Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
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Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung beschäftigt sich mit der Frage, wie 2D- und 3D-Räume sowie unterschiedliche Kameraperspektiven das Spielerlebnis und die Gestaltung eines Spiels beeinflussen. Das E-Book richtet den Blick auf Raumdarstellung, Point of View, Projektion und verschiedene Perspektivformen in Games.
Beschreibung
Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung von Claudia Wendt untersucht, welche Rolle räumliche Darstellung und Kameraperspektive bei der Entwicklung von Computerspielen spielen. Im Mittelpunkt steht die Verbindung zwischen technischer Darstellung, Wahrnehmung und den Anforderungen des Game Designs.
Raumdarstellung in 2D und 3D
Das E-Book grenzt Raumdarstellung und Perspektive voneinander ab und betrachtet unterschiedliche Formen der zweidimensionalen und dreidimensionalen Darstellung. Dazu gehören 2D, 3D, orthografisches 3D sowie 2D-Spiele, die mit 3D-Grafik arbeiten.
Projektion und Point of View
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Projektion und dem Point of View. Das Buch erläutert unter anderem zentralperspektivische, isometrische und zweidimensionale Projektionen sowie den Unterschied zwischen objektiven und subjektiven Beobachtungsperspektiven.
Perspektiven im Gaming
Behandelt werden verschiedene Kameraperspektiven und ihre Wirkung auf Spielmechanik, Übersicht und Immersion. Dazu zählen First-Person, Third-Person, isometrische Perspektive, feststehende Kamera, Vogelperspektive, umherwandernde und arbiträre Perspektiven.
Perspektivwechsel und Immersion
Das E-Book geht außerdem darauf ein, wie sich Perspektivwechsel auf das Spielerlebnis auswirken und welche Überlegungen bei der Wahl einer Perspektive für ein Spiel eine Rolle spielen können.
Inhalte
- Definition von Raumdarstellung und Perspektive
- 2D-, 3D- und Mischformen der Darstellung
- Zentralperspektivische, isometrische und zweidimensionale Projektion
- Point of View
- First-Person- und Third-Person-Perspektive
- Isometrische Perspektive
- Feststehende Kamera und Vogelperspektive
- Umherwandernde und arbiträre Perspektive
- Immersives Potenzial verschiedener Perspektiven
- Perspektivwechsel in Spielen
Autorin: Claudia Wendt
Sprache: Deutsch
Dateiformat: EPUB
Produktart: Digitales E-Book
Zusätzliche Informationen
| Autorin | Claudia Wendt |
|---|---|
| Dateiformat | EPUB |
| Sprache | Deutsch |


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