1. Şekli değiştirin
Işık şekillerini anlamak önemlidir çünkü şekil, ışığın aydınlatılan alanı nasıl etkileyeceğini belirler. Işıklarla çalışırken, doğru şekli kullanmak projenizin görüntülenmesini önemli ölçüde iyileştirebilir. Bu derste, her bir ışığın olası şekillerini inceleyeceğiz ve özelliklerini kısaca gözden geçireceğiz.
Işık şekillerinin nasıl çalıştığını anlamak için bir ışık yaratmalı ve şeklini değiştirmelisiniz. GameObject açılır menüsünü seçip Işık> Nokta Işığı'na tıklayarak bir nokta ışığı oluşturun. Işığı, sahnede bazı duvarlar veya diğer nesnelerle etkileşime gireceği bir yere taşıyın. Spot ışığı seçin.
Her bir ışık şeklini keşfederken, sahnenizdeki aydınlatmayı nasıl etkilediklerini daha iyi anlamak için ayarları yapın.
Spot Işık
Spot ışığı bir açıyla sınırlandırılmıştır, bu da ayarlanabilen ayarlanabilir bir şekle neden olur. Olası şekiller koni, piramit ve kutudur. Spot ışıklar şeklin kenarlarında küçülür. Açıyı artırmak, şeklin genişliğini ve geçişin boyutunu artırır. Bu penumbra olarak bilinir. Şekil: Bu, spot ışığınızın şeklini belirler.
Dış açı: Işığın açısını derece olarak belirtir.
İç açı (%): Bu, iç koni ile dış koni arasında sönümün nerede başladığını tanımlar. Daha yüksek değerler spotun kenarlarının gizlenmesine neden olurken, daha düşük değerler ışığın kenarlarda gizlenmesini engeller.
Emisyon yarıçapı: Bu, bir dolgu aydınlatması oluşturmak için zamanında aydınlatmanın çekirdeğinin yumuşaklığını ayarlar. Bu, spot ışığının ampulünün boyutudur. Bu, çubuğun boyutundan etkilenebilir (koyu gri). Yarıçapı artırmaya eşdeğer olan fare düğmesiyle genişletilebilir.
Spot ışık (piramit)
Piramit şeklinde, ışık sınırlarının sert köşeleri vardır. Bu şekil koni ile aynı ayarlara sahiptir, ancak nokta açısı ve en boy oranındaki dış açı ve iç açı değiştirilir. Bu şekil ile endüstriyel ışıklar simüle edilebilir.
Şekil 02: Piramit Şekilli Spot Işığı Spot Açısı: Bu, spot konisinin tabanındaki açıyı derece olarak kontrol eder. En boy oranı: Bu, piramit üzerindeki ışığın en boy oranını ayarlar. 1 değeri bir kare ile sonuçlanır. Bu varyantı Unity 2019'da bulamadım.
Spot ışık (kutu)
Kutu şekli, spot ışığının sınırlarını bir kutuya dönüştürür. Bu, bir pencereden güneş ışığını taklit etmek için kullanılabilir. Bu ışığın oluşturduğu gölgeler, güneşin oluşturacağı gölgeler gibi paraleldir. Şekil ayarları yalnızca X boyutu ve Y boyutuyla değiştirilir (Şekil 03).
Unity 2019'dan yeni HDRP'de kutu versiyonunu da bulamadım.
Yönlü ışıklar
Yönlü ışıklar, güneş ışığı gibi efektler oluşturmak için kullanışlıdır. Bu ışık birçok yönden güneş gibi davranır. Yönlü ışıklar, sonsuz uzaklıkta bulunan uzak ışık kaynakları olarak düşünülebilir. Sahnedeki tüm nesneler, ışık her zaman aynı yönden geliyormuş gibi aydınlatılır. Işık mesafe ile azalmaz ve sahne başına sadece tek yönlü ışık olabilir.
Dikdörtgen ışıklar
Bu ışık, stüdyo aydınlatmasına benzer şekilde yumuşak bir aydınlatma oluşturmaya çalışırken kullanışlıdır. Bu ışık sadece pişirildiğinde gölgeler oluştursa da, pencere camlarını veya diğer engelleri ve desenleri taklit etmek için hafif çerezler kullanılabilir. Unity 2019.3 ile başlayarak, dikdörtgen ışıklar da artık desteklenmiyor.
İlk olarak 2020-03-25 11:26:00 tarihinde yayınlandı.