Ang Gunfright ay isang laro ng aksyon-pakikipagsapalaran na binuo ng Ultimate Play the Game at na-publish ng US Gold. Una itong inilabas noong Disyembre 1985 para sa ZX Spectrum at sa susunod na taon para sa Amstrad CPC at MSX. Ginampanan ng manlalaro ang papel na ginagampanan ng isang serip sa lungsod ng Black Rock at may tungkulin na alisin ang mga lumalabag na kalat sa paligid ng pag-areglo.
Ang laro ay binuo kaagad pagkatapos ng Nightshade at muling ginagamit ang engine ng larong Filmation II ng huling laro, na nagpapahintulot sa mga imahe na maibigay nang hindi nag-o-overlap. Ang laro ay nakatanggap ng halos positibong pagsusuri nang ito ay inilabas; Ang papuri ay para sa grapiko at pagtatanghal, ngunit ang pagpuna ay nakadirekta sa pagkakatulad ng laro sa Nightshade. Kalaunan ay isinama ito sa Rare Replay, 2015 Rare's Retrospective Compilation ng Rare.
Ipinapakita ng interface ng gumagamit ang kasalukuyang hinahanap na labag sa batas, bilang ng bala at ang kabuuang bilang ng mga puntos.
Ang laro ay ipinakita sa isang isometric format at nakatakda sa kathang-isip na lungsod ng Black Rock. Ang manlalaro ay gampanan ang tungkulin ng Sheriff Quickdraw at ang pangunahing layunin ng laro ay upang subaybayan at pumatay ng isang gang ng mga labag sa batas na nagtatago sa lungsod. Nagsisimula ang laro sa isang pananaw ng unang tao na naglalayong isang mini-game kung saan ang patayo na pag-scroll ng mga bag ng pera ay maaaring kunan ng larawan gamit ang isang crosshair. Ang pagbaril ng mga bulsa ay nagbibigay sa manlalaro ng paunang kabuuan ng pera na maaaring magamit upang bumili ng bala. Kailangang hanapin ng Quickdraw ang mga kriminal na hinahanap nila isa-isa. Kapag natagpuan ang isang labag sa batas at kinunan upang magsimula ng isang tunggalian, ang laro ay lilipat sa mini-game na tina-target ang unang tao. Sa oras na ito ang manlalaro ay kailangang kunan ng larawan ang mabilis na paglipat ng batas nang pinakamabilis hangga't maaari. Maaaring hintayin ng manlalaro ang pagguhit ng labag sa batas o gumawa ng pagkusa at shoot muna, na gagawing iguhit din ng bandido ang kanyang baril. Kung matagumpay na nag-shoot ang manlalaro ng isang labag sa batas, ang isang bigay ay binabayaran (na tataas sa bawat pag-ikot) at isang bagong labag sa batas ang pumapasok sa lungsod.
Nakikilala ng mga manlalaro ang mga kapaki-pakinabang na residente na nagpapakita ng daan sa mga lumalabag sa batas. Ang mga residente ay kailangang protektahan sa panahon ng laro dahil ang manlalaro ay kailangang magbayad ng multa kung sila ay pagbabarilin ng mga tulisan o si Sheriff Quickdraw mismo. Ang ilang mga labag sa batas ay naka-mount sa horseback, na nangangahulugang ang manlalaro ay maaaring kailangang maglagay ng isang haka-haka na kabayo upang ituloy ang mga ito.
Das Spiel wurde mit der isometrischen Projektionsspiel-Engine Filmation II entwickelt, die zuvor in Ultimate’s 1985er ZX Spectrum-Spiel Nightshade verwendet wurde. Die Filmation-Engine wurde von den Brüdern Stamper entwickelt, um 3D-Bilder darzustellen. Filmation II verwendete eine Bildmaskierungstechnik, mit der Löcher in den Likuran gezeichnet und gefüllt wurden, sodass das Spiel trotz der Einschränkungen wie dem angebotenen ZX Spectrum zusammengesetzte Strukturen aus pixeligen Zeichnungen ohne visuelle Überlagerung erstellen konnte. Gunfright wurde ursprünglich 1985 für das ZX Spectrum veröffentlicht und war das letzte Spiel, das unter direkter Beteiligung der Stamper-Brüder entwickelt wurde. Angesichts der Tatsache, dass die grafischen Grenzen von Plattformen wie dem ZX Spectrum verschoben wurden, wurden zukünftige Projekte wie Blackwyche und Dragon Skulle an die Designerbrüder Dave und Bob Thomas übergeben, die für ihre Arbeit oft nicht im Abspann waren. Gunfright wurde 1986 zusammen mit Knight Lore, Alien 8 und Nightshade erneut für die MSX veröffentlicht, wobei Gunfright und Sabre Wulf später in diesem Jahr auf das Amstrad CPC portiert wurden.
Ang laro ay nakatanggap ng halos positibong pagsusuri nang ito ay mailabas. Pinuri ng mga nagre-review ng crash ang graphics ng laro bilang napakadetalyado at "makulay," ngunit sinabi na ang laro ay kahawig ng kaagad na nakaraang laro ng Ultimate, Nightshade. Ang iyong Sinclair na si Gwyn Hughes ay inisip na ang graphics ay ang pinakamahusay na aspeto ng laro, kahit na inihambing niya ang mga ito nang katulad sa Nightshade's. Pinuri din ni Hughes ang makinis na animasyon ng laro at ang mga diskarteng ginamit upang ilarawan ang lungsod sa kanluran. Iminungkahi ng isang tagasuri para sa CVG na ang istilo at gameplay ng laro ay isang halo ng Nightshade at Nintendo's Duck Hunt. Sa pagrepaso sa bersyon ng MSX, isang Computer Gamer reviewer ang pinuri ang plot ng laro at pinuri ang paraan ng laro upang mapaghiwalay mula sa nakaraang laro ng Ultimate, na gumamit ng parehong makina ng Filmation.
Ang mga tagasuri na sumulat para sa Crash ay pinuri ang gameplay, na nabanggit na ang "elemento" ng laro ay umunlad nang malaki at ang iba't ibang mga yugto ay "napaka-adik." Pinuna ng mga manunulat sa CVG ang gameplay, na nabanggit na mahirap para sa kanila na makilala ang mga lumalabag sa batas mula sa iba pang mga lalaking residente ng lungsod. Nabanggit din nila ang kakulangan ng mga elemento ng palaisipan, na itinuturing na "hindi pangkaraniwang" para sa isang Ultimate game. Natagpuan din ng Bill Bennett ng iyong Computer ang pag-aalis ng mga elemento ng puzzle na hindi pangkaraniwang, ngunit tinatanggap ang "nakakatawa" na pagbabago ng genre kumpara sa nakaraang mga video game sa tema ng mga piitan.
Orihinal na nai-post 2021-01-03 12:55:00.