God of War Ragnarök, vahşi, genç bir aile üyesine yakından bakıyor. Oyun, selefinin zirvesine ulaşmayı ve hatta bazen onu geçmeyi başarıyor. Hikaye, performanslar ve müzik her biri olağanüstü. Zarif anlatımıyla kalbinizi fethetse de diğerinde fevkalade amansız mücadelesiyle kemiklerinizi kırıyor. Her şey, video oyunu ortamına başka bir etkileyici kilometre taşı ekleyen devasa bir aksiyon destanında bir araya geliyor.
Hikaye
Kıyamet Ragnarok yaklaşıyor ve olaylar, Odin'in kuzgunu gibi oğlu Atreus'un etrafında dönüyor. Fimbulwinter, Ragnarök'ü müjdeleyen bir huzursuzluk zamanıdır. Çok yakındır ve yıllar geçtikçe güçlenen Atreus, dev adı "Loki"yi öğrenir ve babasını ona güvenmesi için ikna etmeye çalışır. God of War Ragnarök harekete geçmek için hiç vakit kaybetmez ve zorlu bir açılış savaşından sonra, bu yeni yolculuktaki ilk adım, donmuş Midgard diyarını terk etmek ve daha geniş ve çeşitli evrende kayıp bir İskandinav tanrısını bulmaktır.
Epik
Bu, hiçbir zaman yönünü şaşırmış görünmeden her zaman işleri hareket ettiren genişleyen bir destandır. Hep beklentilerle oynuyor. Gösterişli sona doğru ilerlerken ivme asla pes etmez. Bu yolculuğun tamamlanması 28 saatten biraz fazla sürdü, yol boyunca tamamlanması gereken birkaç yan görev vardı, ancak bundan sonra bile yapılacak çok şey vardı.
kehanet ve kurban
Kader kavramıyla ve kanın yazıldığı mürekkepten daha kalın olup olmadığıyla defalarca karşılaştığında, hikayenin merkezinde kehanet ve kurban girdabı dönüyor. Her karaktere ve güdülerine hak ettikleri saygı gösterilir. Her zaman derinlik kazanırsın. Bu, Kratos'un İskandinav destanının gerçekten özel ve uygun bir şekilde muhteşem bir sonu ve onun daha sıkıntılı Yunan anılarından bazılarına bir çözüm sunuyor.
kıvrımlar ve dönüşler
Yüksek sesle gösteri ve konuşma arasında gidip gelirken hikayenin dokusuna dokunmuş tahrifat ve aldatma ile pek çok kıvrım ve dönüş var. Eski ve yeni karakterler, Thor ve Odin gibi İskandinav devlerinin yeni karakterizasyonları da dahil olmak üzere kendi önemli rollerini oynuyorlar ve aralarındaki bir dizi diyalog nadiren boşa gidiyor. Bunlar gerçekten eşsiz temsillerdir. Tarih mitler ve melodramlarla doludur.
Krato'nun hikayesi
Kratos'un travmatik kişisel geçmişi, üzgün ses tonundan görünüşüne kadar her şeye yansır. Icarus kanatları uzun süredir sünnetli. Ölüm, ister kendisi teslim etsin, isterse bir son bulmaya çalışsın, çıktığı her yolculukta ona rehberlik eden rüzgarlarda ağır bir ağırlık taşır. Ebeveynler ve çocukları arasındaki hiç bitmeyen şiddet döngüsü, orijinal God of War üçlemesinden bu yana bir sorun olmuştur. Artık Ragnarök'ün kaçınılmaz bir parçası; en ham ve en insani duyguların ve bunlar insanüstü damarlar aracılığıyla kanalize edildiğinde neler olduğunun keşfi.
acı ve öfke
Acı öfkeyi, öfke nefreti doğurur. Kederli bir annenin benzersiz gücünün somutlaştırdığı iz sürme tehdidinin doğuşu işte böyledir. Freya, devam filminde hesaba katılması gereken çarpıcı bir varlık ve bu sefer çok daha koyu bir gölge yaratıyor. Artık ormanda sadece yardımcı bir cadı değil, oynaması için yepyeni bir dizi duygusal derinlik verildi.
Momente
Her karaktere baştan sona parlaması için kendi anları verilir. Atreus, daha cesur, daha güvenli bir Atreus'un keskin, genç diliyle düzenli olarak karşılık veriyor ve Alastair Duncan'ın kopmuş kafası Mimir, bolca hafiflik ve gösteriş sağlamaya devam ediyor. Büyük ölçüde genişletilmiş oyuncu kadrosuna çeşitli yeni eklemeler de harika performanslar sunuyor. Tır incelikli bir karakterdir. İskandinav savaş tanrısı olarak büyüleyici bir şekilde cesur. Ağzı bozuk Brok ve karamsar Sindri, benzersiz cüce cazibelerini masaya getirmeye devam ediyor. Bu sefer hikayede çok daha merkezi bir rol oynadıkları için genellikle mizah ve gerçekten yararlı birçok bilgi sunarlar.
Müzik
Ayrıca cüce demirci kardeşlerinki gibi baştan sona çekiç ve maşa olan besteci Bear McCreary de geri dönüyor. Yolculuk boyunca gerçekten güzel bir müzik ve yoğun savaş sahneleri sırasında ham orkestra gücünün patlamaları duyulur. Dikiş yerlerinde patlayan sanat, yüksek kare hızlı performans modunda çalışırken bile inanılmaz. Sergilenen mükemmel kostüm ve dünya tasarımı da var. Ragnarök, bir hançer üzerindeki oymalardan sevgiyi gösteren bir dolap kapağının şıngırtısına kadar küçük ayrıntılarla inanılmaz derecede iyi tasarlanmış. Anın hararetinde merceğe doğru fırlayan salya akıtan yüz buruşturmalarla ve Kratos'un daha az aptalca meydan okuyan düşmanlarına gerçekçi bir şekilde savrulan saçlarla ustaca canlandırılmış.
yazarlık ve oyunculuk
Çok katmanlı yazı, kusursuz oyunculuk ve çarpıcı set tasarımı, God of War'ın sinema tutkusunu eve getirmede çok önemli unsurlar. Ancak işteki kaya gibi sağlam teknik işçilik sizi asla hayal kırıklığına uğratmaz. 2018 yeniden başlatmasının sürekli kamera çekim stili, sanki dünya yılanı Jörmungandr'ın kendisini taklit ediyormuş gibi Ragnarök'te kıvrılarak geri dönüyor. Teknik, hala birkaç yeni numarayla övünen ve yalnızca Ragnarok'un sinematik doğasına katkıda bulunan, oldukça etkileyici bir başarı sunuyor.
Kavga
God of War dövüşü, kalabalığı hikayesiyle büyüleyen göz alıcı bir çekiciliktir ve Ragnarök bu geleneği sürdürmektedir. İlk bakışta tanıdık gelebilir. Aslında bazı şeyler aynı kalıyor ama beklentilerle oynamaktan korkmuyor. Kratos'un bıçakları her yöne dönerek karşılaştıkları her yüze şıngırdayan, ateşli bir acı gönderiyor. Baltasından çıkan ağır yarıklar, düşmanlarına çarparak onların kanlı bir origami gibi katlanmalarına neden oluyor. Ve evet, bu balta hâlâ havayı deliyor ve yoluna çıkacak kadar şanssız olan her şeyi ısırıyor. DualSense denetleyici, dokunma hissini avucunuzun içine getiriyor ve bu, denetleyici için şimdiye kadarki en tatmin edici düğme basışlarından biri olmaya devam ediyor. Her şey tavizsiz bir şekilde hızlı ve inkar edilemez derecede görkemli, serinin orijinal olarak kök saldığı çılgın aksiyon türünü anımsatıyor.
Gewalt
Kratos'un kasıtlı olarak önünde duran herhangi bir düşmanı kazığa oturtması ve parçalaması ile oldukça fazla miktarda aşırı şiddet sergileniyor. Arenalar genellikle tehditlerle dolu dar alanlardır ve dalga dalga görünen düzinelerce düşmanın aynı anda ekrana geri döndüğünü görmeyecek olsanız da, bu eski oyunların bazı yönlerinin parlamadığı anlamına gelmez. Sinematik gösteri, geçmişin kaotik, çizgi film benzeri aksiyonunun önüne geçer.
Balta
Balta, ağır saldırılar ve menzilli gücün dinamik karışımıyla uygun hissettiriyor. Bıçakları nasıl kullandığınız fark edilir derecede farklıdır. Onları düşmanları bağlamak ve arenada manevra yapmak için kullanmaya daha fazla vurgu var. Onları kendinize doğru çekersiniz veya havada hokkabazlık yaparsınız. Orijinal oyunlarda hissettiklerine çok daha yakınsınız; parlak bir modern dokunuşa sahip nostaljik bir hareket seti. Aksiyon harika hissettiriyor ve görünüyor ve hiçbir uyarı veya istisna yok. Ragnarök, God of War'ın zaten vahşi olan savaşına göre bir gelişmedir.
Yeni Numaralar
Her iki silahın da yeni hileleri var: Bir sonraki saldırınızı hızlandırmak için üçgen düğmeyi basılı tutarak baltayı "dondurup uyandırabilirsiniz" veya bıçaklar onları ateşleyecek şekilde donatılırken aynı düğmeye basabilirsiniz. Arkadaşlarınıza acı çektirmek için bıçaklara geçmeden önce bir düşmanı baltayla dondurarak yere sermek sonsuz bir zevk kaynağıdır. Kalkan bile artık daha çok bir saldırı aracı ve oyun tarzınıza uyacak şekilde farklı türler satın alınabilir ve üretilebilir. Daha sağlam bir silah, daha ağır darbeleri emebilirken, yüksek riskli, ödüllü bir versiyon savuşturma etkinliğinizi artırır. Savuşturmanın ağırlığı vardır ve zamanlamayı doğru yaptığınızda harika hissettirir. Ragnarok'un en zorlu savaşlarından bazılarına da girmeden önce bu beceriyi mükemmelleştirin.
rün becerileri
Envanterinize atanan rün yetenekleri veya özel bekleme süresi saldırıları da geri dönüş sağlar ve bu sefer aynı seçenek bolluğu olmasa da, hepsi yıkıcı derecede etkilidir. Örneğin, bir düşmanın göğsüne bomba yerleştiren ateşli bir bıçak olan Hades Retribution'ı eyleme geçirmek özellikle eğlencelidir. Sersemletilmiş düşmanlarda acımasız bitiriciler, eski savaş tanrısına bir başka eğlenceli geri dönüş. Kafalar parçalanmış, kalçalar ayakta ve kanlar içinde bırakılmış ve gövdeler ikiye bölünmüş durumda. Rastgele seçilen, silahlara özel animasyonlarda da çarpıcı bir çeşitlilik var, bu yüzden asla sıkılmıyorsunuz. En önemlisi, tüm bu eklemeler, siz saldırılarınızın temposunu değiştirirken ve her dövüşü kontrol ederken ek bir taktiksel avantaj sağlar.
Hafif hareketler
Kratos bu sefer ayakları üzerinde biraz daha hafif ve sprintinde biraz daha az zonklama var. Artık bıçakları uzaktan tutabilmeniz ve çatışmaya dalmak için boşluklardan ateş edebilmeniz sayesinde hareket daha da vurgulanıyor. Daha büyük arena tasarımı, savaşlara kelimenin tam anlamıyla ekstra seviyeler ekleyerek, yukarıdan ölüm getirmek için bir çıkıntıdan atlamanıza izin verir. Akrobatik kan dökülmesinde, bekleme sürelerinde hokkabazlık yaparken, Atreus'un oklarında ve Rage ölçerinizde bir sonraki kurbanınıza doğru yüksek platformlarda atılıp sallanırken, yolunuza çıkan herkesi verimli ve muhteşem bir şekilde yok etmek için savaş sekansları Doom öldürme kutularına benzer hissedebilir.
Hızlı reaksiyonlar
Çok daha hızlı düşünmeli ve çok çeşitli düşman saldırılarını ve yanık, donma, zehir ve hem sizi hem de saldırganlarınızı etkileyen durum etkilerini hesaba katmalısınız. Bir veya iki darbe almak için menzilli, savuşturulabilir ve engellenemez saldırılarla savaşırken her dövüş gerçek bir olaymış gibi hissettirir. Düşmanlar artık normal yeteneklerine ek olarak başlarının üzerinde mavi bir halka ile gösterilen güçlü ancak kesintiye uğrayan saldırılar kullanabilirler. Kalkana iki kez dokunmak bu sorunları çözecektir, ancak zamanlamanızı yanlış yaparsanız sizi ciddi acılar beklemektedir.
savaş geliştirme
Küçük kırışıklıklar ve büyük oyun değiştiriciler baştan sona tanıtıldıkça, savaş da zaman içinde gerçekten gelişiyor. Çivili bir ağacı büyük bir beysbol sopası gibi sallamadan önce yerden sökmek gibi çevresel saldırılar, talihsiz bir ruhun yüzünü tanıtmak için genellikle mevcuttur. Dövüşe başka birçok harika ekleme var. Ragnarok, bazı gösterişli renkli büyü saldırıları içerir. Güzel yıkıcı çağırma yetenekleri ve çok daha fazlası sizi bekliyor. Hepsi, Sony Santa Monica'nın sonsuz gibi görünen yaratıcılık havuzunun diğer örnekleridir. Ragnarok'un cebinde daha sayısız araç var ve bunun için çok daha heyecan verici. Tüm hızıyla olağanüstü hissettiriyor, genellikle ritmik gaddarlıkla dolu birinci sınıf aksiyonuyla büyüleyici ve mükemmel dövüşü beraberinde getiriyor.
patron dövüşleri
Boss dövüşleri hem nicelik hem de kalite olarak daha yüksek. Bu sefer orijinal üçlemede devasa yaratıklarla çok daha yaygın olan o devasa patron dövüşlerinden bazıları kesinlikle var. Bu bire bir karşılaşmaların çoğu aynı zamanda becerilerinizin gerçek bir testidir ve orta zorlukta oynuyor olsanız bile bol miktarda Diriltme Taşına ihtiyacınız olacaktır. Sadece hikaye patronları değil. Gerçek bir olay ve büyük bir meydan okuma olan rakipler sizi bekliyor.
Gizem
Bulmacalar çoktur. Bunlar, hareket etmelerini engellemek için nesneler üzerinde balta kullanmak veya su akışlarını yeniden yönlendirmek için onları dondurmak, asansörleri çalıştırmak için sarmaşıkları yakmak vb. cephaneliğine. Genellikle eğlencelidirler ve hikaye pahasına ilerlemenizi yavaşlatma riskini asla almazlar, ancak yine de Atreus veya Mimir çok erken bir ipucu bulabilir. Genellikle her son kelimenin dinlemenin bir zevk olduğu bir dünyada çok nadir görülen bir baş belasıdır.
Zırh Ayarları
Zırh özelleştirmesinde ince ayar yapıldı, bu da yerleştirme sisteminin daha kolay yükseltme mekaniği için kaldırılmasıyla sonuçlandı. Büyüler artık ayrı bir tılsım içine yerleştiriliyor ve artık farklı teçhizat parçalarına yayılmıyor. Bu bölme, neleri donattığınızı görmenizi kolaylaştırır ve menüler içinde çok fazla menüye dalarsanız kaybolmamanız anlamına gelir. Bu aynı zamanda, oyun tarzınız belirli bir setle mükemmel bir şekilde çalışıyorsa veya sadece görünüşünü beğendiyseniz, bir zırh parçasını yükseltebileceğiniz ve yolculuğunuzda yanınıza alabileceğiniz anlamına gelir. Ragnarok'un sunduğu her şeyi denemeye devam etme eğilimindesiniz. Aynısı, yükseltilebilen ve her biri kendi avantaj ve bonuslarına sahip ayrı ayrı adlandırılmış kulplar ve kulplar gibi aksesuarlarla donatılabilen silahlar için de geçerli.
Beceri Jetonu Sistemi
Kilidi açılan her yeteneğe hasar, sersemletme, temel ve diğer takviyeleri eklemenize izin veren yeni beceri belirteç sistemi ile daha fazla deney teşvik edilir. Bu sefer kutudan çıkar çıkmaz hazır bir aksiyon figürüyle oynamak yerine Kratos'unuzu inşa etmeye teşvik ediliyormuşsunuz gibi geliyor. Teçhizat yapmak için gereken kaynakların mevcudiyeti konusunda cimri değil, kişiliğinizi bir yapıya sokmanız için sizi daha da teşvik ediyor. Hiç bunaltıcı olmadan erişilebilir bir RPG işçiliği seviyesidir.
Yeniden Doğmuş İmparatorluklar
Eski ve yeni imparatorluklar, düzenli olarak görülmesi gereken bir manzaradır. Birçoğu, büyük boy flora ve fauna ile peri masallarından fırlamış gibi görünüyor. Bu sefer mitolojinin derinliklerine inmek ekstra bir çaba. İskandinav mitolojisinin hayranları için, yaratıkların, insanların ve yaşadıkları yerlerin tüm farklı yorumlarının hayata geçtiğini görmek gerçek bir keyif.
nidavellir
Cüce kasabası Nidavellir, birçok evi ve Kratos'un eğlenceli bir şekilde etrafta gezinmesi için tünelleri ile hoş bir kırsal dinlenme yeridir. Su yollarının köpüren gayzerlerle noktalı adacıklardan geçtiği kayalık Svartalfheim bölgesinin merkezinde yer alır. İmparatorluk, İskandinav şairi Edda'nın evi olan İzlanda'dan koparılmış gibi hissettiriyor. Bu gayzerler ayrıca, atlama taşları oluşturmak ve makineleri manipüle etmek için onları dondurmanız gerektiğinde, bölgenin birçok bulmacasını çözmenin anahtarıdır. Bunun gibi tuhaflıklar, her yerin benzersiz hissetmesine yardımcı olur.
Yansıtıcı Kristaller
Benzer şekilde, geri dönen Alfheim aşağıdaki gibi eğlenceli yeni fikirler sunuyor: B. kapıları açmak için baltanızı sektirebileceğiniz, hatta savaşta farkında olmadan rakiplerinizi kör etmek için kullanabileceğiniz yansıtıcı kristaller. Bu, her alanın nasıl farklı göründüğünün yanı sıra başka bir alanda oynarken farklı hissettirdiğinin bir başka örneğidir. Her konum neredeyse, içinde ilerledikçe beyin ve kas kombinasyonuyla yavaş yavaş kilidini açtığınız bir bulmaca kutusu gibi görünüyor. Ayrıca keşfedilecek çok şey var ve bazı diyarlar genişlikleriyle şaşırtıcı. Aramalar denizlerde teknelerle yapılıyor. Cüceler veya elf çöllerinde köpek kızağıyla. Metroidvania öğeleri bir kez daha, gerekli becerilere sahip olduğunuzda sizi daha sonraki bir tarihte engellenen yolları yeniden ziyaret etmeye teşvik ediyor.
Yeni dünyalar ve yeni tehditler
Bu yeni dünyalar beraberinde tehlikeli yeni tehditler getiriyor. Ragnarök beraberinde çok çeşitli rakipler getiriyor. Ragnarok'ta hayvan kitabı, tüm yaratık boyutlarına ve şekillerine uyacak şekilde büyük ölçüde genişletildi. Draugr ve elfler gibi tanıdık düşmanlar adanın ötesine geçtiler, ancak bu sefer onlara oldukça vahşi, sürünen kurbağa adamlar olan Grims katıldı. Einherjar'ı bekliyorlar; Bir sonraki vuruşta o kısmı kaldırmadan önce sağlık çubuğunuzun bir kısmını aydınlatan Bifrost'un gücünden yararlanan Aesir savaşçıları. Her biri bir bütünün parçasını oluşturur. Sürekli artan tehditlerle karşılaştığınızda baştan sona çekici ama asla haksız olmayan bir zorluk eğrisi var.
yan görevler
Yan görevler bazen bağımsız hikayelerdir. Olağanüstü iyilikler arasında, ihtiyaç halindeki dev yaratıklara yardım etmek ve Vanaheim'ın yemyeşil ormanlarında kişisel ifşaatlarla dolu maceralar yer alır. Geçmişteki hatalarını düzeltmelerine yardımcı olarak arkadaşlarınız ve yol arkadaşlarınız hakkında daha fazla şey öğrenirken, karakter gelişimi için harika bir kaynaktırlar. Bununla birlikte, bazı yan görevler, ek hikayelere karşı yalnızca saf bir oyun mücadelesi sunar, ör. B. Yggdrasil'in köklerinin diyarlarına dağılmış güçlü efsanevi düşmanların avı.
yan patronlar
Gerçekten zorlu yan patron karşılaşmalarında da bir eksiklik yok. Onları hevesimden çok erken almış olsam da, yine de harika bir yetenek testiydiler. Daha büyük sağlık çubuklarını parçalamak, gerçekten tatmin edici bir meydan okumadır ve çoğu Ragnarok dövüşünün standart hızlı öldürme doğasına karşı oldukça iyi dengelenmiştir. Sergilenen usta dövüş tasarımının bir başka kanıtı. Ve evet, bazı kesinlikle acımasız oyunsonu seviyesinde zorluklar var.
koleksiyon
Ayrıca, Odin'in kuzgunları, bulmaca sandıkları, eserler ve her köşede bulunabilecek çok daha fazlası dahil olmak üzere, toplanacak önemli miktarda koleksiyon var. Ana hikayeyi tamamladıktan sonra, her şeyi inanılmaz derecede ahlaki ve eğlenceli bir şekilde tamamlamak için yapılacak çok şey var. Türü ne olursa olsun, tüm isteğe bağlı içerik güzel bir ektir. Sadece Ragnarok dünyasını tamamlamakla ve zekice mitolojiyle oynamakla kalmaz, aynı zamanda dünyanın sonu yaklaşırken değerli baba-oğul zamanı olarak hizmet ederler.
Sonuç
God of War Ragnarök, seyretmek için sürükleyici bir manzara ve dokunmak için daha da heyecan verici bir manzara. God of War Ragnarok, unutulmaz yeni bir İskandinav destanında aksiyon ve macerayı birleştiriyor. Kusursuz yazı, kusursuz performanslar, akıllara durgunluk veren aksiyon. Tepeden tırnağa tam bir sanat eseri. Temel temalarını yansıtan bir devam filminde olması gereken her şey var: efsanevi soyuna saygılı ama onu heyecan verici yeni yerlere taşımaktan korkmayan. God of War Ragnarok kudretli bir başarıdır ve vahşetten ödün vermeden kesinlikle değerli yeni bir deneyim yaratır.