American Fugitive, một sự tôn kính vô nghĩa đối với các trò chơi Grand Theft Auto cũ từ trên xuống. Bạn đảm nhận vai William Riley, một cậu bé hư có quá khứ tội phạm vừa bị buộc tội giết cha mình.
Kết án
Bị kết án và bỏ tù trong những giây phút đầu tiên của trò chơi, bạn gần như ngay lập tức xoay sở để thoát khỏi một trong những vụ vượt ngục lố bịch nhất mọi thời đại, bằng cách đập vỡ một cửa sổ không khóa và lết ra khỏi bệnh xá mà bạn đang ở sau khi được thả ra khỏi đó. sau một trận đánh đấm, trò chơi sẽ không lãng phí thời gian để ném bạn ra khỏi đầu ống cống và vào thế giới của nó.
Hạt đá đỏ
Và đó là một thế giới tạo ấn tượng ban đầu rất tốt. Quận Redrock là một nơi sôi động và đầy màu sắc. Nó trông tuyệt vời trên màn hình thiết bị đeo Switch. Đó dường như là một bước nhảy vọt về chi tiết so với các trò chơi GTA cũ mà nó mô phỏng. Ở đây, vật lý thời gian thực được áp dụng cho hầu hết mọi đối tượng bạn gặp phải. Những bức tường đá sẽ sụp đổ một cách thỏa đáng nếu bạn đâm vào một chiếc xe với chúng, các cấu trúc bằng gỗ rất yếu, là mục tiêu hấp dẫn của những kẻ vận chuyển hoặc máy kéo lừa đảo. Những cuộc rượt đuổi bằng ô tô trông giống như những cuộc rượt đuổi mà bạn nhớ trong tất cả các chương trình cảnh sát của thập niên 1980. Âm thanh xung quanh cũng được chú trọng: đài phát thanh, cuộc trò chuyện của cảnh sát, động vật hoang dã, nhịp sống hối hả hàng ngày đều ở đó và chính xác. Nó chi tiết một cách ấn tượng, ngay đến lớp sỏi lạo xạo đầy thỏa mãn dưới bánh xe ô tô của bạn khi bạn từ từ bò lên đường lái xe vào ngôi nhà mà bạn sắp cướp phá.
cơ chế trò chơi
Nó cũng chứa đầy cơ chế trò chơi. Nhiều nhiệm vụ đang chờ đón bạn. Bạn sẽ bắt gặp một dàn nhân vật kỳ lạ, hệ thống truy nã, đại lý vũ khí, cửa hàng sơn xe, đua xe và từ "WASTED" nằm rải rác trên màn hình khi bạn chết. American Fugitive cũng cung cấp vô số ý tưởng độc đáo. Một trong những điều đầu tiên bạn sẽ được giới thiệu là một trò chơi nhỏ gọn gàng, trong đó bạn chia thành nhiều phần để lấy chiến lợi phẩm. Khi đến gần một ngôi nhà, bạn sẽ được yêu cầu bọc mối nối và nhìn qua mọi cửa sổ. Bạn ghi chú lại những phòng nào không có người ở trước khi đột nhập để đảm bảo hàng hóa bên trong.
Trên đất của người khác
Sau khi vào trong rất nhiều, trò chơi chuyển sang bản đồ trên cao của các phòng mà bạn có quyền truy cập. Sau đó giữ một nút để tìm kiếm phòng. Quá trình này sẽ mất một chút thời gian và khi bạn báo cảnh sát, đồng hồ sẽ xuất hiện ở đầu màn hình. Nó cho bạn biết bạn có bao lâu trước khi họ xuất hiện để hạ gục bạn. Giữ nút tìm kiếm sẽ tăng tốc độ theo dõi của cảnh sát và tạo cảm giác hồi hộp thú vị khi bạn quyết định nên đi đến phòng khác để tìm thêm thiết bị hay ra ngoài trước khi cảnh sát xuất hiện. Đó là một ý tưởng thông minh được bổ sung bởi thực tế là bất kỳ cư dân nào bạn gặp đều có thể bị giết, trói hoặc thả tự do. Có sự phấn khích thực sự ở đây, đáng buồn là lãng phí cơ chế giật.
Đồng hồ bấm giờ của cảnh sát
Cho dù bạn có bình tĩnh và cẩn thận đến đâu khi bao vây một tài sản - ngay cả khi bạn đã đợi đến tận đêm khuya và chắc chắn rằng nơi đó vắng vẻ, chắc chắn không có ai để ý - ngay khi bạn đặt chân qua cửa sổ hoặc cửa ra vào, đồng hồ bấm giờ của cảnh sát xuất hiện. Nếu bạn đang trên đường, bạn đã được nhìn thấy. Thật vô nghĩa, thật khó chịu và nó phá hỏng khá nhiều thiết lập nhỏ thú vị này. Như đã nói, đó cũng là điều có thể bị bỏ qua trừ khi hầu hết mọi hệ thống được sử dụng trong American Fugitive dường như đều gặp phải vấn đề tương tự.
Cảnh sát
Cảnh sát làm việc theo chính xác hệ thống mà bạn đã quen thuộc trong các trò chơi GTA cũ: Nếu bạn gây rắc rối, sẽ có vấn đề. Khi bạn gây ra nhiều rắc rối hơn, chỉ số truy nã của bạn sẽ tăng lên, khiến nhiều cảnh sát theo đuôi bạn hơn cho đến khi quân đội can thiệp. Tuy nhiên, vấn đề ở đây là việc triển khai. Đôi khi cảnh sát nhận thấy tội phạm, đôi khi họ không. Trong một khoảnh khắc, một cú va chạm nhẹ vào xe của một người lái xe khác sẽ báo cảnh sát, họ sẽ xuất hiện ngay lập tức bất kể bạn đang ở đâu và bạn đã bị họ, đồng loạt, bám sát. Những lần khác, bạn có thể đâm vào xe cảnh sát ở tốc độ tối đa và họ sẽ không quan tâm.
loại bỏ các vấn đề
Những vấn đề này tiếp tục xảy ra khi cảnh sát bắt đầu truy đuổi. Thật dễ dàng để trốn thoát, ngay cả khi bị truy nã năm sao. Đơn giản chỉ cần nhảy ra khỏi xe và trốn trong một số bụi cây gần đó thường đủ để đánh bại những viên cảnh sát ngu ngốc một cách ngoạn mục. Nó cũng đủ để rẽ khỏi đường chính và đâm xuyên qua một hoặc hai hàng rào. AI của trò chơi không thể xử lý bất kỳ điều vô nghĩa nào.
Mất hàng tồn kho
Tuy nhiên, có lẽ điều khó chịu nhất là khi bạn chết, trò chơi sẽ lấy đi kho đồ của bạn và ném bạn trở lại ống cống để bắt đầu lại. Bạn có thể giữ tiền và tiến độ XP của mình - vâng, có cả một cây đặc quyền có thể mở khóa ở đây - nhưng tất cả vũ khí và chiến lợi phẩm bạn có đã biến mất. Nó khó sử dụng và không phù hợp với giai điệu của trò chơi, một mặt, Redrock County thực tế cầu xin bạn tàn phá nó và trêu chọc bạn bằng môi trường phá hủy tuyệt đẹp của nó. Mặt khác, cái chết sẽ kéo bạn ra khỏi dòng chảy của trò chơi và khiến bạn phải suy nghĩ quá cẩn thận về hành động của mình.
Đánh nhau
Cuộc chiến cũng là một chút của một hit-or-miss. Được phân phối thông qua một hệ thống thanh đôi, phần lớn nó có cảm giác lỏng lẻo và không chính xác. Bắn vài phát rồi bỏ chạy, nấp sau bụi rậm hoặc nhảy vào xe để hạ gục kẻ thù chắc chắn là một lựa chọn tốt hơn so với đối đầu với đám yêu tinh có vũ trang, vì bạn sẽ thường xuyên bị áp đảo bởi hỏa lực của chúng. Nó không tệ, nhưng nó thiếu sự tinh tế và không giống như thứ mà bạn dần trở nên giỏi hơn. Cảnh sát cũng có thói quen đứng sau xe của họ và bắn thẳng vào chúng cho đến khi chúng nổ tung và làm thay bạn.
nỗi nhớ GTA
Nếu American Fugitive có một hệ thống nhiệm vụ tốt hơn, hoạt động hoàn hảo, với một câu chuyện tập trung hơn, có thể là ba hoặc bốn giờ thực hiện các nhiệm vụ thú vị thay vì mười giờ thực hiện các nhiệm vụ tìm nạp gần như hoàn toàn nhàm chán, thì thế là đủ. Thế giới thật hoàn hảo, việc lái xe vẫn ổn, các loại xe khác nhau mang lại cảm giác và âm thanh độc đáo dễ chịu. Nếu các nhà phát triển tập trung vào việc cải thiện những điều đơn giản, trò chơi này có thể là một phần nhỏ hoàn hảo của nỗi nhớ GTA, nhưng thay vào đó, nó lại cảm thấy thiếu tập trung và vụng về. Bạn không bao giờ thực sự kiểm soát được.
Phiên bản chuyển mạch
Ngoài các vấn đề về cơ chế trò chơi, còn có các vấn đề khác với phiên bản Switch của trò chơi. Tốc độ khung hình thay đổi liên tục bất cứ khi nào bạn đạt đến tốc độ hợp lý của các phương tiện, khiến việc tránh giao thông và người đi bộ hoặc chỉ thực hiện một pha mạo hiểm thú vị cũng hơi khó khăn. Nó không cảm thấy trơn tru hoặc chính xác. Phiên bản Switch của trò chơi cũng bị sập nhiều lần trên màn hình chính của Switch. Ngoài ra, thời gian tải rất lâu.
Fazit
Nhìn chung, American Fugitive có cảm giác giống như cái chết bởi hàng ngàn vết cắt, với rất nhiều vấn đề nhỏ dai dẳng khiến toàn bộ trò chơi trở nên tồi tệ hơn. Bạn vẫn đang có một số niềm vui ở đây. Red Rock County trông và cảm thấy ấn tượng. Thật thú vị khi lấy trộm quần áo từ dây phơi và mặc chiếc váy hồng đi loanh quanh và thực hiện các vụ giết người. Trò chơi đưa ra một số nhiệm vụ hợp lý xung quanh khu vực giữa của nó, bao gồm cả một vụ cướp ngân hàng nhiều phần xuất sắc. Âm nhạc và hiệu ứng môi trường là hoàn hảo. Thật đáng tiếc là những cơ chế trò chơi này không có thêm một chút thời gian để phát triển, vì nhiều kế hoạch của bạn nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Điều này có nghĩa là trò chơi chỉ có thể được đề xuất ở một mức độ hạn chế, vì có quá nhiều khía cạnh tiêu cực liên quan để khiến nó trở thành một trò chơi nổi bật hoặc một GTA khác.
Các bài viết khác về Trò chơi và Thơ ca: