Wizards & Warriors ist ein Plattform-Videospiel, das von Rare für das Nintendo Entertainment System (NES) entwickelt wurde. Es wurde von Acclaim veröffentlicht und im Dezember 1987 in Nordamerika und am 7. Januar 1990 in Europa veröffentlicht. Im Spiel kontrolliert der Spieler Kuros, den „Ritterkrieger der Bücher von Excalibur“, wie er im Königreich Elrond, um den bösen Zauberer Malkil zu besiegen. Malkil hält die Prinzessin von Elrond in Castle IronSpire tief in den Wäldern von Elrond gefangen. Der Spieler kämpft sich durch Wälder, Tunnel und Höhlen und sammelt gleichzeitig Schlüssel, Schätze, Waffen und magische Gegenstände. Wizards & Warriors war nach dem Skisimulator Slalom (1987) das zweite Spiel, das Rare für das NES veröffentlicht hat. In den Monaten um seine nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen wurde Wizards & Warriors in einer Reihe von Videospielmagazinen vorgestellt, darunter Nintendo Fun Club News, Nintendo Power und VideoGames & Computer Entertainment. Das Spiel wurde für seine Grafik, seinen Sound, seinen Schwierigkeitsgrad und sein Gameplay im Arcade-Stil gelobt. Im Jahr 2010 nannte Retro Gamer Wizards & Warriors „eine einzigartige Erfahrung für NES-Spieler im Jahr 1987“, die „anderen Spielen für die Konsole zu dieser Zeit technisch weit voraus war“, führte jedoch die relativ geringe Schwierigkeit des Spiels darauf zurück, unbegrenzte Fortsetzungen ohne Strafe zuzulassen. Auf Wizards & Warriors folgten drei Fortsetzungen: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992) und Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990).
Ang Wizards & Warriors ay isang platformer kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga Kuros habang naglalakad siya sa kakahuyan mula Elrond hanggang sa Castle IronSpire, kung saan dapat niyang talunin ang Malkil at iligtas ang prinsesa. Matapos magsimula ang laro, ipapakita ang mapa nang maikli para makita ng mga manlalaro. Pagkatapos nito, nagsisimula ang gameplay. Simula sa Elrond Forest, dapat tuklasin ng mga manlalaro ang mga puno sa itaas at sa loob upang makahanap ng mga item at makapunta sa mga yungib at lagusan. Doon kinokolekta ng mga manlalaro ang iba't ibang mga mahiwagang bagay at kayamanan. Kailangan mong hanapin ang iyong daan sa mga yungib na puno ng parehong yelo at lava. Pagkatapos nito, nakikipaglaban ang mga manlalaro sa isang pangalawang hanay ng kakahuyan bago makarating sa Castle IronSpire, kung saan dapat lumakad ang manlalaro sa kastilyo upang makapasok. Ang kastilyo ay binubuo ng isang serye ng mga maze kung saan ang mga manlalaro ay kailangang gumamit ng mga susi upang buksan ang mga pinto at posibleng makahanap ng iba pang mga batang babae na maaaring iligtas. Sa huli ay mayroong pangwakas na paghaharap sa salamangkero na si Malkil.
Ginagamit ng mga manlalaro ang D-Pad para gumalaw nang pahalang at yumuko. Maaaring atakehin ni Kuros ang mga kaaway gamit ang kanyang lightsaber o sa iba pang mga sandata at mahika. Maaari niyang salakayin ang mga kaaway sa himpapawid o habang nakatayo sa pamamagitan ng paghawak sa espada sa posisyon. Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng iba't ibang mga armas at mahika pati na rin ang mga hiyas at kayamanan sa daan. Ginagamit ng mga manlalaro ang mga item na ito upang makaraan ang mga kaaway at iba pang mga hadlang at panganib. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga hiyas upang "suhol" ang nilalang na nagbabantay sa pasukan sa susunod na antas. Kung ang mga manlalaro ay walang sapat na hiyas, hindi sila makaka-advance sa susunod na antas. Sa pagtatapos ng bawat antas mayroong isang boss na nilalang na binigyan ng kapangyarihan ng itim na mahika ni Malkil. Ang mga boss ay may "Black Magic Power" na sukat ng kaaway na nagpapakita kung gaano kahirap ang boss, kung gaano karaming mga hit ang kinakailangan upang talunin siya, at kung anong uri ng mga armas ang gagamitin. May life meter si Kuros na bumababa sa paglipas ng panahon at habang tumatagal siya ng pinsala mula sa mga kaaway. Nawalan ng buhay ang mga manlalaro kapag naubusan ang metro ng buhay ni Kuros, ngunit kapag ang pag-restart ay itatago nila ang anumang mga item na kanilang natanggap hanggang sa puntong iyon. Matatapos ang laro kapag nawala ang lahat ng tatlong buhay, ngunit may pagpipilian ang mga manlalaro na magpatuloy at magsimulang muli sa antas kung saan nawala ang kanilang huling buhay. Kung magpapatuloy ka, pananatilihin ng mga manlalaro ang lahat ng item na natanggap hanggang sa puntong iyon, ngunit babalik sa zero ang kanilang marka. Sa daan, maaaring punan ng mga manlalaro ang life meter ng Kuros sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga piraso ng karne na nakakalat sa mga antas.
Sa daan, ang mga manlalaro ay mangolekta ng maraming mga item na makakatulong sa Kuros sa kanyang paraan. Ang mga acorn, torches, at treasure chests ay naglalaman ng mga item na maaaring kolektahin ng mga manlalaro. Ang mga dibdib ay color-coded at nangangailangan ng susi ng ganoong kulay upang mabuksan ang dibdib. Ang parehong color-coded na mga key ay ginagamit upang buksan ang mga pinto na may tugmang mga kulay. Ang ilang mga armas at mahiwagang item ay papalitan kapag ang player ay nakakolekta ng isang bagong item, ngunit ang iba ay mananatili habang ang laro ay umuusad. Kasama sa mga item ang: "Boots of Power" na maaaring magbukas ng mga dibdib at pinto; Mga gayuma na nagbibigay sa Kuros ng pansamantalang kawalan ng karamdaman, dagdag na bilis, o dagdag na kakayahang tumalon; Mga hiyas upang suhulan ang tagapag-alaga sa dulo ng antas; isang kalasag upang maprotektahan laban sa mga pag-atake ng kaaway; ang "Levitation Potion" na nagbibigay-daan sa Kuros na lumutang paitaas; ang "sumala ng paghagis" at ang "palakol ng labanan ng agor", na ibinabato sa mga kaaway at nagbabalik na parang boomerang; ang "Feather of Feather Fall," na nagpapabagal sa rate ng pagkahulog ni Kuros; ang "magic wand of wonder" at "wand of power", na bumaril ng mga bolang yelo at mga bolang apoy, ayon sa pagkakabanggit; ang "balabal ng kadiliman" na ginagawang hindi nakikita ng mga kaaway si Kuros; ang "Boots of Lava Walk", kung saan makakalakad si Kuros sa lava; "Mga Sumasabog na Itlog" na sumisira sa lahat ng mga kaaway sa screen; "Mga alarm clock" na humihinto sa lahat ng mga kaaway sa maikling panahon; Ang mga pag-upgrade ng kutsilyo at palakol, at isang item na kilala lamang bilang "sungay" (trumpeta), na pinagkakaguluhan ng maraming manlalaro dahil tila walang silbi, ay ginamit upang ipakita ang mga nakatagong pinto sa mga kuweba ng hiyas sa ilang lugar. Ang iba pang mahahalagang kayamanan ay nagpapataas ng marka ng manlalaro at kasama ang mga barya, bola, kopita, at buong treasuries. Ang pagliligtas sa mga birhen sa mga antas ay nagpapataas din ng marka ng manlalaro.
Inilalagay ng Wizards & Warriors ang bayani ng kuwento, si Kuros, ang "knight warrior of the books of Excalibur" laban sa pangunahing kalaban, ang masamang wizard na si Malkil. Siya ay itinuturing na isa sa pinakadakilang salamangkero sa bansa, kaya si Merlin ay isa sa kanyang mga mag-aaral. Gayunpaman, ang pagtanda ng Malkil ay nabaliw at nagsimulang gamitin ang kanyang mahika para sa kasamaan. Bilang resulta, nahuli ni Malkil ang prinsesa at pinananatili siyang nakakulong sa Castle IronSpire na malalim sa kakahuyan ng Elrond. Ang kalaban ng laro, ang matapang na kabalyero na si Kuros, ay hiniling na mangahas sa pamamagitan ng kakahuyan ng Elrond. Siya ay armado ng maalamat na lightsaber, isang espada na sapat na malakas upang talunin ang mga demonyo, insekto, undead at iba pang mga nilalang na nahulog sa ilalim ng spell ni Malkil. Gamit ang espada ay nangahas siya sa mga kagubatan ng Elrond at sa iba't ibang kuweba at lagusan at sa IronSpire Castle, kung saan dapat niyang talunin si Malkil at iligtas ang prinsesa.
Ang Wizards & Warriors ay binuo ng kumpanya ng video game na nakabase sa UK na Rare para sa Nintendo Entertainment System. Ito ay inilabas ng Acclaim sa North America noong Disyembre 1987; kalaunan ay inilabas ito sa Europa noong Enero 7, 1990 ng parehong kumpanya. Ito ay inilabas sa Japan ng Jaleco sa ilalim ng pamagat na Densetsu no Kishi Elrond (伝説騎士 Legend ルロンド, Legendary Knight Elrond) noong Hulyo 15, 1988. Ang laro ay magiging pangalawang NES release ng Rare pagkatapos ng Slalom. Ang soundtrack ng laro ay binubuo ng kompositor ng video game na si David Wise.
Itinampok ang Wizards & Warriors sa Nintendo Fun Club News - ang nangunguna sa Nintendo Power - na nagbigay ng maikling pangkalahatang-ideya ng gameplay. Ang laro ay itampok muli sa Nobyembre-Disyembre 1989 na isyu ng Nintendo Power, kung saan ito ay napili bilang pinakamahusay na laro para sa NES Advantage controller. Ang joystick ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na tumuon sa iba pang mga elemento ng estratehikong laro. Noong 1989, ang Wizards & Warriors ay hinirang ng magazine para sa "Best Graphics & Sound" at "Best Character" (Kuros) para sa "Nintendo Power Awards '88", ngunit hindi nanalo sa alinman sa mga kategorya. Itinampok din ito sa isang isyu ng 1989 ng VideoGames & Computer Entertainment. Pinuri ng reviewer ang hamon ng laro at ang pangangailangang lutasin ang mga problema - partikular ang pangangailangang gumamit ng iba't ibang item bilang karagdagan sa lightsaber upang talunin ang ilang mga kaaway at umabante sa laro, at ang pangangailangang humanap ng mga nakatagong silid na mapaglagyan ng mga kinakailangang item. Gayunpaman, nalaman niya na ang mataas na antas ng kahirapan ay nababawasan ng kakayahang kunin nang eksakto kung saan huminto ang manlalaro. Sa pangkalahatan, pinuri ng tagasuri ang Wizards & Warriors para sa "mahusay na graphics at tunog", ang arcade-style gameplay at ang pangkalahatang hamon.
Pinuri ng German magazine na Power Play ang magandang graphics, sound at extra ng laro, ngunit pinuna ang "stale gameplay". Nirepaso ni Arnie Katz ang laro para sa Computer Gaming World, na nagsasabi, "Pinagbabawal ng Wizards at Warriors ang pag-aangkin na ang lahat ng video game ay walang pigil na pagbaril sa target. Ang nakakaengganyo at mahusay na na-program na action-quest na ito ay nagbibigay ng kasiya-siya, malalim na karanasan sa paglalaro." Sa pagbabalik-tanaw sa buong serye ng Wizards & Warriors, ang magazine na Retro Gamer na nakabase sa UK ay nagbigay ng positibong pagsusuri sa unang pamagat, na nagsasabing: "Kuros ' ang unang pakikipagsapalaran ay ang 1987 isang natatanging karanasan para sa mga manlalaro ng NES at teknikal na nauuna sa iba pang mga laro para sa console noong panahong iyon. Sinabi ng pagsusuri na sa kabila ng pagiging isang platformer, ang laro ay nagbigay ng maraming diin sa paghahanap ng kayamanan at mga item. Ang pagsusuri ay nagsiwalat na ang karamihan sa mga manlalaro ay nakahanap ng isang bug sa isang medyo madaling antas ng kahirapan, karamihan ay sinasagisag ng walang limitasyong pagpapatuloy nito, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kunin nang eksakto kung saan sila tumigil. Ayon sa retrospective, noong 1988 Rare ay itinampok ang Wizards & Warriors Zippo Games na naglilibot sa Rare at ang kanilang NES library. Hiniling sa kanya ni Rare na bumuo ng isang sequel sa laro na magiging Ironsword: Wizards & Warriors II. Sa isa pang Rare retrospective bilang bahagi ng ika-25 anibersaryo ng kumpanya, nilingon ng GamePro ang laro at tinawag itong "natatangi sa panahong iyon" dahil sa walang limitasyong bilang ng mga karagdagang manlalaro na natanggap nito. Nakatanggap ang Wizards & Warriors ng kaunting coverage mula sa mga modernong website ng video game. Binansagan ng website ng video game na GamesRadar ang pambungad na tema ng laro na "Game Music of the Day," na binabanggit na ang tema ay "nagmumungkahi mula sa sandaling i-on mo ang laro na ang mga knight, wizard, goblins, at kung ano ang nakakaalam kung ano pa." labanan kaya epic ito ay nakalaan para sa isang Frazetta painting. "
Tinawag ni JC Fletcher ng Joystiq ang laro na "isang simpleng platformer ng aksyon tungkol sa isang lalaki na makapal na nakasuot ng sandata na magbubukas ng mga chests ng kayamanan upang suhulan ang mga knight". Napansin din niya ang pagkakaiba-iba ng mabuti at masamang item tulad ng "staff of power" na nagdudulot ng maraming pinsala sa mga kaaway, at sa kabaligtaran ang "balabal ng kadiliman" na nagsasabing "ginagawang hindi ka nakikita ng mga Kuros ngunit hindi sa mga kalaban". Sinabi niya na ang laro ay may arcade na pakiramdam dito, na may walang limitasyong mga sequel, isang listahan ng mataas na iskor, isang pangalan para sa mataas na marka, at mahusay na musika. Pinuri ni Jef Rouner ng Houston Press ang musika at animasyon ng laro, na binibigyan nito ang mataas na antas ng kahirapan, lalo na sa mga laban ng boss. Inilista ng IGN ang mga Wizards & Warriors sa bilang 56 sa listahan ng "Nangungunang 100 Mga Larong NES". Sinabi ng tagasuri na si Sam Claiborn na ang laro ay inspirasyon ng mga RPGs na uri ng Dungeons & Dragons, ngunit nagpatuloy na isama ang mga elemento ng action-platform kasama ang mas tradisyunal na mga elemento ng RPG. Pinuna ng kolumnista at manunulat ng komedya na si Seanbaby ang laro para sa mga item na hindi gumana tulad ng nilalayon, kabilang ang "Cape of Darkness" at ang "Boots of Lava Walk".
Wizards & Warriors wurde im September 1989 von Acclaim als eigenständiges Handheld-Spiel als Teil einer Reihe von Handheld-Ports des Unternehmens veröffentlicht, zu denen auch WWF WrestleMania Challenge, Knight Rider, 1943: Die Schlacht von Midway und Rocky gehörten. Kuros und seine Erzfeindin Malkil wurden – zusammen mit den Titelfiguren von Kwirk und BigFoot, Tyrone von Magkaaway und Charakteren von NARC – in der Zeichentrickserie The Power Team von 1990 vorgestellt, die Teil der Videospiel-Rezensionsshow Video Power ist. Malkil erschien in einer Episode von Captain N: The Game Master mit dem Titel „Nightmare on Mother Brain’s Street“, in der die Welt des Spiels als „Excalibur“ und nicht als Elrond bezeichnet wurde. Wizards & Warriors war eines der acht Spiele, die für die Worlds of Power-Reihe von NES-Spielanpassungen entwickelt wurden, die von der Scholastic Corporation veröffentlicht wurden. Die Novelle wurde vom Schöpfer der Serie, Seth Godin, unter dem Pseudonym „F. X. Nine“ geschrieben. Das Buch war das einzige in der Reihe, in dem keine Anstrengungen unternommen wurden, um die Waffen des Protagonisten auf dem Cover herauszuarbeiten.
Sa pabalat, gayunpaman, ang loincloth ni Kuros ay na-airbrushed sa magkabilang panig upang mas ganap na maitago ang ilalim nito - na mas nakikita sa pabalat ng laro mismo. Ang nobela ay tungkol sa isang batang lalaki na nagngangalang Matthew na nahihirapang gamitin ang kanyang imahinasyon sa isang malikhaing klase ng pagsulat nang aksidenteng binuhay niya ang kabalyero ng kanyang ama. Pagkatapos ay dinala siya sa lupain ng Elrond upang tulungan si Kuros na talunin si Malkil. Tulad ng iba pang mga libro sa serye kung saan walang aktwal na "namatay", lahat ng mga nilalang na pinatay nila ay ginawa mula sa buhay ng mga tao ng Elrond, at kapag ang isang nilalang ay pinatay, ang isang tao ay bumalik sa kanilang normal na estado na ibinalik. . Dagdag pa sa nobela, ang dalawang nagligtas na kapatid na babae ni Kuros sa mga rosas na kuweba. Habang si Matthew ay hindi masusugatan sa simula ng misyon nang ang dalawa ay lumapit sa masamang wizard, siya ay naging mas mahina sa mga pag-atake mula sa mga kontrabida ni Malkil.
Higit pang mga artikulo sa Mga Laro at Tula:
The Black Eye - Blackguards 1 - Isawsaw ang iyong sarili sa isang hindi inaasahang mundo
Orihinal na nai-post 2021-01-10 14:41:00.