Isawsaw ang iyong sarili sa isang futuristic odyssey na may 'State of Mind'. Gagampanan mo ang papel ni Richard Nolan, isang mamamahayag sa isang dystopian Berlin na nagtatanong sa mga limitasyon ng kanyang sariling katotohanan. Malutas mo ba ang misteryo ng iyong split consciousness? Harapin ang mga hamon at tuklasin ang kahanga-hangang kapangyarihan ng pagsasalaysay ng Talyer Daedalic sa nakamamanghang sci-fi adventure na ito.
Ang kapansin-pansing mga graphics
Mabighani sa 'State of Mind', isang larong namumukod-tangi sa kakaibang istilo ng graphic. Ang mga karakter, na tila binubuo ng mga tatsulok, ay nagbibigay sa laro ng sarili nitong aesthetic na agad na nakakabighani sa iyo.
Ang madilim na hinaharap ng 2048
Pumasok sa taong 2048, sa isang mundo kung saan ang mga skyline ay pinangungunahan ng mga naglalakihang skyscraper. Pambihira ang sikat ng araw sa mga konkretong-grey na lungsod na ito, kung saan ang mga neon sign ang tanging pinagmumulan ng liwanag sa madilim na kalye. Ang mga marahas na robot ay nagpapatrolya dito, hinahabol ang mga pulubi at junkies. Nahaharap sa terorismo at mga digmaang mapagkukunan sa Earth, ang mga tao ay naghahanap ng kanlungan sa Mars.
Kwento ni Richard Nolan
Sa malagim na katotohanang ito, gumising ka bilang si Richard Nolan, isang mamamahayag na nagkamalay sa isang ospital sa Berlin. Ang iyong short term memory ay nawala at wala kang ideya kung ano ang nangyari. Pagkatapos kang suriin ng doktor at pauwiin ka, makikita mo ang iyong sarili sa isang walang laman na bahay. Walang kabuluhan ang paghahanap mo sa iyong asawa at anak. Ang tanging residente ay ang iyong robot sa bahay, na sumusunod sa iyo kahit saan. Sa kabila ng pag-ayaw mo sa mga robot at sa pagtaas ng mekanisasyon, umaasa ka sa kanya upang mahanap ang iyong pamilya.
mundo ni Adam Newman
Habang nahihirapan ka bilang Richard sa malagim na katotohanan, nagising si Adam Newman sa ibang lugar pagkatapos ng isang malubhang aksidente sa sasakyan. Nawala rin ang kanyang panandaliang memorya. Isang prolific na manunulat, nakatira siya sa isang lungsod na naliligo sa sikat ng araw at tila perpekto. Ngunit hinahanap din niya ang kanyang asawa at anak.
Ang duality ng mga character
Sa 'State of Mind' makakatagpo ka ng kakaibang feature na nagbibigay sa iyong karanasan sa paglalaro ng dagdag na dimensyon: regular kang lumipat sa pagitan ng dalawang character - sina Richard Nolan at Adam Newman. Ang bawat karakter ay nabubuhay sa isang iba't ibang katotohanan at nagdadala sa kanila ng kanilang sariling mga hamon at lihim. Binibigyang-daan ka ng paglipat na ito sa pagitan ng mga character na maranasan ang laro mula sa iba't ibang pananaw at mas malalim pa ang balangkas.
Ang gameplay
Ang gameplay ng 'State of Mind' ay binubuo ng mga klasikong elemento ng pakikipagsapalaran: nag-explore ka ng iba't ibang lokasyon, nakikipag-usap sa mga character at nangongolekta ng mga bagay. Ang bawat pakikipag-ugnayan ay maaaring magbigay ng mahahalagang pahiwatig sa iyong paghahanap para sa katotohanan. Ang paglipat sa pagitan ng mga character ay nagdaragdag ng dagdag na layer ng pagiging kumplikado sa gameplay habang nakikita mo ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng dalawang magkaibang mga protagonista.
Ang kakulangan ng mga kumbinasyon sa imbentaryo
Sa kabila ng mga klasikong elemento, kulang ang 'State of Mind' ng isang aspeto na tumutukoy sa maraming laro ng pakikipagsapalaran: pagsasama-sama ng mga bagay sa imbentaryo. Ito ay maaaring hindi karaniwan para sa ilang mga manlalaro na pamilyar sa tampok na ito. Ngunit huwag mong hayaang masira ka nito. Nag-aalok pa rin ang 'State of Mind' ng malalim at kapana-panabik na karanasan sa paglalaro.
Maghanap ng mga pahiwatig at malutas ang mga misteryo
Sa iyong paglalakbay ay makakatagpo ka ng iba't ibang bagay na naglalaman ng mahahalagang pahiwatig. Ang mga pahiwatig na ito ay mahalaga sa pag-unlock ng mga misteryo ng 'State of Mind' at paghahanap ng katotohanan tungkol sa dalawang realidad. Ang iyong pagkaasikaso at ang iyong mga kasanayan sa tiktik ay samakatuwid ay napakahalaga.
Minigames sa halip na mga puzzle
Ang 'State of Mind', isang pakikipagsapalaran ng Daedalic, ay humiwalay sa mga tradisyonal na elemento ng gameplay at sa halip ay umaasa sa iba't ibang mini-games. Sa halip na harapin ka ng mga kumplikadong puzzle na kailangang lutasin upang umunlad, pinapayagan ka ng 'State of Mind' na subukan ang iyong mga kasanayan sa isang serye ng mga mini-game. Nagbibigay ito ng malugod na pagbabago at pinapanatili nitong kapana-panabik at nakakaaliw ang laro.
eksplorasyon at interaksyon
Malaki ang pokus sa salaysay sa State of Mind, ibig sabihin, maglalaan ka ng maraming oras sa pagtuklas ng iba't ibang neon-covered na kwarto at kapaligiran at pakikipag-usap sa mga character para matuto pa tungkol sa isang pandaigdigang pagsasabwatan na nakapalibot sa idealized na virtual na mundo Alamin ang tungkol sa "City5" . Ang laro ay madalas na tinutukoy bilang isang "walking simulator," kung saan pangunahing nakikipag-ugnayan ka sa mga non-player na character (NPC) at mga item upang matuklasan ang kuwento.
mga gawain at gawain
Bagama't gugugol ka ng maraming oras sa paggalugad at pakikipag-ugnayan, ang State of Mind ay hindi lamang limitado sa mga elementong ito. Ang laro ay nag-aalok ng isang patas na kumbinasyon ng mga naaangkop na layunin at aktibidad, na hindi kailanman kasing simple ng iba pang mga laro ng ganitong uri. Ang isang halimbawa ay isang maagang eksena sa isang nightclub kung saan si Richard ay kumuha ng ilang mga drone sa pamamagitan ng pag-hack bago humarap sa isang lata makipagkita sa isang pinagkakatiwalaan.
Sa ibang mga kaso, kakailanganin mong ihanay ang mga panel ng larawan upang muling buhayin ang memorya ng isa pang karakter na mahalaga sa pagpapatuloy ng kuwento. Ang lahat ng mga gawaing ito sa State of Mind sa labas ng karaniwang paggalugad ay hindi masyadong mahaba at ang pagkakaroon ng karamihan sa mga elemento sa State of Mind ay may lohikal na kahulugan sa gayong futuristic na setting.
Mini games
Upang masira ang monotony ng patuloy na pag-uusap, ilang nakakatuwang mini-game ang binuo dito at doon. Tinitiyak nito na hindi ka magsasawa sa mahabang session ng paglalaro.
Mga puzzle
Bilang karagdagan sa mga elementong nabanggit sa itaas, ang State of Mind ay naglalaman din ng mga puzzle na kailangan mong lutasin. Ang mga puzzle na ito ay karaniwang hindi partikular na mapaghamong at mas nilayon upang isulong ang kuwento at hikayatin ang aktibidad ng manlalaro.
Sa State of Mind, mahaharap ka sa iba't ibang aktibidad bukod pa sa pag-explore ng mga neon-lit na kwarto at kapaligiran at pakikipag-usap sa mga character. Ang iyong pangunahing layunin ay upang matuto nang higit pa tungkol sa isang pandaigdigang pagsasabwatan na nauugnay sa idealized na virtual na mundo na "City5".
mga uri ng palaisipan
Nagtatampok ang State of Mind ng serye ng mga mini-game at puzzle na dapat mong lutasin para isulong ang balangkas. Halimbawa, hinihiling sa iyo ng isang maagang seksyon sa isang nightclub na i-hack ang isang serye ng mga drone bago ka makipagkita sa isang pamilyar. Sa ibang mga kaso, kailangan mong ayusin ang mga tile ng larawan sa isang partikular na pagkakasunud-sunod upang "maranasan" ang ibang karakter na mahalaga sa pagpapatuloy ng kuwento. Ang mga gawaing ito ay lohikal na isinama sa futuristic na mundo ng laro.
Antas ng kahirapan ng mga puzzle
Ang mga puzzle sa State of Mind ay karaniwang hindi napakahirap. Karamihan sa kanila ay nagsisilbi upang isulong ang laro at ang balangkas. Ang mga puzzle ay nag-iiba sa uri at pagiging kumplikado, mula sa mga simpleng pakikipag-ugnayan ng bagay hanggang sa mas kumplikadong mga hamon na kinabibilangan ng paglutas ng mga puzzle at pagkolekta ng mga item na nakakalat sa buong laro. Gayunpaman, dapat tandaan na ang mga puzzle ay medyo simple at sa pangkalahatan ay hindi kukuha ng masyadong maraming oras.
Oras ng paglalaro at emosyonal na lalim
Ang kuwento ng 'State of Mind' ay nag-aalok ng humigit-kumulang 12 oras ng oras ng paglalaro. Sa panahong ito ilulubog mo ang iyong sarili sa isang malalim na balangkas, na, gayunpaman, ay walang emosyon sa maraming lugar. Sa kabila ng tuluy-tuloy na gameplay at nakakaintriga na paksa, maaari mong mapansin ang kakulangan ng emosyonal na lalim.
Ang disenyo ng mga karakter at ang mga isyu sa etika
Sa graphically, ang 'State of Mind' ay namumukod-tangi sa iba pang mga laro salamat sa mga angular figure nito. Ang natatanging aesthetic na ito ay perpektong sumasalamin sa dystopian na mundo at ang mga etikal na tanong na ibinabangon ng laro. Bilang isang manlalaro, mahaharap ka sa malalalim na tanong tungkol sa lipunan at sa mekanismo nito, na magpapaisip sa iyo tungkol sa mga posibleng kahihinatnan at moral na aspeto ng pagsulong ng teknolohiya.
Ang linearity ng balangkas at ang kalayaan sa pagpili
Napaka-linear ng plot sa 'State of Mind'. Mayroon kang maliit na kalayaan sa pagpili, ibig sabihin ang iyong pangunahing layunin ay madalas na mahanap ang susunod na mga punto ng pakikipag-ugnayan. Pinipigilan ka ng linear na diskarte na ito na mawala sa mga subplot o kumplikadong puzzle. Bagama't tila nililimitahan nito ang ilang manlalaro, binibigyang-daan nito ang iba na tumuon sa kuwento at sa mga etikal na tanong na ibinabangon ng laro.
Kalayaan sa pagpili at mga epekto nito
Isa sa mga pinakamalaking kritisismo ng 'State of Mind' ay ang kawalan ng epekto ng mga desisyong gagawin mo sa panahon ng laro. Gusto ng maraming manlalaro ng laro kung saan ang kanilang mga desisyon ay nakakaimpluwensya sa takbo ng kuwento at ang kanilang mga aksyon ay may mga kahihinatnan. Gayunpaman, sa 'State of Mind', ang iyong mga desisyon ay may maliit na epekto sa pag-usad ng kwento, na maaaring humantong sa isang pakiramdam ng kawalan ng kapangyarihan at maaaring mabawasan ang paglubog sa laro.
Voice acting at atmosphere
Ang isa pang punto ng pagpuna ay nauugnay sa output ng boses sa laro. Ayos lang, ngunit hindi pambihira. Sa partikular na bersyon ng Aleman, mas kaunting kapaligiran ang nalilikha kaysa sa bersyong Ingles. Ito ay maaaring isang pagkabigo para sa ilang mga manlalaro, dahil ang kapaligiran at empatiya sa mga character ay maaaring lubos na mapahusay sa malakas na boses na kumikilos.
Nawawalang save function
Ang isa pang pangunahing pagpuna sa 'State of Mind' ay ang kakulangan ng isang save function sa panahon ng mga kabanata. Nangangahulugan ito na napipilitan kang kumpletuhin ang bawat kabanata upang matiyak ang iyong pag-unlad. Maaari itong maging partikular na mapaghamong para sa mga manlalaro na may maiikling oras ng paglalaro at humahantong sa isang limitasyon sa playability.
Mga natatanging graphics ng State of Mind
Sa mundo ng mga video game, palaging isang hamon ang gumawa ng kakaiba at bago na kakaiba sa iba. Sa State of Mind ay mayroon Daedalic Libangan eksaktong nakamit iyon. Ang pangunahing aspeto na nagtatakda ng larong ito bukod sa iba ay ang natatanging graphical na presentasyon nito.
Isang natatanging istilo ng sining
Ang State of Mind ay pumili ng kakaibang low poly art style na nagbibigay dito ng kakaibang hitsura. Ang mga character at environment ay graphically very edgy, na lumilikha ng techno-futuristic vibe na akmang-akma sa dystopian na kapaligiran ng laro. Ang kapansin-pansing istilo na ito ay hindi lamang artistikong kasiya-siya, kundi pati na rin ang tema na angkop sa mga tema ng laro.
Nagtatampok ang laro ng iba't ibang kapaligiran, mula sa matataas na megastructure na angkop na nakakatakot, hanggang sa madilim at maulan na kalye ng futuristic na Berlin na pangarap ng bawat cyberpunk fan. Ang nakakatuwang idinisenyong virtual na mundo ng City5 ay naglalabas ng lahat ng mga tamang tala ng utopia - na may isang dampi ng takip-silim.
Higit pa sa graphics
Bukod sa natatanging graphics, nag-aalok din ang State of Mind ng mahusay na background music. Ang kumbinasyon ng piano at synthesizer ay lumilikha ng isang soundtrack na perpektong sumasalamin sa ideya ng sangkatauhan na napakalayo sa mga teknolohikal na pagtuklas nito.
Kasama ang masining at pampakay na aspeto ng graphics, nakakatulong ito na lumikha ng nakaka-engganyo at di malilimutang karanasan sa paglalaro. Sa kabila ng ilang mga pagkukulang sa ibang mga bahagi ng laro, mahirap maghanap ng mali sa mahusay na naisakatuparan at natatanging mga graphics ng State of Mind.
visual na karanasan
Ang visual na disenyo ng "State of Mind" ay natatangi at nakakabighani. Gumagamit ang laro ng low-poly na direksyon ng sining na nagpapakita ng mga modelo ng character at kapaligiran sa kakaiba at natatanging paraan. Ang istilong ito ay inilalarawan ng maraming kritiko bilang napakaganda at akma sa mga dystopian at teknolohikal na tema ng laro.
Ang aesthetic na ito ay umaabot sa mga cutscene ng laro, na kadalasang naka-embed sa nakamamanghang at magkakaibang kapaligiran ng laro. Mula sa mapanganib na mga megastructure hanggang sa dimly ilaw at maulan na mga kalye ng Berlin, ang laro ay nagtatampok ng maraming visually appealing scenery na makikita sa mga cutscene ng laro.
Pamamaraan sa Pagsasalaysay at Katangian
Ang salaysay sa State of Mind ay kadalasang hinihimok ng mga interaksyon ng karakter at diyalogo sa mga cutscene. Bagama't sinabi ng karamihan sa mga kritiko na ang voice-over work ay mahusay sa pangkalahatan, lalo na para sa mga pangunahing tauhan, napansin din na ang mga stream ng pag-uusap at paghahatid ng diyalogo ay maaaring minsan ay tila kakaiba. Napansin din na ang mga low-poly visual na minsan ay nagiging sanhi ng mga character na magmukhang hindi nagpapahayag ng damdamin, na maaaring maging sanhi ng ilang emosyonal na sisingilin na mga sandali sa mga cutscene upang mahulog.
Gameplay sa mga cutscene
Ang State of Mind ay hindi ordinaryong pamagat ng pakikipagsapalaran. Sa halip na ang karaniwang "pag-rifling sa mga drawer at pagbubukas ng mga email," makakakuha ka ng isang patas na kumbinasyon ng mga naaangkop na layunin at aktibidad. Ang ilan sa mga aktibidad na ito ay nagaganap sa mga cutscene at tumutulong sa pagsulong ng balangkas. Halimbawa, ang isang maagang eksena sa isang nightclub ay nangangailangan sa iyo na mag-hack ng isang serye ng mga drone bago ka makipagkita sa isang pamilyar. Sa ibang mga kaso, kakailanganin mong ihanay ang mga panel ng larawan upang maranasan ang mahalagang memorya ng isa pang karakter.
mga tunog at musika
Napakaganda ng soundtrack ng State of Mind. Ito ay naglalaman ng isang seryosong emosyonal na suntok sa laro at perpektong umakma sa visual na estetika ng parehong dystopian Berlin at utopiang lungsod 5. Tanging ang pangunahing menu ng musika ay talagang mapanghimasok, habang ang iba pang mga pamagat ay kadalasang minimalistic, banayad, at angkop na pinili para sa gameplay at cutscenes. Pinagsasama ng musika ang piano at synthesizer upang lumikha ng isang soundtrack na naglalaman ng ideya ng sangkatauhan na masyadong malayo sa kanilang mga pagtuklas sa teknolohiya.
Natatanging tunog
Sa pagsisimula mo sa iyong pakikipagsapalaran sa State of Mind, mabilis mong matutuklasan na ang soundtrack ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa salungguhit sa atmospheric density ng laro. Ang soundtrack ay napakatalino, pinaghalo ang mga tunog ng piano at synthesizer sa paraang perpektong sumasaklaw sa ideya ng sangkatauhan na masyadong malayo sa mga pagtuklas nito sa teknolohiya.
Ang musika bilang isang emosyonal na link
Sa kabila ng ilang mga kahinaan sa emosyonal na paglalarawan ng mga character sa pamamagitan ng mababang-poly graphics, ang musika ay namamahala upang magdala ng isang malakas na emosyonal na elemento sa paglalaro. Ang musika ay kung saan ang laro ay parehong nakakabit ng seryosong emosyonal na suntok habang perpektong umaakma sa visual aesthetics ng parehong dystopian Berlin at utopian City 5.
banayad na underpainting
Ang musika ay kadalasang minimal at banayad, perpektong tumutugma sa gameplay at mga cutscene. Tanging ang pangunahing menu ng musika ay talagang nakakaabala, habang ang iba pang mga track ay kadalasang mas banayad at naaangkop na nakamapa sa gameplay at mga cutscene.
synchronization
May liwanag at anino ang mga tauhan at ang kanilang tagpuan. Ang voice acting sa pangkalahatan ay mahusay, lalo na para sa mga pangunahing tauhan. Gayunpaman, ang daloy ng mga pag-uusap at ang paghahatid ng ilang mga linya ay kadalasang kakaiba. Bagama't maraming laro na nagtatampok ng mga pag-uusap sa mga dialogue tree ay may "hindi natural na pag-pause" sa pagitan ng mga pagpipilian ng manlalaro, sa State of Mind, medyo mas kitang-kita ito. Ang bawat opsyon sa pag-uusap ay maaaring pakiramdam na ito ay bahagi ng isang ganap na naiibang tonal na pag-uusap at hindi sila magkatugma nang maayos.
Ang isa pang problema na nagmumula sa mababang-poly visual ng laro ay ang kakulangan ng emosyonal na pagpapahayag ng mga character. Nagresulta ito sa mga sandali na dapat ay lubos na dramatiko o emosyonal na bumabagsak nang kaunti o kahit na tila nakakatawa. Ito ay isang kakaibang vibe na makukuha mula sa isang seryosong larong hinimok ng kuwento.
Konklusyon
Ang "State of Mind" ay isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran na nailalarawan sa pamamagitan ng pilosopikal na pagsusuri nito sa teknolohiya, etika at indibidwal na proseso ng pag-iisip. Bagama't ang kwento ay tumatagal ng kaunting oras upang magpatuloy, ito ay nakakaaliw at nakakapag-isip-isip pa rin, lalo na sa kanyang kaisipang pagtatapos.
Bagama't ang laro ay may ilang maliliit na kahinaan, tulad ng kakulangan ng mas kumplikadong mga palaisipan at isang tiyak na emosyonalidad na napalampas sa ilang mga sandali, ang mga kalakasan ay malinaw na mas malaki kaysa sa mga negatibo. Ang natatanging aesthetic, award-winning na soundtrack, at nakaka-engganyong cyberpunk na mundo ay nag-aambag sa isang natatanging karanasan sa paglalaro na pinayaman ng iba't ibang pananaw ng karakter.
Sa kabila ng mga maliliit na kapintasan na ito, tiyak na inirerekomenda ang "State of Mind" dahil sa mga tema at salaysay nito. Ito ay nakakaaliw, kapana-panabik at napakahusay na tumutugtog. Iniimbitahan nito ang mga manlalaro na isawsaw ang kanilang mga sarili sa isang kamangha-manghang mundo at makipagbuno sa malalalim na tanong tungkol sa sangkatauhan at teknolohiya. Sa pangkalahatan, ang "State of Mind" ay isang kapaki-pakinabang na laro na mag-iiwan ng pangmatagalang impresyon sa manlalaro na may lalim na pilosopikal at nakakaakit na mga elemento.
Magpatuloy sa pahina ng Daedalic Libangan
Orihinal na nai-post 2018-09-02 08:23:00.