Tuklasin ang mundo ng Piranha Bytes, ang kilalang German development studio na kilala sa mga nakakaakit na role-playing adventure at ang paglikha ng mga nakaka-engganyong mundo ng laro. Sumisid sa kwento ng tagumpay sa likod nito Gothic, Risen at Elex, at tingnan kung paano patuloy na pinapasaya ng creative team ang mga manlalarong tulad mo sa buong mundo.
Ang Kapanganakan ng Piranha Bytes: Isang Kuwento ng Tagumpay
Ang paglikha ng Piranha Bytes ay malapit na nauugnay sa kumpanyang Greenwood Entertainment. Iniharap nina Dieter Hildebrand, Ulf Wohlers at Bert Speckels ang development studio ng isang kahanga-hangang role-playing game demo. Nakatagpo ito ng malaking interes mula kay Alexander Brüggemann, Michael Hoge, Stefan Nyul at Tom Putzki, na mismong mga masigasig na tagahanga ng RPG at bukas sa proyekto.
Ang pagkakatatag at paglikha ng Gothic
Upang maisagawa ang promising role-playing game project, itinatag ni Brüggemann, Hoge, Nyul at Putzki ang developer ng laro na Piranha Bytes noong 1997 bilang isang subsidiary ng Phenomedia AG. Ang matapang na hakbang na ito ay magpapatunay na groundbreaking, dahil ang bagong tatag na studio ay agad na nagtrabaho at lumikha ng maalamat na RPG Gothic. Noon, nagsama-sama ang limang masigasig at visionary na developer para ituloy ang kanilang hilig sa mga video game. Itinatag nila ang studio sa Bochum at sa gayon ay inilatag ang pundasyon para sa kanilang kahanga-hangang kwento ng tagumpay.
Ang mapagpakumbabang simula ng isang kahanga-hangang kwento ng tagumpay
Ang paglikha ng Piranha Bytes ay nagresulta mula sa isang pulong ng mga mahilig sa RPG at ang pananaw na lumikha ng isang natatanging RPG. Simula noon, napanalunan ng development studio ang mga puso ng mga manlalaro at patuloy na lumikha ng mga kahanga-hangang mundo ng laro. Nagsimula ang tagumpay sa pundasyon noong 1997 at nagpapatuloy hanggang ngayon, na may maraming kapana-panabik na proyekto at pakikipagsapalaran.
Ang mga unang hakbang at ang pagsilang ng Gothic
Sa simula, ang maliit na koponan ng Piranha Bytes ay nakatuon sa pagbuo ng mga mapaghamong at atmospheric na larong paglalaro ng papel. Dalawang taon lamang pagkatapos ng pundasyon, noong 1999, inilabas nila ang kanilang unang obra maestra: Gothic. Nag-aalok ang laro ng kakaibang timpla ng aksyon, role-playing, at open world na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro hanggang ngayon. Ang tagumpay ng Gothic ay nakumpirma na ang Piranha Bytes ay nasa tamang landas.
Bumangon: Isang Bagong Era para sa Piranha Bytes
Pagkatapos itaas ang bar para sa mga RPG na may Gothic at mga sequel nito, nagpasya ang koponan na lumikha ng isang bagong mundo. Risen, na inilabas noong 2009, ang resulta ng desisyong iyon. Sa isang bago at kakaibang mundo ng laro pati na rin ang pinahusay na graphics at mekanika ng laro, ang Risen ay naging isa pang tagumpay para sa German developer studio.
Elex: Ang Kinabukasan ng Piranha Bytes
Ang Piranha Bytes ay hindi kailanman nagpahinga sa mga tagumpay nito at palaging naghahanap ng mga bagong hamon. Ang Elex, na inilabas noong 2017, ay karagdagang patunay ng kanilang makabagong lakas. Mahusay nilang pinaghalo ang mga elemento sa science fantasy role-playing game na ito Science-F fiction at Fantasy upang mabigyan ang mga manlalaro ng nakamamanghang at hindi malilimutang karanasan.
Piranha Bytes: Isang developer studio na may mga ugat sa lugar ng Ruhr
Ang studio ng developer ay may malalim na ugat sa lugar ng Ruhr. Ang studio ay orihinal na itinatag sa Bochum, ngunit ngayon ang kumpanya ay nakabase sa Essen. Kilala ang studio para sa matagumpay nitong role-playing series tulad ng Gothic, Risen at ang science fantasy game na Elex.
Ang mga simula at ang unang laro: Gothic
Ang unang laro ng Piranha Bytes, ang Gothic, ay inilabas noong 2001 at inilatag ang pundasyon para sa kanilang tagumpay. Ngunit makalipas lamang ang isang taon, noong 2002, nabangkarote ang parent company na Phenomedia AG dahil sa isang iskandalo sa pananalapi.
Pamamahala ng pagbili at pagbuo ng Pluto 13
Sa kabila ng kaguluhan, nakipag-usap ang studio sa isang management buyout (MBO) sa insolvency administrator, na naganap noong 2002. Karamihan sa mga empleyado ay kinuha. Nakuha ng ilang empleyado ang mga karapatan sa ilang laro at pagkatapos ay itinatag ang Pluto 13 GmbH.
Ang pagtatatag ng Federal Association of Computer Game Developers
Ang Piranha Bytes ay kasangkot din bilang isang founding member sa pagtatatag ng Federal Association of Computer Game Developers noong Marso 6, 2004. Binibigyang-diin nito ang pangako ng studio na kumatawan sa mga interes ng mga developer sa industriya at aktibong nagpo-promote ng karagdagang pag-unlad ng sektor ng mga laro sa Germany.
Ang pakikipagtulungan sa JoWood sa Gothic 2
Nakipagtulungan ang studio sa Austrian publisher na si JoWood para sa pagpapalabas ng Gothic 2. Ang laro ay nasiyahan sa mahusay na katanyagan at ang pakikipagtulungan ay tila matagumpay.
Ang split mula sa JoWood: Gothic 3 bilang isang turning point
Ngunit noong Mayo 22, 2007, naghiwalay sina Piranha Bytes at JoWood. Ang dahilan para sa desisyon na ito ay nasa paglabas ng Gothic 3, na lumabas nang maaga. Ang laro ay maraming surot at nagdulot ng makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng publisher at ng developer.
Mga paratang at kontra-argumento: Ang tanong ng pagkakasala
Inakusahan ni JoWood si Piranha Bytes ng hindi wastong pagtatrabaho, na sinasabing humantong sa mga bug sa laro. Ang developer, sa kabilang banda, ay nagtalo na ang laro ay inilabas lamang ng masyadong maaga bago maayos ang lahat ng mga bug.
Ang pagtatalaga ng Gothic 4 sa isa pang studio
Pagkatapos makipaghiwalay sa JoWood, nagpasya ang publisher na i-outsource ang pagbuo ng ikaapat na bahagi ng seryeng Gothic sa Spellbound studio. Ito ay isang makabuluhang hakbang na sa wakas ay nagwakas sa pakikipagtulungan sa pagitan ng Piranha Bytes at JoWood.
pagkakasundo noong 2008
Gayunpaman, muling natagpuan ng dalawang partido ang isa't isa noong 2008 at inayos ang kanilang mga pagkakaiba. Dahil nakuha ng JoWood ang mga karapatan sa seryeng Gothic, magbebenta ang publisher ng mga nauugnay na produkto sa hinaharap.
Nag-anunsyo ng bagong laro
Sa oras na iyon, ang Piranha Bytes ay nag-anunsyo ng isang bagong laro, na may gumaganang pamagat na RPB. Nais ng studio na tumuon sa mga bagong proyekto at bumuo ng kanilang sariling landas sa industriya ng paglalaro.
Ang pakikipagtulungan sa hinaharap ay hindi ibinukod
Bagama't mahirap ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Piranha Bytes at JoWood sa Gothic 3, hindi ibinukod ng magkabilang partido ang pakikipagtulungan sa hinaharap. Ipinapakita nito na sa kabila ng mga problema sa nakaraan, ang parehong mga kumpanya ay bukas sa mga bagong pagkakataon at magkasanib na proyekto.
Ang pagkuha ng Piranha Bytes ng THQ Nordic
Noong 2019, kinuha ng Austrian publisher na THQ Nordic ang development studio na Piranha Bytes, na dating kilala bilang tatak ng kumpanya ng Pluto 13. Matapos ang pagkuha, ang Piranha Bytes ay ginawang Piranha Bytes GmbH.
Ang lakas ng studio at mga kilalang empleyado
Sa oras ng pagkuha noong 2019, ang studio ay may humigit-kumulang 30 empleyado. Ang isa sa mga kilalang empleyado ay si Björn Pankratz, na, bilang isang direktor ng laro, ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagbuo ng mga laro.
Ang desisyon na umalis sa punong-tanggapan ng kumpanya sa lugar ng Ruhr
Nagpasya ang THQ Nordic na panatilihin ang punong-tanggapan ng Piranha Bytes sa lugar ng Ruhr, na binibigyang-diin ang koneksyon ng studio sa mga pinagmulan nito. Ang pagkuha ay naganap sa pamamagitan ng isang intermediate na kumpanya.
Pagbuo ng higit pang mga laro mula noong 2002
Mula noong 2002, ang Piranha Bytes ay patuloy na bumuo ng iba pang mga laro, umaasa sa kaalaman ng mga empleyado nito. Kasama sa koponan ang mga designer, programmer, graphic artist at scripter na nagtutulungan upang lumikha ng mga kahanga-hangang mundo ng laro.
Ang trademark at mga karapatan sa pamamahagi ng Piranha Bytes
Ang mga karapatan sa trademark at pamamahagi ng Piranha Bytes ay sumailalim sa iba't ibang pagbabago sa mga nakaraang taon. Ang tatak na "Gothic" ay isa sa mga kilalang brand ng studio.
Ang paghihiwalay mula sa tatak na "Gothic" at ang pagbabalik ng mga karapatan
Noong 2006, ang Piranha Bytes ay nagpaalam sa tatak na "Gothic" sa ngayon. Ngunit sa paglipas ng panahon, ang mga karapatan ay bumalik sa kanila. Noong 2012 ang mga karapatang gamitin ang JoWood para sa Gothic na serye ay nag-expire at sa gayon ay bumalik sa Piranha Bytes.
Walang karagdagang mga larong gothic na binalak
Noong Pebrero 2012, inihayag ni Björn Pankratz, isang miyembro ng proyekto sa Piranha Bytes, na walang karagdagang larong Gothic ang binalak. Ito ay tila minarkahan ang pagtatapos ng sikat na role-playing game series.
Ang pagkawala ni Alexander Brueggemann
Noong Enero 2013, pumanaw si Alexander Brüggemann, isa sa mga tagapagtatag ng Piranha Bytes. Ang kanyang pagkamatay ay nag-iwan ng walang bisa sa studio, ngunit ang natitirang mga tauhan ay nagpatuloy sa kanyang paningin.
Ang bagong edisyon ng Gothic 1
Sa kabila ng naunang anunsyo na walang karagdagang mga larong Gothic ang pinaplano, isang bagong edisyon ng Gothic 1 ang inilabas mula noon. Ito ay nagpapakita na ang tatak ay buhay pa rin at ang mga tagahanga ng serye ay patuloy na binabaha ng bagong nilalaman.
Ang trademark at mga karapatan sa pamamahagi sa Risen
Ang tatak ng Risen ay pagmamay-ari ng Koch Media bilang pagpaparehistro ng patent at trademark mula noong 2008. Ang kumpanya ay may pananagutan para sa pagmemerkado ng lahat ng tatlong Risen na laro, na nagpatunay sa kanilang sarili bilang isang matagumpay na role-playing game series.
Ang tatak ng Elex at ang pakikipagtulungan sa THQ
Noong 2015, nakuha ng THQ ang mga karapatan sa trademark para sa larong Elex, na inilabas noong 2017. Ang laro ay napatunayang isang tagumpay, na umabot sa anim na figure na benta, na nagpapatunay sa pakikipagtulungan sa pagitan ng Piranha Bytes at THQ.
Ang koneksyon sa pagitan ng Koch Media at THQ Nordic
Noong Pebrero 2018, ang Koch Media ay nakuha ng THQ Nordic, na lumilikha ng mas malapit na koneksyon sa pagitan ng dalawang kumpanya at Piranha Bytes. Ang pagkuha na ito ay nagkaroon ng epekto sa pakikipagtulungan at pamamahagi ng mga laro tulad ng Risen at Elex.
Iba pang mga developer pagkatapos ng away
Binuo ng HandyGames ang Gothic 3 para sa mga mobile phone. Arcania: Gothic 4 ay mula sa Spellbound Entertainment. Maaari na silang matagpuan sa ilalim ng pangalang Black Forest Games. Nangunguna rin dito ang THQ Nordic.
Ang paglitaw ng pakikipagtulungan sa Deep Silver
Matapos mawala ang mga karapatan sa seryeng Gothic, nagsimula ang Piranha Bytes na bumuo ng Risen. Noong Oktubre 18, 2007, inihayag ang pakikipagtulungan sa Deep Silver, isang subsidiary ng Koch Media. Ang pakikipagtulungang ito ay dapat magbigay daan para sa matagumpay na serye ng Risen.
Nabuhay: Isang Bagong Simula para sa Piranha Bytes
Noong Oktubre 2, 2009 ang unang bahagi ng Risen ay inilabas. Si Deep Silver ay kumilos na bilang co-publisher sa JoWood sa Gothic 3. Gayunpaman, sa serye ng Risen, ang mga laro ay ganap na nai-publish sa ilalim ng label ng laro ng Koch Media.
Pinupuri ni Klemens Kundratitz ang Piranha Bytes
Pinuri ni Klemens Kundratitz, ang managing director ng Deep Silver, ang Piranha Bytes at ang kanilang mga kasanayan. Binigyang-diin niya ang magandang kooperasyon ng dalawang kumpanya at ang malaking potensyal na nasa partnership na ito.
Ang anunsyo at pagpapalabas ng Risen 2
Auf der Gamescom 2010 wurde die Entwicklung von Risen 2 angekündigt, was die Fortsetzung der erfolgreichen Zusammenarbeit zwischen Piranha Bytes und Deep Silver bestätigte. Am 27. April 2012 kam das Spiel unter dem Label Deep Silver auf den Markt und festigte die Partnerschaft der beiden Unternehmen.
Panimula: Kuwento ng tagumpay ng Piranha Bytes
Ang Piranha Bytes, ang German development studio, ay gumawa ng isang pangalan para sa sarili nito sa mga de-kalidad na larong role-playing tulad ng Gothic, Risen at Elex. Ang kanilang mga laro ay lubos na pinapurihan ng parehong mga kritiko at mga manlalaro. Sa paglipas ng mga taon, nakatanggap ang studio ng maraming nominasyon at parangal na nagbibigay-diin sa kanilang tagumpay at pangako sa kahusayan sa pagbuo ng laro.
Mga nominasyon at parangal para sa seryeng Gothic
Ang seryeng Gothic, isa sa mga kilalang gawa ng Piranha Bytes, ay nakatanggap ng maraming nominasyon at parangal. Halimbawa, nakatanggap ang Gothic at Gothic II ng German Developer Award para sa pinakamahusay na larong German. Sa kabila ng ilang kritisismo, nakatanggap din ang Gothic 3 ng mga nominasyon at pagkilala para sa ambisyosong disenyo nito at bukas na mundo.
Bumangon: Isang bagong panahon ng pagkilala
Sa paglabas ng seryeng Risen, tumanggap ng karagdagang papuri at pagkilala ang Piranha Bytes. Nakatanggap ang Risen ng maraming nominasyon at parangal para sa gameplay, atmosphere, at level na disenyo nito. Ang mga sumunod na pangyayari, ang Risen 2 at Risen 3, ay tumanggap din ng mga nominasyon at parangal, na binibigyang-diin ang tagumpay ng buong serye.
Elex: Isang bagong IP at higit pang mga parangal
Ang Elex, ang pinakabagong laro mula sa Piranha Bytes, ay muling inilagay ang studio sa spotlight. Ang laro ay hinirang para sa ilang mga parangal, kabilang ang German Developer Award at ang German Computer Game Award. Ang mga nominasyon at parangal na ito ay nagpapakita ng patuloy na kakayahan ng Piranha Bytes na lumikha ng mga makabago at nakakahimok na role-playing na laro na umaayon sa mga manlalaro at kritiko.
Kahanga-hangang track record ng Piranha Bytes
Mula sa mga unang araw sa isang maliit na opisina sa Bochum hanggang sa kanilang kasalukuyang posisyon bilang isa sa nangungunang German development studio, palaging ipinapakita ng Piranha Bytes ang kanilang hilig sa paglikha ng mga kahanga-hangang mundo ng laro at hindi malilimutang pakikipagsapalaran sa paglalaro. Dahil sa kanyang determinasyon at pagkamalikhain, naging pangunahing manlalaro siya sa industriya ng paglalaro.
Mga larong Piranha Bytes
Kilala ang Piranha Bytes sa seryeng Gothic, na nagsimula sa unang larong Gothic noong 2001. Sa mapang-akit na role-playing game series na ito, maranasan ang mga pakikipagsapalaran ng walang pangalan na bayani sa isang madilim na mundo ng pantasya. Ang tagumpay ng Gothic ay sinundan ng dalawang sequel, Gothic II at Gothic II: Night of the Raven, kung saan maaari mong ipagpatuloy ang kuwento ng bayani. Ang Gothic 3, ang ikatlong laro sa pangunahing serye, ay nagpapalawak sa mundo at nag-aalok ng mas maraming iba't ibang mga pagpipilian at aksyon.
Bilang karagdagan sa seryeng Gothic, binuo din ng Piranha Bytes ang seryeng Risen. Ang Risen, ang unang laro sa serye, ay inilabas noong 2009 at dinala ka sa isang isla sa mundo na puno ng mga halimaw. Sumunod ang Risen 2: Dark Waters at Risen 3: Titan Lords, kung saan makakaranas ka ng mga pakikipagsapalaran ng pirata sa isang bukas na mundo at makakalaban mo ang mga titans.
Ang Elex ay isa pang kilalang laro mula sa Piranha Bytes na inilabas noong 2017. Sa Elex ginalugad mo ang post-apocalyptic na mundo ng Magalan, kung saan Science-F fiction at fantasy meet. Bilang isang dating sundalo ng Alb, dapat kang gumawa ng mga desisyon na nakakaimpluwensya sa kapalaran ng iba't ibang paksyon.
Ang serye ng Gothic
Gothic 1 - Prisoner in the Valley of Mines - Ang pinakaunang Gothic adventure
Sumakay sa isang epic adventure sa madilim at mapang-akit na mundo ng Gothic! Sa groundbreaking RPG na ito, gagampanan mo ang papel ng isang walang pangalan na bayani na nagpupumilit na mabuhay sa isang mundong pinamumunuan ng mga mapanganib na nilalang at intriga. Kabisaduhin ang makabagong sistema ng labanan habang nakakaranas ka ng isang nakakaganyak na kuwento na puno ng mga hindi inaasahang twist at nakakatakot na mga karakter. Malulutas mo ba ang bugtong ng hadlang at magpapasya sa kapalaran ng mga nakulong na kaluluwa? Sumisid sa Gothic 1 at simulan ang iyong maalamat na pakikipagsapalaran sa isang mundo na mabibighani sa iyo!
Gothic 2 – Labanan para sa Khorinis: Ilabas ang iyong Dark Power!
Tuklasin ang nakakaakit na sumunod na pangyayari sa maalamat na larong role-playing: Dadalhin ka ng Gothic 2 sa isang mas malaki at mas kaakit-akit na mundong puno ng mga panganib, sikreto at hindi malilimutang pakikipagsapalaran. Sundin ang mga yapak ng walang pangalan na bayani at harapin ang mga bagong hamon habang hawak ang kapalaran ng isang buong mundo sa iyong mga kamay. Handa ka na bang harapin muli ang mga anino ng gabi at labanan ang kasamaan? Isawsaw ang iyong sarili sa Gothic 2 at maranasan ang isang epikong karanasan sa RPG na hindi ka bibitawan!
Handa ka na para sa isang epic adventure na magdadala sa iyo sa kailaliman ng isang kamangha-manghang mundo ng pantasya? Sa Gothic II: The Night of the Raven, ang pagpapalawak sa matagumpay na role-playing game na Gothic II, bumalik ka sa mga anino ng mythical world ng Khorinis. Muli mong inaako ang papel ng walang pangalan na bayani upang harapin ang isang bago, masasamang banta.
Nagpapatuloy ang epic saga: Sa Gothic 3 maaari mong asahan ang isang makapigil-hiningang pakikipagsapalaran sa RPG na puno ng aksyon, kaguluhan at mga desisyon na makakaimpluwensya sa kapalaran ng isang buong mundo. Bilang walang pangalan na bayani, ginalugad mo ang isang malawak na bukas na mundo na puno ng mga mapanganib na nilalang, intriga sa pulitika, at sinaunang misteryo. Kabisaduhin ang isang mapaghamong sistema ng labanan, bumuo ng mga alyansa at gumawa ng makabuluhang mga desisyon na tutukuyin ang kapalaran ng Tatlong Kaharian. Simulan ang iyong pinakadakilang pakikipagsapalaran at tuklasin ang katotohanan sa likod ng mga puwersang kumokontrol sa mundong ito. Naghihintay sa iyo ang Gothic 3 - ang laban para sa hinaharap ay magsisimula na ngayon!
Gothic 3 - Götterdämmerung (Kasama dito para sa kapakanan ng pagiging kumpleto para sa mga larong Gothic, ngunit binuo ng Trine Games at Mad Vulture Games)
Nabuhay
Handa ka na bang bumalik sa papel ng walang pangalan na bayani at hawakan ang kapalaran ng isang buong mundo sa iyong mga kamay? Isang epikong pakikipagsapalaran ang naghihintay sa iyo sa Gothic 3: Götterdämmerung, ang pinakaaabangang sequel ng hit na seryeng Gothic, puno ng intriga, kapangyarihan at mga desisyon na magbabago sa takbo ng kasaysayan.
Elex
Magpatuloy sa Website ng Piranha Bytes
Sa Golem.de makikita mo ang mga artikulo