Suisse.
J'ai noté la arène événementielle était le foyer des streamers et des tournois d’esports. Un lieu de liesse, de passion et de compétitions passionnantes.
Le dernier devrait Salle 9 ne le manquez pas, dans lequel un impressionnant robot de la Gamescom a invité les visiteurs à prendre des photos.
Une journée à la Gamescom est comme un voyage à travers différents mondes. Vous n'êtes pas qu'un simple spectateur, vous faites partie de cette communauté fantastique, vivante et créative. Un incontournable pour tout passionné de jeux vidéo !
Résumé de la Gamescom 2023
La Gamescom 2023 a prouvé une fois de plus pourquoi elle est considérée comme l’un des événements les plus importants du monde du jeu vidéo. L'édition de cette année a été une démonstration impressionnante de génie technologique, de passion créative et d'esprit communautaire.
De l'espace Xbox monumental dans le hall 8 aux offres alléchantes pour les cosplayers dans le hall 5.1 en passant par les interactions commerciales dans les halls d'affaires, chaque mètre carré du salon était un témoignage de l'évolution et de la diversité de l'industrie du jeu vidéo. Les décors à couper le souffle, comme le Kraken de « Elder Scrolls » ou les créatures de « SEA of Thieves », ont rappelé aux visiteurs que le jeu est plus qu'un simple passe-temps : c'est de l'art, c'est de la culture.
Les développeurs indépendants ont été particulièrement représentés cette année, plus que jamais. Leurs idées innovantes et leurs approches audacieuses ont prouvé que l’avenir du jeu vidéo est entre de bonnes mains. De grands noms comme Xbox, Ubisoft et Sega étaient bien sûr également représentés et n'ont pas déçu avec leurs présentations grandiloquentes et leurs performances exclusives.
Outre les jeux, il y avait également de nombreuses autres attractions. Les streamers et les tournois d’e-sport organisés dans l’arène événementielle ont rappelé que le jeu vidéo est aussi un sport de compétition qui attire des milliers de personnes. L'arène commerciale a présenté l'aspect commercial du jeu, où des accords sont conclus et des partenariats formés.
Mais le véritable cœur de la Gamescom, ce sont les gens : les fans, les cosplayers, les développeurs, les streamers. Ils se réunissent tous pour partager leur amour du jeu et créer ensemble des expériences incroyables.
La Gamescom 2023 a été une expérience bouleversante, un régal pour les sens et une déclaration puissante de la pertinence et de l'influence des jeux vidéo dans notre culture d'aujourd'hui. Nous attendons avec impatience ce que nous réservera la prochaine édition, mais une chose est sûre : la Gamescom reste un événement incontournable pour tous ceux qui ont la moindre passion pour les jeux.
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