Alien 8-bu sarguzashtli sarguzashtli video o'yin bo'lib, u Ultimate Play the Game tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan. U 1985 yilda ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC va MSX uchun chiqarilgan. O'yin, izometrik grafikasi uchun tanqidga sazovor bo'lgan, eng ko'p sotilgan Knight Lore o'yinining ma'naviy vorisi. O'yinda, o'yinchi "Alien 8" robotini boshqaradi, uning vazifasi - kosmik kema bortidagi barcha kriogen muzlatilgan yo'lovchilarning kruiz paytida hayotiyligini ta'minlash. O'yin Kris Stamper tomonidan yozilgan va grafikasi Tim Stamper tomonidan ishlab chiqilgan. Alien 8, Knight Lore kabi tasvirni niqoblash texnikasidan foydalanadi, bu esa ishlab chiquvchilarga vizual qoplamasiz, yig'ilgan tasvirlardan kompozitsion tuzilmalar yaratishga imkon beradi. Texnika Ultimate tomonidan Filmation o'yin mexanizmi sifatida mualliflik huquqi bilan himoyalangan. Ruhiy o'tmishdoshi kabi, o'yin ham izometrik tarzda proektsiyalanadi. O'yin chiqarilgandan so'ng, tanqidchilar tomonidan tan olingan. Sharhlovchilar o'yinning grafikasi va yangiliklarini yuqori baholadilar. Biroq, kichik tanqidlar Knight Lore bilan o'xshashliklarga qarshi qaratilgan edi.
Qo'l ushlagichi
Uzoq galaktikada o'layotgan sayyorada, "Himoyachilar" deb nomlanuvchi mavjudotlarning oxirgisi, o'z kutubxonalarini, yozuvlarini va bilimlarini bitta kosmik kemada, o'z irqining kriogenik tarzda saqlangan a'zolari bilan birga saqlagan. Bitta robot, Alien 8, safar davomida kemada yashovchilarni tirik saqlash vazifasini oladi. Kema yangi quyosh sistemasi tomon uchirilgan va Alien 8 ming yillar davomida o'z vazifasini bajargan. Biroq, kema o'z manziliga yaqinlashganda, dushman musofirlari unga hujum qilib, bortga olib kelishadi. Hujum paytida kriogenli hayotni qo'llab -quvvatlash tizimlari shikastlangan va Alien 8 kemaning avtomatik tortishish tizimlari ularni sayyora orbitasiga manevr qilishidan oldin ularni ish holatiga qaytarishi kerak.
O'yin
O'yin izometrik formatda taqdim etilgan va kosmik kemaga joylashtirilgan. O'yinchi Alien 8 robotining rolini oladi va biologik ekipajni tirik saqlaydigan kriogenli hayotni qo'llab -quvvatlash tizimlari qayta ishga tushirilishini ta'minlash uchun katta kosmik kemani o'rganishi kerak. Ushbu tizimning yadrosi bir qator geometrik shaklli sxemalardan iborat. Biroq, zanjirlar bosqinchi musofirlar tomonidan olib tashlandi va kosmik kema atrofida taqsimlandi. O'yinning asosiy maqsadi - to'g'ri zanjirlarni yig'ish va kosmik kema o'z manziliga yetguncha ularni o'z joylariga qaytarish. Zanjirlar kublar, piramidalar, gumbazlar yoki silindrlar shaklida boshqacha shakllanadi. Ma'naviy o'tmishdoshi kabi, o'yin muhiti bir qator izometrik flip-ekranli xonalardan iborat (ular katta kosmik kema konturini kuzatadi). Hammasi bo'lib 129 ta xona bor va ularning ko'pchiligi harakatlanuvchi platformalar, tikanlar va dushman musofirlari kabi statik xavflar kabi turli xil narsalar bilan to'ldirilgan. O'yinchi nafaqat o'z vaqtida manevralar va sakrashlarni amalga oshirishi, balki o'zlarini to'sish yoki himoya qilish uchun kosmik kemaning tayanchlaridan ham foydalanishi mumkin. Yana bir xususiyat - Alien 8 kira olmaydigan yoki xavfli hududlarga boshqaradigan masofadan boshqariladigan dronlardan foydalanish.
rivojlantirish
"Alien 8" da ishlab chiqish Knight Lore chiqqanidan so'ng darhol boshlandi, unda aka -uka Stamper bashoratchilar boshqa o'yinlarda Knight Lore Filmation texnologiyasini nusxalashga harakat qilishlarini bashorat qilishgan. Oldingi singari, aka-uka Stamperlar o'yinni qora va oq rangda ishlab chiqishdi, chunki vizual qoplamalar va atributlar to'qnashuvini oldini olish uchun, bu 8-bitli pristavkalarning boshida ishlov berishning umumiy cheklovi edi. Biroq, Amstrad versiyasida faqat ikki rangli ranglar ko'rsatilgan. 2019 yilda norasmiy Commodore porti ochildi.
Rezeptsiya
O'yin chiqarilgandan so'ng tanqidchilar tomonidan olqishlandi. Crashning sharhlovchisi uning grafikalari va taqdimotlarini maqtab, ularni avvalgisiga nisbatan "a'lo" va "ko'proq xayoliy va jozibador" deb atadi, garchi u ularni "bir oz chegaralangan" deb bilgan. Amstrad Action shuningdek, grafikalarni maqtab, ularni "ajoyib", "yorqin" va "ajoyib" rang kombinatsiyasi bilan ta'kidladi. Amtixdan sharhlovchi! Grafika "hayratlanarli darajada hayratlanarli" ekanligini va avvalgisiga qaraganda yaxshilanganligini ta'kidladi. Popular Computing Weekly nashri Devid Kelli o'yin Knight Lore-ga o'xshashligi tufayli "kichik" umidsizlikka uchraganini ta'kidladi, ammo grafika avvalgisidan yuqori sifatga ega ekanligini ta'kidladi. Sinclair foydalanuvchisi Kris Borning ta'kidlashicha, grafikaning umumiy sifati bir xil tizimdan foydalanishiga qaramay, avvalgisidan "yuqori" edi. Crash o'yinga qo'shilgan yangi qo'shimchalarni, xususan, vaqt chegarasi va turli kollektsiyalarni yuqori baholadi. Sharhlovchining ta'kidlashicha, yangi xususiyatlar "jozibali va hayajonli", chunki ular avvalgisidan farq qiladi. Amstrad Action sharhlovchisi ham uning innovatsiyasini yuqori baholab, Knight Lore bilan o'xshashliklarni tanqid qilgan bo'lsa-da, "ajoyib" original g'oyalarga ega ekanligini ta'kidladi. Kelli o'yinning qo'shimcha jumboqlari va dushman animatsiyasini maqtab, ularni "ajoyib" deb ta'kidladi. Xuddi shunday, Bourn 3D animatsiyani maqtab, o'yinning har bir kengayishi Knight Lore-da yaxshilanganligini ta'kidladi.
xulosa
Shovqinlar yaxshi emas edi va omon qolish maqsadi 132 kun ichida uzoq sayyoraga etib borishdan oldin kosmik kemada 40 Kryongaughtsni faollashtirish edi. O'yin qiyin va qiyin kechdi, bu esa giyohvandlik uchun to'g'ri imkoniyat yaratdi. O'yin, albatta, retro muxlislari uchun tavsiya etiladi.