Isawsaw ang iyong sarili sa madilim na mundo ng Gothic 3 - Götterdämmerung at labanan ang napakaraming mga kaaway, tumuklas ng mga lihim na lokasyon at bumuo ng mga alyansa upang baguhin ang kapalaran ng mundo. Sa madilim na lupain ng Myrtana, ang digmaan sa pagitan ng mga tao at mga orc ay puspusan. Ngunit kapag lumitaw ang isang bagong banta at ang mga diyos mismo ang nakialam sa labanan, ang kapalaran ng mundo ay tila natatakan. Ang nag-iisang bayani lamang ang makakapigil sa paparating na Twilight of the Gods at mailigtas ang kinabukasan ng Myrtana.
Gothic 3 Götterdämmerung ang add-on sa ika-3 bahagi ng Gothic-Hilera ng Piranha Bytes. Sa kasamaang palad, ang add-on ay hindi maaaring gumana sa Gothic 3 makipagsabayan.
Sa Gothic 3 malapit na ang Twilight of the Gods
Ang add-on Gothic Sa kasamaang palad, ang 3 Götterdämmerung ng seryeng Gothic ay mayroon lamang hindi magandang screen na mga text. Minsan nawawala ang mga seksyon ng text dahil hindi posibleng kumalat sa loob ng mga text window. Sa kasamaang-palad, walang mga atmospheric na video na naghihintay para sa iyo kapag nagbukas ang laro, tanging mga still images lang na nagpapakilala sa iyo sa kuwento.
Isang mundo sa kaguluhan
Sa Gothic 3 Götterdämmerung makikita mo ang iyong sarili sa Myrtana, na minarkahan ng digmaan at kaguluhan. Ang mga tao ay nakikipaglaban sa mga orc, at ang mga diyos mismo ay tila kasangkot sa labanan.
Isang bagong banta
Ngunit biglang lumitaw ang isang bagong banta na naglalagay sa lahat sa lilim. Ang mga diyos mismo ay nakikialam sa digmaan at nagbanta na ilulubog ang mundo sa isang takip-silim ng mga diyos. Bilang isang nag-iisang bayani, dapat mong itakda upang ihinto ang banta na ito at baguhin ang kapalaran ng Myrtana.
Ang laro ay nakapag-iisa at maaaring laruin nang wala ang pangunahing laro. Naganap ito ilang taon pagkatapos ng mga kaganapan sa Gothic 3 at ibinalik ang Nameless Hero sa Myrtana.
Isang mundong puno ng pagalit na damdamin
Gayunpaman, si Myrtana ay hindi na kung ano ito dati. Punong-puno ng mga pagalit na vibes ang mga lupain, at ang bida ay hindi pangkaraniwang naiinis at mayabang. Ngunit hindi iyon pumipigil sa kanya na subukang iligtas ang mundo, kahit na wala siyang planong gawin. Ang mga developer na Trine Games ay nag-target ng humigit-kumulang 20 oras bilang oras ng paglalaro.
Isang mas compact na mundo na may mas kaunting mga game zone
Ang mundo ng Götterdämmerung ay mas compact kaysa sa pangunahing laro. Wala na ang Nordmar at Varant game zone, at ang mga daanan patungo sa mga lugar na ito ay hindi maayos na hinarangan ng mga durog na bato. Gayunpaman, ang antas ng disenyo ay napabuti at ang mundo ay mukhang mas maganda kaysa dati.
Mas mabilis na gameplay at hindi pantay na pamamahagi ng mga puntos at item ng karanasan
Ang Götterdämmerung ay sumusunod sa parehong formula bilang pangunahing laro, ngunit ang gameplay ay mas mabilis. Ang bayani ay nagsisimula sa isang mataas na antas at nakakabisa na ang mga talento tulad ng sword fighting o lock picking. Ang mga puntos ng karanasan ay ibinabahagi nang malaki, na humahantong sa mabilis na pag-level-up. Sagana din ang mga gamit at makikita kahit saan - sa bawat kubo at maging sa gitna ng kagubatan.
Isang epic storyline
Ang storyline ng Gothic 3 Götterdämmerung ay epic at may maraming twists at turns. Makakakilala ka ng maraming karakter, marami ang may sariling plano. Ang mga pagpipiliang gagawin mo ay makakaapekto sa takbo ng kuwento at maaaring magbago sa kapalaran ng mundo.
Tumuklas ng mga lihim at bumuo ng mga alyansa
Habang naglalakbay ka sa Myrtana, makakatuklas ka ng mga lihim na lokasyon at makakatagpo ng mga bagong kaalyado at kaaway. Maaari kang bumuo ng mga alyansa upang lumaban nang sama-sama laban sa makapangyarihang mga kaaway at tumuklas ng mga misteryo na magpapabago sa kapalaran ng mundo.
Mga mekanikal na pakikipagsapalaran na walang mas malalim na kahulugan
Nasa simula na ng laro, ang bayani ay nalulula sa isang pakikipagsapalaran na humihiling sa kanya na gumawa ng mga pakikipagsapalaran sa nayon ng Silden at mangolekta ng limang titik ng rekomendasyon. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi partikular na imahinasyon at pakiramdam na walang ingat na naka-embed sa kuwento. Nangangahulugan ito na ang mga quest ay pinoproseso nang mekanikal at madalas na walang layunin.
Walang modernong mga tampok ng kaginhawaan
Ang isa pang problema ng Götterdämmerung ay ang hindi nito pinapansin ang maraming mga tampok na kaginhawahan ng mga modernong larong role-playing. Halimbawa, ang quest log ay opaque at ang mapa ay walang silbi. Ipinapakita ng compass ang hilaga, ngunit walang layunin sa paghahanap. Madalas nitong ginagawang mahirap para sa iyo na i-orient ang iyong sarili at hanapin ang iyong mga layunin.
Mayabang na bayani bilang indikasyon ng pagtatapos ng laro
Ang isang bagay na maaaring inilarawan bilang tipikal ng Gothic ay ang mapagmataas at palaban na kilos ng bayani sa simula ng laro. Ito ay maaaring magsilbing reference sa pagtatapos ng laro na humahantong sa Arcania. Ngunit hindi mo kailangang hanapin itong mabuti sa mahabang panahon.
Myrtana sa panganib
Ang lupain ng Myrtana ay nasa panganib na naman. Nawala na naman ang alaala ng walang pangalan na bayani. Habang sumasabak sa labanan, sasamahan ka ng mga graphic error at hindi magandang daanan ng teksto. Pagkatapos ay mayroong hindi pagkakapare-pareho pagdating sa pagnanakaw ng pag-aari. Iyo ang illogic na hindi nagpapaganda ng laro.
Isang detalyadong mundo
Ang mundo ng Gothic 3: Götterdämmerung ay mayaman sa detalye at kahanga-hangang disenyo. Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang madilim at mapanganib na mundo, na binibigyang buhay sa pamamagitan ng maraming maliliit na detalye at kapaligiran.
Makatotohanang mga epekto ng liwanag at anino
Ang mga epekto ng liwanag at anino ay partikular na kahanga-hanga at makatotohanan. Habang naglalakbay ka sa mga kagubatan o sumilip sa madilim na mga kuweba, literal mong mararamdaman ang banta at kadiliman ng mundo.
Iba't ibang landscape at arkitektura
Ang mga landscape at arkitektura ay magkakaiba at nag-aalok ng mahusay na pagkakaiba-iba. Sa Gothic 3: Götterdämmerung makikita mo ang mga nakamamanghang nayon at kagubatan pati na rin ang madilim na mga kuta at guho.
Mga modelo ng karakter na may ilang mga kahinaan
Gayunpaman, ang mga modelo ng karakter sa Gothic 3: Götterdämmerung ay hindi perpekto. Maaari silang mukhang medyo kahoy at awkward, lalo na sa mga mukha at animation.
Ang grapiko
Ang mga graphics ng Gothic 3: Götterdämmerung ay kahanga-hanga at detalyado. Binuhay ang mundo sa pamamagitan ng makatotohanang mga epekto ng liwanag at anino pati na rin ang magkakaibang mga landscape at arkitektura. Gayunpaman, ang mga modelo ng character ay may ilang mga kahinaan na maaaring masira ng kaunti ang pangkalahatang larawan. Sa Gothic 3: Götterdämmerung ang mga graphics ay bumuti kumpara sa nauna. Ang landscape ay mukhang mas homogenous at ang visibility ay mas matatag. Sa kabila ng fade-in, pop-up at texture flickering, ang pangkalahatang hitsura ay maganda at nakakatulong sa karanasan sa paglalaro.
Mga kahinaan sa graphics
Ang mga graphics ng laro ay may ilang mga pagpapabuti kumpara sa nauna, ngunit mayroon pa ring mga graphics at clipping error pati na rin ang mga pagbaba ng pagganap kahit na sa mga makapangyarihang computer. Ang paglalagay ng mga still sa pagitan ng mga itim na bar at pag-squeeze ng mga sequence sa 4:3 ay hindi rin nakakatulong na mapabuti ang karanasan sa paglalaro.
Isang madilim at nagbabantang kapaligiran
Malaki ang kontribusyon ng musika at sound effects sa Gothic 3: Götterdämmerung sa madilim at nakakatakot na kapaligiran ng laro. Ang musika ay kadalasang epiko at orkestra, akmang-akma sa digmaan at tunggalian na nangingibabaw sa mundo ng Myrtana.
Makatotohanang mga sound effect
Ang mga sound effect ay kahanga-hangang makatotohanan din. Maririnig mo ang kaluskos ng mga dahon, ang langitngit ng kahoy at ang sagupaan ng mga armas. Ginagawa nitong mas buhay ang mundo ng Gothic 3: Götterdämmerung.
Output ng boses na may mga kahinaan
Gayunpaman, ang output ng boses ay hindi perpekto. Ang pag-synchronize ay maaaring minsan ay mukhang medyo pabagu-bago at ang intonasyon ay maaaring hindi naaangkop. Gayunpaman, ang mga diyalogo ay mahusay na nakasulat at nakadagdag sa lalim ng mundo.
Ang kapaligiran
Ang tunog at musika ng Gothic 3: Götterdämmerung ay nakakatulong nang malaki sa madilim at nakakatakot na kapaligiran ng laro. Ang musika ay madalas na epiko at orkestra at ang makatotohanang sound effects ay nagbibigay-buhay sa mundo. Bagama't may depekto ang voice acting, maganda ang pagkakasulat ng dialogue at nakadaragdag sa lalim ng mundo.
Mga palpak na teksto at mga error sa pag-format
Ang mga on-screen na teksto sa Gothic 3: Götterdämmerung ay palpak at naglalaman ng maraming pagkakamali sa spelling. Ang mga teksto ng limang linya o higit pa ay pinutol at ang ilan ay hindi maaaring i-scroll sa loob ng text window. Ang pag-format ng mga bug ay nakakatulong sa on-screen na text na kalat at mahirap basahin.
Nakakahiyang mga pagkakamali sa pagsasalin ng Aleman
Naglalaman ang pagsasalin ng German ng mga nakakahiyang pagkakamali na nagdulot ng masamang ideya sa larong pinagmulang Aleman. Ang unang text ng tulong sa laro ay naglalaman ng isang pangungusap na napakasamang isinalin na halos imposibleng maunawaan. Ang mga pagkakamaling ito ay hindi lamang masisisi sa Indian studio, kundi pati na rin sa publisher na JoWooD.
Mahusay na nagsasalita ng Aleman
Pagkatapos ng lahat, ang nagsasalita ng Aleman ng laro ay maaaring kumbinsihin sa kanyang magandang boses at ipaliwanag sa iyo na si Myrtana ay nasa panganib muli.
Hindi kapani-paniwalang physics at buggy animation
Ang physics engine ng Gothic 3: Götterdämmerung minsan ay tila nawawalan ng kontrol. Naglalaho ang mga kaaway sa mga pader, lumutang sa hangin, at binabalewala ang lahat ng batas ng pisika. Bilang karagdagan, may mga maling animation na ginagawang mas hindi kapani-paniwala ang laro.
Kakaibang mga kaganapan at may buggy na dialogue
Maraming mga kakaibang kaganapan sa laro na ginagawang mas hindi makatwiran ang mundo ng laro. Halimbawa, sa pagbuhos ng ulan, ang mga apoy ay nasusunog sa isang solidong bato o mga bariles at ang mga tao ay lumulutang sa hangin. Ang mga diyalogo ay may depekto din at kung minsan ay ginagawang labanan ng mga karakter ang mga hindi nakikitang mga kaaway o lumipat ng mga wika.
Mahinang AI at kakulangan ng mga kahihinatnan
Ang AI ng mga karakter ng NPC ay mahina at kung minsan ay pinapayagan lamang silang manakaw at patayin ng manlalaro. Gayundin, may kakulangan ng mga kahihinatnan kapag ginawa ng manlalaro ang kanilang mga aksyon. Ito ay nagpapahintulot sa mga mangangalakal na madaling manakawan at pagkatapos ay makipagkalakal nang normal na parang walang nangyari.
Mga hindi pagkakapare-pareho sa pagnanakaw at pagpatay
Ang mundo ng laro sa Gothic 3: Götterdämmerung ay maraming hindi pagkakapare-pareho. Kung gusto mong magnakaw at pumatay nang kuntento sa isang nayon, magagawa mo ito nang walang kahihinatnan. Ang pag-agaw ng saging ay ginagawa kang magnanakaw, ngunit ang pag-agaw ng orc butcher sa tabi nito, na sampung beses na mas mahal, ay walang epekto. Bilang karagdagan, ang mga karakter ng NPC ay unang nawalan ng malay at pagkatapos ay bumangon muli na parang walang nangyari. Maaari itong makaapekto sa karanasan sa paglalaro at hindi partikular na makatotohanan.
Hindi makatotohanang pag-uugali ng mga karakter ng NPC
Ang pag-uugali ng mga karakter ng NPC sa Gothic 3: Götterdämmerung ay kadalasang hindi makatotohanan at tila hindi natural. Isang lalaking nagngangalang Anton ang tumatakbo sa palisade ng nayon habang tumatakas at nahuhulog sa isang ilog na mukhang napakaganda, ngunit parang hindi pa rin makatotohanan. Ang mga aksyon ng mga character ng NPC ay madalas na tila hindi pare-pareho at maaaring masira ang karanasan sa paglalaro.
Mga problema sa sistema ng labanan
Ang sistema ng labanan ay isang komedya at mabilis na nagiging boring. Sa arena, kahit ang pinakamalakas na manlalaban ay matatalo sa simpleng taktika sa pamamagitan lamang ng pag-ikot at paghampas sa kanila. Ang masamang sistema ng labanan ay pinalalakas din ng maling AI ng mga NPC. Ang mga guwardiya ay hindi nakikialam kapag ang kanilang pinuno ay sinalakay, at maaari silang mapabagsak nang walang gaanong problema.
Mga teknikal na problema at pag-crash
Kasama rin sa mga kahinaan ng laro ang mga teknikal na problema gaya ng mga oras ng paglo-load, na paulit-ulit na nagiging sanhi ng pag-freeze ng laro ng ilang segundo. Ito ay maaaring nakakainis lalo na kapag ikaw ay nasa away o iba pang mahahalagang sandali. Bilang karagdagan, ang laro ay madalas na nag-crash at ikaw ay itinapon sa desktop. Maaari itong maging nakakabigo, lalo na kapag natigil ka sa mahahalagang diyalogo o misyon.
Ang mga grupo sa Gothic 3: Götterdämmerung
Sa Gothic 3: Götterdämmerung mayroong iba't ibang grupo na may mahalagang papel sa laro:
- Mga Rebelde: Ang pakikipaglaban sa orkidyas na pananakop ng Myrtana, ang mga rebelde ay isang mahalagang paksyon sa kuwento.
- Mga Mersenaryo: Ang mga mersenaryo ay mga mandirigma na nakikipaglaban para sa pera at madalas sumama sa alinman sa mga rebelde o mga orc.
- Mga Assassin: Ang mga Assassin ay mga assassin at maaaring i-recruit sa laro para magsagawa ng mga espesyal na assignment.
- Mga Nomad: Ang mga nomad ay mga taong lipat at nabubuhay mula sa kalakalan at pangingisda. Ang mga ito ay neutral at hindi maaaring salakayin o upahan.
- Mga Orc: Ang mga Orc ay ang mga mananakop ng Myrtana at bumubuo ng isang malakas na pangkat ng militar sa laro.
- Paladins: Ang Paladins ay isang makapangyarihang grupo ng relihiyon na lumalaban sa kasamaan at may mahalagang papel sa laro.
- Mga Templar: Ang mga Templar ay isa pang relihiyosong grupo na malapit na nauugnay sa mga Paladin at lumalaban din sa kasamaan.
- Mga Alipin: Ang mga alipin ay isang subgroup sa mundo ng Gothic 3 at madalas na nakukuha ng mga orc at pinipilit na magtrabaho.
kalaban
Maraming mga kaaway ang naghihintay sa iyo sa add-on:
hayop at halimaw
Una sa lahat, mayroong iba't ibang uri ng mga hayop at halimaw na makakaharap mo sa mundo ng Gothic 3. Kasama sa mga hayop ang mga lobo, oso, baboy-ramo at mga kabayo. Ang mga halimbawa ng mga halimaw ay goblins, orcs, trolls, lurkers, at shadowwalkers. Ang mga nilalang na ito ay karaniwang pagalit at aatake sa iyo nang walang babala.
mga kulto at rebelde
Bukod sa mababangis na hayop at halimaw, may mga taong kalaban din na kailangan mong labanan. Ang Cultists ay isang panatikong grupo na nakatuon sa pagsamba sa diyosang si Adanos at malupit na inusig ang kanilang mga kaaway. Ang mga rebelde, sa kabilang banda, ay lumalaban sa pang-aapi ng orcish empire at sinusubukang bawiin ang kanilang sariling bayan.
mga mersenaryo at bandido
Ang mga mersenaryo ay karaniwang mga mandirigma na may mahusay na kagamitan na nagtatrabaho para sa iba't ibang paksyon para sa pera. Madalas silang matatagpuan malapit sa mga bayan at kampo at maaaring maging hamon para sa iyo. Ang mga bandido ay karaniwang hindi gaanong mahusay sa kagamitan kaysa sa mga mersenaryo, ngunit kasing mapanganib. Tinambangan nila ang mga manlalakbay at dinambong ang mga nayon at bayan.
mga dragon at demonyo
Panghuli ngunit hindi bababa sa, mayroon ding mga pinaka-mapanganib at pinakamakapangyarihang mga kaaway sa Gothic 3: mga dragon at demonyo. Ang mga dragon ay malalaking nilalang na humihinga ng apoy at lubhang mapanganib sa kanilang mga kuko at ngipin. Ang mga demonyo ay mga nilalang mula sa ibang mundo, kadalasang tinatawag ng mga makapangyarihang salamangkero. Maaari silang maging napakahirap talunin at madalas na nangangailangan ng isang madiskarteng diskarte.
Isang malawak na hanay ng mga kaaway
Sa pangkalahatan, ang Gothic 3: Götterdämmerung ay nag-aalok ng malawak na hanay ng mga kalaban upang labanan. Ang mga hayop at halimaw ay higit na isang hamon sa simula, habang ang mga taong kalaban at ang mas malalakas na dragon at demonyo ay lilitaw sa ibang pagkakataon sa laro. Ang bawat uri ng kaaway ay nangangailangan ng iba't ibang diskarte at taktika upang matagumpay na talunin.
mga halimaw at nilalang
Sa Gothic 3: Götterdämmerung mayroong iba't ibang halimaw at nilalang na dapat mong labanan. Narito ang ilang halimbawa:
- Mga Orc – Isang lahi ng berde, maskuladong mandirigma na nakatira sa mga tribo at madalas na salungat sa ibang mga lahi.
- Trolls – Malaki at mabalahibong nilalang na may malalaking club na nakatira sa mga kagubatan at kuweba.
- Mga Higante - Ang mga dambuhalang nilalang ay madalas na matatagpuan na nagbabantay sa mga kayamanan o malapit sa mga sinaunang guho.
- Shadowwalkers - Mga demonyong nilalang na may kakayahang maging invisible at pagkatapos ay umatake sa kanilang biktima.
- Fire Monitor – Mga nilalang na parang dragon na may pakpak at hininga ng apoy.
- Mga Kalansay - Ang mga undead na mandirigma ay madalas na matatagpuan sa mga libingan o catacomb.
- Deathclaws - Malaki, mala-baluti na nilalang na may kakayahang humarap ng napakalaking pinsala gamit ang kanilang matutulis na kuko.
- Ice Worms - Mga nilalang na naninirahan sa malamig na rehiyon ng Myrtana at may kakayahang magsagawa ng malamig na pag-atake.
- Wargs - Malaki, mabangis na hayop na may matalas na ngipin at kuko na madalas manghuli sa mga pakete.
- Hellhounds - Mga demonyong nilalang na may nagniningas na mga mata at nagniningas na hininga.
Konklusyon
Ang Gothic 3 add-on ay isang kalamidad. Ang laro ay na-bugged at na-patch ng ilang beses. Mayroong sapat na mga pagkakamali. Nalalapat ito sa mga graphic at text error. Sa pangkalahatan, ang Gothic 3: Götterdämmerung ay dumaranas ng maraming kahinaan at bug na nakakaapekto sa karanasan sa paglalaro. Ang mga hindi pagkakapare-pareho sa mundo ng laro at ang masamang sistema ng labanan ay nag-aambag sa katotohanan na ang laro ay mabilis na nagiging boring. Ang mga teknikal na problema tulad ng mga oras ng paglo-load at pag-crash ay ginagawa ring hindi kaakit-akit ang laro.
Ang laro ay nag-crash at nauutal. Ang mundo ng laro ng Gothic 3: Götterdämmerung ay nagpapakita ng maraming hindi pagkakapare-pareho at hindi makatotohanang pag-uugali ng mga karakter ng NPC. Maaari itong makaapekto sa karanasan sa paglalaro at mukhang hindi masyadong pinag-isipan. Gayunpaman, ang mga graphics ay napabuti kumpara sa nauna at ang landscape ay mukhang mas homogenous at matatag sa mga tuntunin ng visibility. Ang add-on para sa ika-3 bahagi ay hindi talaga inirerekomenda. Mas mahusay na manatili sa pangunahing laro at iwasan ang iyong mga kamay dito.
Sa kabuuan, masasabi ng isa na ang Gothic 3: Götterdämmerung ay nag-aalok ng mga quest at dialogue sa pamilyar na Gothic scheme, ngunit hindi nito naaabot ang kalidad ng pangunahing laro o kahit na ang nauna. Ang walang pag-ibig, mekanikal na mga pakikipagsapalaran, ang kakulangan ng modernong mga function ng kaginhawaan at ang hindi kasiya-siyang hitsura ng bayani ay ginagawang hindi karapat-dapat na kahalili si Götterdämmerung.
Iba pang mga review ng Gothic 3: Götterdämmerungaatest
Higit pang mga artikulo tungkol sa mga laro sa Mga Laro at Liriko:
Pakikipagsapalaran:
Sa mga Pendulum Studios:
Runaway - Isang Pakikipagsapalaran sa Daan