Pssst, Ultimate Play the Game tarafından geliştirilen ve Haziran 1983'te ZX Spectrum için piyasaya sürülen bir aksiyon video oyunudur. Oyunda Robot Robbie, bitkisini etkisiz hale getirmek için her biri farklı bir kovucuya ihtiyaç duyan farklı böcekler tarafından saldırıya uğradığı için korumalıdır. Pssst, Ultimate tarafından Jetpac'ten sonra piyasaya sürülen ikinci oyundu.
Oyun Chris Stamper tarafından yazılmıştır. Grafikler kardeşi Tim Stamper tarafından oluşturuldu. Pssst, Arayüz 2 ile kullanım için ROM formatında da mevcut olan ve oyunun "anında" yüklenmesine izin veren birkaç Spectrum oyunundan biriydi (kartuşun normal yüklenmesi birkaç dakika sürebilir). Oyun, piyasaya sürüldüğünde iki sürümden olumlu eleştiriler aldı ve eleştirmenler sunumunu ve oynanışını övdü. Aralık 1983'te Kişisel Bilgisayar Oyunları, “En Çok Satan Yazılımlar” listesinde 40 numaraya koydu.
Bitkiyi çiçek açacak ve seviyeyi bitirecek parazitlerden korumalısınız. Oyun tek bir 2B perspektiften sunuluyor ve Robot Robbie'nin bitkisini yıldızlararası uzay salyangozlarından, sülüklerden ve sivrisineklerden koruma hedefi etrafında dönüyor. Bitki, ekranın alt ortasından büyür ve ekranın her iki yanındaki çıkıntılarda üç farklı pestisitten oluşan sprey kutuları bulunur. Gübre ve maça gibi bonus öğeler, kullanılmayan çıkıntılarda belirerek hem oyuncu puanlarını hem de bitkinin büyüme oranını artırır.
Parazitleri öldüren, uyuşturan veya hiçbir etkisi olmayan üç tür renkli parazit ve üç tür böcek ilacı vardır. Oyuncu bir seferde yalnızca bir tür pestisit taşıyabilir. Ölümcül böcek ilacı, oyunun ilk aşamalarında herhangi bir zamanda taşınabilir. Ancak ilerleyen aşamalarda ekranda aynı anda birden fazla parazit türü belirecek ve bu da pestisit seçimini daha taktik hale getirecektir.
Bitki büyüdükçe yapraklar filizlenebilir. Bunlar büyüme hızını arttırır, aynı zamanda parazitlere karşı duyarlılığı da arttırır. Bitki önceden belirlenmiş bir yüksekliğe ulaşır ulaşmaz çiçek açar ve oyuncu bir sonraki seviyeye ilerler. Bitki öldüğünde veya oyuncu bir parazitle temas ettiğinde bir can düşülür.
Home Computing Weekly'den Paul Liptrot grafikleri övdü, onları "akıcı" ve renkli olarak nitelendirdi ve "bağımlılık yaratan" oynanışı övdü. ZX Computing, oyunun mükemmel derecede pürüzsüz ve ayrıntılı grafiklerle çok profesyonelce yazıldığını ve üretildiğini düşünüyordu. Ek olarak inceleme, Pssst'in özgünlüğüne, bağımlılık yapıcılığına ve eğlencesine dikkat çekti. Kişisel Bilgisayar Oyunları'nın ikinci baskısı, oyunu en çok satan yazılımlar listesinde 40. sıraya yerleştirdi. Kişisel Bilgisayar Oyunları'nın dördüncü baskısında Pssst, Ultimate'ın "ünlü grafikleri" nedeniyle 1983'te Yılın Oyunu ödülüne aday gösterildi. İncelemeyi yapan kişiye göre oyunun diğer özellikleri, 1983'te piyasaya sürülen diğer Ultimate oyunlarıyla karşılaştırıldığında "özgünlüğü" ve "eğlenceli" olmasıydı. Retrospektif bir incelemede, Retro Games'ten bir eleştirmen! Diğerlerine göre "daha az övülen" olarak görülmesine rağmen, oyunun Ultimate'ın ZX Spectrum için çıkardığı sürümler arasında "en iyisi olmadığını" özetledi. Bununla birlikte, Pssst'i "gelecek şeylerin tadı" ve ZX Spectrum için önceki oyunların "hantal" ve "sinirli" animasyonuna göre önemli bir gelişme olarak gördüler.
Sonuç
Şşşt! Bağımlılık yaratan bir oyun arayan retro oyuncular için yine buna değer. Eski bir oyuncu için oyun, bir takım taktiklerle şaşırtıcı derecede eğlenceli.