Noong nakaraang taon, ginawa ng Mortal Shell ang marka nito bilang isang Soulslike na, na may ilang mga bagong twist, nakakuha ng maraming bagay nang tama habang hindi masyadong umusbong mula sa anino ng Souls series beast. Mula sa antas ng disenyo hanggang sa lore at istraktura, ang Mortal Shell ay at malinaw na naimpluwensyahan ng serye ng Souls, bagama't ang mga hardening at shell system nito ay ginagawa itong sapat na kakaiba upang maging kapansin-pansin at isang bagong klasikong kulto.
Ang bagong mode sa The Virtuous Cycle
Ang Cold Symmetry ay patuloy na nagbigay sa mga tagahanga ng mga libreng update, at sa paglabas ng The Virtuous Cycle, ang laro ay hindi lamang nakatanggap ng isa pang update, ngunit nagdagdag din ito ng isang bagong mode na muling nililikha ang pangunahing paraan ng paglalaro ng laro ay, nagbago. Ang pagdaragdag ng isang roguelite sa The Virtuous Cycle, kasama ang bagong case at sandata nito, ay ginagawang kapaki-pakinabang para sa mga tagahanga ng laro na gusto ng bagong paraan ng paglalaro.
Ang extension
Sa orihinal nitong anyo, ang Mortal Shell ay Katulad ng Kaluluwa. Mayroon itong magkakaugnay na mundo na may makapangyarihang mga kaaway na ang mga pattern ng pag-atake ay kailangan mong matutunan at kung sino ang respawn kapag namatay ka. Ang bahagyang pagkakaiba nito ay nasa semi-linearity nito sa loob ng bawat isa sa tatlong landas na maaari mong tahakin, na ang bawat isa ay nagtatapos sa isang boss. Sa The Virtuous Cycle, mayroong isang bagong karakter sa Fallgrim Tower na magdadala sa iyo sa isang alternatibong uniberso kung saan halos pareho ang mga kapaligiran, ngunit ang laro ay nagiging isang Soulslike roguelite, na talagang hindi nakakaapekto sa pag-unlad ng iyong campaign. Sa kahaliling uniberso na ito na tinatawag na Reverie, ang mga dingding ng Fallgrim Tower ay selyado maliban sa isang haligi kung saan maaari kang makatakas upang simulan ang iyong susunod na playthrough. Upang magsimula, pipiliin mo kung anong shell, sandata, at instinct ang gusto mong gamitin para sa iyong pagtakbo sa laro, at lalabas ka sa isa sa ilang mga lokasyon sa opening area ng laro.
Ang pagkakaiba
Siyempre, ang roguelite run na sinimulan mo ay iba sa lahat ng tradisyonal na run sa pangunahing campaign ng laro. Higit sa lahat, magtatagumpay ka kung kukumpletuhin mo ang buong laro sa isang solong playthrough, ngunit sa bawat oras na mamatay ka, dadalhin ka pabalik sa Fallgrim Tower at kailangang magsimulang muli. Ang pag-unlad dito ay dumating sa anyo ng mga haligi at touchstone. Ang mga ito ay nakakalat sa buong mundo at nag-aalok ng mga benepisyo katulad ng anumang iba pang roguelite sa merkado. Karamihan sa mga perk na ito ay ang iyong karaniwang pagtaas sa bilis ng pag-dodge roll, mga rate ng pagbagsak, o pinsala, bagama't ang ilang mga hindi pangkaraniwan ay nagbibigay sa iyo ng mas malalaking perks, i-refresh ang kakayahan ng iyong tangke na makabawi, o kahit na magbigay ng mga boost na tumatagal nang permanente sa halip na para lamang sa pagtakbo na iyon.
Ang gameplay
Napakakaunting nagbago ng gameplay mula sa base game. Ang mga kaaway ay nangingitlog sa bahagyang magkakaibang mga lokasyon at kung minsan sa mas malalaking grupo, ngunit ang ubod ng pagsaksak, paggulong, at pagtigas ay nananatili. Panghuli ngunit hindi bababa sa, ang paglalaro sa pamamagitan ng The Virtuous Cycle ay isang mahusay na paraan upang makabalik sa gameplay at madama kung gaano kahigpit ang koreograpo sa labanan at kung gaano kasiya-siya ang talunin ang isang serye ng mga kaaway. Sabi nga, ang hindi rin nagbago ay ang blistering na hirap ng laro. Sa ilang iba pang mga roguelite, ang isang kaaway ay maaaring hindi ang pinakanakakatakot o may posibilidad na patayin ka nang mag-isa, ngunit walang safety net dito. Dapat palagi kang nasa laro mo kung hindi ay mamamatay ka, at tulad ng dati, mamamatay ka ng maraming beses.
Isang nakakadismaya na laro
Malinaw, ang Mortal Shell ay likas na isang nakakadismaya na karanasan. Tambangan ka o papatayin kung mali ang kilos mo o hindi mapangasiwaan ng maayos ang iyong stamina. Ang pangunahing laro ay bumubuo para dito sa loob ng gameplay na may walang kapantay na pakiramdam ng kasiyahan na nagmumula sa wakas na talunin ang nakakapanghinayang boss na iyon at maaari itong harapin magpakailanman, ngunit sa kanyang roguelite na istraktura, ang The Virtuous Cycle ay likas na nawawala ang pakiramdam ng pag-unlad. Tulad ng sa kampanya, walang gaanong direksyon na pupuntahan, at nagdudulot sa iyo ng pakiramdam na maaari kang gumala nang walang malinaw na landas pasulong o pag-unawa sa kung ano ang kailangan mong gawin sa susunod. Gayundin, ang pangunahing kampanya sa maraming paraan ay halos mauuri bilang isang mahabang pagkakasunud-sunod ng napakaikling roguelike na sandali kung saan ang bawat kamatayan ay simula ng isang bagong pagtakbo at ang bawat instance ni Sister Genessa ay nagsisimula sa susunod na pagkakasunod-sunod. Ang pag-alis ng ideya ng pagsulong kahit gaano pa karaming mga pagtakbo ang kailanganin ay nag-aalis ng malaking kahulugan ng pag-unlad.
Ang sistema ng pag-upgrade
Ang tanging paraan na nagbibigay-daan ang The Virtuous Cycle para sa pakiramdam ng pag-unlad na iyon ay sa pamamagitan ng isang permanenteng sistema ng pag-upgrade, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataon sa mas mahusay na panimulang specs o kakayahan. Sa isang antas lamang ng istruktura, ito ay isang mahusay na paraan upang payagan ang mabagal na pag-unlad, ngunit tumagal ito ng 20+ na pagtakbo ng 25-30 minuto bawat isa sa paligid lamang ng pambungad na antas upang magkaroon ng kahit saan na malapit sa sapat na kasanayan upang umunlad at magbukas ng bagong lugar .
Bagong Armas
Nagtatampok din ang Virtuous Cycle ng mga bagong armas. Ang Hadern ay isang cool na karagdagan bilang isa sa mga pangunahing boss sa pangunahing laro. Ang Axatana ay isang mashup ng palakol na may parehong pangalan at katana, na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na lumipat sa pagitan ng liksi at kapangyarihan. Bagaman ang parehong ay mahusay na mga karagdagan upang magdagdag ng ilang mga pagkakaiba-iba.
Konklusyon
Tiyak na may ilang bagong ideya ang Mortal Shell na mag-aalok ng genre na Soulslike sa paglulunsad, at sa The Virtuous Cycle ay pinalakpakan ko ang Cold Symmetry para sa pagsubok ng mga bagong bagay at pagdadala sa iyo ng bago, kung medyo derivative, roguelite mode at variety ay maraming nag-aalok ng replay value. Kung ikukumpara sa pangunahing campaign, inaagaw ng pagpapalawak ang kasiya-siyang pakiramdam na sa wakas ay talunin ang mga boss, lalo na sa pamamagitan ng mas kaunting pag-unlad o pagpapabuti dahil maraming sequence sa campaign ang may sarili nilang mala-rogue na katangian tulad ng sa ibang mga larong Katulad ng Kaluluwa. Para sa sinumang naglaro na nito o gustong sumali sa isang Soulslike, ang Mortal Shell ay isang magandang laro.