Plongez-vous dans le monde sombre et passionnant de 1954Alcatraz. Développé par Jeux irresponsables et présenté par Studio Daedalic, une évasion difficile de la prison la plus notoire du monde vous attend. Vous incarnez Joe et Christine, un couple pris au piège de la dure réalité d'Alcatraz et de la pègre de San Francisco.
Frayez-vous un chemin vers la liberté dans un mélange intrigant d'énigmes, d'intrigues et de choix qui changent la donne. Mais attention, chaque décision peut avoir des conséquences considérables. Vous lierez-vous d'amitié avec d'autres détenus pour vous aider dans votre plan d'évasion, ou compterez-vous sur vos propres forces ?
Ta femme de l'autre côté
Et n'oubliez pas Christine qui est de l'autre côté de la baie. L'inclurez-vous dans votre plan ou suivra-t-elle sa propre voie ? Vos choix pourraient déterminer votre sort à tous les deux.
In 1954Alcatraz ab Jeux irresponsables ainsi que Daedalic vous vivrez une histoire captivante pleine de rebondissements surprenants et de personnages captivants. Pouvez-vous vous échapper de l'île rocheuse et écrire votre propre destin ? La clé de la liberté est entre vos mains.
1954 sur Alcatraz
1954 Alcatraz vous plonge dans une histoire de gangster épique qui se déroule dans l'ombre d'Alcatraz et dans les rues agitées de San Francisco. L'histoire est centrée sur Joe Lyons, un vétéran de la guerre purgeant une peine dans la tristement célèbre prison d'Alcatraz pour un vol qualifié.
Nous sommes en 1954 et Joe a accepté la dure vie de ce qui est sans doute la prison la plus sûre au monde. Mais ses espoirs de liberté ne sont pas encore éteints. Sa femme Christine, une femme forte et indépendante, l'attend de l'autre côté de la baie. Son mari lui manque et fait tout ce qui est en son pouvoir pour organiser une évasion.
Mais les choses se compliquent lorsqu'il s'avère que le butin de Joe lors du vol est convoité. D'autres personnalités de la pègre, des gangsters impitoyables et des escrocs dans le dos ont leurs yeux avides sur l'argent. Ils plongent dans l'histoire et posent des défis encore plus grands à Joe et Christine.
L'histoire d'Alcatraz en 1954 est un mélange fascinant de drame carcéral, d'histoire d'amour et de thriller policier. Il raconte une histoire captivante de loyauté, de confiance et de désir désespéré de liberté. Serez-vous capable d'aider Joe et Christine à réaliser leur rêve de liberté ? Ou le rêve va-t-il se noyer dans les eaux glacées de la baie de San Francisco ?
Les personnages
Dans 1954 Alcatraz, vous rencontrerez un casting de personnages qui vous captiveront avec leurs personnalités et leurs histoires uniques.
Le personnage principal est Joe Lyons, un ancien combattant et actuellement prisonnier à Alcatraz. Malgré son extérieur dur et son esprit rebelle, Joe est un homme doté d'un fort sentiment de loyauté. C'est un combattant qui n'abandonne jamais malgré les circonstances difficiles dans lesquelles il se trouve. L'aiderez-vous à utiliser sa détermination et son courage dans son voyage vers la liberté ?
Aux côtés de Joe, nous avons Christine, sa femme, qui l'attend de l'autre côté de la baie. Christine est bien plus qu'une simple femme d'honneur. Elle est intelligente, forte et indépendante. Elle est prête à tout pour aider Joe et a ses propres plans pour atteindre cet objectif. Utiliserez-vous leurs forces et considérerez-vous leur rôle dans le plan d'évasion de Joe ?
Aux côtés de Joe et Christine, vous rencontrerez une foule d'autres personnages qui peuplent le monde coloré et dangereux d'Alcatraz en 1954. Il y a les autres prisonniers d'Alcatraz, les gangsters impitoyables de San Francisco et les escrocs sournois, qui veulent tous un morceau du butin de Joe. Chacun d'eux a ses propres motivations et projets. Les verrez-vous comme des alliés ou des ennemis ? Vos interactions avec eux pourraient faire la différence entre le succès et l'échec.
Dans 1954 Alcatraz, c'est à vous de faire connaissance avec ces personnages et de décider comment interagir avec eux. Vos décisions peuvent affecter le sort de Joe et Christine et déterminer la direction de l'histoire.
Scénarios alternatifs
1954 Alcatraz vous offre une expérience de jeu unique en vous permettant d'incarner à la fois Joe et Christine. Le jeu alterne entre les perspectives des deux personnages principaux, vous en tant que joueur prenant le contrôle. Votre objectif est de préparer l'évasion d'Alcatraz et de sécuriser le butin convoité pour vous.
L'une des particularités de ce jeu est la possibilité de basculer entre Joe et Christine à tout moment. Cette fonctionnalité peut être particulièrement utile lorsque vous vous trouvez dans une impasse. Vous pouvez utiliser les capacités spéciales et les perspectives des deux personnages pour surmonter les obstacles et progresser.
L'interaction entre Joe et Christine est un autre point fort du jeu. Ils peuvent se soutenir en se mentant ou en donnant des indices cachés. Cet élément du jeu ajoute une couche supplémentaire de complexité et de stratégie. Vous devez réfléchir attentivement à la manière d'utiliser leurs interactions pour atteindre votre objectif.
Bien qu'il existe des scénarios alternatifs, ils ont peu d'incidence sur l'intrigue principale. Cependant, ils servent à élargir le monde de 1954 - Alcatraz et vous donnent un aperçu plus approfondi des personnages et de leurs histoires.
Enfin, 1954 Alcatraz vous offre la possibilité d'influencer partiellement le cours de la conversation. Vos choix de dialogue peuvent affecter les relations entre les personnages et potentiellement déterminer le résultat de certaines scènes.
Les énigmes d'Alcatraz en 1954
Dans 1954 Alcatraz, vous rencontrerez une variété d'énigmes qui mettront à l'épreuve à la fois votre pensée logique et vos compétences créatives. Chaque puzzle est soigneusement intégré au scénario et à l'environnement du jeu, vous faisant vraiment sentir comme faisant partie du monde d'Alcatraz.
Les puzzles sont conçus pour vous défier de différentes manières. Certains peuvent être résolus par la pensée logique et la collecte d'indices, tandis que d'autres peuvent nécessiter un peu plus de créativité. Vous pourriez être à la recherche d'un objet spécifique qui pourrait vous aider à vous échapper, ou vous pourriez essayer de concevoir un plan complexe pour tromper les gardes.
Une particularité du jeu est que vous, en tant que joueur, avez la possibilité de jouer à la fois Joe et Christine. Cela signifie que certaines énigmes doivent être abordées sous différents angles. Ce que Joe ne peut pas résoudre, Christine peut le faire, et vice versa. Cet élément ajoute une couche supplémentaire de complexité et de réflexion stratégique.
Et n'oubliez pas que vos décisions peuvent avoir des conséquences. Résoudre une énigme peut ouvrir une porte mais en fermer une autre. C'est à vous de bien réfléchir et de choisir le meilleur plan d'action.
1954 Alcatraz propose une combinaison immersive d'énigmes et de gameplay narratif qui ne cessera de vous surprendre.
Le graphique
Le graphique d'Alcatraz de 1954 offre une interprétation atmosphérique et jazzy de San Francisco du milieu du XXe siècle. Cette pièce sombre du désespoir humain se déroule sur la scène d'une époque et d'un lieu authentiquement dépeints. L'atmosphère et les décors du jeu évoquent l'époque, jusqu'au racisme quotidien inconfortable auquel sont confrontés les personnages principaux.
Le jeu de voix fantastique et les options de dialogue intrigantes sont impressionnants et ajoutent à l'atmosphère générale du jeu. D'un autre côté, malgré son charme noir, 1954 Alcatraz ne parvient pas tout à fait à atteindre son plein potentiel. Les conceptions de personnages ne se traduisent pas bien en rendu 3D, ce qui donne des personnages en blocs et étrangement déformés. Cela peut partiellement perturber l'immersion.
sons et musique
Le paysage sonore d'Alcatraz de 1954 fait partie intégrante de l'expérience de jeu et contribue de manière significative à l'atmosphère générale du jeu. Le doublage est fantastique et fait un excellent travail pour capturer les personnages et l'ambiance de l'époque. Les options de dialogue sont variées et intrigantes, vous donnant, le joueur, l'opportunité de plonger encore plus profondément dans le monde d'Alcatraz.
La musique du jeu reflète le charme noir et aide à créer une atmosphère immersive et fascinante. Il est atmosphérique et correspond parfaitement à la représentation de San Francisco au milieu du XXe siècle. Des mélodies jazzy aux sons atmosphériques, la musique contribue à renforcer le sens du temps et du lieu.
Atmosphère
1954 Alcatraz crée une représentation atmosphérique de San Francisco du milieu du XXe siècle, imprégnée de jazz et d'un cadre atmosphérique. L'environnement du jeu et le son évoquent fortement la période de cette époque, y compris la rencontre avec le racisme quotidien de l'époque. L'excellent jeu de voix et les options de dialogue intéressantes contribuent également à l'atmosphère.
Le jeu utilise des personnages 3D avec des arrière-plans 2D, mais cela conduit à des résultats mitigés. L'art de fond a un style cohérent et plonge les joueurs dans un monde spécial. Les personnages 3D, en revanche, semblent maladroits, incohérents et maladroitement animés. Bien que cela n'affecte pas directement l'histoire ou le gameplay, les joueurs peuvent avoir du mal à se perdre dans le monde. Pourtant, les personnages sont tous habilement exprimés - certaines performances sont meilleures que d'autres, mais aucune n'est trop distrayante.
Chaque protagoniste a un but ultime : Joe veut s'échapper et Christine doit tenir à distance la mafia qui cherche l'argent que Joe a gagné grâce au vol. Malheureusement, l'histoire n'avance pas. La situation de Joe ne passe jamais d'un rêve à une question de vie ou de mort - il semble qu'il veuille simplement s'échapper de prison parce que c'est ce qu'un prisonnier d'Alcatraz veut faire. De même, Christine est en fuite d'un gangster qui dit qu'il la tuera dans un mois si elle ne paie pas, mais même après avoir répété ce fait plusieurs fois, je n'ai pas senti sa peur ni aucun facteur d'urgence réel qui la conduisait Actions.
Cependant, certains choix de conception peuvent entraîner de la frustration et gâcher l'atmosphère. Par exemple, il y a le "puzzle gating" où la progression est bloquée en résolvant des énigmes sans rapport avec la tâche en cours. Cela peut entraîner un ralentissement inutile du jeu et perturber l'atmosphère.
Le niveau de difficulté
Le niveau de difficulté d'Alcatraz en 1954 peut être considéré comme un défi, mais d'une manière potentiellement frustrante. Le jeu a tendance à utiliser le concept de "barrières de puzzle aléatoires", où il peut être tout à fait évident de savoir comment procéder, mais le jeu rend certaines zones inaccessibles (parce qu'un personnage est "occupé") jusqu'à ce que vous accomplissiez des tâches totalement indépendantes, et verrouille certaines arbres de conversation jusqu'à ce que vous ayez fait une recherche inutile de pixels.
Par exemple, au début du jeu, vous devez obtenir une herbe pour une soupe dans un tiroir à épices chinois et vous devez traduire la bonne étiquette avec un menu dans un restaurant. Malheureusement, un seul des huit menus qui entourent ce restaurant est réellement interactif, tandis que les autres ne sont que des décorations fixes. La présence de deux protagonistes pourrait atténuer cette monotonie, mais il faut souvent progresser avec un personnage avant que l'autre puisse progresser.
critiques
Bien que 1954 Alcatraz offre une atmosphère et une histoire uniques, certaines critiques peuvent également affecter votre expérience de jeu.
La production du jeu est décevante. La séquence d'ouverture, par exemple, est présentée avec des croquis en noir et blanc qui semblent être des espaces réservés plutôt que le style artistique final. Cela peut rendre les événements sous-jacents difficiles à comprendre et donner une mauvaise première impression.
Au niveau des graphismes, le jeu mélange des personnages en 3D avec des décors en 2D, ce qui conduit à des résultats plutôt médiocres. Les personnages semblent maladroits et animés de manière incohérente. La différence entre les personnages féminins élégants et les personnages masculins maladroits est particulièrement frappante. Cela peut rendre difficile l'empathie totale avec le monde du jeu.
Une autre critique d'Alcatraz de 1954 est l'absence d'un arc de tension clair. Bien que le jeu propose une histoire intrigante et des personnages intéressants, il semble avoir du mal à engager et à motiver constamment le joueur.
La structure du jeu, qui vous permet de basculer entre les deux personnages principaux, Joe et Christine, peut être vue comme un point positif. Cela permet une certaine flexibilité, surtout si vous êtes bloqué sur un puzzle. Cependant, le jeu semble manquer d'un développement d'histoire convaincant. Les deux protagonistes ont des objectifs clairs, mais il y a un manque d'urgence ou un arc de suspense qui fait avancer l'histoire. Cela peut vous donner l'impression d'avancer dans le jeu au lieu de vous préparer à une évasion palpitante.
Tension
Bien que les objectifs fondamentaux des protagonistes - le désir de Joe de fuir et le besoin de Christine d'éviter la mafia - semblent initialement prometteurs, l'histoire ne se développe pas d'une manière qui accentue le sentiment d'urgence ou de tension. Par exemple, Joe semble vouloir s'évader de prison simplement parce qu'il est prisonnier à Alcatraz, plutôt que parce que sa vie est en danger imminent. De même, Christine semble fuir un gangster qui menace de la tuer dans un mois si elle ne paie pas, mais il n'y a aucun réel sentiment de peur ou d'urgence qui motive ses actions.
Le scénario global du jeu, qui dure environ six heures, reste cohérent, offrant peu de temps forts ou de tournants qui pourraient ajouter au suspense. La plupart des activités du jeu sont décrites comme complétant essentiellement Alcatraz et San Francisco, et les joueurs peuvent avoir l'impression de progresser à un rythme régulier plutôt que d'être propulsés par des événements passionnants ou palpitants.
Emplacements
Dans le jeu d'aventure pointer-cliquer "1954 Alcatraz", il y a différents endroits à San Francisco et à Alcatraz. L'environnement du jeu donne vie à San Francisco au milieu du XXe siècle, notamment le Golden Gate Bridge et le ferry d'Alcatraz. De plus, il y a aussi des intérieurs tels que l'appartement en désordre de Christine et une salle d'interrogatoire de la police.
Les éléments noirs
1954 Alcatraz a intégré des éléments de film noir dans son style et son histoire. Les thèmes du jeu, y compris une tentative désespérée de s'échapper d'Alcatraz et une femme essayant de distancer la foule, ont une ambiance sombre typique du genre noir. Les personnages sont également confrontés à la discrimination raciale maladroite et décontractée de l'époque, ce qui ajoute à la représentation réaliste et granuleuse du jeu.
Les environnements de jeu s'inspirent en partie de l'esthétique du film noir, comme une salle d'interrogatoire de police, dont l'éclairage et les angles de caméra projettent une ambiance noire dans un espace relativement minimaliste. Certains des graphismes d'arrière-plan du jeu, tels que l'Alcatraz Ferry Pier au coucher du soleil et le Golden Gate Bridge la nuit, créent une palette de couleurs intrigante qui émule l'attrait visuel du film noir. De plus, il existe un "mode 1954" dans les paramètres du jeu qui met un filtre sépia sur les graphismes pour améliorer l'atmosphère du jeu, bien que ce ne soit pas strictement nécessaire pour jouer au jeu.
Conclusion sur 1954 Alcatraz
Certes, la maison a Daedalic pour 1954 Alcatraz comme éditeur, mais le jeu n'est pas forcément à recommander. L'ambiance de l'époque était de Jeux irresponsables bien capturé dans le jeu, mais l'histoire ne parvient pas à créer de tension et à la maintenir. Bien qu'il y ait une liberté de choix de temps en temps, le jeu ne parvient pas à susciter l'enthousiasme. Les puzzles ne sont pas particulièrement imaginatifs. Les personnages apparaissent anguleux et animés en bois. Les arrière-plans sont magnifiquement conçus, mais ils ne vont pas avec les personnages. La bande son est très bien faite, mais dans l'ensemble le jeu n'est pas vraiment recommandable. Mieux vaut ne pas toucher.
Comparaison : 1954 Alcatraz et Runaway : une aventure sur la route
« 1954 Alcatraz » d'Irresponsible Games et «Runaway: une aventure sur la route" de la Pendulo Studios sont tous deux du genre aventure, mais proposent des expériences différentes. Alors que "1954 Alcatraz" se concentre sur un décor sombre dans la prison d'Alcatraz des années 1950, en mettant l'accent sur le crime et l'évasion, "Runaway: une aventure sur la route« Un voyage plus léger, presque cinématographique à travers les USA, plein d'énigmes et de personnages hauts en couleur. Les deux jeux se caractérisent par leurs éléments narratifs forts et leur propre style graphique unique.
Continuer à 1954 Alcatraz Page Steam
Publié à l'origine le 2019-06-02 19:58:04.