Bu yazıda Unity'de 2D spriteları canlandırmaya adadım.
Unity'de 2D sprite nasıl canlandırılır?
Hiyerarşi penceresinde canlandırmak istediğiniz hareketli grafiği bulun. Hiyerarşi penceresindeki GameObject ile Ctrl + 6'yı seçin veya Pencere–> Animasyon–> Animasyon altında seçim yapın.
Animasyon penceresi açılır:
Şimdi bir animasyon klibi oluşturmak için Oluştur'u seçin. Bir isim verin ve Kaydet'i seçin.
Aşağıdaki pencere şimdi açılır:
Animasyon klibi oluşturduğunuzda, seçilen GameObject için bir animatör denetleyicisi oluşturulur ve atanır.
Sol üst köşede, söz konusu nesne için ek klipler oluşturma seçeneğiniz vardır. Her klibi oluştururken animasyonu nereye kaydedeceğinizi de seçersiniz.
Ana karenin veya ana karenin ne olduğunu bilmek önemlidir. Anahtar kareler, animasyon için hareketlerin sırasını belirtir.
Animasyona başlamadan önce, daha sonra canlandırmak istemeseniz bile, 0:00'da animasyon nesnesinin tüm konumlarını veya parçalarını standart konumda hareket ettirmeniz önerilir. Bu, şekli hareket ettirmek ve döndürmekle ilgili sorunları önlemek içindir. Bunu yapmak için önce şu seçeneği seçin: Ana Kare Ekle.
Ana kareleri kaydetmek için kayıt modu etkinleştirilmelidir.
Kırmızı kayıt düğmesine tıklayın:
Bu modu etkinleştirirseniz, hiyerarşi penceresindeki GameObject'in solundaki alt ve üçgene (varsa) basın. Bu, GameObject'in tüm hiyerarşisini açacaktır. Temel nesneye tıklayın ve canlandırmak istediğiniz tüm nesneleri seçene kadar Shift tuşunu basılı tutun. Hepsini işaretlediğinizde, Denetçi penceresine geçin ve Dönüştür ve Konumlandır'ın altına sağ tıklayın ve Anahtar Ekle seçeneğini seçin. Rotasyon için tekrarlayın.
Artık Denetçi penceresindeki dönüştürme ve konum bilgileri kırmızıyla vurgulanır, böylece her değişiklik bir ana kare veya ana kare olarak kaydedilir.
Şimdi animasyonu başlatabilirsiniz. Şimdi animasyon penceresindeki zaman kaydırıcısını istediğiniz konuma getirin:
Hiyerarşi penceresinde taşımak istediğiniz bölümleri seçin. Şimdi yaptığınız veya döndürdüğünüz herhangi bir değişiklik bir ana kare oluşturacaktır. Artık nesnenizi hareket ettirebilir veya döndürebilirsiniz ve program değişiklikleri kaydedecektir.
İlk olarak 2019-11-16 15:45:00 tarihinde yayınlandı.