Atılgan bir şövalyenin ihtiyacı olan bir kadını kurtarmasını ne engelleyebilir? Akan bir canavar mı? Ateş? Eksenler? Bir bardak suya ya da bir makasa ne dersiniz? White Birds'ün yandan kaydırmalı macerası Cardboard Castle, sizi tamamen kağıt, karton ve banttan yapılmış elle çizilmiş bir araziye götürür. Kahramana bu kağıt manzarada rehberlik ederseniz, yaratıcı bir sanat eseri ve eğlenceli bulmacalar bulacaksınız. Şövalyenin oldukça garip maceraları zayıf bir hikaye oluşturuyor ve bu oyundaki makas ve kağıdın anaokulunda kullandığınız versiyonlardan biraz daha sıkıcı olduğunu göreceksiniz.
Her zaman sadık atının hızlı takırtısının eşlik ettiği isimsiz kahraman, bir eylem adamıdır - daha doğrusu tamamen hareketsizdir. Sürekli araştırıyor, hiçbir zaman kendi başına bir şey elde edemiyor. Bunun yerine, her türlü sınavın üstesinden gelmek için tanrısal yardımınıza ihtiyacı var. Bir şövalyenin karşılaştığı tipik engeller arasında geçilecek hendekler, girilecek kaleler ve öldürülecek düşmanlar bulunur. Bu ortaçağ standartlarıyla kesinlikle karşılaşacaksınız, ancak ister dondurmayı eritmek için güneş ışığını kullanın, ister hangi meyveleri taşıdıklarını görmek için bitkileri sulayın, başarılı olmak için kutunun dışında düşünmek zorundasınız.
Ne yazık ki hikaye, oyunun temel aldığı malzemeden çok daha fazla içeriğe sahip değil; gerçek bir olay örgüsü yok ve hiçbir şey yok. Arka plânŞövalyelerin bunu yapması dışında, şövalyenin neden zayıfları koruması gerektiği. Cardboard Castle, her biri belirli bir sırayla aşılması gereken bir dizi engelden oluşan, gittikçe zorlaşan ve daha uzun olan beş seviyeye bölünmüş beş bölüme ayrılmıştır. Bununla birlikte, ilk bölüm, başlamanıza yardımcı olacak oldukça basit bir eğitimdir ve son bölüm, belirli bir süre içinde mümkün olduğunca çok sayıda çevresel bulmacayı çözmeye çalıştığınız süreli bir dizidir. Çözdüğünüz her bulmaca saatinize biraz daha zaman katar. Dizinin amacı mümkün olduğu kadar uzun süre devam etmektir.
Şövalyeniz ister kağıt hapishanesinden kaçan, ister kayıp bir kral bulan ya da tatlı bakiresini kurtaran doyumsuz bir canavarı durdurmak istese, o elma ağacının, bir baltanın veya bir yığın nemli kartonun nasıl yardımcı olacağını bularak ona yardım edeceksiniz. Uçurumları aşmak, kapıların kilidini açmak veya canavarları yenmek için. Yakın alanda birden fazla sahne olabilir ve bazen istediğiniz gibi değiştirebileceğiniz belirli eylemleri gündüz mü yoksa gece mi gerçekleştireceğinize karar vermeniz gerekir.
Oyun çok basit bir bulmaca seti ile başlar, ancak ne kadar ileri giderseniz, o kadar çok öğe eklenir ve bulmacalar o kadar karmaşık hale gelir. Sonunda, o kadar çok öğeyle karşılaşıyorsunuz ki, her sahneyi geçmek için farklı yollarınız varmış gibi görünüyor. Ancak bir kural olarak, yalnızca bir ana çözüm vardır (çok küçük sapmalarla). Birden fazla uçurumu geçmeniz ve kötü adamları yenmeniz gerektiğinde, odun kesmek veya bir düşmanı öldürmek için doğru silahı kullandığınızdan emin olmanız gerekir.
Maalesef oyun ilerledikçe biraz hile yapıyor. Bir süre önce esrarengiz nedenlerle neşeyle odun kestiğiniz balta, fethetmeniz gereken kağıt üzerinde çalışmıyor. Daha da kötüsü, iş için doğru aracı bulduktan sonra bile, onu doğru sırada kullandığınızdan emin olmanız gerekir. Bunu yapmazsanız, ekipmanınız tükenerek ve sizi sahneyi baştan yeniden başlatmaya zorlayarak çıkmaza girersiniz.
Bazen oyun, yapacak bir şey kalmadığını duyurarak o noktaya geldiğinizi size bildirir. Bununla birlikte, çoğu zaman, sahne yanlış yöne gittiğinize dair hiçbir belirti olmadan aktif kalacaktır ve sonunda sıfırlama düğmesine kendiniz manuel olarak tıklamanız gerekecektir. Oyun her seviye için ipuçları içeren iki seviye sunarken, bu ipuçlarını satın almak için oyun boyunca dağılmış altınları bulmanız gerekecek. İpuçları her zaman yardımcı olmuyor. Her ipucu, iki öğeyi birlikte kullandığınızda ne elde edeceğinizi veya hangi nesneleri birleştireceğinizi söyler. Sıkışırsanız seviyeleri atlama özelliği var. Ancak, gerçekten yalnızca tek bir referans noktasına ihtiyacınız olduğunda bu yetersiz bir seçenektir.
Oyunun en büyük dezavantajlarından biri oldukça hantal kontroller. Gerçek envanter olmadan, görünümü sola veya sağa kaydırmak için çevresel öğelere sol tıklayıp basılı tutmanız (veya ekranı yana doğru çevirirken tıklayıp bırakmanız) gerekir. Bir nesneyi taşırken, ara sıra tıklayıp basılı tutmadan sola ve sağa hareket edebilirsiniz. Geliştiricilerin buna baştan beri izin vermesi arzu edilirdi. Kontroller bazen sadece sinir bozucu.
Kaygısız, hafif kalpli müzik, hem tuhaf hem de komik ve bazen biraz garip olan sanat eserini iltifat etmek için içeri ve dışarı çıkıyor. Her sahne, Dali'nin neşeli hapları almış olsaydı doğrudan yazdığı bir çocuk kitabından gelebilecek elle çizilmiş kağıt kupürleriyle birbirine yapıştırılmıştır. Güneşli yüzlü güneşler ve mavi bir gökyüzüne yapıştırılmış gözlerinde yaşlarla fırtına bulutları, havada donmuş suyla dolu yüzen bardaklar ve makaslarla alanı paylaşıyor. Arka plan çok güzel, ancak nispeten kısa bir oyunda aynı manzaralarla tekrar tekrar karşılaşmanız talihsiz bir durum. Aynı elmalarla aynı yeşil ağaçları, aynı anahtarlarla aynı kargaları ve aynı direğe bağlı aynı yaşlı inekleri, sadece biraz farklı yerlerde, biraz farklı ağaç ve elma oranlarıyla göreceksiniz.
Sonuç
Oyun, en azından bir süreliğine bakmak için çekici, ancak sinir bozucu oyun mekaniği ve zaman içinde tekrarlayan diziler göz önüne alındığında ve sizi devam etmeye motive edecek zorlayıcı bir hikaye olmadan. Ayrıca optimize edilmiş bir kontrol yoktur. Bu anlamda sadece şartlı bir oyun önerisi var,