Bu yazıda bir şablonun ne olduğunu açıklığa kavuşturmaya çalışmak istiyorum.
Şablonlar
Şablon bir şablondur ve şablon olarak çevrilir. C programlamada da bir kural oluşturur.
Bir şablon, programlamada çok fazla iş tasarrufu sağlar, çünkü kullanıldığında tüm kodun yeniden yazılması gerekmez. Şablonlar daha sonra gerektiği gibi değiştirilebilir.
İki tür şablon vardır:
İşlev şablonu: Şablon, aynı sıraya sahip ancak farklı veri türleri içeren aynı türdeki işlevlerle ilgilenir.
Sınıf şablonu: Şablon aynı prensipte çalışır, ancak sınıflara uygulanır.
Her ikisi için daha sonra bir uzmanlık mümkündür. Bu, daha sonra belirli veri türlerini uygulamayı kolaylaştırır
Unity'deki Şablonlar
Unity'de farklı proje türleri için proje şablonları bulunmaktadır. Unity destekli platformlarda 3D veya 3D projeler için uygun şekilde optimize edilirler.
Şablonlar bir proje, oyun türü veya görsel uygulama için hazırlığı hızlandırır. Komut dosyası oluşturulabilir işleme ardışık düzenleri, gölgelendirici diyagramları ve son işleme gibi ayarlar ve işlevler vardır. Proje oluşturulurken, projenin başlatılacağı bir şablon seçilir. Unity'de 3D, 3D, ekstralarla 3D, High-Definition RP, Lightweight RP ve VR Lightweight RP arasında seçim yapabilirsiniz.
Unity'deki şablon türleri
Unity aşağıdaki şablonları sunar:
2D: Dokular, içe aktarma, hareketli grafik paketleyici, sahne görünümü, aydınlatma ve ortografik kamera dahil olmak üzere 2B uygulamalar için proje ayarlarını yapılandırır.
3D: Unity'nin yerleşik işleme hattını kullanan 3B uygulamalar için proje ayarlarını yapılandırır.
Ekstralarla 3D: Unity'nin yerleşik oluşturucu ve işlem sonrası özelliklerini kullanan 3B uygulamalar için proje ayarlarını yapılandırır. Bu proje türü, yeni işlem sonrası materyali, geliştirmeyi hızlandırmak için çeşitli ön ayarları ve örnek içeriği içerir.
(Hala geliştirme aşamasında)
Yüksek Çözünürlüklü RP: Shader Model 5.0'ı (DX veya üstü) destekleyen üst düzey platformları kullanan projeler için proje ayarlarını yapılandırır. Bu şablon, Scriptable Render Pipeline (SRP), modern bir işleme hattı, genişletilmiş malzeme türleri ve gecikmeli veya ileriye dönük hibrit döşemeler için yapılandırılabilir bir mimariye dayanır veya küme aydınlatmasını içerir. Bu şablon ayrıca yeni post prodüksiyon materyali, geliştirmeye başlamak için çeşitli ön ayarlar ve örnek içerik içerir.
Bu şablon aşağıdaki özellikleri ekler:
SRP, sanatçıların ve tasarımcıların, sanatçı dostu bir arayüzle sahnelere tam ekran filtreler uygulamalarına olanak tanıyan post prodüksiyon materyali.
Hafif RP: Performansın öncelikli olduğu projeler ve birincil aydınlatma çözümü kullanan projeler için proje ayarlarını yapılandırır. Şablon, gecikmeli veya ileriye dönük hibrit döşemeler için modern bir işleme hattı, gelişmiş malzeme türleri ve yapılandırılabilir mimari olan SRP'ye dayanır ve küme aydınlatmasını içerir. Şablon, geliştirme ve örnek içeriği başlatmak için son işleme işlevlerini ve çeşitli ön ayarları içerir.
Hafif boru hattının kullanılması, projeye erişim sayısını azaltır ve donanım için daha düşük fiyat aralığında bir çözüm sunar.
Proje şablonu aşağıdaki işlevleri kullanır:
SRP, Shader Diagram Tool, görsel bir düzenleyici ile gölgelendiriciler oluşturmak için kullanılabilir. Herhangi bir kod yazmaya gerek yoktur. Post prodüksiyon materyali, sanatçıların ve tasarımcıların sanatçı dostu bir arayüze erişmesine ve sahnelere tam ekran filtreler uygulamasına olanak tanır.
VR Hafif RP: Performansın sanal gerçeklik için çok önemli olduğu ve öncelikle belirli bir aydınlatma çözümü kullanan projeler için proje ayarlarını yapılandırır. Şablon, SRP'ye, modern bir işleme hattına, gelişmiş malzeme türlerine ve gecikmeli veya ileriye dönük hibrit döşemeler veya küme aydınlatması için yapılandırılabilir bir mimariye dayanmaktadır. Şablon, yeni post prodüksiyon materyalleri ve birkaç başlangıç ön ayarı ve örnek içerik içerir.
Şablon aşağıdaki işlevleri kullanır:
VR – Mit Unity könenen VOR-Geräte ohne externes Plug-in angesprochen werden. SRp, GitHub Repository, Shader-Diagramm-Werkzeug, mit dem ein visueller Editor genutzt wird. Das Schreiben des Codes ist nicht nötig. Das Nachbearbeitungsmaterial bietet Künstler und Designern eine künstlerfreundliche Oberfläche, wobei Vollbildfilter auf Szenen angewendet werden können.
İlk olarak 2019-09-29 09:23:00 tarihinde yayınlandı.