1.改變形狀
了解燈光形狀很重要,因為形狀決定了燈光如何影響照明區域。 使用燈光時,使用正確的形狀可以顯著改善項目的渲染。 在本教程中,我們將介紹每種燈光的可能形狀並簡要回顧它們的屬性。
要了解燈光形狀的工作原理,您必須創建燈光並更改其形狀。 通過選擇 GameObject 下拉菜單並單擊 Light> Point Light 來創建點光源。 將燈光移動到場景中的某個位置,在該位置它將與某些牆壁或其他對象進行交互。 選擇聚光燈。
當您探索每種形狀的光時,調整設置以更好地了解它們如何影響場景中的照明。
聚光燈
聚光燈被限制在一個角度,從而形成一個可以調整的可調整形狀。 可能的形狀是錐形、金字塔形和盒形。 聚光燈在形狀邊緣變小。 增加角度會增加形狀的寬度和過渡的大小。 這被稱為半影。 形狀:這決定了聚光燈的形狀。
外角: 以度為單位指定燈光的角度。
內角(%): 這定義了在內錐體和外錐體之間開始阻尼的位置。 較高的值會導致光斑的邊緣被隱藏,而較低的值則防止光線被隱藏在邊緣。
發射半徑: 這會調整準時照明核心的柔和度以創建補光。 這是聚光燈燈泡的大小。 這可能受條形大小(深灰色)的影響。 可以通過鼠標按鍵進行擴展,相當於增加了半徑。
聚光燈(金字塔)
在金字塔形狀中,光邊界具有硬角。 此形狀與圓錐具有相同的設置,但在點角和縱橫比方面改變了外角和內角。 可以用這種形狀模擬工業燈。
圖 02:金字塔形聚光燈聚光角:這控制聚光燈錐底部的角度(以度為單位)。 縱橫比:調整金字塔上燈光的縱橫比。 值為 1 會產生一個正方形。 我在 Unity 2019 中沒有找到這個變體。
射燈(盒)
框形狀將聚光燈的邊界更改為框。 這可用於通過窗戶偽造陽光。 這種光投射的陰影是平行的,就像太陽投射的陰影一樣。 形狀設置僅由尺寸 X 和尺寸 Y 替換(圖 03)。
我也沒有在 Unity 2019 的新 HDRP 中找到盒子版本。
定向燈
定向光可用於創建陽光等效果。 這種光在許多方面表現得像太陽。 定向光可以被認為是存在於無限遠處的遙遠光源。 場景中的所有對像都被照亮,就好像光線總是來自同一個方向。 燈光不會隨著距離而減少,並且每個場景只能有一個定向光。
矩形燈
此燈在嘗試創建柔和的照明時很有用,類似於工作室照明。 雖然這種光只在烘焙時投射陰影,但光餅乾可用於模仿窗玻璃或其他障礙物和圖案。 從 Unity 2019.3 開始,也不再支持矩形燈。
最初於2020-03-25 11:26:00發布。