Sa Marval Snap, magkasamang lumalaban ang Guardians of the Galaxy at ang iyong ultimate Avengers crew. Ito ang mga uri ng mga dream team at hindi kapani-paniwalang mga senaryo na pinapayagan ng Marvel Snap, at ang mahusay na paggamit nito ng Marvel License ay naka-package sa isang hard-hitting portable card game kung saan maikli ang mga laro, madaling laruin ang gameplay, at hinihikayat ka. upang maglaro ng log in araw-araw.
Ang koleksyon ng card sa Marvel Snap
Naka-streamline ang Marvel Snap: 12 card lang ang iyong deck. Wala ka at huling anim na round ang mga laro. Ang board ay may tatlong lokasyon upang labanan, ngunit ang mga lokasyon na lilitaw ay random at iginuhit mula sa isang malaking pool, na may isa na ipinahayag sa bawat pagliko para sa unang tatlong pagliko. Pinipila mo ang iyong mga aksyon nang sabay-sabay sa bawat pagliko at magpapasya kung paano gagastusin ang iyong magagamit na enerhiya. Tumataas ito habang umuusad ang laro. Ito ang tanging paraan na maaari mong laruin ang iyong mga card sa mga lokasyon na iyong pinili. Kapag nakumpleto na ng parehong mga manlalaro ang kanilang mga turn, ang mga card ay ipapakita nang paisa-isa at i-trigger ang kanilang mga epekto.
ang iyong kapangyarihan
Ang pangwakas na layunin ay magkaroon ng higit na kapangyarihan kaysa sa iyong kalaban sa dalawa sa tatlong lokasyon, kaya mayroong isang kahanga-hangang dami ng diskarte sa pagpili kung saan laruin ang iyong mga card, hindi pa banggitin kung paano gumamit ng mga paborableng lokasyon at pagaanin ang mahihirap . Dahil ang bawat round ay nangyayari nang sabay-sabay, ang Marvel Snap ay medyo katulad ng isang serye ng mga pagtatagpo ng bato, papel, at gunting kung saan sinusubukan mong asahan kung ano ang posibleng gawin ng iyong kalaban. Bilang karagdagan, maaari kang mag-snap anumang oras upang i-double ang mga taya ng larong ito mula sa susunod na round, at ang iyong kalaban ay maaaring bumawi anumang oras upang doblehin muli ang mga ito.
Nakataya
Ang mga taya mismo ay mga dice na nagpapataas o nagpapababa ng iyong ranggo. Sa pagtatapos ng isang laro kung saan walang makaka-snap, ang mananalo ay makakakuha ng dalawang dice, habang kung ang parehong manlalaro ay pumutok, mayroong walong dice para makuha. Kung ang iyong kalaban ay pumitik at sa tingin mo ay hindi kapani-paniwalang malabo ang tagumpay, maaari kang umatras upang matalo nang mas kaunti kaysa kung naglalaro ka ng isang natalong laban. Ang pag-alam kung kailan mag-snap, kung kailan lilipat ng all-in, at kung kailan aatras ay mahalaga sa pag-usad sa leaderboard. Ito ang tanging mode na kasalukuyang magagamit, at ito ay napupunta sa kamay na may matatag na pag-unawa.
mga desisyon
Sa isang laro kung saan ang bawat laro ay tumatagal ng halos tatlong minuto, maraming desisyon ang dapat gawin. Ang bawat isa sa mga makatwirang disenteng deck ay nag-aalok ng maraming hindi halatang pakikipag-ugnayan o diskarte upang matutunan, na ginagawang kasiya-siya ang bawat isa upang maglaro sa abot ng kanyang makakaya. At siyempre ang karamihan sa iyong ginagawa ay nakasalalay sa kung ano ang ginagawa ng iyong kalaban: kung paano nila ginagamit ang mga lokasyon at kung anong mga linya ng laro ang malamang na gawin nila batay sa kung ano ang iyong nalalaman tungkol sa kanilang diskarte at mga kondisyon ng panalong. Napakaraming laro sa Marvel Snap ang umabot sa huling round na may panalo sa mesa kapag naasahan mo nang tama ang laro ng iyong kalaban. Ito ay talagang nakaka-engganyo, at tulad ng lahat ng CCG, mas naiintindihan mo ang lahat ng iyong mga opsyon, mas marami sa mga ito ang iyong makukuha.
Ang mga modifier ng gameplay
Ang pagkakaroon ng tatlong random na modifier ng gameplay bawat tugma ay isang halo-halong pagpapala. Mayroong higit sa 50 mga lokasyon sa kabuuan, mula sa Baxter Building at sa Quantum Realm hanggang Wakanda, Asgard, Atlantis, Knowhere at X-Mansion. Masisiyahan ang mga tagahanga ng Marvel na makita kung gaano kalalim ang laro at kung paano nauugnay ang kakayahan ng lokasyon sa pinagmulan ng comic book nito. Ang Ego, halimbawa, ay isang napakabihirang lokasyon, ngunit kapag ito ay nahayag, si Ego ang pumalit at naglalaro ng iyong mga card para sa iyo. May opsyon kang mag-withdraw. Ang isa pang mahalagang aspeto ng system ng lokasyon ay mayroong mga regular na 'mainit na lokasyon' at 'mga itinatampok na lokasyon', ibig sabihin, ang isang partikular na lokasyon ay lalabas sa mga laro nang mas madalas sa panahong ito. Dinisenyo ito para mabuo ka ng mga deck na gumagamit ng kakayahan ng lokasyong ito para bigyan ka ng bentahe sa kumpetisyon. Ito ay isang matalinong ideya sa teorya, ngunit sa pagsasanay ay hindi itinatali ng konsepto ang mga kaswal na manlalaro sa ecosystem na ito.
paboritong deck
Sa halip, maaari mong makita na ang iyong paboritong deck ay halos walang halaga sa loob ng 24 na oras. Ang mga oras na talagang lumiwanag ang mga lokasyon ay kapag ang mga ito ay hindi gaanong binary: kaya kung makakalusot ka sa isang lokasyon o maiiwasan ang mga makabuluhang limitasyon upang makakuha pa rin ng isang panalo, tiyak na mayroong ilang pagtaas. Sila ay nagdagdag ng higit pang Marvel pakiramdam, masyadong, at ito ay hindi tulad ng laro na ito ay kulang sa iyon. Sa katunayan, ang Marvel Snap ay isa sa mga pinakamahusay na paggamit ng lisensya ng Marvel sa mga video game hanggang sa kasalukuyan. Ang koponan ng Ikalawang Hapunan ay gumawa ng isang kamangha-manghang trabaho sa paghahatid ng isang laro na talagang kinagigiliwan ng mga tagahanga. Napakaraming character sa listahan na, at ang pangunahing card art para sa lahat ng ito ay palaging mahusay. Ang iba't ibang sining ay mayroon ding ilang ganap na hindi kapani-paniwalang mga interpretasyon. Nakakahiya na ang mga variant ay itinuturing na ganap na magkakaibang mga bersyon ng parehong card, na inaalis ang kagalakan ng pag-unlock ng isang variant kung sa halip ay hindi ka makakakuha ng access sa isang bagong character.
Pagkolekta ng kahibangan
Ang landas ng pagkolekta ng Marvel Snap, na ginagamit mo para mag-unlock ng mga bagong card, ay batay din sa sining. I-unlock mo ang mga card habang sumusulong ka sa laro. Ito ay pinalakas ng pag-upgrade ng iyong mga card gamit ang mga mapagkukunang nakuha habang naglalaro. Sa una ay lumabas sila sa frame, pagkatapos sa bawat kasunod na pag-upgrade ay nagiging mas detalyado sila, nagdaragdag ng pakiramdam ng lalim, nagdaragdag ng paggalaw sa loob Likuran at sa wakas ay maabot ang pinakamataas na antas na "Infinity". Para sa akin ito ay halos isang paraan upang tapusin, ngunit ang mga animation at sining ay sapat pa rin upang maging isang masayang sandali. Sinubukan din ng mga designer ng Second Dinner na katawanin ang pagkakakilanlan ng comic book ng bawat karakter sa kanilang gameplay, kaya kinopya ni Mystique ang isang kakayahan para sa iyo, iginuhit ni Magneto ang mga card ng kaaway sa kanya, binaha ni Storm ang isang lokasyon, at si Bucky Barnes ay nagiging Winter Soldier kapag siya ay nawasak.
Ang mga animation
Ang mga animation ay kasiyahan din. Si Nightcrawler BAMF ay pumuwesto sa sarili, lumipad ang Green Goblin sa kabilang panig ng kanyang narating, si Miles Morales ay akrobatikong tumalon sa laro, si Yondu ay sumipol para laslasan ang mapa ng kalaban gamit ang kanyang arrow, at ang Ant Man ay lumiliit o lumalaki , kapag kinuha mo ito, pagkatapos ay babalik sa normal na laki kapag napunta ito sa board. Na-unlock ang mga card ayon sa antas ng iyong koleksyon, ngunit sulit na bigyang-diin kung gaano ito kaiba sa inaasahan sa genre.
kumita ng mga card
Ito ay, pagkatapos ng lahat, isang laro ng trading card sa parehong malawak na espasyo gaya ng Magic: The Gathering at Hearthstone. Wala itong mga card pack. Walang paraan upang mabilis na makabili sa isang koleksyon. Sa halip, dapat mong makuha ang mga booster at credit na ginagamit mo para i-level up ang iyong mga card, na makakakuha ka ng mga puntos na nakakatulong sa iyong pag-unlad sa path ng koleksyon, na may iba't ibang reward na nakakalat sa lahat. Maaari mo ring laktawan ang mga booster at gumastos lang ng mga credit sa mabilis na pag-upgrade sa shop, ngunit may limitasyon pa rin kung ilang beses mo magagawa iyon. Ang daanan ng koleksyon ay hinati sa mga card pool, kaya sa unang bahagi ng iyong paglalakbay sa Marvel Snap ay mag-a-unlock ka ng mga card sa pool 1. Ang mga ito ay mga pangunahing card, at anuman ang pagkakasunud-sunod na iyong i-unlock ang mga ito, magagawa mong pagsamahin ang isang disenteng sapat na starter deck.
Ang listahan ng koleksyon
Higit sa lahat, sa Pool 1 ay makakalaban mo ang mga manlalaro sa parehong posisyon sa collection bar, kaya ang iyong koleksyon ng card ay halos kapareho ng laki ng sa iyo. Ginagawa nitong kasiya-siya ang karanasan sa unang bahagi ng laro habang nakikipaglaro ka laban sa mga tao o mga bot kapag walang makakalaban na naghahanap din ng kanilang paraan at nakakakuha ng pakiramdam kung paano bumuo ng mga deck. Sa kalaunan ay umaabot ito sa Pool 2, na isang medyo maliit na koleksyon ng mga card na tumutugon sa mas mahigpit na mga iskedyul ng laro. Hindi masyadong mahaba ang pag-unlad sa unang dalawang pool, at lahat ng makakarating sa puntong iyon ay magkakaroon ng eksaktong parehong koleksyon ng 97 card; ang parehong batayan upang magtrabaho kasama.
Mga bagong mapa
Naa-unlock ang mga bagong card habang pinapataas mo ang antas ng iyong koleksyon, na lubhang naiiba sa mga pamantayan ng genre. Ang Marvel Snap ay medyo magaan pa rin hanggang sa puntong ito. Habang sumisid ka sa Pool 3, napagtanto mo kung gaano ito kahirap. Ang Pool 3 ay may isa pang 75 card ngunit walang panghuling punto ng pagtatapos sa path ng koleksyon. Iyon ay dahil ang "Mystery Card" ay nag-a-unlock ng mga garantisadong card sa Pool 1 at 2 ay pinalitan ng "Collector's Caches" at pagkatapos ay "Collector's Reserves", na parehong may porsyento lamang na pagkakataong mag-unlock ng bagong card.
Ang Kumpletong Koleksyon
Sa totoo lang, dapat ay mayroon kang isang buong koleksyon kapag naabot mo ang antas ng koleksyon na 3000-3500 pagkatapos magsimula sa mas mababa sa 500. Magtatagal ito. Walang mali sa pangmatagalang pag-unlad sa mga laro per se, ngunit napakabagal sa pakiramdam, at dito nagsimulang magsimula ang randomness ng system. Napakaswerte ng pagbubukas ng mga keycard na kailangan mo upang makabuo ng mabubuhay na Pool 3 meta deck, at dahil ang Pool 3 meta game ay higit na binuo sa paligid ng mataas na synergy combo deck, ang laro ay, kung wala kang mahalagang bahagi ng isang combo, ay mananalo. t gumana. Kung hindi ka nakakakuha ng mga kapaki-pakinabang na card habang pinapataas ang antas ng iyong koleksyon, kadalasan ay maglalaro ka ng mga diskarte sa Pool 2 laban sa mga manlalaro na maaaring may mas mahuhusay na koleksyon.
Magtrabaho nang maaga kapag nangongolekta
At gaano ka man ka-swerte, habang unti-unti mong ginagawa ang iyong paraan sa pag-akyat sa track ng koleksyon, ang mga bagong pagkakataon sa deck ay tila kakaunti at malayo. Nakakahiya dahil sa mga unang araw ng Marvel Snap, palaging may mga bagong card na ia-unlock at mga deck na regular na pinapalitan para masubukan ang mga ito. Sa paglaon, kapag ang meta ay dapat na napaka-iba-iba dahil ang lahat ay may iba't ibang mga koleksyon, ito ay talagang ang pinakamahusay na diskarte upang manatili sa isang malakas na Pool 2 deck at palitan lamang ito kapag mayroon kang sapat na Pool 3 card upang bumuo ng isang malakas na combo deck. Ang nakabahaging koleksyon ng maagang laro ay talagang nagiging salik na naglilimita. Ang bahagi ng pagkuha ng card ay nakatakdang harapin sa isang walang petsang pag-update ng Collector's Token, at ang mga ito ay nakukuha sa pamamagitan ng path ng koleksyon at pagkatapos ay maaaring gastusin upang i-unlock ang isang partikular na card mula sa isang pabago-bagong random na generator.
Ang pagpili sa tindahan
Hindi mo magagawang gawin ang isang card na gusto mo, ngunit nagbibigay ito sa iyo ng ilang kalayaan sa pagpili sa pagbuo ng iyong koleksyon. Hindi ito maaaring pumunta nang mabilis. Ang mga kredito, ginto, mga season pass point, at mga booster ay lahat ay nakikipag-ugnayan at nagsasapawan sa iba't ibang paraan, at habang bumabagal ang pakiramdam ng pangkalahatang pag-unlad ng koleksyon, hindi bababa sa palagi kang kikita ng ginto salamat sa anim na pang-araw-araw na misyon. Mayroon ding Season Missions, na parehong nag-aambag sa pag-unlad ng iyong Season Pass, na nagbubukas naman ng mas maraming Credits, Gold at Boosters.
Ang taga-kolekta
Walang gaanong insentibo na gumastos ng pera sa Marvel Snap lampas sa bayad na Season Pass track, na nag-aalok ng mga katanggap-tanggap na reward kung nilalayon mong maglaro nang sapat upang makumpleto ito. Ang paggastos ng pera sa ginto, sa kabilang banda, ay nag-aalok ng napakaliit na halaga dahil sa kung gaano kamahal na gawin itong mga kredito, mga bagong pang-araw-araw na misyon, o mga variant ng mapa, na ang huli ay napakamahal lamang. Sa kabuuan, nag-aalok ang Marvel Snap ng ibang paglalakbay kaysa sa iba pang mga laro ng card. Ito ay isang mabagal at matatag na landas na nagbibigay ng gantimpala sa iyo para sa kaunting paglulubog at paglalaro bawat araw. Walang paraan upang epektibong magbayad para sa kapangyarihan, na nangangahulugang hindi ka natutukso na gumastos ng isang daang dolyar o higit pa upang mabilis na makuha ang mga card na gusto mo, gaya ng palaging nangyayari kapag naglabas ng bagong set ang Hearthstone o Magic. At para sa isang taong naglalaro ng parehong laro, ang mga gastos na iyon ay talagang maaaring magdagdag ng hanggang.
Ang system
Kung ang system ay mas mahusay ay depende sa kung anong uri ka ng manlalaro at kung handa kang manatili sa Pool 2 deck, na tinatanggap na mananatiling epektibo habang ginagawa mo ang iyong paraan sa pamamagitan ng Pool 3. Ang isang huling bagay na kailangang matugunan ay ang Marvel Snap ay mayroon lamang isang pagpipilian para sa paglalaro ng mga laro sa ngayon: Niranggo. Bagama't ang iyong ranggo ay talagang nagsasaad ng mga karapatan, dahil ang matchmaking ay tila higit na nakabatay sa kung gaano kataas ang antas ng iyong koleksyon, walang duda na ang opsyon na makipaglaro laban sa mga kaibigan ay magiging isang malaking pagpapala, tulad ng isang mode na walang Rank kung saan maaari kang mag-eksperimento walang pusta at kung saan ang mga laro ay laging malayo. Ang dalawang mode na ito ay nasa roadmap ng Pangalawang Hapunan. Tutulungan silang ipakita ang gameplay na puno ng personalidad ng Marvel Snap sa mas angkop na liwanag.
Konklusyon
Ibinabalik ng Marvel Snap ang genre ng laro ng trading card sa ulo nito gamit ang ilang mga bagong ideya, kahanga-hangang lalim ng diskarte, napakahusay na presentasyon, at kamangha-manghang paggamit ng lisensya ng Marvel. Gayunpaman, hindi lahat ng sinusubukan nito ay isang tahasang panalo. Ang mataas na pagkakaiba-iba ng gameplay nito ay maaaring nakakadismaya ngunit nababawasan ng mga maiikling laro at ang kakayahang magretiro sa kalagitnaan ng laro, habang ang sistema ng koleksyon ay isang matapang na pag-alis mula sa pamantayan ng pagbili sa isang koleksyon ngunit sa huli ay mabagal at hindi kasiya-siya . Gayunpaman, karapat-dapat ang Marvel Snap ng lugar sa mga manlalaro ng card game at mga tagahanga ng Marvel. Nag-aalok ang Marvel Snap ng mga matatapang na ideya, malalim na gameplay, napakahusay na presentasyon, at maraming pagmamahal para sa Marvel. Ang diskarte nito sa pagbuo ng koleksyon at pagiging random sa gameplay ay hindi para sa lahat, ngunit sulit pa rin itong laruin.