Створіть новий проект у Unity. У ньому ви створюєте свій 3D -об’єкт у вигляді куба. Правою кнопкою миші ви переходите до Transform у вікні інспектора та вибираєте Reset. Потім ви масштабуєте куб до x -> 50 та z -> 50. Якщо світла ще немає, створіть точкове світло за допомогою GameObject -> Light. Тепер вам потрібен персонаж для гри. Створіть для цього форму або GameObject і додайте до неї сценарій руху гравця від першої особи. Цей сценарій вам потрібен для ігор з точки зору першої особи, таких як шутери від першої особи.
Далі створіть скайбокс, щоб налаштувати небо. Вийміть основну камеру, яка інтегрована в камеру в контролері від першої особи.
Gehe auf die MainCamera vom First Person Player, wähle Add Component –> надання –> Skybox.
Імпортуйте skybox через сховище активів. Виберіть камеру та перетягніть скайбокс у поле.
Вибране скайбокс з'являється у вікні гри. За допомогою Shift + пробіл + кнопка миші ви збільшуєте вікно, на яке натискаєте, або зменшуєте його.
Далі буде побудовано будинок. Створіть куб як GameObject і встановіть компонент трансформації на 0. Щоб перетворити його на стіну, зменшіть куб.
Встановіть значення x на 10, а значення y на 5. Це дасть вам стіну. Назвіть це як хочете.
Скопіюйте стіну за допомогою Ctrl + D. Тоді у вас є дві стіни будинку. За допомогою Shift ви позначаєте обидві стіни одночасно. Дублюйте обидві, і ви отримаєте ще дві стіни.
Поверніть їх на 90 градусів. Ось так можна побудувати квадрат.
Наприклад, якщо ви видалите стіну, у вас буде кімната, в якій ваш гравець може сховатися.