Aidake! Mu tegelane ei hüppa korralikult! Kui teile tundub, et teie tegelane ei hüppa mängus korralikult, võib selle põhjuseks olla erinevad seadistused ja hüppemehhanismi aspektid. Siin on mõned tegurid, mida saate kontrollida ja kohandada.
1. Kontrollige põrgatust
- Hüppejõud: Hüppamiskäitumise kõige olulisem tegur on hüppejõud. Kui teie tegelane ei hüppa piisavalt kõrgele või hüppab liiga kõrgele, peaksite reguleerima hüppejõu väärtust (
jumpForce
) oma skriptis.
2. Jäiga kere seaded
- Massi seaded: Liiga suur jäiga keha mass võib hüpet summutada. Kontrollige ja katsetage tegelase massi, et saavutada realistlikum hüppekäitumine.
- Gravitatsiooni seaded: Ka gravitatsioonil on hüppekäitumisele suur mõju. Saate reguleerida Unity globaalset gravitatsiooniseadet, et näha, kuidas see hüpet mõjutab.
3. Kontrollige maanduskontakti
- Maakontakti tuvastamine: Veenduge, et teie tegelane tunneks õigesti ära, kui ta on maas. Vale maapinna tuvastamine võib põhjustada selle, et tegelane ei hüppa siis, kui ta peaks, või ta ei saa hüpata õhus (nn topelthüpe).
4. Kokkupõrkeprobleemid
- Collider konfiguratsioon: kontrollige oma tegelase põrkurit ja maapinda. Veenduge, et need on õigesti konfigureeritud ega põhjusta ootamatuid kokkupõrkeid, mis võivad hüpet mõjutada.
5. Hüppeloogika kohandamine skriptis
- Hüppamise ajastus: kontrollige oma hüppeskriptis ajastust ja tingimusi. Veenduge, et hüpe käivitub ainult siis, kui kõik nõutavad tingimused on täidetud (nt tegelane seisab maas).
- AddForce meetod: Kui sa
AddForce
Rigidbody meetodit hüppe rakendamiseks, kontrollige, kas teil on õige ForceMode (ntForceMode.Impulse
) kasutamine.
6. Animatsioonid
- Hüppaanimatsioon: kui kasutate animatsioone, veenduge, et need on hüppekäitumisega õigesti sünkroonitud. Mõnikord võivad animatsioonid tegelikku hüppamiskäitumist varjata või häirida.
Fazit
Põrkekäitumise peenhäälestus nõuab sageli erinevate väärtuste ja seadetega katsetamist. Ülaltoodud punkte üle vaadates ja kohandades saate saavutada oma tegelase jaoks realistlikuma ja rahuldavama hüppekäitumise.
Muidugi hüppamine
Oma tegelase hüppamiskäitumise loomulikumaks muutmiseks saate oma olemasolevat skripti muuta. Siin on mõned soovitused.
1. Reguleerige põrget ja gravitatsiooni
- Peenhäälestage põrge: 1000 hüppevõimsus tundub üsna suur, eriti 2D mängu puhul. Katsetage madalamate väärtustega.
- Gravitatsiooni suurendamine: Suurendage jäiga keha gravitatsiooni, et tegelane kiiremini langeks. Seda saab määrata jäiga keha komponendis või otse skriptis.
2. Hüppamis- ja maandumiskäitumise silumine
- Sujuv kiirendus: Selle asemel, et kasutada hüppamiseks fikseeritud jõudu, võite hüppe alustamiseks lühikese aja jooksul rakendada kiirendavat jõudu. See võimaldaks sujuvamat põrget.
3. Kontrollige maapinna tuvastamist
- Täiustatud maapinna tuvastamine: Veenduge, et maapinna tuvastamise loogika töötab õigesti. The
Physics2D.OverlapCircle
meetod on hea lähenemisviis, kuid veendugegroundCheck
-Punkt ja raadius on õigesti seatud.
4. Kohandused loomulikumate liigutuste jaoks
- Muudetav hüppekõrgus: Võtke arvesse, kui kaua hüppenuppu all hoitakse. Lühike vajutus võib anda madalama hüppe, pika vajutus aga kõrgema hüppe.
- Liikumisjuhtimine õhus: Laske teatud määral kontrollida liikumist õhus, kuid vähendage seda võrreldes maapinnal liikumisega.
Mu tegelane ei hüppa enam, kui teda külili liigutan
Probleem, et teie tegelane ei hüppa enam, kui liigutate teda hüppe ajal küljele, võib olla seotud sellega, kuidas te oma stsenaariumis hüppe- ja liikumisloogikat rakendasite. Siin on mõned punktid, mida kontrollida ja võib-olla kohandada:
1. Kontrollige hüppetingimusi
- Hüppa loogika: Veenduge, et hüppe tingimus kontrollib ainult seda, kas tegelane on maas või kas topelthüpe on lubatud. See ei tohiks sõltuda horisontaalsest liikumisest.
2. Hüppe- ja liikumisloogika eraldamine
- Eraldi ravi: On oluline, et hüppe loogika töötaks horisontaalsest liikumisest sõltumatult. Kontrollige, kas liikumist ja hüpet käsitletakse teie skriptis eraldi.
3. Jäiga keha kiiruse kontroll
- Kiiruse tühistamine: Kui sa
velocity
jäigast korpusest otse, olge ettevaatlik, et horisontaalliikumise (x-komponent) reguleerimisel ei kirjutaks üle kiiruse y-komponenti (vertikaalne liikumine).
4. Vertikaalse kiiruse säilitamine
- Hüppekiiruse säilitamine: Kui lubate hüppe ajal horisontaalset liikumist, säilitage kindlasti vertikaalkiirus (hüppe jaoks). Sa võid seda teha
velocity.y
Seadistage või reguleerige eraldi, ilma et see mõjutaks komponenti x.