Cinemachine on kaamerasüsteem, mis võimaldab operaatoritel, disaineritel, kunstnikel ja kõigil kaameratega töötavatel inimestel luua keerulisi käitumisviise ilma koodi kirjutamata. Sõltuvalt Cinemachine'i funktsioonidest ja kasutustest sobivad teie projektide jaoks erinevad seaded.
- Mis on Cinemachine? Cinemachine on kaamerasüsteem, mis võimaldab operaatoritel, disaineritel, kunstnikel ja kõigil teistel, kes töötavad kaameratega, luua keerulist käitumist ilma koodi kirjutamata. Cinemachine sisaldab arvukalt mooduleid, mida saab kombineerida, et luua kõike alates kinemaatikast kuni täisautomaatse kaamerasüsteemini. Enne Cinemachine'i tuli kaamera liikumine kas otse võtmekaadrisse kirjutada või koodi abil kirjutada, et luua konkreetseid tagaajamisliigutusi. Selle loomine, hääletamine ja tsiteerimine võttis kaua aega. Cinemachine'i nutikate kaameramoodulite komplektiga on lihtne luua suhteid objekti ja kaamera vahel ning töötada nagu režissöör, vaadates läbi objektiivi, komponeerides kaadreid ja jälgides tegevust. Cinemachine on nagu operaatorite armee, kes järgivad etteantud suunda ja tulistavad isegi siis, kui asjad muutuvad.
2. Kuidas Cinemachine toimib? Cinemachine ei loo stseenis uusi Unity kaameraid. See töötab virtuaalsete kaamerate või virtuaalsete kaameratega, mida haldab Unity põhikaamera külge kinnitatud Cinemachine Brain. Saate animeerida kaameraid võtmekaadritega, segada neid kokku ja luua mõlema kombinatsiooni. Kogu animatsiooni töötleb Cinemachine Brain ja rakendab põhikaamerale. Kõik, mis teil põhikaameral on, töötab koos Cinemachine'iga. Mõelge sellele kui võimsale animatsioonisüsteemile, mis toidab teie põhikaamerat. Kuna see on nii ühtne süsteem, saate ühelt kaameratüübilt teisele üle minna. Saate vahetada ühe stseeni fikseeritud kaamerast võtmekaaderkaamera vastu, et jälgida tegelast ja sujuvalt naasta. Igasugune kombinatsioon on võimalik ja võimalusi on lõputult.
3. Mõned Cinemachine'i funktsioonid Cinemachine'il on funktsioone, mis võimaldavad luua filmitaolisi liigutusi ja stseenide üleminekuid. Cinemachine on loodud võimalikult silmapaistmatuks. See ei paisuta teie projekte, sest te ei pea kaamerasüsteemi asendama. Cinemachine on loodud reaalajas kasutamiseks, mis tähendab, et teie projekt jõuab otse tootmise alustamiseni. See võimaldab teil töötamise ajal muuta tegelasi, valgustust ja kaamera asukohti. See vähendab renderdamise ooteaega ja näete, kuidas teie sisu tootmise ajal välja näeb. Cinemachine võimaldab teil luua kohandatud virtuaalseid kaameraid ja vajadusel need sisse lülitada. Kui mõni tingimus on täidetud, saate hõlpsalt segada või lõigata uue kaamera ja skriptkaamerad teatud viisil töötama. Kujutage näiteks ette, et tegelane kõnnib suurde ruumi ja lülitab kaamera parema võtte tegemiseks kohe teise vaatenurga alla.
4. Miks minna üle Cinemachine'ile? Pistikprogrammi Cinemachine on lihtne paigaldada ning see pakub kasutajasõbralikku ja paindlikku süsteemi kaamerate juhtimiseks seadistamisest animatsioonini. See avab Unity kaamerate potentsiaali ja ei lisa täiendavat töökoormust. Cinemachine on lihtne viis teie projektis juba seadistatud funktsioonide täiustamiseks, kuna see on mittepurustav töövoog, mille kõiki komponente ja käitumist säilitatakse automaatselt. Cinemachine salvestab teie kinematograafiaandmed selle asemel, et neid Unity kaamera jaoks kõvasti kodeerida. Optimeerimise või arvutusvõimsuse osas ei koorma pistikprogramm teie projekti tarbetute komponentide ega kaameratega. See töötab virtuaalses keskkonnas, kus kõik teie kaamerad saavad sujuvaks kogemuseks. Cinemachine'i kaudu suureneb tootlikkus ja loovus: Cinemachine mitte ainult ei suurenda tootlikkust, vaid inspireerib ka loovust. Isegi pärast Cinemachine'iga salvestuste seadistamist saate paindlikult muuta salvestuse elemente ilma tagajärgedeta. Näiteks kui muudate animatsiooni või soovite pärast kaamerate lõppu tegelast kiirendada, jätkavad kaamerad toimingu kadreerimist vastavalt teie juhistele. Cinemachine annab teile paindlikkuse uute ideede katsetamiseks. Te ei pea enam järgima rangeid animatsiooni ja paigutuse töövooge, kuna animatsiooni muudatusi saab teha pärast kaamerat – ja kaameraid saab tutvustada enne lõplikke animatsioone. Eeltootmine võib olla kiirem, sest animatsiooni ja kaameratööd saab teha koos. Erinevate loominguliste ideedega katsetamiseks pole vaja kaameraid ümber kujundada. Cinemachine võimaldab loominguliselt filmikomplektidel ette tulla naljakaid õnnetusi. See on kiire ja lihtne, "mis siis, kui?" Kaadrid ja blokeeringud, kui saate kaamerale öelda, millist kompositsiooni soovite, ja lohistage see või oma tegelased suvalisele poole.
Algselt postitatud 2020-05-01 10:41:00.