Appi! Minu tegelane kumab läbi pildi! Kui teie tegelane kukub mängus läbi maa või muude objektide, võib sellel olla mitu põhjust. Siin on mõned võimalikud probleemid ja nende lahendused:
1. Collider probleemid
- Probleem: tegelasel või põrandal ei pruugi olla õiget põrkajat või põrkajad ei pruugi täpselt sobida. Kui põrkajad pole õigesti konfigureeritud, ei tuvasta füüsikasüsteem kokkupõrkeid.
- Lahus: Kontrolli kokkupõrkeid nii tegelasel kui ka maapinnal. Veenduge, et need oleksid õige suurusega ja paigutatud ning et need ei muutuks käitusajal ootamatult.
2. Jäiga kere seaded
- Probleem: valesti konfigureeritud tegelase jäik keha võib põhjustada gravitatsiooni ja muude füüsiliste jõudude ebaõiget toimimist.
- Lahus: veenduge, et tegelasel on jäik keha ja see on õigesti konfigureeritud. Eelkõige kontrollige gravitatsiooni (“Kasuta gravitatsiooni”) ja interpolatsiooni sätteid.
3. Suur liikumiskiirus
- Probleem: kui tegelane liigub liiga kiiresti, võib tekkida nähtus, mida nimetatakse tunnelimiseks. Ühe värskendusetapiga liigub tegelane nii kaugele, et "tunnelib" põrkajast läbi.
- Lahus: piirake tegelase kiirust või kasutage tunneldamise vältimiseks jäigas kehas pidevat kokkupõrketuvastust (CCD).
4. Skaleerimise või teisendamise probleemid
- Probleem: objektide vale skaleerimine või teisendamine võib põhjustada põrkajate ebaõiget toimimist.
- Lahus: kontrollige ühtsuse redaktoris kõigi kaasatud objektide skaleerimist ja teisendust, et veenduda, et need on õiged.
5. Viga liikumiskoodis
- Probleem: Vead liikumiskoodis võivad põhjustada tegelase ootamatu käitumise ja läbi objektide kukkumise.
- Lahus: kontrollige kõiki skripte, mis juhivad tegelase liikumist. Veenduge, et liikumine on teostatud õigesti, võttes arvesse füüsikamootorit.
6. Valed kihi- ja füüsikasätted
- Probleem: Mõnikord saab Unity kihi sätteid või põrkemaatriksit konfigureerida nii, et teatud objektid ei põrkaks kokku.
- Lahus: kontrollige kihti ja füüsikasätteid, et veenduda, kas tegelase ja maapinna kokkupõrked on lubatud.
Fazit
Läbikukkumise probleemi lahendamiseks peaksite süstemaatiliselt tegutsema ja uurima põrkajate kõiki aspekte, Jäik keha- Kontrollige seadeid, liikumiskiirust ja skripte. Sageli on süüdi erinevate väikeste vigade kombinatsioon. Hoolikas testimine ja silumine on täpse põhjuse väljaselgitamiseks ja selle lahendamiseks üliolulised.
Põrguti kontrollimine
- Põrkuri olemasolu: Veenduge, et teie tegelasel GameObject oleks põrkur. See võib olenevalt teie tegelase kujust olla BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider või muu sobiv põrkur.
- Põrkeseadme tüüp: valige põrkuri tüüp, mis sobib teie tegelase kujuga kõige paremini. Humanoidse tegelase jaoks kasutatakse sageli CapsuleColliderit, kuna see peegeldab hästi inimkeha kuju.
- Põrkuri suurus ja asukoht: põrkur peaks olema skaleeritud ja paigutatud nii, et see ümbritseks täpselt teie tegelase keha. Liiga väike või valesti paigutatud põrkur võib põhjustada tegelase kukkumise läbi esemete.
- Kooskõlas animatsiooniga: kui teie tegelane on animeeritud, veenduge, et põrkur jääks animatsioonide ajal õigesse asendisse. Mõnikord võivad animatsiooniliigutused põhjustada põrkuri liikumise ideaalsest asendist.
- Konfliktid teiste kokkupõrgetega: Kontrollige, kas pole konflikte teiste põrgatajatega, eriti kui teie tegelasel on mitu põrkajat (nt erinevate kehaosade jaoks). Need ei tohi üksteist läbi tungida ega blokeerida.
lahendusi
- Põrkuri lisamine: Kui põrkajat pole, lisa oma tegelaskujule vastav põrkekomponent.
- Kolderi reguleerimine: Reguleerige põrkuri suurust ja asendit nii, et see ümbritseks õigesti teie tegelast.
- Lapsobjektide kasutamine: Keerukate tegelaste puhul saate tegelase kuju täpsemaks taasloomiseks kasutada alamobjekte koos nende enda põrkuritega.
- Testimine ja silumine: pärast muudatuste tegemist testige tegelast põhjalikult, et veenduda, et see käitub ootuspäraselt.
Neid aspekte kontrollides ja kohandades saate enamikul juhtudel lahendada objektide läbikukkumise probleemi.
reklaam