Dokuz farklı insan, dokuz saatlik zaman ve dokuz kapı. Junpei batan bir geminin ranzasında uyanır. Zaman akıyor, çünkü ranzaya su akıyor ve o odaya kilitleniyor.
Saat Yok, Dokuz Kişi, Dokuz Dours
Macera oyunu Chunsoft tarafından geliştirilmiştir. 2009 yılında Japonya'da piyasaya sürülen Zero Escape serisinin ilk bölümüdür. Kuzey Amerika'da, oyun 2010 yılında Nintendo DS için piyasaya sürüldü.
Oyunu kazan, bahisin hayattır
Bir öğrenci olan Junpei kaçırıldı. Batan bir lüks yolcu gemisinin üzerinde patlayan bir kafayla uyanır. Gizemli bir ses, hayatla ilgili bir oyunu bir hoparlörden duyurur. Gemide uyanan tek kişi Junpei değil. Diğer sekiz kişi de aynı şekilde hissediyor. Oyunu kazanmak için Junpei'nin diğerleriyle takım kurması ve takım olarak dokuz numaralı kapı bulmacasını çözmesi gerekiyor.
Psikolojik gerilim
Giriş çok fazla gerginlik yaratıyor. En başından itibaren nesneleri toplar ve bulmacaları çözersiniz. Junpei'nin anılarına ve önsezilerine erişiminiz var. Onlarla ve anlatı ritmiyle birlikte doğru ruh hali yaratılır. Diyaloglar akıcı ve eğlenceli. Mizah eksikliği yok. Geliştiriciler, psikolojik baskıyı tekrar tekrar ön plana çıkarmayı başarıyorlar. Gıcırdayan kapılar ve kanlı odalar, uygun bir korkutucu atmosfer yaratır.
maskeli figür
Junpei anılarını araştırmaya devam ediyor. Gemide uyanmadan önce gaza tutuldu ve kaçırıldı. Gemideki diğer sekiz kişi de ürkütücü bir delilik oyunu oynamak zorunda kalır. Buna üç kadın ve beş erkek dahildir. Arka plan şimdilik bir sır olarak kalıyor. Kaçıranların gerçekten hiçbir ortak noktası yok mu? Çözülmesi gereken birçok sır ortaya çıkıyor. Mahsur kalan dokuz kişi Snake, Santa, Clover, June, Seven, Lotus ve Nine'dır. İsimler, kahramanların karakter özellikleri hakkında biraz bilgi veriyor.
ölümcül matematik
Dokuzun her birinin koluna taktığı bir saati var. Kadran 1-9 arası bir sayı ile etiketlenmiştir. Örneğin Junpei'de beş var. Kapılardan geçmenin kuralları vardır. Yanlış kişi kapılardan birinden yanlış zamanda girerse ölecektir. Bir kapıdan en fazla 3-5 kişinin geçmesine izin verilir. Işıklı saatlerinin üzerindeki sayıların toplamı kapının numarası kadar olmalıdır. Kaçırılan dokuz kişiniz bomba taşıyor. Bir kapıdan geçerseniz, bir kontuarda kayıt olmanız gerekir. Bunun için 1 dakikanız var. Bir kişi kaybolursa, bomba patlar. Bir Junpei olarak, sıradaki Rachel'la kimin geleceği size kalmış. Karakterler bir kapıdan geçtikten sonra otomatik olarak ölüm sayacına giderler. Bir kapıdan geçebilmek için çapraz toplamı hesaplamak için bir zaman sınırı yoktur.
gizemli odalar
Oyun otomatik olarak belirli bir tekrar değeri getiriyor. Hangi odaya kimin gireceğine karar vermek size kalmış, ancak bazen bir karar vermeniz gerekiyor. Açtığım sorun, birden fazla odayı ziyaret etme seçeneğiniz olması. Herkes her odada olmak istemez. Yani daha sonra başka bir odada ne olduğunu öğrenmek isterseniz, oyunu tekrar oynamak zorunda kalacaksınız. Zamanla sırrı ortaya çıkarabileceğinden, diyaloglara çok dikkat edin.
önemli görüşmeler
Diyaloglar sırasında karar vermek Junpei'nin sorumluluğundadır. Hikayenin gelişimini etkileyebilirsiniz. Tüm durumla ilgili zor olan şey, oyunu kim başlattıysa gemide veya belki de oyuncular arasında olmasıdır. Dolayısıyla, eylemi buna göre etkilemek için bir taraftan veya diğerinden taraf tutmanız gerekebilir. Kararlarınız, grup ve ilgili insanlar üzerinde ruhları üzerinde bir etkiye sahiptir. Güçlü kişilikler, içlerinden birinin oyun ustası olduğu gerçeğiyle dengesiz bir kişilikten daha iyi başa çıkar. Uzun süre tartışıp zaman kaybetmek mi yoksa en kısa sürede olay örgüsüne geçmek mi istiyorsunuz? Oyunun gizemini çözmeyi ne kadar çok istiyorsun?
çok konuşma
Şu veya bu noktada, okuma ve diyalog bölümleri biraz uzun. Ses çıkışı olmadığı için zaman zaman biraz yorucu oluyor. Ayrıca Junpei diyaloğa daha sık müdahale edebilseydi daha çok arzu edilirdi.
İşaretle ve Tıkla
Bir kapıyı geçtikten sonra klasik tıkla ve tıkla sizi bekliyor. Odayı veya alanı terk etmenize yardımcı olacak nesneleri aramaya başlarsınız. Koordinasyon, gerçek zamanlı değil, oklarla yapılır. Kalemle odadaki belirli alanları daha yakından inceler, dolapları ve valizleri açarsınız. Kalemle dokunduğunuz şeyler için metinler görüntülenir veya ilgili alanlar yakınlaştırılır. Bulunan eşyalar envantere yerleştirilir. Orada onları daha yakından inceleyebilir veya çevirip çevirebilirsiniz. Bulmacalar çok zor değil. İpuçlarından sayı kombinasyonlarını çıkarmak önemlidir.
alternatif sonlar
Oyunda altı olası son mevcuttur. Neşeliden korkunç ve ani olana kadar her şey dahildir. Oyunu tekrar oynarsanız, daha önce yaşanmış olanı henüz yaşanmamış olandan ayırabilmeniz için daha önce geçmiş olan diyaloglar ve kararlar gri renkle işaretlenir. Ancak, bulmacaların tekrar oynanması gerekiyor.
Sonuç
Zero Escape: 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors heyecan verici bir hikaye, ilginç karakterler ve psikolojik olarak karanlık bir hikaye ile eğlendirir. Her şey net bulmacalarla birleştirildi. Güzel olan, hikayenin tamamen çizgisel olmaması, psikolojik baskı ile gerilimin artması ve hikayenin şok anlarında eksik olmaması. Bulmacalar çeşitlidir ve metinler heyecan verici bir atmosfer yaratır. Tek dezavantajı, bazen sizi pasif olmaya zorlayan bazen biraz uzun diyaloglar. Altı alternatif karar ve olay örgüsü olasılığı inanılmaz derecede motive edici. Almanca yayın olmaması üzücü. İngilizce bilmeyenler burada kalıyor.
(Reklam)
İlk olarak 2018-06-02 09:59:00 tarihinde yayınlandı.