Si Sabreman ay may utang sa matandang wizard na si Melkhior matapos na pagalingin ang kanyang sinumpa na lycanthropy sa Knight Lore. Sinabi niya ang tungkol sa isang sinaunang at arcane magic na naging isang alamat. ang kanyang kapangyarihan na hinahangad ng mga taong naglakas-loob na bigkasin ang kanyang pangalan at kinatakutan ng mga may alam na mas matalino. Sa kanyang mga advanced na taon, si Melkhior ay nakipagtulungan sa Castle Knight Lore at hindi makipagsapalaran at makumpleto ang paghahanap na nagsimula maraming taon na ang nakalilipas. Sa halip, itinalaga niya ang nagbabagong-lakas na Sabreman upang pumasok sa mahiwagang kagubatan ng Conjour Town at kalubkubin ang mga balon ng nakalimutan na mahika at maakit ang limang mga rune na bato upang magamit ang kapangyarihan ng pentagram. Binalot ni Sabreman ang kanyang sarili sa mga wizarding robe at pinagkadalubhasaan ang sining ng mahika. Inilaan niya ang kanyang sarili sa pangwakas na hangarin ng mga naghihingalong wizard habang siya ay nagsisimula sa kanyang ika-apat at panghuling pakikipagsapalaran.
Orihinal na nai-post 2020-12-28 15:33:00.