Sự phát triển của trò chơi điện tử thành một trò tiêu khiển chính thống có thể chấp nhận được chắc chắn có những mặt tích cực, nhưng nó cũng có những nhược điểm. Một khía cạnh của điều này là thiếu lối chơi thử thách, vì nhiều nhà phát triển muốn thu hút phần lớn thị trường. Tuy nhiên, may mắn thay, vẫn có một số nhà phát triển dũng cảm bước ra khỏi ranh giới và lấp đầy một thị trường ngách khao khát những thử thách tồn tại trước khi ra đời những pha cứu thua đơn giản, nhân vật quá bền bỉ và sự kiện diễn ra nhanh chóng. Trò chơi Overfall của Pera Game thuộc thể loại này.
Các trò chơi
Overfall là một trò chơi không kém phần gây nghiện và cảm xúc. Gameplay là một phần chiến lược và nhiều may mắn. Nó phụ thuộc rất nhiều vào các sự kiện ngẫu nhiên được kích hoạt bởi các nhiệm vụ có sức mạnh phù hợp, khuyết tật, khả năng hồi máu hạn chế từ thức ăn và một bầy những kẻ đột kích Bắc Âu ngày càng đông được gọi là Vorn. Ngoài ra, có những công cụ sửa đổi chiến đấu điển hình có thể thực hiện cả những trận chiến quan trọng theo những hướng bất ngờ, chẳng hạn như những đòn đánh trượt hoặc những đòn chí mạng có thể tiêu diệt các pháp sư và kẻ bất hảo chỉ trong một đòn duy nhất.
Sự khởi đầu của cuộc phiêu lưu
Trong trò chơi, bạn bắt đầu với một đội gồm hai anh hùng khởi đầu, một chiến binh và một người chữa bệnh. Bạn bị rơi xuống giữa một đại dương bao la và được cử đi thực hiện một nhiệm vụ tự sát nguy hiểm, phi tuyến tính. Nếu sống sót đủ lâu, bạn sẽ kiếm được nhiều bạn đồng hành hơn trong suốt trò chơi thông qua các sự kiện khác nhau được kích hoạt bằng cách đến thăm các hòn đảo và giúp đỡ những người gặp khó khăn. Có rất nhiều đối tác để lựa chọn, nhưng chỉ một số lượng nhỏ hơn có thể được chọn làm lớp bắt đầu, thay thế cho dàn chiến binh và người chữa bệnh tiêu chuẩn.
Lên cấp cho nhân vật rất quan trọng vì họ là hai nhân vật duy nhất trong một nhóm bốn người có khả năng mạnh có thể lên cấp. Hầu hết các thú cưng kiếm được đều có thể được điều khiển trong chiến đấu, nhưng không có các tùy chọn tùy chỉnh hoặc tiến hóa, khiến chúng trở thành những đồng minh hữu ích nhưng cuối cùng có thể bị tiêu diệt.
Khi bạn hoàn thành trò chơi, bạn cũng có thể kiếm được sức mạnh mới dưới dạng vũ khí đã mở khóa và khả năng tiện ích. Trong khi mỗi phiên chơi bắt đầu với một thế giới ngẫu nhiên, được tạo theo thủ tục, các vật phẩm có thể mở khóa vẫn còn, làm tăng tiềm năng và sản lượng của các phiên chơi trong tương lai.
Một thách thức không thể bỏ qua
Các phiên trò chơi trong Overfall ngắn và cái chết gần như không thể tránh khỏi, đặc biệt là vào lúc đầu. Nó bắt đầu gần như ngay lập tức cho đến khi bạn lập chiến lược và thu thập các vật phẩm đã mở khóa. Các nhiệm vụ hoàn toàn ngẫu nhiên và rất có thể nhiệm vụ đầu tiên bạn giành được sẽ vượt quá kỹ năng của nhóm hai người bắt đầu chưa nhận được bản nâng cấp cho kỹ năng và vũ khí của họ. Kết quả có thể gây bực bội hoặc thậm chí gây tức giận.
Ngay cả vào cuối trò chơi, một sai lầm duy nhất có thể khiến cả phiên trò chơi phải trả giá. Ví dụ: cái chết của một đồng đội có thể khiến tất cả những người sống sót phát triển nỗi sợ hãi về sinh vật chịu trách nhiệm, khiến họ suy yếu khi chiến đấu với kẻ thù cụ thể đó. Tương tự như trò chơi Darkest Dungeon đầy thử thách, những thói quen xấu, bệnh tật, nỗi sợ hãi và các điều kiện tiêu cực khác hình thành theo thời gian và thường không thể đoán trước.
Trong khi một số biến mất theo thời gian, hầu hết là vĩnh viễn và không có cách nào để loại bỏ chúng, ngay cả những trận chiến khó khăn cũng trở nên gần như bất khả thi khi nhân vật mất điểm chỉ số, lao thẳng vào nguy hiểm vì sợ hãi hoặc thậm chí chết vĩnh viễn. Tuy nhiên, có những số liệu thống kê có lợi có thể kiếm được, nhưng chúng đòi hỏi nhiều ý định hơn một chút so với các số liệu thống kê tiêu cực xảy ra tự nhiên hơn.
Nhìn chung, Overfall mang đến một sự thay đổi đáng hoan nghênh so với hàng núi trò chơi ngày càng tăng mang lại sức mạnh và thành công trên đĩa bạc. Tuy nhiên, có những khoảnh khắc cơ chế chơi trò chơi của Overfall đi quá xa so với mức "thử thách" mà thay vào đó lại trở nên bắt nạt và xấu tính. Ngoài các chỉ số tiêu cực tích tụ trên các nhân vật và thiếu các tùy chọn tùy chỉnh cho hầu hết các thành viên trong đội, kẻ thù cuối cùng của mỗi trận chiến sẽ chuyển sang một loại chế độ thịnh nộ. Trong chế độ này, đối thủ miễn nhiễm với các debuff, ra đòn mạnh hơn và dường như né tránh các đòn tấn công thường xuyên hơn.
Trên thực tế, kẻ thù đơn lẻ cuối cùng đó có thể khó bị đánh bại hơn so với phi đội đi cùng với nó. Điều này làm tăng thêm độ phức tạp cho một hệ thống chiến đấu vốn đã phức tạp, chủ yếu dựa vào khả năng kiểm soát đám đông và gỡ lỗi, dành toàn bộ lượt cho các kỹ năng tiện ích mỗi lượt. Mặc dù bản thân đây là một cơ chế thú vị, nhưng nó không phải lúc nào cũng phù hợp với tất cả các thử thách khác đang chờ đợi người chơi.
Khái niệm về cái chết như một phần của sự tiến bộ
Điều quan trọng cần lưu ý là trong Overfall, cái chết không nhất thiết phải tránh, mà là một phần của quá trình. Câu chuyện bao quát của trò chơi cho phép tái sinh các nhân vật của người chơi vì bản chất của họ là cuối cùng sẽ chết. Một khi bạn chấp nhận rằng cái chết là không thể tránh khỏi, mục đích của trò chơi sẽ thay đổi. Nó không còn chỉ là chiến thắng, mà là tận dụng tối đa từng phiên chơi trước khi bị áp đảo bởi những người đi trước.
Giải pháp thay thế rủi ro hơn: bạn có thể tích cực tham gia vào các chuyến du ngoạn trên bờ biển ngắn để có cơ hội nâng cao vị thế với các phe tham chiến khác nhau. Mục tiêu dài hạn là giành được đủ sự ủng hộ từ các phe phái này để đối đầu với Vorn và tìm ra vị vua đã mất. Nhưng ngay cả khi đó, người chơi không được tưởng thưởng bằng một kết thúc dứt khoát, mà là một khởi đầu mới cho cuộc phiêu lưu tiếp theo. Khái niệm về cái chết không thể tránh khỏi này thay đổi quan điểm, chuyển trọng tâm sang việc tận dụng tối đa mọi hành trình thay vì chỉ hướng tới chiến thắng. Nó mang lại cho trò chơi sự năng động của riêng nó và khiến người chơi đắm chìm trong cuộc phiêu lưu đầy thử thách.
Overfall cung cấp nhiều nhiệm vụ thú vị để hoàn thành một cách độc lập. Nhiệm vụ chính thường chỉ có ở Nền và phần lớn thời gian được đầu tư vào các nhiệm vụ phụ. Nhiều nhiệm vụ ngẫu nhiên có thể ngắn nhưng ngắn gọn và thú vị. Điều đặc biệt ấn tượng là, mặc dù thỉnh thoảng có lỗi dịch thuật, Pera Games, một công ty có trụ sở tại Istanbul, vẫn kết hợp những câu chuyện cười và tài liệu tham khảo thành công vào trò chơi để mang lại sự tương phản mạnh mẽ nhưng hấp dẫn với thế giới nguy hiểm.
Một tính năng thú vị khác là chế độ xây dựng câu chuyện, cho phép bạn tạo các câu chuyện của riêng mình bằng một loạt các nút. Trình tạo câu chuyện rất dễ sử dụng đồng thời cung cấp một cách chi tiết để tạo các nhiệm vụ có độ dài bất kỳ, đặt phần thưởng, kẻ thù, tùy chọn đối thoại, v.v. Tính năng này sẽ làm hài lòng những người kể chuyện mới bắt đầu và cho phép bạn chia sẻ những câu chuyện đã tạo của mình thông qua Steam Workshop. Điều này cùng với thế giới được tạo ngẫu nhiên giúp tăng giá trị chơi lại của Overfall trong một khoảng thời gian dài.
Trực quan tuyệt đẹp, Overfall có các nhân vật vẽ tay che giấu ý định giết người của họ thông qua các thuộc tính còi cọc và các đặc điểm trên khuôn mặt được phóng đại một cách hài hước. Toàn bộ thế giới và các nhân vật sáng tạo được thiết kế chú ý đến từng chi tiết. Mặc dù phong cách đồ họa với những thân hình mập mạp có thể không phù hợp với sở thích của mọi người, nhưng không thể phủ nhận thế giới đẹp đẽ, đậm chất hội họa và thiết kế nhân vật độc đáo. Mặc dù các hiệu ứng hình ảnh hơi bị đánh giá thấp, nhưng một số người có thể đánh giá cao những quả cầu năng lượng đơn giản và các đòn tấn công bằng kiếm. Tuy nhiên, một hiệu ứng chạm nhiều hơn sẽ tăng thêm tác động cho các trận chiến.
Overfall đã phát triển thành một trò chơi ấn tượng trong giai đoạn Truy cập sớm và là bước khởi đầu đầy ấn tượng đối với nhóm phát triển Pera Games. Mặc dù một số điều chỉnh đối với kẻ thù và lớp học sẽ có lợi, nhưng lối chơi vẫn thú vị và bổ ích, bất chấp thử thách tàn khốc và thiếu khả năng dự đoán. Số lượng và chất lượng nội dung mà Overfall cung cấp với giá cả phải chăng trên Steam là rất ấn tượng và xứng đáng có một vị trí xứng đáng trong thư viện của mọi người hâm mộ RPG.
Overfall là một trò chơi sẽ thu hút những ai đang tìm kiếm một thử thách thực sự. Nó mang đến một trải nghiệm chơi game sống động và mãnh liệt, nơi không thể tính đến những chiến thắng dễ dàng. Các sự kiện ngẫu nhiên, các nhiệm vụ khác nhau và nhiều cách để xây dựng và tùy chỉnh đội đảm bảo khả năng chơi lại cao. Chấp nhận cái chết như một phần của quá trình tiến triển và cố gắng đạt được điều tốt nhất từ mỗi phiên trò chơi mang lại cho trò chơi một động lực độc đáo.
Pera Games đã thể hiện với Overfall rằng họ có khả năng tạo ra một game nhập vai phức tạp và đầy thử thách sẽ thu hút người chơi. Với một thế giới đẹp như tranh vẽ, các nhân vật được thiết kế đáng yêu và nhiều nhiệm vụ khác nhau, trò chơi mang đến trải nghiệm trực quan tuyệt đẹp. Chế độ Story Builder thậm chí còn cho phép người chơi tạo và chia sẻ câu chuyện của riêng họ, tăng thêm khả năng chơi lại.
Fazit
Mặc dù Overfall chắc chắn không dành cho mọi người chơi, nhưng nó sẽ hấp dẫn những ai khao khát thử thách thực sự và sẵn sàng vật lộn với khó khăn. Đây là trò chơi dành cho những người thích đi sâu vào các quyết định chiến lược, tham gia vào các sự kiện ngẫu nhiên và phiêu lưu trong một thế giới nguy hiểm nhưng hấp dẫn.
Overfall là một sự thay đổi mới mẻ so với thế giới trò chơi điện tử, thường được đặc trưng bởi lối chơi đơn giản và những thử thách có thể đoán trước được. Nó nhắc nhở chúng ta rằng vẫn có những trò chơi thực sự thách thức chúng ta và kiểm tra kỹ năng của chúng ta. Nếu bạn đã sẵn sàng đối mặt với các thử thách, say mê tính ngẫu nhiên của trò chơi và đắm mình trong một thế giới giả tưởng nhập vai, thì bạn chắc chắn nên thử Overfall. Dám bước ra khỏi hàng và trải nghiệm một cuộc phiêu lưu khó quên!
Gothic 1 - Tù nhân trong Thung lũng Mỏ - Sử thi khó quên: Trải nghiệm hoành tráng
The Black Eye - Blackguards 1 - Đắm chìm trong một thế giới không thể đoán trước