Ang Shader Graph ay isang hardware at software module na nagdaragdag ng mga partikular na epekto sa pag-render sa 3D graphics.
Shader Graph - Magdagdag: Magdagdag
Paglikha ng shader graph:
Una, lumikha ng isang shader:
1. Mag-right click sa iyong proyekto at piliin ang Lumikha> Shader> PBR Graph.
2. Pangalanan ang bagong shader na "Bagong ShaderGraph".
3. Mag-double click sa ShaderGraph upang buksan ang Shader Graph Editor.
4. Mag-right click sa bagong window at piliin ang Lumikha Node.
5. Ipasok ang "Add" at mag-click sa kaukulang resulta.
Mayroon na ngayong isang Add node sa iyong diagram.
Ang node na ito ay kilala bilang Operations Node sapagkat tumatagal ito ng maraming mga input at nagsasagawa ng isang pagkalkula na nagreresulta sa isang solong output. Partikular, ang node na ito ay tumatagal ng dalawang mga input, idinagdag ang mga ito, at ibinabalik ang kabuuan.
Mga pasukan:
A: Unang halaga ng pag-input
B: Pangalawang halaga ng pag-input
Mga output:
Out: Ang output ng kabuuan ng dalawang mga input.
Gamitin ang Add-Knot na ito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng dalawang kulay upang makakuha ng ibang kulay.
1. Lumikha ng dalawang mga color node.
2. Palitan ng berde ang isa sa mga color node at ang isa ay asul.
3. I-drag ang berdeng Out pin sa A input ng Add node.
4. I-drag ang asul na Out pin sa input ng B ng Add node.
5. Ang nagresultang kulay ay dapat na cyan / teal. I-unplug ang out pin ng add node at i-plug ito sa albedo ng PBR master node.
Kung makuha mo ang sumusunod na mensahe ng error: "Ang Kasalukuyang Render Pipeline ay hindi tugma sa Master Node na ito", gawin ang sumusunod:
I-download ang Lightweight Render Pipeline mula sa Package Manager.
Pag-right click sa folder ng asset: Lumikha–> Pag-render–> Magaan na pipeline Asset -> Pangalanan ito kung ano ang gusto mo
Pagkatapos ay piliin ang pangunahing menu sa itaas: I-edit–> Mga Setting ng Proyekto–> Mga Grapiko
Doon mong i-drag ang asset ng pipeline at idagdag ang mga setting ng pag-render ng pipeline.
Larawan 02: Pagkonekta sa Magdagdag ng Node sa PBR Master Node
Iniuugnay nito ang aming trabaho sa huling node ng shader graph na maibigay. Ang PBR master node ay ipinapakita sa ibaba na may isang maliit na preview na nagpapakita sa iyo ng pangwakas na resulta ng shader.
Kumpletuhin ang graph ng shader
I-save ang iyong asset upang matingnan ang shader:
1. I-click ang pindutang I-save ang Asset sa kaliwang tuktok ng iyong PBRGraph.
2. Gumawa ng bagong materyal sa window ng iyong proyekto sa pamamagitan ng pag-right click dito upang piliin ito
Lumikha> Materyal.
3. Sa window ng Mga Materyales, piliin ang drop-down na listahan ng Shader at hanapin ang shader na iyong nilikha.
4. Ilapat ang materyal sa isang bagay sa iyong tagpo.
4. Konklusyon sa Shader Graph
Ang node na "Magdagdag" ay maaaring gumawa ng higit pa sa pagdaragdag ng dalawang kulay nang magkasama. Posibleng lumikha ng kumbinasyon ng mga epekto kapag nagsimula kang bumuo ng sarili mong shader. Pagkatapos mong maunawaan ang mga pangunahing kaalaman ng node na ito, magdagdag ng mga gradient, transparency mask, o panning texture na may overlay ng kulay.
Higit pang impormasyon tungkol sa Mahahanap mo ang Shader Graph sa Unity
Orihinal na nai-post 2020-03-13 11:30:00.