Đắm chìm trong thế giới đen tối và thú vị của 1954 lớp Methraz. Được phát triển bởi Trò chơi vô trách nhiệm và trình bày bởi Studio Daedalic, một cuộc vượt ngục đầy thử thách khỏi nhà tù khét tiếng nhất thế giới đang chờ đón bạn. Bạn vào vai Joe và Christine, một cặp đôi bị mắc kẹt trong thực tế khắc nghiệt của lớp Methraz và thế giới tội phạm ngầm của San Francisco.
Khắc theo cách của bạn để tự do trong sự kết hợp hấp dẫn của các câu đố, âm mưu và các quyết định thay đổi trò chơi. Nhưng được cảnh báo, mọi quyết định có thể có những hậu quả sâu rộng. Bạn sẽ kết bạn với những bạn tù khác để hỗ trợ kế hoạch trốn thoát của mình hay bạn sẽ dựa vào sức mạnh của chính mình?
Vợ của bạn ở phía bên kia
Và đừng quên Christine đang ở bên kia vịnh. Bạn sẽ đưa cô ấy vào kế hoạch của mình hay cô ấy sẽ đi theo con đường của riêng mình? Lựa chọn của bạn có thể quyết định số phận của cả hai bạn.
In 1954 lớp Methraz của Trò chơi vô trách nhiệm và Daedalic bạn sẽ trải nghiệm một câu chuyện hấp dẫn với đầy những khúc quanh bất ngờ và những nhân vật quyến rũ. Bạn có thể thoát khỏi hòn đảo đá và viết nên số phận của chính mình không? Chìa khóa của tự do nằm trong tay bạn.
1954 trên lớp Methraz
1954 Alcatraz đưa bạn đắm chìm trong một câu chuyện xã hội đen sử thi lấy bối cảnh dưới bóng tối của Alcatraz và những con đường gồ ghề của San Francisco. Câu chuyện tập trung vào Joe Lyons, một cựu chiến binh đang phục vụ trong nhà tù khét tiếng Alcatraz vì một vụ cướp.
Đó là năm 1954 và Joe đã phải đối mặt với cuộc sống khắc nghiệt của nơi được cho là nhà tù an ninh nhất thế giới. Nhưng hy vọng về tự do của anh vẫn chưa bị dập tắt. Vợ anh, Christine, một người phụ nữ mạnh mẽ và độc lập, đang đợi anh bên kia vịnh. Cô ấy nhớ chồng và đang làm mọi thứ trong khả năng của mình để tổ chức một cuộc chạy trốn.
Nhưng mọi thứ trở nên phức tạp khi hóa ra chiến lợi phẩm của Joe từ vụ cướp được thèm muốn. Những nhân vật khác của thế giới ngầm, những tên xã hội đen tàn nhẫn và những kẻ lừa đảo sau lưng đều có con mắt tham lam đối với tiền. Họ đào sâu vào câu chuyện và đặt ra những thách thức lớn hơn cho Joe và Christine.
Câu chuyện về Alcatraz năm 1954 là sự pha trộn hấp dẫn giữa chính kịch về nhà tù, câu chuyện tình yêu và tội phạm ly kỳ. Nó kể một câu chuyện hấp dẫn về lòng trung thành, sự tin tưởng và khao khát tự do đến tuyệt vọng. Bạn có thể giúp Joe và Christine đạt được ước mơ tự do của họ không? Hay giấc mơ sẽ chìm trong làn nước băng giá của Vịnh San Francisco?
Các nhân vật
Trong 1954 Alcatraz, bạn sẽ gặp một dàn nhân vật sẽ thu hút bạn bằng những tính cách và câu chuyện độc đáo của họ.
Nhân vật chính là Joe Lyons, một cựu chiến binh và hiện đang là tù nhân tại Alcatraz. Bất chấp vẻ ngoài cứng rắn và tinh thần nổi loạn, Joe là một người đàn ông có lòng trung thành mạnh mẽ. Anh ấy là một chiến binh không bao giờ bỏ cuộc bất chấp hoàn cảnh bất lợi mà anh ấy gặp phải. Bạn sẽ giúp anh ấy sử dụng quyết tâm và lòng dũng cảm của mình trên hành trình tìm đến tự do chứ?
Ở bên cạnh Joe, chúng tôi có Christine, vợ của anh ấy, đang đợi anh ấy bên kia vịnh. Christine không chỉ là một người vợ đang chờ đợi. Cô ấy thông minh, mạnh mẽ và độc lập. Cô ấy sẵn sàng làm bất cứ điều gì để giúp đỡ Joe và có những kế hoạch của riêng mình để đạt được mục tiêu đó. Bạn sẽ sử dụng điểm mạnh của họ và xem xét vai trò của họ trong kế hoạch trốn thoát của Joe chứ?
Cùng với Joe và Christine, bạn sẽ gặp một loạt các nhân vật khác sống trong thế giới đầy màu sắc và nguy hiểm của Alcatraz năm 1954. Có những tù nhân khác của Alcatraz, những tên xã hội đen tàn nhẫn ở San Francisco và những kẻ lừa đảo lén lút, tất cả đều muốn một phần chiến lợi phẩm của Joe. Mỗi người trong số họ đều có động cơ và kế hoạch riêng. Bạn sẽ xem họ là đồng minh hay kẻ thù? Tương tác của bạn với họ có thể tạo nên sự khác biệt giữa thành công và thất bại.
Vào năm 1954 lớp Methraz, bạn phải làm quen với những nhân vật này và quyết định cách tương tác với họ. Quyết định của bạn có thể ảnh hưởng đến số phận của Joe và Christine và quyết định hướng đi của câu chuyện.
cốt truyện thay thế
1954 Alcatraz mang đến cho bạn trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo bằng cách cho phép bạn chơi với tư cách là cả Joe và Christine. Trò chơi chuyển đổi qua lại giữa quan điểm của hai nhân vật chính, với bạn là người chơi điều khiển. Mục tiêu của bạn là chuẩn bị trốn thoát khỏi lớp Methraz và đảm bảo chiến lợi phẩm đáng thèm muốn cho bạn.
Một trong những tính năng đặc biệt của trò chơi này là khả năng chuyển đổi giữa Joe và Christine bất cứ lúc nào. Tính năng này có thể đặc biệt hữu ích khi bạn đi vào ngõ cụt. Bạn có thể sử dụng khả năng và quan điểm đặc biệt của hai nhân vật để vượt qua các chướng ngại vật và tiến bộ.
Tương tác giữa Joe và Christine là một điểm nổi bật khác của trò chơi. Họ có thể hỗ trợ lẫn nhau bằng cách nói dối nhau hoặc đưa ra manh mối ẩn. Yếu tố này của trò chơi bổ sung thêm một lớp phức tạp và chiến lược. Bạn phải xem xét cẩn thận cách sử dụng các tương tác của họ để đạt được mục tiêu của mình.
Mặc dù có các cốt truyện thay thế, nhưng chúng ít liên quan đến cốt truyện chính. Tuy nhiên, chúng phục vụ để mở rộng thế giới của 1954 - Alcatraz và cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc hơn về các nhân vật và câu chuyện của họ.
Cuối cùng, 1954 Alcatraz mang đến cho bạn cơ hội để tác động một phần vào tiến trình của cuộc trò chuyện. Lựa chọn của bạn trong đối thoại có thể ảnh hưởng đến mối quan hệ giữa các nhân vật và có khả năng quyết định kết quả của một số cảnh nhất định.
Bí ẩn năm 1954 ở Alcatraz
Trong 1954 Alcatraz, bạn sẽ gặp phải nhiều câu đố thách thức cả tư duy logic và kỹ năng sáng tạo của bạn. Mỗi câu đố được lồng ghép cẩn thận vào cốt truyện và môi trường của trò chơi, khiến bạn thực sự cảm thấy mình là một phần của thế giới Alcatraz.
Các câu đố được thiết kế để thử thách bạn theo nhiều cách khác nhau. Một số vấn đề có thể được giải quyết bằng tư duy logic và thu thập manh mối, trong khi những vấn đề khác có thể cần thêm một chút sáng tạo. Bạn có thể đang tìm kiếm một món đồ cụ thể có thể giúp bạn trốn thoát, hoặc bạn có thể đang cố nghĩ ra một kế hoạch phức tạp để đánh lừa lính canh.
Điểm đặc biệt của trò chơi là bạn với tư cách là một người chơi có cơ hội đóng vai cả Joe và Christine. Điều này có nghĩa là một số câu đố phải được tiếp cận từ các quan điểm khác nhau. Những gì Joe có thể không giải quyết được, Christine có thể làm được và ngược lại. Yếu tố này bổ sung thêm một lớp phức tạp và tư duy chiến lược.
Và đừng quên rằng quyết định của bạn có thể có hậu quả. Giải một câu đố có thể mở một cánh cửa nhưng lại đóng một cánh cửa khác. Tùy thuộc vào bạn để xem xét cẩn thận và chọn hướng hành động tốt nhất.
1954 Alcatraz mang đến sự kết hợp hấp dẫn giữa giải đố và lối chơi kể chuyện sẽ không bao giờ hết làm bạn ngạc nhiên.
Đồ họa
Đồ họa lớp Methraz năm 1954 mang đến sự tái hiện không khí và vui nhộn của San Francisco giữa thế kỷ 20. Vở kịch đen tối về sự tuyệt vọng của con người này được đặt trên sân khấu của một thời gian và địa điểm được miêu tả chân thực. Bầu không khí và bối cảnh của trò chơi gợi lên thời đại, cho đến sự phân biệt chủng tộc khó chịu hàng ngày mà các nhân vật chính phải đối mặt.
Diễn xuất bằng giọng nói tuyệt vời và các tùy chọn đối thoại hấp dẫn rất ấn tượng và thêm vào bầu không khí chung của trò chơi. Mặt khác, bất chấp sự quyến rũ của nó, 1954 Alcatraz không hoàn toàn có thể phát huy hết tiềm năng của nó. Các thiết kế nhân vật không chuyển đổi tốt sang kết xuất 3D, dẫn đến các ký tự hình khối và biến dạng kỳ lạ. Điều này có thể làm xáo trộn một phần quá trình ngâm.
âm thanh và âm nhạc
Khung cảnh âm thanh Alcatraz năm 1954 là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi trò chơi và góp phần đáng kể vào bầu không khí chung của trò chơi. Phần lồng tiếng tuyệt vời và đã thể hiện rất tốt việc nắm bắt các nhân vật và tâm trạng của thời kỳ đó. Các tùy chọn đối thoại rất đa dạng và hấp dẫn, mang đến cho bạn, người chơi, cơ hội tìm hiểu sâu hơn nữa về thế giới của Alcatraz.
Âm nhạc của trò chơi phản ánh sự quyến rũ giống như noir và giúp tạo ra một bầu không khí đắm chìm và hấp dẫn. Nó là bầu không khí và hoàn toàn phù hợp với mô tả của San Francisco giữa thế kỷ 20. Từ giai điệu vui nhộn đến âm thanh trong không khí, âm nhạc giúp nâng cao cảm giác về thời gian và địa điểm.
không khí
1954 Alcatraz tạo ra một bức chân dung trong không khí của San Francisco vào giữa thế kỷ 20, pha trộn với nhạc jazz và bối cảnh khí quyển. Môi trường và âm thanh của trò chơi gợi lên mạnh mẽ về khoảng thời gian đó, bao gồm cả việc đối mặt với sự phân biệt chủng tộc hàng ngày vào thời điểm đó. Phần lồng tiếng xuất sắc và các tùy chọn đối thoại thú vị cũng góp phần tạo nên bầu không khí.
Trò chơi sử dụng các nhân vật 3D với nền 2D, nhưng điều này dẫn đến nhiều kết quả khác nhau. Hình nền có phong cách mạch lạc và khiến người chơi đắm chìm trong một thế giới đặc biệt. Mặt khác, các nhân vật 3D cảm thấy cồng kềnh, không nhất quán và hoạt hình vụng về. Mặc dù điều này không ảnh hưởng trực tiếp đến câu chuyện hoặc lối chơi, nhưng người chơi có thể khó bị lạc trong thế giới. Tuy nhiên, tất cả các nhân vật đều được lồng tiếng một cách khéo léo - một số màn trình diễn tốt hơn những màn trình diễn khác, nhưng không có gì quá mất tập trung.
Mỗi nhân vật chính đều có một mục tiêu cuối cùng: Joe muốn trốn thoát và Christine phải ngăn chặn bọn mafia đang truy lùng số tiền mà Joe kiếm được từ vụ cướp. Thật không may, câu chuyện không tiến triển. Tình huống của Joe không bao giờ chuyển từ giấc mơ sang vấn đề sinh tử - có vẻ như anh ta chỉ muốn trốn khỏi nhà tù vì đó là điều mà một tù nhân ở Alcatraz muốn làm. Tương tự như vậy, Christine đang chạy trốn khỏi một tên xã hội đen nói rằng hắn sẽ giết cô ấy sau một tháng nếu cô ấy không trả tiền, nhưng ngay cả sau khi lặp lại điều đó nhiều lần, tôi không cảm nhận được sự sợ hãi hay bất kỳ yếu tố khẩn cấp thực sự nào thúc đẩy cô ấy. hành động.
Tuy nhiên, có một số lựa chọn thiết kế có thể dẫn đến sự thất vọng và làm hỏng bầu không khí. Ví dụ: có "ghép câu đố" trong đó tiến trình bị chặn bằng cách giải các câu đố không liên quan đến nhiệm vụ hiện tại. Điều này có thể dẫn đến việc trò chơi bị chậm lại một cách không cần thiết và làm xáo trộn bầu không khí.
Mức độ khó khăn
Mức độ khó trong 1954 Alcatraz có thể được coi là thử thách nhưng theo một cách có thể gây khó chịu. Trò chơi có xu hướng sử dụng khái niệm "hàng rào câu đố ngẫu nhiên", trong đó có thể hoàn toàn rõ ràng về cách tiến hành, nhưng trò chơi khiến một số khu vực không thể truy cập được (vì một nhân vật đang "bận") cho đến khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ hoàn toàn không liên quan và khóa một số nhiệm vụ nhất định. cây hội thoại cho đến khi bạn thực hiện một số tìm kiếm pixel không cần thiết.
Ví dụ: ngay từ đầu trò chơi, bạn cần lấy một loại thảo mộc để nấu súp từ ngăn đựng gia vị của Trung Quốc và bạn cần dịch đúng nhãn của thực đơn trong nhà hàng. Thật không may, chỉ có một trong tám thực đơn xung quanh nhà hàng này là thực sự tương tác, trong khi phần còn lại chỉ là đồ trang trí. Sự hiện diện của hai nhân vật chính có thể làm giảm bớt sự đơn điệu này, nhưng bạn thường phải tiến bộ với một nhân vật trước khi nhân vật kia có thể tiến triển.
Phê bình
Mặc dù 1954 Alcatraz mang đến một bầu không khí và câu chuyện độc đáo, nhưng cũng có một số lời chỉ trích có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.
Việc sản xuất trò chơi thật đáng thất vọng. Ví dụ, trình tự mở đầu được trình bày bằng các bản phác thảo đen trắng dường như là phần giữ chỗ hơn là phong cách nghệ thuật cuối cùng. Điều này có thể làm cho các sự kiện cơ bản trở nên khó hiểu và gây ấn tượng ban đầu không tốt.
Về đồ họa, trò chơi kết hợp các nhân vật 3D với nền 2D, dẫn đến kết quả khá tầm thường. Các nhân vật có vẻ lúng túng và hoạt hình không nhất quán. Sự khác biệt giữa các nhân vật nữ thanh lịch và các nhân vật nam vụng về đặc biệt nổi bật. Điều này có thể gây khó khăn cho việc đồng cảm hoàn toàn với thế giới của trò chơi.
Một lời chỉ trích khác về Alcatraz năm 1954 là thiếu một cung căng thẳng rõ ràng. Mặc dù trò chơi mang đến một câu chuyện hấp dẫn và các nhân vật thú vị, nhưng nó dường như gặp khó khăn trong việc thu hút và thúc đẩy người chơi một cách nhất quán.
Cấu trúc trò chơi, cho phép bạn chuyển đổi giữa hai nhân vật chính, Joe và Christine, có thể được coi là một điểm tích cực. Nó cho phép một số linh hoạt, đặc biệt nếu bạn bị mắc kẹt trong một câu đố. Tuy nhiên, trò chơi dường như thiếu một sự phát triển cốt truyện thuyết phục. Hai nhân vật chính có mục tiêu rõ ràng, nhưng thiếu tính cấp bách hoặc tình tiết hồi hộp thúc đẩy câu chuyện tiếp tục. Điều này có thể khiến bạn cảm thấy như mình đang chơi đùa trong trò chơi thay vì chuẩn bị sẵn sàng cho một cuộc chạy trốn ly kỳ.
điện áp
Mặc dù các mục tiêu cơ bản của nhân vật chính - mong muốn chạy trốn của Joe và nhu cầu tránh xa mafia của Christine - ban đầu có vẻ hứa hẹn, nhưng câu chuyện không phát triển theo hướng nâng cao cảm giác cấp bách hoặc căng thẳng. Ví dụ, Joe dường như muốn trốn thoát khỏi nhà tù chỉ vì anh ta là tù nhân ở Alcatraz, hơn là vì tính mạng của anh ta sắp gặp nguy hiểm. Tương tự như vậy, Christine dường như đang chạy trốn khỏi một tên xã hội đen đe dọa sẽ giết cô ấy trong một tháng nếu cô ấy không trả tiền, nhưng không có cảm giác sợ hãi hay khẩn cấp thực sự nào thúc đẩy hành động của cô ấy.
Cốt truyện tổng thể của trò chơi, kéo dài khoảng sáu giờ, vẫn nhất quán, cung cấp một số điểm nổi bật hoặc bước ngoặt có thể làm tăng thêm sự hồi hộp. Hầu hết các hoạt động trong trò chơi được mô tả là hoàn thành cơ bản Alcatraz và San Francisco, và người chơi có thể cảm thấy như họ đang tiến bộ với tốc độ ổn định hơn là bị thúc đẩy bởi các sự kiện thú vị hoặc hồi hộp.
địa điểm
Trong trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp "1954 Alcatraz", có các địa điểm khác nhau ở San Francisco và Alcatraz. Môi trường của trò chơi mang lại sức sống cho San Francisco giữa thế kỷ 20, bao gồm Cầu Cổng Vàng và Phà Alcatraz. Ngoài ra, còn có những nội thất như căn hộ bừa bộn của Christine và phòng thẩm vấn của cảnh sát.
các yếu tố Noir
1954 Alcatraz đã nhúng các yếu tố của phim noir vào phong cách và câu chuyện của nó. Các chủ đề của trò chơi, bao gồm một nỗ lực tuyệt vọng để trốn thoát khỏi lớp Methraz và một người phụ nữ đang cố gắng vượt qua đám đông, mang một cảm giác đen tối điển hình của thể loại noir. Các nhân vật cũng phải đối mặt với sự phân biệt chủng tộc khó xử, bình thường của thời đại, điều này làm tăng thêm tính chân thực và gai góc của trò chơi.
Môi trường trò chơi một phần được lấy cảm hứng từ tính thẩm mỹ của phim noir, chẳng hạn như phòng thẩm vấn của cảnh sát, nơi có ánh sáng và góc máy ảnh chiếu tâm trạng noir vào một không gian tương đối tối giản. Một số đồ họa nền của trò chơi, chẳng hạn như Bến phà Alcatraz vào lúc hoàng hôn và Cầu Cổng Vàng vào ban đêm, tạo ra một bảng màu hấp dẫn mô phỏng sự hấp dẫn về mặt hình ảnh của phim noir. Ngoài ra, có một "chế độ 1954" trong cài đặt của trò chơi đặt bộ lọc có tông màu nâu đỏ trên đồ họa để nâng cao bầu không khí của trò chơi, mặc dù điều này không thực sự cần thiết để chơi trò chơi.
Kết luận về năm 1954 Alcatraz
Đúng, ngôi nhà có Daedalic cho năm 1954 Alcatraz với tư cách là nhà xuất bản, nhưng trò chơi không nhất thiết phải được khuyến nghị. Tâm trạng của thời gian là từ Trò chơi vô trách nhiệm trò chơi được nắm bắt tốt, nhưng câu chuyện không tạo được sự căng thẳng và khiến nó tiếp tục. Mặc dù đôi khi có quyền tự do lựa chọn, nhưng trò chơi không tạo được sự nhiệt tình. Các câu đố không đặc biệt giàu trí tưởng tượng. Các con số xuất hiện góc cạnh và hoạt hình bằng gỗ. Bối cảnh được thiết kế đẹp mắt nhưng lại không ăn nhập với nhân vật. Nhạc nền được thực hiện rất tốt, nhưng nhìn chung trò chơi không thực sự được khuyến khích. Tốt hơn hết là đừng nhúng tay vào.
So sánh: 1954 Alcatraz và Runaway: A Road Adventure
“1954 Alcatraz” của Trò chơi vô trách nhiệm và “Chạy trốn: Một cuộc phiêu lưu trên đường" sau đó Pendulo Studios đều thuộc thể loại phiêu lưu nhưng mang đến những trải nghiệm khác nhau. Trong khi "1954 Alcatraz" tập trung vào bối cảnh nghiệt ngã ở Nhà tù Alcatraz những năm 1950, tập trung vào tội phạm và cuộc trốn thoát,"Chạy trốn: Một cuộc phiêu lưu trên đường“ một cuộc hành trình nhẹ nhàng hơn, gần như điện ảnh xuyên qua nước Mỹ, đầy những câu đố và những nhân vật đầy màu sắc. Cả hai trò chơi đều được đặc trưng bởi các yếu tố tường thuật mạnh mẽ và phong cách đồ họa độc đáo của riêng chúng.
Tiếp tục 1954 Trang Steam của Alcatraz
Ban đầu được đăng 2019-06-02 19:58:04.